Move
Move, outil intelligent axé sur la programmation par IA
Étiquettes :Outils de programmation IAQu’est-ce que Move AI ?
Move AI est une plateforme de capture de mouvement sans étiquetage développée par Move AI Limited, qui utilise la vision par ordinateur, l’apprentissage profond, ainsi que des modèles biomécaniques et cinématiques pour reconstituer les mouvements tridimensionnels du corps humain à partir de vidéos ordinaires.
Il n’exige pas que les acteurs portent des tenues marquées optiquement. Ses produits principaux incluent l’application pour iPhone à caméra unique Move One, le système local multi-caméras pour les entreprises Genesis, ainsi que l’API Move destinée aux développeurs pour le traitement en masse de vidéos.
La classification ancienne de la base de données, qui classe Move parmi les outils de programmation IA, n’est pas exacte. Son utilisation principale est la génération de données d’animation pour des domaines tels que le cinéma, les jeux vidéo, la production virtuelle, le sport et la robotique.
Gamme de produits et positionnement
| Produit | Entrée et déploiement | Capacités principales | Adéquat pour les utilisateurs |
|---|---|---|---|
| Move One | Télécharger une seule vidéo depuis un iPhone ou une page web, traitement dans le cloud | Capture individuelle sans marquage, prévisualisation, retraitement et téléchargement en plusieurs formats | Animateurs indépendants, créateurs autonomes et petites équipes |
| Move Multi-Cam | Collecte par plusieurs iPhone, traitement dans le cloud | Plusieurs points de vue, plusieurs personnages et une reconstruction spatiale plus stable | Équipes disposant déjà d’un processus de collecte mobile |
| Genesis Post | De 6 à 12 Z CAM et GPU NVIDIA, traitement local | Calibration, fiche d’acteur, post-traitement de haute qualité pour plusieurs personnages et multiples formats de sortie | Jeux, films et grands studios de capture de mouvement |
| Genesis Live | Système multi-caméras câblé et réseau local | Calibration en temps réel, suivi, aperçu et Unreal Engine Live Link | Production virtuelle et répétitions sur site |
| Move API | Vidéo à une ou plusieurs caméras, traitée via l’API GraphQL | Automatisation des fichiers, Take, Job, appareil photo, Rig, Volume et Webhook | Développeurs de plateformes et pipelines de production en masse |
Fonction principale
Appareil photo unique Move One
- Tournage en mouvement : enregistrer un acteur sur l’iPhone, sans besoin de points de repère ni de tenue spéciale ; les utilisateurs gratuits peuvent enregistrer des segments d’une durée maximale de 30 secondes, tandis que les utilisateurs payants peuvent le faire jusqu’à 60 secondes.
- Téléchargement de fichiers : La plateforme en ligne permet de télécharger des fichiers MP4, MOV ou AVI existants, avec une limite de 1 Go par fichier ; il est recommandé d’utiliser une caméra fixe, avec au moins une résolution Full HD et 60 fps.
- Sélection du modèle : s1, chaque acteur consomme 1 point par seconde ; s2, chaque acteur consomme 2 points par seconde ; s2 met l’accent sur une meilleure profondeur, stabilité et adhérence des pieds au sol.
- Traitement et aperçu : Après le téléchargement de la vidéo, les résultats de l’action sont générés, il est possible de comparer la vidéo d’entrée et celle de sortie, ainsi que de vérifier la qualité du suivi avant l’exportation.
- Rétraitement : Les matériaux existants peuvent être rétraités après mise à jour du modèle, mais il convient de se référer aux indications relatives aux opérations de compte pour savoir s’il y aura de nouveau des frais et quelles en sont les conditions d’application.
- Compte d’équipe : permet de partager les points entre plusieurs utilisateurs et de gérer centralisément les factures. Les prix et avantages associés aux différents postes doivent être vérifiés sur le compte actuel ou sur la page de vente.
Système local d’entreprise Genesis
- Reconstruction à plusieurs caméras : identification des points clés du corps humain à l’aide de plusieurs caméras synchronisées, puis reconstruction des mouvements de l’acteur dans un espace tridimensionnel, compatible avec de 1 à 8 personnes et différentes portées de capture.
