Kinestex
Kinestex, outil intelligent axé sur l’amélioration de l’efficacité grâce à l’IA
Étiquettes :Amélioration de l’efficacité de l’IAUne phrase pour présenter
KinesteX est un SDK d’IA de suivi des mouvements sous marque blanche, pouvant être intégré dans des produits de fitness, de santé et de rééducation. Il permet d’identifier les points clés du corps à l’aide d’une caméra ordinaire sur le dispositif, et fournit en temps réel un comptage des mouvements, des retours sur la posture ainsi que des indicateurs d’entraînement.
Qu’est-ce que KinesteX ?
KinesteX s’adresse principalement aux entreprises qui souhaitent intégrer des capacités de vision par ordinateur pour le mouvement dans leurs applications existantes, et non à la vente d’un logiciel de fitness destiné aux consommateurs avec une interface fixe. Les clients peuvent choisir une expérience complète prête à l’emploi, des modules d’entraînement individuels, un coach IA ou le composant de caméra de base.
Les produits sont disponibles pour iOS, Android et le Web, et offrent des méthodes d’accès telles que Swift, Kotlin, React Native, Flutter, HTML et JavaScript, React TypeScript ainsi que PWA. L’interface commerciale permet d’adapter les couleurs, les polices, les images et le mode sombre/clair en fonction de la marque du client.
Capacité d’analyse des mouvements
| Capacité | Traitement du système | Utilisations typiques | Précautions à prendre |
|---|---|---|---|
| Comptage des actions | Identifier les actions répétées et compter le nombre de fois. | Squats, pompes et défis d’entraînement | La occultation et l’angle de la caméra affectent la reconnaissance |
| Posture et alignement | Comparaison des points clés du corps et des règles de mouvement | Correction en temps réel | Ne peut pas remplacer un diagnostic professionnel |
| Portée d’activité | Calcul des articulations et de l’amplitude du mouvement | Évaluation de la rééducation et de la flexibilité | La position de l’équipement doit rester constante. |
| Équilibre et stabilité | Analyser les changements des points du corps | Évaluation de la santé et de la fonctionnalité chez les personnes âgées | Des agents de sécurité et des mesures anti-chute sont nécessaires. |
| Détection de la fatigue | Inférence à partir de la qualité du mouvement et des variations rythmiques | Ajustement de l’intensité de l’entraînement | Les différences individuelles nécessitent un jugement humain. |
| Détection de chutes | Identifier les mouvements corporels anormaux | Surveillance de la sécurité | Ne peut pas servir de système d’urgence unique |
| Estimation de la chaleur | Calcul en intégrant les actions, le temps et les informations de l’utilisateur | Statistiques d’entraînement | Il s’agit de valeurs estimées et non de mesures médicales. |
| Participation musculaire | Fournir un retour en fonction du schéma d’action | Enseignement du sport | Ce n’est pas équivalent à une mesure directe de l’électromyographie. |
Expérience prête à l’emploi et connexion personnalisée
L’équipe peut intégrer directement une expérience d’entraînement complète, ou choisir des vues séparées telles que Plan, Workout, Challenge, Leaderboard, AI Experiences et Personalized Plan. Lorsqu’une personnalisation complète de l’interface est nécessaire, il est possible d’obtenir le contenu d’entraînement via l’API Content, puis d’utiliser le Component Camera pour recevoir les données brutes d’analyse de la posture.
