Move
Move – ein intelligentes Tool, das sich auf die Programmierung mit KI konzentriert.
Tags:AI-ProgrammierwerkzeugeWas ist Move AI?
Move AI ist eine markenfreie Bewegungserfassungsplattform, die von Move AI Limited entwickelt wurde. Sie nutzt Computervision, tiefes Lernen sowie biomechanische und kinematische Modelle, um aus gewöhnlichen Videos dreidimensionale Körperbewegungen zu rekonstruieren.
Es erfordert nicht, dass Schauspieler Kleidung mit optischen Markierungen tragen. Zu den Hauptprodukten gehören die für iPhones konzipierte Anwendung Move One, das unternehmensbezogene Mehrkamera-System Genesis sowie die Move API, die es Entwicklern ermöglicht, Videos in großen Mengen zu verarbeiten.
Die alte Klassifizierung in der Datenbank, bei der Move als KI-Programmierwerkzeug eingestuft wird, ist nicht korrekt. Seine Hauptfunktion besteht darin, Bewegungsdaten für Anwendungen in den Bereichen Film und Fernsehen, Spiele, virtuelle Produktionen, Sport sowie Robotik zu erzeugen.
Produktlinien und Positionierung
| Produkte | Eingabe und Bereitstellung | Hauptfähigkeiten | Für Nutzer geeignet |
|---|---|---|---|
| Move One | Einzelnes Video per iPhone oder Webseite hochladen, Cloud-Bearbeitung | Einzeln ohne Markierung fangen, voranschauen, neu verarbeiten und in mehreren Formaten herunterladen | Einzelanimator:innen, unabhängige Kreativkräfte und kleine Teams |
| Move Multi-Cam | Mehrere iPhones sammeln Daten, Verarbeitung in der Cloud | Mehrere Perspektiven, mehrere Personen sowie eine stabilere räumliche Rekonstruktion | Teams mit bereits vorhandenen Prozessen für mobile Datenerfassung |
| Genesis Post | 6 bis 12 Z CAMs sowie NVIDIA GPUs zur lokalen Verarbeitung | Kalibrierung, Schauspielerprofile, hochwertige Nachbearbeitung für mehrere Personen sowie verschiedene Ausgabeformate | Spiele, Filme und große Motion-Capture-Studios |
| Genesis Live | Kabelgebundenes Mehrkamera-System und lokales Netzwerk | Echtzeit-Kalibrierung, Tracking, Vorschau und Unreal Engine Live Link | Virtuelle Produktion und Live-Proben |
| Move API | Videoeinspielungen mit einer oder mehreren Kameras, verarbeitet über die GraphQL-API | Dokumente, Take, Job, Kamera, Rig, Volume und Webhook-Automatisierung | Plattformentwickler und Massenproduktions-Pipelines |
Hauptfunktionen
Einzellinsen-Move One
- Mobile Aufnahmen: Man kann auf dem iPhone einen Schauspieler aufnehmen, ohne Markierungen oder spezielle Kleidung benötigen zu müssen. Bei kostenlosen Nutzern beträgt die maximale Länge einer Aufnahme 30 Sekunden, bei bezahlten Nutzern 60 Sekunden.
- Datei hochladen: Die Webplattform ermöglicht das Hochladen von bereits vorhandenen MP4-, MOV- oder AVI-Dateien. Die maximale Größe einer Datei beträgt 1 GB. Es wird empfohlen, eine feste Kameraposition zu verwenden – mindestens in Full HD mit 60 fps.
- Modellwahl: Bei s1 verbraucht jeder Schauspieler pro Sekunde 1 Punkt, bei s2 verbraucht jeder Schauspieler pro Sekunde 2 Punkte; s2 legt größeren Wert auf bessere Tiefe, Stabilität und Bodenkontakt der Füße.
- Verarbeitung und Vorschau: Nach dem Hochladen des Videos werden die Ergebnisse der Verarbeitung erzeugt. Es ist möglich, das Eingangs- und Ausgangsvideo miteinander zu vergleichen sowie die Qualität der Tracking-Funktion vor der Exportierung zu überprüfen.