- Traitement local : Genesis s’exécute sur Ubuntu et des GPU NVIDIA, ce qui permet une capture et un traitement quotidiens sans dépendre du cloud, idéal pour les exigences de souveraineté des données et de débit stable.
- Système de caméras : L’accent est actuellement mis sur Z CAM ; la connexion par câble, les objectifs professionnels et la synchronisation par code temporel améliorent la cohérence entre les différentes vues ; le système recommandé utilise généralement de 6 à 12 caméras.
- Calibration : comprend des paramètres internes, des paramètres externes de grille et un retour d’information en temps réel ; une configuration incorrecte de l’objectif, une résolution ou une calibration insuffisantes réduisent directement la qualité des pieds, de l’échelle et des trajectoires.
- Fiche d’acteur : Il est possible de créer un profil utilisable pour plusieurs projets pour les acteurs, et de le lier aux résultats de suivi lors du traitement avec des modèles tels que m1, m2, etc.
- En temps réel et post-traitement : Genesis Live est utilisé pour le feedback en direct et les répétitions, tandis que Genesis Post sert aux résolutions de haute qualité, au filtrage, au redirigement et à la sortie finale.
- Intégration d’entreprise : Permet de connecter les caméras et les médias gérés par Peel Capture, et d’envoyer des actions en temps réel dans Unreal Engine via Live Link.
Sortie d’action et redirigeant
- Animation 3D : possibilité d’exporter en FBX, BVH, GLB, USDZ et fichiers Blender, ainsi que de fournir des données d’animation originales et redirigées.
- Données scientifiques : Les données C3D et les données de mouvement biomécanique sont adaptées au sport, à la recherche et à l’analyse des mouvements humains, mais elles ne peuvent pas remplacer des systèmes de mesure médicale éprouvés.
- Données de développement : JSON peut contenir la hiérarchie des os, les rotations des articulations et les keyframes, ce qui facilite l’intégration dans des applications et des pipelines de données personnalisés.
- Diagnostic vidéo : insertion de vidéos, prévisualisation de rendu, vidéos à vue caméra et fichiers de visualisation pour détecter les erreurs et afficher les résultats.
- Résultat avec plusieurs acteurs : chaque acteur peut recevoir un fichier distinct, ou un fichier principal contenant toutes les trajectoires ; lorsque le suivi de sphère est activé, les trajectoires de la sphère sont également générées.
- Logiciels de traitement ultérieur : la documentation propose des workflows pour Blender, Unreal Engine, Maya, Cinema 4D, Unity, NVIDIA Omniverse, MetaHuman et iClone.
Format d’entrée et de sortie
| Catégorie | Contenu pris en charge | Utilisation principale | Précautions à prendre |
|---|---|---|---|
| Insérer une vidéo | MP4, MOV, AVI | Traitement d’un seul fichier web Move One | Jusqu’à 1 Go, la qualité d’image et les conditions de prise de vue influencent le résultat. |
| Animation générale | FBX, BVH, GLB | Moteurs de jeu, DCC et pipelines personnalisés | Les osselets, les unités et le système de coordonnées doivent être vérifiés. |
| USD | USDC, USDZ | Écosystème Apple, Omniverse et pipeline USD | Le format des produits spécifiques peut varier. |
| Blender | BLEND | Ouvrir directement la scène, l’ossature et les animations | Le document Move One exige Blender 4 ou une version ultérieure. |
| Analyse du mouvement | C3D, Données de biomécanique | Sciences du sport et analyse du mouvement | Il est nécessaire de comprendre la définition des os et les erreurs de mesure. |
| Données des développeurs | JSON | Jointures, rotation, frames clés et intégration personnalisée | Vérifier le schéma et les champs selon la version du modèle |
| Aperçu et diagnostic | MP4, AVI | Entrée de référence, aperçu de rendu et dépannage | Aperçu non représentatif de la précision finale de l’animation |
Processus d'utilisation de Move One
- Installez Move AI 3D Motion sur l’iPhone et créez un nouveau compte Move ; les anciens comptes d’App Store peuvent devoir se connecter via l’entrée Legacy.
- Vérifier que l’acteur a autorisé le tournage et le traitement en cloud, supprimer les autres personnes dans l’arrière-plan, et veiller à ce que le corps entier reste toujours dans le cadre.