| Mode d’accès | Contrôle de l’interface | Charge de développement | Adéquat pour le projet |
|---|---|---|---|
| Complete UX | Ajuster l’expérience existante avec des paramètres de marque blanche | Plus bas | Joindre rapidement le module complet de fitness |
| Plan View | Utiliser des interfaces de planification et d’entraînement prêtes à l’emploi | Plus bas | Plan d’entraînement ciblé |
| Workout View | Ouvrir directement l’entraînement spécifié | Plus bas | Applications avec un catalogue de cours existant |
| Défi et Classement | Utiliser l’interface de défis et de classements | Plus bas | Activités, motivation et communauté |
| AI Experiences | Jeux prêts à l’emploi et évaluation | moyen | Exercice interactif et dépistage clinique |
| Admin Workout Editor | Outil d’édition de contenu intégré | moyen | Cours développés par l’équipe opérationnelle |
| Custom Workout | Actions personnalisées, nombre de fois, durée et pauses | moyen | Méthodes d’entraînement propres à la marque |
| Camera Component | UI et processus entièrement personnalisés | plus élevé | Produitification approfondie et scénarios professionnels |
Expérience complète
Complete UX comprend des enquêtes auprès des utilisateurs, la sélection de plans personnalisés, un calendrier d’entraînement, la reconnaissance des mouvements de la caméra, un retour en temps réel, des statistiques et un résumé de l’entraînement. Il convient aux équipes qui souhaitent disposer rapidement d’un module d’entraînement complet sans devoir concevoir chaque page elles-mêmes.
- Collecte des objectifs, des informations sur le corps et du mode de vie.
- Générer des plans d’entraînement personnalisés pour les utilisateurs.
- Afficher le calendrier des cours et les séances individuelles.
- Identifier les mouvements dans l’image de la caméra.
- Nombre de retours en temps réel, erreurs et posture.
- Enregistrer le degré d’achèvement, le temps et l’estimation des calories.
- Afficher les statistiques et un résumé des mouvements après l’entraînement.
AI Personal Trainer
AI Trainer Chat comprend les objectifs, l’état physique, les blessures et les préférences à travers des conversations, peut organiser une évaluation de la condition physique, générer des programmes d’entraînement personnalisés et planifier le prochain cours. Les développeurs peuvent également contrôler eux-mêmes le processus de création, de modification et de confirmation des programmes via l’API Trainer.
| Phase | Capacités de l’entraîneur d’IA | Bordure manuelle requise |
|---|---|---|
| Comprendre les utilisateurs | Interroger sur les objectifs, l’expérience et les contraintes | Éviter de considérer les questions-réponses comme un diagnostic médical |
| Évaluation | Démarrage des tests d’actions et de fonctionnalités | Les utilisateurs à haut risque nécessitent une supervision par des professionnels. |
| Générer un plan | Combinaisons de mouvements, nombre de répétitions, durée et calendrier | Vérifier les interdictions et les arrangements de récupération |
| Plan d’ajustement | Modifier le contenu en fonction des retours | La douleur, les vertiges et les blessures doivent entraîner l’arrêt de l’entraînement. |
| Mettre en œuvre l’entraînement | Relier la reconnaissance des gestes à un retour en temps réel | Assurer la sécurité de l’environnement et des équipements |
| Organiser la suite | Enregistrer l’historique et suggérer le prochain cours | Ne remplace pas le médecin ou le kinésithérapeute |
Jeux et évaluations de fitness par IA
AI Experiences comprend des jeux interactifs tels que Balloon Pop, Color Chase et Alien Squat Shooter, et permet également de créer des défis personnalisés ainsi que d’évaluer les performances. Ils transforment les mouvements du corps en entrées de jeu, ce qui est idéal pour augmenter l’engagement ou effectuer des tests standardisés.
- Contrôlez les actions du jeu à l’aide des points clés du corps.
- Des points sont accumulés en fonction des mouvements corrects.
- Enregistrez le nombre de tentatives et les erreurs dans le défi.
- Augmenter la participation des équipes grâce aux classements.
- Mettre en place une évaluation des actions de branding.
- Retourner les résultats de l’activité à l’application hôte.
Les scores du jeu sont adaptés à la participation et au suivi des tendances, mais ne correspondent pas aux résultats d’une évaluation clinique. Lorsqu’ils sont utilisés avec des enfants, des personnes âgées ou des patients en rééducation, il convient de définir un espace sécurisé, une surveillance ainsi que des critères d’arrêt.
Plan d’entraînement personnalisé
Le Plan personnalisé établit un programme d’entraînement en fonction de l’âge, de la taille, du poids, du sexe, du mode de vie, des objectifs et des résultats d’évaluation. L’application permet également d’entrer ses propres identifiants d’utilisateur et ses données physiques pour contrôler l’intensité de l’entraînement et choisir le contenu.