- Neubearbeitung: Bestehende Materialien können nach einem Modell-Update erneut bearbeitet werden. Ob jedoch erneut Gebühren anfallen und unter welchen Bedingungen, hängt von den Anweisungen zur Kontoverwaltung ab.
- Teamkonto: Es ermöglicht den mehrfachen Nutzern, Punkte gemeinsam zu nutzen, sowie eine zentrale Verwaltung der Rechnungen. Die genauen Preise und Vorteile für die einzelnen Plätze müssen auf dem aktuellen Konto oder auf der Verkaufsseite überprüft werden.
Genesis Unternehmens-Local-System
- Mehrkamera-Rekonstruktion: Durch mehrere synchronisierte Kameras werden die wichtigsten Punkte des Körpers erfasst, wodurch die Bewegungen der Schauspieler im dreidimensionalen Raum rekonstruiert werden können. Es werden 1 bis 8 Personen sowie unterschiedliche Erfassungsbereiche unterstützt.
- Lokale Verarbeitung: Genesis läuft unter Ubuntu und mit NVIDIA-GPUs – die tägliche Erfassung und Verarbeitung ist somit nicht auf die Cloud angewiesen, was sie für Anforderungen an Datenhoheit und stabile Durchsatzraten geeignet macht.
- Kamerasystem: Der Schwerpunkt liegt derzeit auf der Z CAM. Eine kabelgebundene Verbindung sowie professionelle Objektive und Zeitcode-Synchronisierung tragen zur Konsistenz der verschiedenen Ansichten bei. Für das Empfehlungssystem werden in der Regel 6 bis 12 Kameras verwendet.
- Kalibrierung: Enthält interne Parameter, externe Parameter für das Gitter sowie Echtzeit-Feedback zur Überwachung; eine fehlerhafte Kamereneinrichtung, Auflösung oder Kalibrierung verringert direkt die Qualität der Darstellung von Füßen, Maßen und Bahnen.
- Schauspielerprofil: Es können Profile für Schauspieler erstellt werden, die in verschiedenen Projekten verwendet werden können, und diese Profile können bei der Verarbeitung mit Modellen wie m1, m2 usw. mit den Ergebnissen der Überwachung verknüpft werden.
- Echtzeit und Nachverarbeitung: Genesis Live wird für Feedback vor Ort und Proben verwendet, Genesis Post wird für hochwertige Lösungen, Filtern, Umleiten und die endgültige Ausgabe genutzt.
- Unternehmensintegration: Es ist möglich, die Peel Capture-Kameras und -Materialien zu verbinden und über Live Link Echtzeit-Aufnahmen in den Unreal Engine zu übertragen.
Aktionsergebnisse und Umleitung
- 3D-Animation: Es können FBX-, BVH-, GLB-, USDZ- und Blender-Dateien ausgegeben werden, außerdem werden die ursprünglichen sowie die umgeleiteten Bewegungsdaten bereitgestellt.
- Wissenschaftliche Daten: C3D und biomechanische Bewegungsdaten eignen sich für den Sport, die Forschung sowie die Analyse menschlicher Bewegungen, können aber keine etablierten medizinischen Messsysteme ersetzen.
- Entwicklungsdaten: JSON kann Knochenhierarchien, Gelenkwinkelungen und Schlüsselframes enthalten, was den Zugang zu benutzerdefinierten Anwendungen und Datensystemen erleichtert.
- Video-Diagnose: Eingabe von Videos, Rendervorschau, Videos aus der Kameraperspektive sowie Visualisierungsdateien zur Fehlerprüfung und Ergebnisdarstellung.
- Mehrfachdarsteller-Ergebnis: Jeder Darsteller kann eine eigene Datei erhalten, es kann auch eine Hauptdatei erstellt werden, die alle Bewegungsverläufe enthält; bei aktivierter Kugelverfolgung werden außerdem die Bahnen der Kugeln ausgegeben.
- Software für die weitere Verarbeitung: Die Dokumentation bietet Workflows für Blender, Unreal Engine, Maya, Cinema 4D, Unity, NVIDIA Omniverse, MetaHuman und iClone.
