Site de traduction In3D
In3D transforme les personnes en avatars réalistes, en utilisant la caméra du smartphone pour créer en une minute un avatar réaliste et personnalisable pour votre métavers, vos jeux ou vos applications.
Étiquettes :Outils de programmation IAQu’est-ce que in3D ?
in3D est un outil de scan de portraits 3D en réalité humaine développé par Goodsize Inc., dont l’usage principal est de transformer une personne à l’aide de la caméra du smartphone en un personnage tridimensionnel personnalisable et exportable.
Le terme « site de traduction » dans le nom de la base de données ne correspond pas à la position actuelle du produit ; in3D ne dispose d’aucune fonction de traduction linguistique vérifiée.
La relation entre in3D, Goodsize et Avaturn
| Nom | Positionnement du produit | Relation actuelle |
|---|---|---|
| Goodsize Inc. | Entreprise de développement de produits | La gamme de produits actuelle comprend in3D, Avaturn.me, Avaturn.live et Yolk |
| in3D | Scannage du corps réel et du visage pour les téléphones portables | Le portail des applications et des développeurs reste accessible, le contenu de la page du produit a été mis à jour tôt. |
| Avaturn.me | Avatars utilisables générés à partir de selfies pour les jeux | La nouvelle plateforme de profils lancée par Goodsize n’est pas simplement un changement de nom pour in3D. |
| Avaturn.live | Avatars d’IA phénotypique pour des conversations en temps réel | Produit indépendant, fonctionnalités différentes de l’application de scan 3D in3D |
Lors du choix d’une solution intégrée, il convient d’évaluer en fonction des capacités actuelles du produit ; il ne faut pas appliquer directement les fonctionnalités, le prix ou les conditions d’Avaturn à in3D.
Fonction principale
Génération de portraits 3D en réalité virtuelle à partir de vidéos selfie
- L’utilisateur filme une vidéo de la personne selon les indications de l’application ; après traitement en cloud, un avatar 3D représentant les contours du corps et les traits du visage est généré.
- Selon la description de l’application, le temps de génération typique est d’environ une minute, mais le réseau, le dispositif, la qualité du scan et la charge de service peuvent influencer le temps d’attente.
- La numérisation ne nécessite pas de compétences en modélisation professionnelle et convient à la création rapide d’avatars personnels, de prototypes de personnages de jeu et d’assets de démonstration.
- Le résultat est un personnage visuel, et non des données médicales, de confection de vêtements ou de mesures d’ergonomie.
Personnalisation des personnages, essayage et animation
- Une fois généré, on peut essayer des vêtements virtuels sur le portrait et visualiser des animations, de la réalité augmentée et des expériences en style dessin animé dans l’application.
- Selon les documents techniques officiels initiaux, l’avatar utilise des squelettes compatibles avec Mixamo et des textures en haute résolution ; l’export réel doit cependant se baser sur l’examen du fichier actuel.
- Les utilisateurs peuvent partager leur avatar avec des amis, afin que ceux-ci puissent le visualiser ou interagir avec sur leur propre appareil.
- L’exportation pour les vêtements, l’animation et certaines plateformes peut être limitée par la version, l’abonnement, des achats intégrés uniques ou les capacités de l’appareil.
Export de modèle multi-format
- FBX convient aux logiciels 3D traditionnels, aux moteurs de jeu et aux processus d’animation squelettique.
- GLB facilite la transmission d’actifs en un seul fichier contenant des maillages, des matériaux et des textures, et convient également aux pages web et aux scènes 3D en temps réel.
- USDZ est principalement utilisé pour la prévisualisation en réalité augmentée dans l’écosystème Apple ainsi que pour les processus de production associés.
- L’application liste également des options d’exportation telles que MetaHuman, Character Creator, VRChat, GTA V et Second Life, dont certaines sont des produits payants distincts.
API et SDK pour développeurs
- Le portail des développeurs propose une API de scan, des tokens, des documents, des guides d’intégration et des exemples de scans, idéal pour intégrer la création de portraits réels dans les produits.
- Le Web SDK et l’API peuvent être utilisés pour initier des scans depuis des pages web ou des processus internes ; les endpoints, appels de retour et champs de réponse spécifiques doivent se référer au document actuel après connexion.