- Obtenir l’accord explicite de l’utilisateur pour le traitement de la caméra et des données de santé.
- Identifiant stable d’utilisateur anonyme entrant.
- Remplissez les informations relatives à l’état physique et au niveau d’activité nécessaires.
- Terminer l’enquête sur les objectifs, les compétences et les questions de sécurité.
- Exécuter une évaluation des mouvements de base adaptés à l’utilisateur.
- Générer un plan et filtrer les actions inadaptées selon les règles du produit.
- Démarrer l’entraînement et collecter les indicateurs de réussite et d’erreur.
- Ajuster les plans futurs en fonction des progrès.
- Arrêtez et demandez de l’aide professionnelle en cas de douleur ou d’anomalie.
Camera Component
Le composant Camera fournit à l’application hôte un suivi en temps réel du corps, des comptes de tentatives, des retours sur la posture et des événements d’action, permettant à l’équipe de développement de créer entièrement sa propre interface d’entraînement. Il est adapté aux produits qui nécessitent d’intégrer la reconnaissance des gestes dans des cours existants, des jeux, des processus de rééducation ou des systèmes d’assurance santé.
| Données ou événements | Signification | Peut être utilisé pour |
|---|---|---|
| Rep Count | Nombre de mouvements accomplis | Progrès de l’entraînement et score des défis |
| Mistakes | Erreur de mouvement détectée | Correction en temps réel et revue des actions |
| Active Seconds | Temps d’activité de l’utilisateur à l’écran | Distinguer l’entraînement et le départ de la caméra |
| Range of Motion | Amplitude articulaire ou de mouvement | Tendance de l’activité |
| Pose Points | Coordonnées des points clés du corps mathématique | Personnalisation visuelle et règles |
| Camera State | Sélection de la caméra, entrée et sortie de l’écran | Permissions et gestion des exceptions |
| Workout Events | Début, exécution de l’action, récapitulation et fin | Synchronisation de l’état de l’application hôte |
| Erreurs et Avertissements | Erreurs de fonctionnement et alertes | Restauration, journal et service client |
L’application hôte doit gérer le refus de la caméra, le départ de l’utilisateur de l’écran, les performances insuffisantes du dispositif, les interruptions de réseau et la sortie de la vue SDK. Aucune décision cruciale liée à l’état du système ne doit reposer uniquement sur un événement de posture unique.
API Content et API Trainer
L’API Content peut lire les programmes d’entraînement, les séances d’entraînement individuelles et les exercices, et les filtrer par catégorie ou par partie du corps. L’API Trainer couvre quant à elle l’entraîneur conversationnel, la recherche sémantique d’exercices, l’historique de l’entraînement, la génération de programmes et l’état des abonnements contrôlés par l’application hôte.
| interface | Capacités principales | Applications typiques |
|---|---|---|
| Workouts | Obtenir la liste d’entraînement et les détails de chaque élément | Créer un répertoire d’entraînement personnalisé |
| Plans | Obtenir un plan d’entraînement ciblé | Plan de consultation et de recommandation |
| Exercises | Obtenir des actions et filtrer du contenu | Bibliothèque d’actions et organisation des cours |
| Semantic Search | Rechercher des actions en langage naturel | Robot de chat pour la musculation |
| Trainer Chat | Créer, modifier et confirmer le plan d’entraînement | Coach IA personnalisé |
| Workout History | Lecture terminée : enregistrements et statistiques | Page de progression |
| Managed Subscriptions | Statut d’abonnement transmis depuis le backend | Fonction de contrôle de la formation des stagiaires |
| Session Auth | Le serveur génère des sessions à court terme | Éviter que le client ne révèle la clé API |
Swift, Kotlin et Flutter peuvent généralement utiliser des méthodes intégrées aux SDK pour faciliter les opérations, tandis que React Native, React TypeScript et HTML permettent d’appeler directement des interfaces REST. La clé API doit être stockée du côté serveur, et non codée en dur dans un client susceptible d’être décompilé.