Eingab- und Ausgabeformat
| Kategorie | Unterstützte Inhalte | Hauptverwendungszweck | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Video eingeben | MP4, MOV, AVI | Move One – Verarbeitung von Webseiten in einer einzigen Datei | Maximal 1 GB, die Bildqualität und die Aufnahmeverhältnisse beeinflussen das Ergebnis. |
| Allgemeine Animationen | FBX, BVH, GLB | Spiele-Engine, DCC und benutzerdefinierte Pipelines | Knochen, Einheiten und Koordinatensysteme müssen überprüft werden. |
| USD | USDC, USDZ | Apple-Ecosystem, Omniverse und USD-Pipelines | Die verfügbaren Formate für konkrete Produkte können unterschiedlich sein. |
| Blender | BLEND | Szenen, Skelette und Animationen direkt öffnen | Die Move One-Dokumentation erfordert Blender 4 oder eine höhere Version. |
| Bewegungsanalyse | C3D, Biomechanik-Daten | Sportwissenschaft und Sportanalyse | Es ist notwendig, die Definition von Knochen sowie die Messfehler zu verstehen. |
| Entwicklerdaten | JSON | Gelenke, Rotationen, Schlüsselframes und benutzerdefinierte Integrationen | Schema und Felder werden mit der Modellversion abgeglichen |
| Voranschau und Diagnose | MP4, AVI | Eingabe-Vergleich, Render-Voransicht und Fehlerbehebung | Die Vorschau ist kein Beweis für die endgültige Animationsgenauigkeit. |
Prozess für Move One
- Installieren Sie Move AI 3D Motion auf dem iPhone und erstellen Sie ein neues Move-Konto; alte App Store-Konten müssen möglicherweise über den Legacy-Eingang eingeloggt werden.
- Stellen Sie sicher, dass der Schauspieler die Aufnahme sowie die Verarbeitung in der Cloud autorisiert hat, entfernen Sie weitere Personen im Hintergrund und sorgen Sie dafür, dass der gesamte Körper stets im Bild zu sehen ist.
- Filmen Sie mit einer festen Querformatkamera in ausreichend hellem Licht und wählen Sie vorzugsweise stabile Aufnahmen in Full HD, 60 fps oder höher, um Verdeckungen, Bewegungsunschärfe und Kamerabewegungen zu vermeiden.
- Senden Sie Videos innerhalb der App oder laden Sie MP4-, MOV- und AVI-Dateien auf die Webplattform hoch, wählen Sie anschließend das s1- oder s2-Modell aus und bestätigen Sie den Verbrauch der Punkte.
- Warten Sie, bis die Verarbeitung abgeschlossen ist, und vergleichen Sie in der Galerie Eingabe, Ausgabe und Vorschau der Aktionen, um Fußausrutschen, Körperüberlappungen, Frame-Loss sowie Richtung zu überprüfen.
- Je nach der verwendeten Nachbearbeitungssoftware werden FBX, USD, BLEND oder Bewegungsdaten ausgewählt; nach dem Herunterladen erfolgt die Knochenkartei-Erstellung, Umleitung und Reinigung.
- Testen Sie die Animation in Blender, Unreal Engine, Maya, Unity oder anderen Zielwerkzeugen und behalten Sie das ursprüngliche Video sowie die Verarbeitungsparameter bei, um es erneut erstellen zu können.
Genesis-Arbeitsablauf
- Basierend auf dem Erfassungsbereich, der Anzahl der Personen, den Echtzeitanforderungen sowie den vorhandenen Geräten plant Move AI Kameras, Objektive, Switches, GPU-Workstations und Softwarelizenzen.
- Installieren Sie Ubuntu 24.04, geben Sie die NVIDIA-Treiber an, verwenden Sie die Genesis-Anwendung sowie den lokalen Verarbeitungsmotor, und importieren Sie die mit dem Hardware- und Systemsystem verknüpften Lizenzdateien.
- In einem kabelgebundenen Netzwerk werden Kamera, Objektiv, Auflösung, Frame-Rate und Timecode konfiguriert, wobei die Aufnahme sowie die Benennung der Materialien über Peel Capture zentral gesteuert werden.