- Les SDK Unity et Unreal Engine sont utilisés pour copier ou importer les avatars générés par l’application dans des projets 3D en temps réel.
- La plateforme de production doit contacter l’équipe pour confirmer la capacité, le niveau de service, le support, le traitement des données et le contrat commercial.
Entrée, traitement et sortie
| Étape | Entrée | Générer des résultats | Précautions à prendre |
|---|---|---|---|
| Scannage de personnages | Vidéos et photos enregistrées dans l’application, ainsi que les données TrueDepth sur le dispositif. | Portrait tridimensionnel du corps et du visage d’une personne | Il faut le consentement de la personne, une lumière stable et suffisamment d’espace pour prendre des photos. |
| Édition de l’apparence | Avatars générés, vêtements et options dans l’application | Image virtuelle personnalisée | Les matériaux et fonctionnalités peuvent varier en fonction de la version ou du forfait. |
| Export général | Avatar généré | Fichiers FBX, GLB ou USDZ | Après l’importation, il faut encore vérifier les os, les matériaux, les proportions et les textures. |
| Export de la plateforme | Configuration de l’avatar et de la plateforme cible | Actifs de flux de travail tels que MetaHuman, Character Creator | La version du logiciel cible et l’export payant affectent les résultats. |
| Intégration du produit | Tokens API, processus de scan et logique d’application | Avatars pouvant être utilisés sur les produits propres | Restreint par le volume de scan, les licences et les accords de production |
Processus complet de scan avec le téléphone portable
- Installez in3D sur un appareil mobile pris en charge, et consultez d’abord les informations concernant la caméra, les photos, le traitement cloud et les abonnements.
- Vérifier que la personne scannée a donné son consentement éclairé, que les mineurs doivent être supervisés par un tuteur, et qu’il est interdit de scanner des tiers sans autorisation.
- Choisissez un espace avec une lumière uniforme, un arrière-plan simple et où il est possible de se retourner en toute sécurité, en évitant la lumière inverse, les surfaces réfléchissantes et les endroits bondés.
- Porter des vêtements qui mettent en valeur les contours du corps, et arranger les vêtements trop larges ou les cheveux qui couvrent le visage ou le corps.
- Suivez les indications à l’écran pour enregistrer une vidéo complète, sans changer soudainement la distance, la posture ou la vitesse de prise de vue.
- Téléchargez et attendez que la génération se fasse dans le cloud, puis examinez le visage, les mains et les pieds, les proportions ainsi que les bords des vêtements depuis l’avant, le côté et l’arrière.
- Personnalisez l’apparence et les animations en fonction de la tâche, et vérifiez avant de payer s’il s’agit de fichiers universels ou d’exportations pour une plateforme spécifique.
- Exporter au format cible pour effectuer des tests de compatibilité dans Blender, Unity, Unreal Engine ou d’autres logiciels cibles.
- Une fois le projet terminé, supprimez le compte ou les données scannées selon les besoins, et conservez une copie de sauvegarde de vos actifs légitimes.
Méthodes pour améliorer la qualité du scan
- Utilisez une lumière douce et uniforme, en évitant les ombres fortes, la surexposition et les matériaux réfléchissants.
- Assurez-vous que le corps entier du personnage soit bien visible, en évitant que les bras ne soient collés au corps, que les jambes ne se cachent mutuellement ou que l’appareil photo ne bouge rapidement.
- Les vêtements amples, les jupes longues, les coiffures complexes et les matériaux transparents peuvent être reconstitués en formes géométriques inexactes.
- Nettoyez l’objectif avant le scan et maintenez une connexion réseau stable ; en cas d’échec, privilégiez un nouvel enregistrement plutôt que d’exporter à plusieurs reprises le même modèle défectueux.
- Une fois dans la chaîne de production, vérifiez la flexion des articulations, les détails du visage, les joints des textures, la hauteur des plantes des pieds et la direction des coordonnées.