Soutien multiplateforme
| Plateforme | Mode d’accès | Exigences minimales ou de base |
|---|---|---|
| iOS | Swift SDK | iOS 14.0 ou supérieur |
| Android | Kotlin SDK | API Android 26 ou supérieur |
| React Native | React Native SDK | Permissions de la caméra et configuration de WebView |
| Flutter | Flutter SDK | Autorisations de la caméra de la plateforme |
| Web | HTML, JavaScript ou React TypeScript | Chrome, Safari, Firefox ou Edge |
| PWA | Configuration de l’application web | Contexte de sécurité et permissions de caméra |
| Jeux et appareils personnalisés | Web ou intégration sur mesure | Il faut disposer d’une caméra et d’une puissance de calcul suffisante. |
Toutes les plateformes nécessitent des droits de caméra et une connexion réseau ; la fréquence d’images réelle dépend également des performances du dispositif, du navigateur, de la luminosité et de la taille de l’écran. Avant le lancement, il convient de tester sur des téléphones bas de gamme, des tablettes, ainsi que avec des écrans en mode paysage ou portrait, et avec des caméras avant et arrière.
Étapes d’accès
- Réservez une démonstration et précisez l’entreprise, le produit, la plateforme cible et le contexte d’utilisation.
- Obtenez un compte de test, le nom de l’entreprise et la clé API.
- Choisissez l’expérience complète, la vue unique ou le composant Camera.
- Installez le SDK correspondant à la plateforme ou configurez l’intégration web.
- Stocker les clés en toute sécurité du côté serveur et créer des sessions d’utilisateur.
- Transmettre l’identifiant de l’utilisateur anonyme et les informations physiques nécessaires.
- Configurer les couleurs de la marque, les polices, les images et le mode sombre/clair.
- Entraînement à l’écoute, caméras, erreurs et événements statistiques.
- Vérifier les actions, les obstacles et les scénarios anormaux sur le dispositif de test.
- Mettre en ligne après avoir rempli les déclarations de confidentialité et de santé ainsi que l’audit du magasin.
Marque blanche et tableau de bord du partenaire
Le tableau de bord Partner permet aux clients d’ajuster les couleurs de l’interface, les polices, l’aspect visuel, ainsi que les thèmes clairs ou sombres, et de gérer le contenu des entraînements et des exercices. Une fois la connexion initiale effectuée par les développeurs, les administrateurs peuvent continuer à modifier la marque et les cours en arrière-plan, sans avoir à publier à chaque fois du code d’application.
- Utiliser son propre nom de marque et sa identité visuelle.
- Ajuster les couleurs, les polices et les thèmes de l’interface.
- Choisissez des plans, des entraînements et des défis prêts à l’emploi.
- Créer des actions et des cours propres à la marque.
- Configurer l’expérience pour différents scénarios métier.
- Voir les interactions des utilisateurs et les données d’entraînement.
- Synchroniser l’état avec l’application hôte via des événements.
Confidentialité et traitement local
L’analyse des mouvements s’effectue localement sur le dispositif de l’utilisateur ; les frames vidéo bruts de la caméra ne sont ni téléchargés, ni stockés, ni partagés, et le système ne collecte pas non plus de son ni ne conserve d’images réelles. L’SDK utilise principalement des points clés mathématiques du corps pour reconnaître les mouvements.
Les indicateurs d’entraînement choisis pour la synchronisation sont chiffrés lors de leur transmission et de leur stockage. La page du produit indique qu’il respecte le RGPD et prend en charge les scénarios liés à HIPAA. Les entreprises doivent néanmoins s’assurer que leur déploiement, leurs applications hôtes, leurs journaux, les services tiers ainsi que leurs processus d’acceptation répondent aux exigences applicables.