- Nach der Kalibrierung der internen Kameraparameter sowie der Parameter des Kameraschemas wird überprüft, ob Abdeckung, Brennweite, Synchronisation, Beleuchtung und Aufnahmefeld in Ordnung sind, bevor das Profil des Schauspielers aufgenommen wird.
- Aktion aufnehmen – „Take“. Importieren Sie die Kamerabilder in Genesis Post. Wählen Sie die Anzahl der Schauspieler, das Modell, die Filter, das Rig sowie das gewünschte Ausgabeformat aus.
- Überprüfen Sie die Überwachung und Vorschau, beheben Sie Kalibrierungs- oder Aufnahmeprobleme, bearbeiten Sie den Prozess erneut und liefern Sie schließlich die endgültigen Daten an Animation-, Echtzeit-Engine- oder Analysesysteme.
- Installieren Sie regelmäßig Genesis-Updates, Backups sowie Schauspielerprofile und überprüfen Sie vor dem Upgrade des Modells oder von Ubuntu die Kompatibilität der bestehenden Projekte.
Preis und Punkte für Move One
| Paket oder Version | Preis | Abrechnungszeitraum | Kernrechte oder -beträge | Für Nutzer geeignet |
|---|---|---|---|---|
| Free | 0 US-Dollar | Einmalige Testnutzung | 30 einmalige Punkte, die nicht ablaufen; maximale Dauer pro Abschnitt: 30 Sekunden; zusätzliche Punkte können nicht einzeln erworben werden. | Kurzzeit-Test |
| Starter | 18 US-Dollar plus Mehrwertsteuer | Jeden Monat | 60 Punkte, für zahlende Nutzer maximal 60 Sekunden pro Abschnitt | Niedrigfrequente individuelle Kreationen |
| Standard | 48 US-Dollar plus MwSt. | Jeden Monat | 180 Punkte | Anhaltende Erstellung von Animationen mit einer Kamera |
| Plus | 225 US-Dollar plus MwSt. | Jeden Monat | 240 Punkte – es kann eine Überbuchung erfolgen. | Professionelle Erstellung und Einführung in APIs |
| Advanced | 490 US-Dollar plus Mehrwertsteuer | Jeden Monat | 700 Punkte – es kann eine Überbuchung erfolgen. | Hochfrequente Verarbeitung und Entwicklungsworkflows |
| Teams | Kontaktieren Sie den Verkauf oder richten Sie sich nach der Abrechnung über das Konto. | Gemäß Vertrag | Mehrfachnutzer, geteilte Punkte und zentrale Rechnungstellung | Atelier und Team |
Die Punkte des Monatspakets werden nicht übertragen, sondern werden am Jahrestag der Mitgliedschaft zurückgesetzt; die gekauften zusätzlichen Punkte können nur dann verwendet werden, wenn die Mitgliedschaft gültig ist.
Der US-App Store zeigt weiterhin die alten In-App-Kaufoptionen an, wie beispielsweise 14,99 US-Dollar pro Monat sowie einen Jahrespreis – was sich von der aktuellen Web-Abonnementgebühr von 18 US-Dollar plus Mehrwertsteuer unterscheidet. Die neuen Abonnements werden nun über die Website verwaltet; regionale Unterschiede, Kanäle sowie Steuern richten sich nach den tatsächlichen Zahlungsbedingungen.
Stornierung und Rückerstattung
- Die Abonnementierung der Website kann in „Billing and Plan“ des Kontos kündigt werden. Nach der Kündigung bleibt sie bis zum Ende der aktuellen Abrechnungsperiode gültig und die automatische Verlängerung wird eingestellt.
- Abonnements des alten App Stores müssen in den Abonnementeinstellungen des Apple-Geräts gekündigt werden; Rechnungen und Rückerstattungen unterliegen den jeweiligen Prozessen des Stores.
- Eine öffentliche Stornierung der Dokumente bedeutet keine Verpflichtung zu einem prozentualen Rückerstattungsbetrag; auch die nicht genutzten Monatspunkte verfallen. Vor dem Kauf sollten die Regeln bezüglich Rückerstattungen, Überschüssen und Steuern überprüft werden.