Plateforme et modes d’intégration
| Plateforme ou méthode | Usage actuel | Limites clés |
|---|---|---|
| iPhone et iPad | Saisie, édition, animation, AR et export de modèles | La boutique d’applications propose une interface en anglais et iOS 12 ou une version ultérieure |
| Android | Scannage mobile et création de portraits | Les informations de Google Play sont sujettes aux appareils compatibles réellement dans l’application. |
| SDK Web et API | Intégrer le scan sur son propre site web ou produit | Vitesse de test gratuite limitée, utilisation en production nécessite une confirmation commerciale |
| Unity SDK | Importer l’avatar dans le projet Unity | Vérifier la version du moteur, les squelettes, les matériaux et la plateforme cible |
| Unreal Engine SDK | Importer l’avatar dans un projet Unreal | Les processus tels que MetaHuman nécessitent encore une configuration du logiciel cible. |
| Blender et Character Creator | Continuer à éditer, lier et produire | Appartient au flux de travail exporté, ce n’est pas un modéleur complet intégré. |
Prix et limite
| Forfait ou version | Prix | Période de facturation | Droits ou crédit principal | Adéquat pour les utilisateurs |
|---|---|---|---|---|
| Application mobile | Téléchargement gratuit | Utiliser selon les besoins | Expérience d’installation possible, scan et exportation soumis aux restrictions des achats intégrés à l’application et aux droits du compte actuel | Premier utilisateur |
| 5 scans | 19,99 dollars | Abonnement mensuel | Les 5 scans mensuels listés dans les magasins de la zone américaine peuvent afficher plusieurs fois des éléments portant le même nom. | Création personnelle à basse fréquence |
| 10 scans | 35,99 dollars | Abonnement mensuel | 10 scans par mois | Utilisateurs personnels qui créent continuellement des personnages |
| 20 scans | 59,99 dollars | Abonnement mensuel | 20 scans par mois | Créateurs à plus haute fréquence |
| 60 scans | 179,99 ou 199,99 dollars | Abonnement annuel | Les magasins de la zone américaine affichent deux prix identiques côte à côte. | Utilisateurs réguliers tout au long de l’année |
| 5 scans supplémentaires | 19,99 dollars | Achat unique | Ajouter 5 scans | Ceux qui dépassent temporairement le plafond du forfait |
| Export vers une plateforme spécifique | 9,99 dollars par article | Achat unique | Le magasin liste des projets exportables indépendants tels que VRChat, GTA V et Second Life. | Utilisateurs ayant besoin d’actifs pour la plateforme cible |
| Test gratuit pour les développeurs | Gratuit | Vitesse limite par jour | Jusqu’à 2 scans par jour | Validation conceptuelle API |
| Développeur : 100 tests | 100 dollars | Kit de test unique | 100 scans ; affichage simultané avec 300 $ de référence | Tests d’intégration à plus grande échelle |
| Solutions de production et de plateforme | Contacter le service des ventes | Dispositions contractuelles | La capacité de production, le soutien et les conditions commerciales sont confirmés au cas par cas. | Plateforme et clients entreprises |
Les montants indiqués ci-dessus pour les appareils mobiles proviennent des stores d’applications américains ; la monnaie, les taxes, les produits aux noms similaires, les promotions et les articles disponibles varient en fonction de la région et du compte.
Avant le paiement, il convient de se référer à la page de règlement intégrée à l’équipement ; pour les forfaits développeurs, il faut se référer au compte du portail et au contrat de vente.
Abonnement, annulation et remboursement
- L’abonnement via l’Apple Store est facturé via un Apple ID et se renouvelle automatiquement chaque mois ou chaque année.
- Il est généralement nécessaire de désactiver la renouvellement automatique au moins 24 heures avant la fin du cycle actuel ; la facture de renouvellement sera émise dans les 24 heures précédant la fin du cycle.
- La gestion des abonnements et les remboursements via l’Apple Store doivent être gérés sur le compte du magasin correspondant ; l’approbation des remboursements est déterminée par les règles du magasin et la législation en vigueur dans la région.
- L’export unique de la plateforme et le scan supplémentaire ne doivent pas être considérés comme des avantages de abonnement réutilisables.
- Android, les API et les contrats d’entreprise peuvent comporter des règles de facturation et de remboursement différentes, qui doivent être vérifiées séparément avant l’achat.
Utilisation commerciale et restrictions d’autorisation
- Les avatars créés à l’aide de l’API in3D peuvent être utilisés dans des projets tels que des jeux commerciaux ou non commerciaux, des expériences, des vidéos et des mondes virtuels.
- Il est interdit d’utiliser ces avatars ou services pour développer des technologies de scan 3D de personnes ou d’objets concurrençant in3D.