| Type de données | Mode de traitement | Responsabilité du produit |
|---|---|---|
| Frame de caméra | Analyse côté appareil, sans téléchargement | Demander des droits d’accès et indiquer l’usage |
| Voix | L’analyse des mouvements ne collecte pas | Si l’application hôte enregistre, une divulgation distincte est requise. |
| Points clés du corps | Utilisé pour le calcul en temps réel de l’attitude | Restreindre la sauvegarde et l’identification des associations |
| Indicateurs d’entraînement | L’utilisateur peut choisir de synchroniser et de chiffrer. | Définir des règles de conservation, d’accès et de suppression |
| Données physiques | Utilisé pour les plans personnalisés | Ne collecter que les champs nécessaires et obtenir le consentement |
| Identifiant utilisateur | Transmis par l’application hôte | Privilégier l’utilisation d’ID non directement identifiables |
| Données de scénarios de santé | Peut être soumis à des règles plus strictes | Signer l’accord et effectuer l’évaluation des risques |
Limites de santé et de sécurité
KinesteX peut aider à l’entraînement physique et à l’évaluation des mouvements, mais il ne peut pas remplacer les médecins, les kinésithérapeutes, les systèmes d’urgence ou les examens physiques en personne. Les résultats tels que les chutes, la fatigue, les blessures et la dépense énergétique doivent être considérés comme des indicateurs algorithmiques, et non comme un diagnostic.
- Dépistage des douleurs, des blessures et des contre-indications sportives avant l’entraînement.
- Fournir une surveillance pour les enfants, les personnes âgées et les utilisateurs en rééducation.
- Assurez-vous qu’il y a suffisamment d’espace sécurisé devant l’objectif.
- Arrêtez immédiatement en cas de vertige, de douleur thoracique ou de douleur aiguë.
- La détection de chutes ne peut pas servir de mécanisme unique d’appel à l’aide en cas d’urgence.
- Préserver une révision par des professionnels pour l’utilisation médicale.
- Ne prenez pas de décisions médicamenteuses ou thérapeutiques en vous basant sur les estimations caloriques.
Prix et proposition commerciale
Les informations sur les prix ont été vérifiées le 23 août 2026 ; les montants réels, les taxes, les taux de change et les remises peuvent varier. Les données finales seront celles affichées sur la page de paiement.
KinesteX ne publie pas de tarifs fixes mensuels, annuels, par nombre d’utilisateurs ou par volume d’appels ; l’accès commercial se fait sur la base d’une offre personnalisée après démonstration. L’équipe peut prendre rendez-vous pour une démonstration de 20 minutes et obtenir un accès de test gratuit ainsi qu’une clé API, avant de négocier le contrat en fonction de la plateforme, du nombre d’utilisateurs actifs, des fonctionnalités, du contenu et de l’étendue de la personnalisation.
| Phase ou plan | Prix | Contenu inclus | Utilisations adaptées |
|---|---|---|---|
| Expérience en ligne | Gratuit | Actions d’IA dans la section de test de page web | Comprendre rapidement l’efficacité de la reconnaissance |
| Présentation d’équipe | Gratuit | Démonstration du produit et échange sur les besoins pendant 20 minutes | Évaluer l’étendue de l’intégration |
| Demo Access | Essai gratuit | Tester le tableau de bord, le SDK et la clé API | Vérification technique |
| SDK blanc standard | Cotation sur mesure | Entraînement prêt à l’emploi, plans, défis, évaluation et suivi des mouvements | Applications de fitness et de santé |
| Intégration personnalisée | Cotation sur mesure | Composant de caméra, API, UI personnalisée et contenu | Productivité approfondie |
| Projets d’entreprise ou cliniques | Cotation sur mesure | Sécurité, support, évaluation sur mesure et portée de la mise en œuvre | Assurance, santé et réadaptation professionnelle |
Lors de l’achat, il faut exiger que le devis précise le nombre d’utilisateurs actifs par mois, le nombre de sessions, le nombre d’entraînements, les appels API, la bibliothèque de contenus, les actions personnalisées, le support technique, l’SLA, la région des données et les frais supplémentaires en cas de dépassement. Lorsqu’il n’y a pas de prix fixé sur la page publique, il ne faut pas utiliser des estimations de tiers à la place d’un contrat officiel.