Preisgestaltung der Move API
| Modell | Grundpreis | Zusatzfaktor | Für Aufgaben geeignet |
|---|---|---|---|
| s1 Einzelkamera | 0,012 US-Dollar pro verarbeiteter Sekunde | Auflösung und Frame-Rate | Kostenorientierte Extraktion von Einzelpersonenaktionen |
| s2 Single-Kamera | 0,024 US-Dollar pro verarbeiteter Sekunde | Auflösung und Frame-Rate | Rekonstruktion mit höherer Bildqualität bei einer Kamera |
| m1 Mehrkamera | 0,024 US-Dollar pro Sekunde und Kamera | Anzahl der Kameras, Auflösung und Frame-Rate | Standard-Mehrperspektivverarbeitung |
| m2 Mehrkamera | 0,043 US-Dollar pro Sekunde pro Kamera | Anzahl der Kameras, Auflösung und Frame-Rate | Höherwertige Mehrkamera-Verarbeitung |
| In Bündeln, maßgeschneidert oder lokal | Individuelle Kostenschätzung | Vertragsvereinbarungen | Großskalige, maßgeschneiderte Modelle oder lokale Verarbeitung |
Der Endpreis pro Einheit entspricht dem Grundtarif multipliziert mit der Frame-Rate, der Auflösung sowie dem Faktor für mehrere Kameras. Die Dauer des Videos wird in ganzen Sekunden berechnet; die Mindestgebühr pro Auftrag beträgt 0,10 US-Dollar.
| Projekt | 24fps | 30fps | 60fps | 120fps |
|---|---|---|---|---|
| Frequenzfaktor | 0,92-fach | 1,00-fach | 1,40-fach | 2,20 Mal |
| Auflösung | Bereich der längeren Kanten | Preiskoeffizient |
|---|---|---|
| 1080p oder niedriger | Nicht mehr als 1920 Pixel | 1,00-fach |
| 1440p | 1921 bis 2560 Pixel | 1,15-fach |
| 4K | Mindestens 2561 Pixel | 1,25-fach |
API, SDK und Automatisierung
- Die Move-API verwendet GraphQL; der API-Schlüssel wird im Authorization-Header übermittelt. Der Server kann Dateien, Aufnahmen, Jobs, Kameras, Rigs, Volumes sowie die Ausgabe verwalten.
- Webhooks senden Benachrichtigungen, wenn eine Aufgabe abgeschlossen ist oder sich ihr Status ändert, wodurch ein kontinuierliches Abfragen vermieden wird; der Empfänger sollte die Signatur überprüfen, eine idempotente Verarbeitung gewährleisten und eine Wiederholung verhindern.
- Das offizielle Python SDK vereinfacht das Hochladen, die Erstellung von Jobs sowie das Abrufen der Ergebnisse. Swift wird in den Entwicklungsdokumenten zwar als zukünftig unterstützt bezeichnet, doch es gibt bereits öffentliche Swift-Projekte für Einzelkameras auf GitHub.
- Die offizielle GitHub-Organisation bietet ein Python-SDK, JavaScript-Beispiele, Swift-Projekte, Blender-Plugins sowie Rezepte an; jede Repository hat eine andere Lizenz.
- Einige Beispiele stammen von MIT; die Blender-Redirections-Plugins sind unter GPL-3.0 lizenziert. Die Offenlegung von SDKs oder Plugins als Open Source bedeutet nicht, dass die Move-AI-Modelle, die Plattform oder das Genesis-Software offen zugänglich sind.
- Der API-Schlüssel darf nur in Serverumgebungsvariablen oder einem Schlüsselsystem gespeichert werden. Er sollte regelmäßig ausgetauscht werden, seine Nutzung überwacht werden, und außerdem sollten die zugänglichen Ressourcen sowie die Zieladressen für Rückrufe eingeschränkt werden.
Privatsphäre, Sicherheit und Genehmigung für die Verwendung von Porträts
- Die Datenschutzrichtlinie wurde im August 2025 aktualisiert und umfasst Move One, Multi-Cam, Cloud- sowie lokale Desktop-Anwendungen, Move Live und APIs.