- Les fichiers d’avatar, les fichiers dérivés et les images de rendu ne doivent pas être vendus en tant que NFT, ni vendus ou distribués sous forme de modèles 3D payants.
- La distribution gratuite des avatars est autorisée, mais le projet doit toujours respecter le portrait, la vie privée, les contrats et les droits de propriété intellectuelle des personnes scannées.
- Les conditions générales de service accordent uniquement une licence d’utilisation personnelle limitée pour le contenu Goodsize ; la licence commerciale API ne doit pas être confondue avec la licence de contenu pour applications classiques.
- Les projets facturés aux clients doivent obtenir l’accord de production applicable avant leur mise en œuvre, ainsi qu’une confirmation écrite de l’usage prévu.
Contenu utilisateur et droits d’auteur
- Les contenus des utilisateurs tels que les photos, vidéos, textes, etc., restent sous le contrôle de l’utilisateur, qui doit s’assurer d’avoir le droit de les télécharger et de les traiter.
- L’utilisateur accorde à Goodsize la licence d’utiliser, de copier, de modifier et de traiter ces contenus pendant la durée du contrat aux fins de la prestation de services.
- Les conditions d’utilisation incluent les avatars 3D créés par les utilisateurs dans le contenu de Goodsize ; on ne peut pas en déduire, simplement du fait d’avoir été scanné soi-même, un droit illimité de revendre les modèles.
- L’application n’est pas un service de sauvegarde ; les modèles, les vidéos et les fichiers de projet doivent être enregistrés séparément dans un stockage contrôlé.
- Il est nécessaire d’obtenir l’autorisation appropriée avant de scanner d’autres personnes, des vêtements protégés par le droit d’auteur, des marques ou des costumes de personnages.
Confidentialité et traitement dans le cloud
- La politique de confidentialité indique que l’application collecte les données vidéo fournies lors du scan ainsi que les données TrueDepth de l’appareil supporté.
- Les appareils mobiles ayant une puissance de traitement limitée, les photos et les vidéos sont traitées et éditées par Google Cloud Platform et Amazon Web Services.
- L’application ne télécharge que les photos et vidéos enregistrées explicitement par l’utilisateur lors du processus de scan, et indique que ces éléments sont chiffrés à l’aide d’une clé stockée sur le appareil.
- La vidéo est utilisée pour fournir un scan tridimensionnel du corps, et peut également être utilisée de manière anonymisée pour améliorer les technologies en interne.
- Les fournisseurs de services peuvent participer au traitement cloud et à l’étiquetage des données, dans le cadre de l’étiquetage, les données ne sont pas liées à un compte.
- Il est également possible de collecter des informations sur l’utilisation de l’application, l’historique des achats, les données du dispositif, les informations d’authentification sociale, ainsi que des données liées à l’analyse et à la publicité.
- Les vidéos corporelles et les données faciales sont hautement sensibles ; les utilisateurs ne doivent pas scanner autrui sans base légale et sans consentement clair.
Supprimer, conserver et différences de politique
- La politique de confidentialité indique que les utilisateurs peuvent supprimer des informations, y compris des vidéos, en demandant la suppression de leurs fonctionnalités via la section des informations juridiques des paramètres de l’application.
- La page de sécurité des données de Google Play indiquait auparavant que les développeurs ne proposaient pas de moyen de soumettre une demande de suppression, ce qui est en contradiction avec la politique de confidentialité.
- En cas de différence, il convient d’abord de vérifier les paramètres actifs de l’application, puis de confirmer par le canal de contact relatif à la vie privée les limites de la suppression, les sauvegardes et le délai d’achèvement.
- La politique de confidentialité ne précise pas de durée de conservation uniforme et spécifique pour toutes les catégories de données, il n’est donc pas possible de garantir que toutes les copies seront supprimées immédiatement après la suppression du compte.
- Les utilisateurs situés en Europe peuvent bénéficier de droits tels que l’accès, la rectification, la suppression, le transfert, la limitation et l’opposition au traitement.
- La politique de confidentialité indique une mise à jour récente en 2021 ; il convient de relire la politique en vigueur dans l’application ainsi que les informations sur la divulgation des données dans le magasin avant son utilisation.
Sécurité et restrictions d’âge
- Le service s’adresse aux utilisateurs de 13 ans et plus ; ceux qui n’ont pas atteint l’âge de la majorité légale doivent être supervisés par leurs parents ou tuteurs.