GitHub et l’état open source
KinesteX dispose d’une organisation officielle sur GitHub et met à disposition publiquement des SDK ainsi que des exemples pour Swift, Kotlin, React Native, Flutter, HTML et JavaScript. Plusieurs dépôts d’SDK sont licenciés sous la licence Apache-2.0, mais cela ne signifie pas que les modèles de reconnaissance d’actions, les services cloud, la bibliothèque de contenus ou le Partner Dashboard soient tous open source.
| Projet | État actuel | Comprendre correctement |
|---|---|---|
| Kotlin SDK | Public, Apache-2.0 | Utilisé pour l’intégration Android |
| React Native SDK | Public, Apache-2.0 | Utilisé pour les applications multiplateformes |
| Flutter SDK | Projets publics | Vérifier les licences actuelles par entrepôt. |
| SDK Swift et démo | Public, certains projets Apache-2.0 | Pour l’intégration iOS et les exemples |
| SDK HTML et JavaScript | Public, Apache-2.0 | Utilisé pour l’accès aux pages web |
| Modèle d’action centrale | Non divulgué | La clé API et les capacités du serveur restent des services commerciaux |
| Contenu de la formation et tableau de bord | Service à source fermée | Il est interdit de copier ou de déployer sans autorisation. |
L’utilisation d’un SDK open source nécessite encore une clé API commerciale pour mettre en œuvre l’ensemble des fonctionnalités de KinesteX. L’équipe de développement doit examiner chaque répertoire afin de vérifier la licence, la version, les exigences de plateforme et le historique des mises à jour ; il n’est pas possible de se contenter d’une analyse au niveau de l’organisation pour remplacer une vérification détaillée des dépendances.
À qui s’adresse-t-il
- Je souhaite rejoindre une application de fitness avec correction en temps réel des mouvements.
- Plateforme offrant des programmes de santé d’entreprise et d’activité physique pour les employés.
- Fournisseurs de services pour la conception de programmes d’incitation à la santé en assurance.
- Produits de rééducation et de kinésithérapie nécessitant une évaluation des mouvements à distance.
- Équipe chargée de développer des jeux et des défis de fitness interactifs.
- Produits souhaitant intégrer un coach IA et des plans personnalisés.
- Des marques nécessitant une interface white-label et des cours propriétaires.
- Développeurs qui créent leurs propres expériences via l’API et le composant Camera.
Avantages du produit
- Une caméra ordinaire peut effectuer une analyse en temps réel des mouvements.
- Les frames de la caméra sont traités sur le dispositif, ce qui réduit le téléchargement de la vidéo brute.
- Couvre des indicateurs tels que le comptage de couvertures, la posture, l’amplitude de mouvement, l’équilibre et la fatigue.
- Plus de 500 actions d’IA et contenus d’entraînement prêts à l’emploi sont disponibles.
- La vue complète et le composant Camera de base peuvent être sélectionnés selon les besoins.
- Prend en charge iOS, Android, le Web et divers frameworks multiplateformes.
- Les APIs Content et Trainer permettent une personnalisation approfondie.
- Le tableau de bord Partner facilite la gestion de la marque et des cours par le personnel opérationnel.
- Les autorités fournissent plusieurs SDK publics et des dépôts d’exemples.
Principales restrictions
- Le prix commercial n’est pas divulgué ; il est nécessaire de contacter l’équipe pour obtenir un devis.
- L’intégration initiale nécessite encore le traitement des permissions pour les développeurs et les caméras.
- La qualité de reconnaissance est affectée par la lumière, les obstacles, l’équipement et la position de l’objectif.
- Les indicateurs d’activité et les données caloriques ne sont pas équivalents aux mesures médicales.
- La détection des chutes et de la fatigue ne peut pas servir de système de sécurité unique.
- La clé API et les services commerciaux restent une condition pour disposer de toutes les fonctionnalités.
- Le modèle central, le tableau de bord et la bibliothèque de contenu ne sont pas entièrement open source.
- Les données physiques de l’utilisateur et les scénarios de santé nécessitent une gouvernance strictement conforme aux réglementations.
- Seuls certains SDK de plateforme sont rendus publics, et les licences doivent être vérifiées pour chaque répertoire.
Liste d’achat et de test
- Déterminer s’il s’agit d’un contexte de fitness, de rééducation, d’assurance ou de santé au travail.