- Tirer en utilisant un trépied fixe en mode paysage et une lumière suffisante, en privilégiant des fichiers stables en Full HD, 60 fps ou plus, afin d’éviter les obstructions, le flou de mouvement et le déplacement de l’objectif.
- Soumettez une vidéo depuis l’application, ou téléchargez des fichiers MP4, MOV, AVI sur la plateforme en ligne, puis sélectionnez le modèle s1 ou s2 et confirmez la consommation de points.
- Attendez que le traitement soit terminé, puis comparez dans la Galerie les entrées, les sorties et les aperçus d’actions, en vérifiant les glissements des pieds, les chevauchements des membres, les perte de frames et la direction.
- Selon le logiciel cible, choisissez FBX, USD, BLEND ou des données de mouvement ; après téléchargement, effectuez la mise en correspondance des squelettes, la redirection et le nettoyage.
- Testez l’animation dans Blender, Unreal Engine, Maya, Unity ou d’autres outils cibles, et conservez la vidéo d’origine ainsi que les paramètres de traitement pour pouvoir la refaire.
Processus de travail Genesis
- Planifier les caméras, objectifs, commutateurs, stations de travail GPU et licences logicielles avec Move AI en fonction de la portée de capture, du nombre de personnes, des besoins en temps réel et du matériel existant.
- Installer Ubuntu 24.04, spécifier les pilotes NVIDIA, l’application Genesis et le moteur de traitement local, puis importer les fichiers de licence liés au matériel et au système.
- Dans un réseau câblé, configurer l’appareil photo, l’objectif, la résolution, la fréquence d’images et le code temporel, et contrôler de manière centralisée l’enregistrement ainsi que la nommation des fichiers grâce à Peel Capture.
- Une fois la calibration des paramètres internes de la caméra et des paramètres externes du gril terminée, vérifiez la couverture, la focale, la synchronisation, l’éclairage et l’espace de capture avant d’enregistrer le profil de l’acteur.
- Enregistrer l’action Take, importer les fichiers de la caméra dans Genesis Post, choisir le nombre d’acteurs, le modèle, le filtrage, le Rig et le format de sortie souhaité.
- Vérifier le suivi et la prévisualisation, corriger les problèmes de calibration ou de prise de vue, retraiter ensuite, puis livrer les données finales à un système d’animation, d’engine en temps réel ou d’analyse.
- Installez régulièrement les mises à jour de Genesis, les sauvegardes de calibration et les dossiers des acteurs, et vérifiez la compatibilité des projets existants avant de mettre à niveau le modèle ou Ubuntu.
Prix et points de Move One
| Forfait ou version | Prix | Période de facturation | Droits ou crédit principal | Adéquat pour les utilisateurs |
|---|---|---|---|---|
| Free | 0 dollar | Essai gratuit unique | 30 points uniques qui ne pérennissent pas ; durée maximale par segment : 30 secondes ; il n’est pas possible d’acheter des points supplémentaires séparément | Test d’action courte |
| Starter | 18 dollars plus TVA | Chaque mois | 60 points, jusqu’à 60 secondes par segment pour les utilisateurs payants | Création personnelle à basse fréquence |
| Standard | 48 dollars plus TVA | Chaque mois | 180 points | Création continue d’animations à caméra unique |
| Plus | 225 dollars plus TVA | Chaque mois | 240 points, facturation supplémentaire possible | Production professionnelle et introduction aux API |
| Advanced | 490 dollars plus TVA | Chaque mois | 700 points, facturation supplémentaire possible | Traitement à haute fréquence et flux de travail de développement |
| Teams | Contacter le service des ventes ou régler par compte. | Conformément au contrat | Plusieurs utilisateurs, points partagés et facturation centralisée | Atelier et équipe |
Les points du forfait mensuel ne sont pas reportés et sont réinitialisés à l’anniversaire de la souscription ; les points supplémentaires achetés ne peuvent être utilisés que tant la souscription est valide.