- La plateforme affirme adopter des mesures de sécurité commercialement raisonnables, mais aucun traitement d’images corporelles en cloud ne peut être considéré comme sans risque.
- Les projets d’équipe doivent limiter l’accès aux scans originaux, définir une durée de conservation, séparer les tokens de test de ceux en production et enregistrer les autorisations des personnes scannées.
- Les tokens API doivent être stockés uniquement du côté serveur ou dans des outils de gestion de clés, et ne pas être enregistrés dans le client, dans des dépôts publics ou dans des captures d’écran partagées.
- Les données relatives au visage, au corps et aux mineurs peuvent être soumises à des règles particulières selon la région concernée ; une évaluation juridique et de sécurité doit être effectuée avant leur mise en ligne.
Processus d’intégration API
- Créez un compte sur le portail des développeurs, et lisez d’abord les conditions d’utilisation et les interdictions concernant l’avatar.
- Utilisez la quantité gratuite pour effectuer une vérification minimale et confirmer le processus d’accompagnement du scan, de téléchargement, d’attente, de tentative de réessai en cas d’échec et de récupération des résultats.
- Générer un token API et le placer dans une configuration serveur contrôlée, sans le rendre accessible aux utilisateurs finaux.
- En se basant sur le document actuel, intégrez le Web SDK ou l’API pour enregistrer l’état des requêtes, les tâches de scan et les résultats des appels de retour.
- Importez l’avatar de sortie dans Unity ou Unreal Engine, et vérifiez les squelettes, les textures, les coordonnées ainsi que le budget de performance.
- Concevoir des processus de récupération pour les refus de la caméra, les interruptions de téléchargement, l’épuisement du quota, les échecs de génération et le retrait du consentement par l’utilisateur.
- Achetez 100 forfaits de tests avant d’élargir les tests, et vérifiez la déduction réelle via le panneau de compte.
- Avant de mettre en production, contactez l’équipe pour confirmer les prix, la concurrence, le support, le traitement des données, les conditions de suppression et les conditions d’utilisation commerciale.
Limites des capacités et restrictions d’utilisation
- La vitesse de numérisation vidéo par smartphone est élevée, mais la précision géométrique, les détails des mains, les cheveux et les vêtements amples ne peuvent généralement pas égaler les résultats d’une salle de numérisation professionnelle.
- La création d’un avatar peut nécessiter la correction de problèmes de dépassement de modèles, de joints de textures, de poids d’osselets et de matériaux dans le moteur cible au sein d’un logiciel 3D.
- Certaines parties de la page du produit et de la page des politiques ont été mises à jour tôt, et on ne peut pas juger de la disponibilité à long terme des fonctionnalités en se basant uniquement sur un ancien blog.
- L’application actuelle dispose principalement d’une interface en anglais, et il n’y a aucune promesse de localisation en chinois confirmée.
- Le quota gratuit pour les développeurs ne permet que 2 scans par jour, ce qui n’est pas adapté aux tests avec plusieurs personnes ou à une production continue.
- Les formats, les prix et les exigences de compatibilité spécifiques à chaque plateforme peuvent varier ; il est donc nécessaire de réaliser une petite validation sur la plateforme cible avant d’acheter.
GitHub, SDK et statut open source
| Projet | État actuel | Comment le comprendre |
|---|---|---|
| Application mobile in3D | Produits propriétaires | Aucune licence open source complète pour le produit n’a été confirmée |
| Modèles de scan et services cloud | Technologie propriétaire | Les poids du modèle central, le code d’entraînement ou l’implémentation backend ne sont pas divulgués. |
| SDK Web et API | Capacité d’intégration des développeurs | La possibilité de connexion ne signifie pas que le SDK, le service ou le modèle généré relèvent du logiciel open source. |
| Unity et Unreal Engine SDK | Fourni aux intégrateurs | L'utilisation est soumise aux conditions de l'accord du développeur ; veuillez consulter la licence du package actuel. |
| GitHub | Répertoire officiel complet de produits open source non confirmé | Les projets de profils tiers trouvés ne peuvent pas être considérés comme du code officiel in3D. |
À qui s’adresse-t-il
- Créateurs individuels souhaitant créer rapidement leur propre avatar 3D à importer dans des jeux, des animations ou des projets de réalité augmentée.