- Choisissez l’expérience complète, la vue séparée ou le composant Camera.
- Préparer le dispositif cible, les utilisateurs et l’ensemble de test d’actions représentatives.
- Tester la lumière, les vêtements, les obstacles, la silhouette et différentes distances de l’objectif.
- Comparer la cohérence du comptage, du feedback d’erreur et de l’activité.
- Vérifier les flux de données de la caméra, du traitement local et des indicateurs d’entraînement.
- Vérifier le répertoire SDK, les licences et la version minimale de la plateforme.
- Obtenir une offre officielle et confirmer les frais de surcharge, les SLA et le support.
- Terminer l’examen des politiques médicales, de sécurité, de confidentialité et de magasin.
- Surveiller en continu après le lancement les échecs de reconnaissance et les retours concernant les préjudices subis par les utilisateurs.
Questions fréquentes
KinesteX est-il une application de fitness pour consommateurs ?
Le produit phare est un SDK et des API de suivi des mouvements sous marque blanche destinés aux entreprises et aux développeurs, qui peuvent être intégrés dans des produits existants de fitness, de santé et de rééducation. Un certain niveau d’expérience en ligne est également disponible via le site web.
Faut-il porter un équipement ?
Aucun équipement de port spécial n’est nécessaire ; l’identification des points clés du corps peut être effectuée à l’aide d’une caméra ordinaire. L’appareil doit disposer d’une caméra, des permissions nécessaires et d’une capacité de traitement suffisante.
La vidéo sera-t-elle téléchargée sur le serveur ?
L’analyse des mouvements s’effectue du côté du dispositif ; la page du produit indique que les frames bruts de la caméra ne seront pas téléchargés, enregistrés ou partagés, et qu’aucun son n’est collecté. Les indicateurs d’entraînement choisis par l’utilisateur peuvent cependant être transmis et enregistrés.
Quelles plateformes de développement sont prises en charge ?
Prend en charge Swift, Kotlin, React Native, Flutter, HTML et JavaScript, React TypeScript et PWA ; les exigences minimales sont iOS 14 et Android API 26.
Combien coûte KinesteX ?
Aucun prix commercial fixe n’est publié. Les équipes peuvent prendre rendez-vous pour une démonstration gratuite et obtenir un accès de test ; le SDK officiel, l’API ainsi que les projets sur mesure nécessitent une proposition de prix selon les besoins.
Y a-t-il une API ?
Des APIs Content API et AI Trainer API sont fournies, et il est également possible de recevoir des actions en temps réel ainsi que des événements d’entraînement via un SDK. Les appels API nécessitent une clé valide.
KinesteX est-il open source ?
Certains SDK officiels et dépôts d’exemples sont publiés, et certains projets sont distribués sous la licence Apache-2.0 ; le modèle d’actions principal, les services, la bibliothèque de contenus et l’interface d’administration ne constituent pas des projets open source confirmés.
Peut-il être utilisé en thérapie de rééducation ?
Il peut servir de composant pour le feedback et l’évaluation des actions à distance, mais ne peut pas remplacer un médecin ou un kinésithérapeute. Les scénarios médicaux nécessitent une vérification de l’exactitude, de la conformité, d’une classification des risques et d’une supervision humaine.
Résumé
KinesteX convient aux équipes qui souhaitent intégrer rapidement la reconnaissance des mouvements de la caméra, la correction en temps réel, du contenu d’entraînement et un coach IA dans leurs produits existants. Le SDK multiplateforme, les vues prêtes à l’emploi, le composant Camera, l’API Content et l’API Trainer couvrent un éventail de solutions allant d’une solution white-label rapide à une personnalisation complète.
Avant de l’adopter, il est essentiel de vérifier en détail l’efficacité de la reconnaissance des appareils réels, les limites de sécurité et de santé, le flux de données des indicateurs d’entraînement, la protection des clés API ainsi que les devis personnalisés. Un SDK public facilite le développement d’intégrations, mais il ne faut pas confondre une plateforme complète de reconnaissance d’actions avec un logiciel open source.
Numéro d’enregistrement de sécurité publique du Guangxi : 45132202000164