L’App Store américain affiche toujours les achats intégrés des anciens canaux, tels que 14,99 dollars par mois et le prix annuel, ce qui diffère de la souscription en ligne actuelle de 18 dollars plus la TVA. Les nouvelles abonnements ont été transférés à la gestion en ligne ; les différences selon la région, le canal et les taxes doivent se baser sur le montant réel à payer.
Annulation et remboursement
- L’abonnement au site web peut être annulé dans la section Billing and plan de votre compte ; une fois annulé, il reste valide jusqu’à la fin du cycle de facturation en cours, puis sa renouvellement est interrompu.
- Les abonnements à l’ancienne App Store doivent être résiliés dans les paramètres d’abonnement de l’appareil Apple ; les facturations et remboursements sont soumis aux procédures propres à chaque boutique.
- L’annulation publique du document ne garantit pas un remboursement proportionnel, et les points mensuels non utilisés expirent également ; il convient de vérifier les règles de remboursement, de surplus et de taxes avant l’achat.
Tarification de l’API Move
| modèle | Prix de base | Coefficient supplémentaire | Adéquat pour la tâche |
|---|---|---|---|
| s1 caméra unique | 0,012 dollar américain par seconde de traitement | Résolution et fréquence d’image | Extraction d’actions individuelles axée sur le coût |
| s2 caméra unique | 0,024 dollar américain par seconde de traitement | Résolution et fréquence d’image | Reconstruction monovision de meilleure qualité |
| m1 plusieurs caméras | 0,024 dollar américain par seconde par caméra | Nombre d’appareils photo, résolution et fréquence d’images | Traitement multi-perspectives standard |
| m2 multiple caméras | 0,043 dollar américain par seconde par caméra | Nombre d’appareils photo, résolution et fréquence d’images | Traitement multi-caméras de plus haute qualité |
| En masse, sur mesure ou local | Cotation sur mesure | Dispositions contractuelles | Modèles à grande échelle, personnalisés ou traitement local |
Le prix unitaire final est égal au tarif de base multiplié par le taux de frames, la résolution et le coefficient de multiple caméras ; la durée de la vidéo est facturée en secondes entières les plus proches, avec un frais minimum de 0,10 dollar par job.
| Projet | 24fps | 30fps | 60fps | 120fps |
|---|---|---|---|---|
| Coefficient de fréquence d’images | 0,92 fois | 1,00 fois | 1,40 fois | 2,20 fois |
| Résolution | Plage de la longueur maximale | Coefficient de prix |
|---|---|---|
| 1080p ou moins | Pas plus de 1920 pixels | 1,00 fois |
| 1440p | 1921 à 2560 pixels | 1,15 fois |
| 4K | Au moins 2561 pixels | 1,25 fois |
API, SDK et automatisation
- L’API Move utilise GraphQL, la clé API est placée dans l’en-tête de requête Authorization, et le serveur peut gérer les fichiers, les prises de vue, les jobs, les caméras, les rigs, les volumes et les sorties.
- Le Webhook envoie des notifications lorsque une tâche est terminée ou que son état change, ce qui permet d’éviter des requêtes de polling continues ; le destinataire doit vérifier la signature, gérer les opérations de manière idempotente et empêcher les rejets.
- Le SDK officiel Python simplifie le téléchargement, la création de tâches et la récupération des résultats. Swift est toujours indiqué dans la documentation de développement comme une fonctionnalité prévue, mais il existe déjà des projets Swift pour appareil photo unique publiés sur GitHub.
- L’organisation officielle GitHub propose un SDK Python, des démonstrations en JavaScript, des projets Swift, des plugins pour Blender et des recettes ; chaque répertoire est soumis à une licence différente.
- Certains exemples sont sous licence MIT, tandis que les plugins de redirection pour Blender sont sous licence GPL-3.0 ; le fait que des SDK ou des plugins soient open source ne signifie pas que les modèles Move AI, la plateforme ou le logiciel Genesis soient eux aussi open source.
- La clé API ne doit être placée que dans des variables d’environnement du serveur ou dans un système de gestion des clés ; il convient de la renouveler régulièrement, de surveiller son utilisation et de limiter les contenus accessibles ainsi que les destinations des appels de retour.
Confidentialité, sécurité et autorisation d’utilisation de portrait
- La politique de confidentialité a été mise à jour en août 2025 et couvre Move One, Multi-Cam, les applications desktop en cloud et locales, Move Live ainsi que l’API.