- Les concepteurs 3D et les équipes de contenu qui doivent continuer à créer les personnages en utilisant FBX, GLB ou USDZ.
- Développeurs Unity, Unreal Engine et web souhaitant valider le processus de scan de portraits réels.
- Équipes spécialisées dans les jeux, les événements virtuels et la mode numérique, dotées de capacités en gestion du consentement, gouvernance de la vie privée et développement postérieur des modèles.
Scénarios non adaptés à une utilisation directe
- Diagnostic médical, mesure précise de la morphologie, confection de patrons pour vêtements, authentification ou reconstitution forensique.
- Scanner des tiers sans consentement, ou collecter des images corporelles d’enfants mineurs sans procédures de tutelle et de conformité.
- Il est prévu de vendre les modèles de visages, les images de rendu ou les actifs dérivés en tant que NFT ou modèles payants.
- Projets exigeant un traitement entièrement hors ligne, des algorithmes clés en code ouvert, ou la suppression immédiate de toutes les données.
- Un flux de travail qui exige d’obtenir directement des assets de haute précision au niveau cinématographique, sans budget pour un modélage manuel.
Questions fréquentes
in3D est-il un outil de traduction ?
Non, il a été confirmé que le produit in3D est utilisé pour le scan, l’édition et l’export de profils 3D en réalité augmentée pour les téléphones portables, et aucune fonction de traduction linguistique n’a été confirmée.
Qui a développé in3D
in3D a été développé par Goodsize Inc., la société qui gère également des produits tels qu’Avaturn.me, Avaturn.live et Yolk.
Quels formats peut exporter in3D ?
L’application mobile liste FBX, GLB et USDZ, et propose MetaHuman, Character Creator ainsi que certains workflows de plateformes virtuelles.
Combien de temps faut-il pour générer un avatar ?
Le temps typique indiqué pour la présentation du produit est d’environ une minute ; le temps réel varie en fonction du réseau, du dispositif, de la qualité du scan et de la charge de service.
In3D peut-il être utilisé gratuitement ?
L’application mobile est disponible à téléchargement gratuit, mais le scan, l’abonnement et l’export vers des plateformes spécifiques incluent des achats intégrés ; les développeurs peuvent effectuer des tests gratuits avec un plafond de 2 scans par jour.
in3D prend-il en charge Unity et Unreal Engine ?
Soutien : la page des développeurs propose des méthodes d’intégration pour Unity et Unreal Engine, mais il est nécessaire de consulter la documentation actuelle du SDK pour connaître les versions compatibles et les licences.
Les avatars in3D peuvent-ils être utilisés à des fins commerciales ?
Les avatars API peuvent être utilisés dans des jeux, des expériences ou des vidéos à but commercial ou non commercial, mais ne doivent pas être employés pour développer des technologies de scan concurrentiel, ni distribués en tant que modèles 3D payants.
Peut-on vendre un avatar in3D en tant que NFT ?
Non, la licence des développeurs interdit expressément de vendre des fichiers d’avatar, des fichiers dérivés ou des résultats de rendu en tant que NFT.
in3D téléchargera-t-il la vidéo de scan dans le cloud ?
Oui, les photos, les vidéos et les données TrueDepth sont traitées dans le cloud ; les fournisseurs de services cloud mentionnés dans la politique incluent Google Cloud Platform et Amazon Web Services.
Comment supprimer les données de scan in3D
La politique de confidentialité indique que les utilisateurs peuvent être supprimés dans la section des informations légales des paramètres de l’application, mais les informations fournies par la boutique diffèrent ; après l’opération, il convient de confirmer avec l’équipe l’étendue et l’état de la suppression.
in3D est-il un logiciel open source ?
Ce ne sont pas des produits open source confirmés ; les API et les SDK d’engine relèvent des capacités d’intégration, et ne signifient pas que les applications mobiles, les modèles de scan ou les services cloud sont open source.
In3D et Avaturn sont-ils le même produit ?
Non, les deux font partie de la gamme de produits Goodsize. Avaturn est une plateforme de profils plus récente ; on ne peut pas considérer directement ses fonctionnalités, ses prix et ses conditions comme étant ceux d’in3D.
Comment ajouter un schéma FAQ
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