- La plateforme peut traiter les coordonnées de contact, les métadonnées vidéo, la vidéo brute, les données d’action et la sortie animée ; les données d’action peuvent inclure des facteurs d’identification tels que la taille, les proportions du corps, la répartition de la masse, la rotation et la vitesse.
- La politique indique qu’il n’y aura pas d’identification active des personnes à l’aide de vidéos, de mouvements ou de données générées, mais que l’analyse de données ainsi que les technologies d’IA ou d’apprentissage automatique seront utilisées pour améliorer les applications, les services, le marketing et l’expérience utilisateur.
- La démonstration des capacités du produit est également mentionnée comme l’un des objectifs possibles pour traiter des vidéos, des animations et des sorties ; les producteurs commerciaux doivent s’assurer que les acteurs ont donné leur accord, que le contrat autorise cela et que la diffusion publique est autorisée.
- La page des sous-traitants liste AWS, Mixpanel, PostHog, Auth0, Stripe, Datadog, Mailgun et HubSpot ; des mécanismes de protection appropriés sont mis en œuvre pour le traitement des données transfrontalières.
- La durée de conservation des données n’est pas fixée à un nombre de jours uniforme, mais est déterminée en fonction de l’objectif, du degré de sensibilité, des risques et des exigences légales ; le moment de suppression des éléments dans le cloud doit être précisé dans le contrat du projet ou de l’entreprise.
- Le traitement local de Genesis permet de réduire le transfert des données depuis le cloud, mais l’installation, les licences, les mises à jour, la télémétrie, le support et les intégrations externes restent soumis à une configuration en fonction du déploiement.
- L’organisme de tournage doit obtenir les autorisations appropriées des acteurs, des tuteurs des mineurs et du lieu, et mettre en place des contrôles d’accès, de chiffrement, de conservation et de suppression pour les données biométriques.
Avantages et limites
- Il est possible d’extraire les mouvements à partir de vidéos ordinaires sans marquage des vêtements, ce qui réduit les coûts de mise en scène pour les extérieurs, le sport et les prises de vue rapides.
- Move One, API et Genesis couvrent les particuliers, l’intégration de plateformes et les studios d’entreprise, mais les trois lignes de produits diffèrent en termes de prix, de lieux de traitement et de règles d’autorisation.
- De nombreuses sorties d’animation, scientifiques et en JSON facilitent l’intégration dans les pipelines de production courants, mais il reste nécessaire de gérer la mise en correspondance des osselets, les coordonnées, l’échelle et le nettoyage de l’animation.
- Une solution à une seule caméra est pratique, mais l’obstruction par des éléments en arrière-plan, les rotations rapides, le fait que l’objet sorte du champ de vision, les vêtements amples, les personnes dans le fond et le flou de mouvement réduisent la précision.
- Genesis peut traiter de manière illimitée en local et offrir une prévisualisation en temps réel, mais il nécessite plusieurs caméras professionnelles, des GPU, un réseau, une calibration, des licences ainsi que du personnel qualifié.
- L’API facture en fonction du nombre de secondes vidéo, de la caméra, de la résolution et du taux de rafraîchissement, et les projets multi-caméras 4K à haut taux de rafraîchissement nécessitent une estimation des coûts avant le traitement.
- Les prix en ligne de Move One diffèrent des achats intégrés de l’ancien App Store, et les abonnements ainsi que les points supplémentaires sont soumis aux forfaits en vigueur ; il est donc nécessaire de vérifier chaque élément avant de finaliser la transaction.
Résumé
Move AI est destiné aux créateurs, studios et plateformes de développement qui ont besoin de transformer des performances humaines réelles en mouvements d’os 3D, et non aux outils de programmation en IA générale ou de génération de texte.
Les particuliers peuvent d’abord utiliser Move One pour vérifier la qualité de la prise de vue, les développeurs évaluent les coûts selon la formule API, tandis que les entreprises doivent intégrer dans leurs achats le matériel Genesis, la calibration, la gouvernance des données locales et les processus professionnels.
Numéro d’enregistrement de sécurité publique du Guangxi : 45132202000164