- Die Plattform kann Kontaktdaten, Video-Metadaten, das ursprüngliche Video, Bewegungsdaten sowie animierte Ausgaben verarbeiten; zu den Bewegungsdaten können Identifizierungsmerkmale wie Körpergröße, Körperratio, Masseverteilung, Drehungen und Geschwindigkeit gehören.
- Laut der Richtlinie werden Personen nicht aktiv anhand von Videos, Bewegungen oder Ausgaben identifiziert, doch werden Datenanalyse sowie KI- oder Maschinelles-Lernen-Technologien eingesetzt, um Anwendungen, Dienste, Marketingmaßnahmen und das Nutzererlebnis zu verbessern.
- Die Demonstration der Produktfähigkeiten wird ebenfalls als eine der möglichen Anwendungsbereiche für die Verarbeitung von Videos, Bewegungen und Ausgaben aufgeführt. Die kommerziellen Aufnahmestellen sollten sicherstellen, dass die Schauspieler zustimmen, dass eine Vertragslizenz vorliegt und geklärt ist, in welchem Umfang die Darbietung öffentlich erfolgen darf.
- Auf der Seite der Unterprozessoren werden AWS, Mixpanel, PostHog, Auth0, Stripe, Datadog, Mailgun und HubSpot aufgelistet; für die Verarbeitung von Daten über Ländergrenzen hinweg werden entsprechende Schutzmechanismen angewandt.
- Es gibt keine einheitlich festgelegte Speicherdauer für Daten; diese wird vielmehr in Abhängigkeit vom Zweck, der Sensitivität, den Risiken sowie den rechtlichen Anforderungen bestimmt. Der Zeitpunkt der Löschung von Daten in der Cloud sollte im Rahmen des Projekt- oder Unternehmensvertrags festgelegt werden.
- Die lokale Verarbeitung in Genesis verringert den Datentransfer in die Cloud, doch Installation, Lizenzen, Updates, Telemetrie, Support sowie externe Integrationen erfordern weiterhin eine Überprüfung der Konfiguration je nach Einsatzszenario.
- Die Aufnahmestelle muss die entsprechenden Genehmigungen von den Schauspielern, den Erziehungsberechtigten Minderjähriger sowie vom Veranstaltungsort einholen und Kontrollmechanismen für den Zugriff, die Verschlüsselung, die Aufbewahrung und Löschung der Biometriedaten einrichten.
Vorteile und Einschränkungen
- Es ist nicht notwendig, spezielle Markierungen zu verwenden, um Bewegungen aus gewöhnlichen Videos zu extrahieren – dadurch sinken die Kosten für die Gestaltung von Außenaufnahmen, Sportszenen sowie schnellen Vorschauen.
- Move One, API und Genesis decken Privatpersonen, Plattform-Integrationen sowie Unternehmensstudios ab, doch die Preise, Verarbeitungsorte und Lizenzregeln der drei Produktlinien unterscheiden sich.
- Mehrere Animations-, Wissenschafts- und JSON-Ausgaben erleichtern den Zugang zu gängigen Produktionspipelines; es müssen jedoch weiterhin Skelettzuordnungen, Koordinaten, Skalierungen sowie Animationen bereinigt werden.
- Eine Kamera mit nur einer Linse ist praktisch, doch Tiefeverdeckung, schnelle Drehungen, Objekte, die außerhalb des Bildausschnitts liegen, lockere Kleidung, Personen im Hintergrund sowie Bewegungsunschärfe verringern die Genauigkeit.
- Genesis kann lokal unbegrenzt verarbeitet werden und bietet eine Echtzeit-Voransicht, erfordert jedoch mehrere professionelle Kameras, GPUs, ein Netzwerk, Kalibrierung, Lizenzen sowie qualifiziertes Personal.
- Die API wird nach Anzahl der Sekunden des Videos, Kamera, Auflösung und Bildfrequenz abgerechnet. Bei Projekten mit hoher Bildfrequenz in 4K und mehr Kameras muss die Kosten vor der Verarbeitung geschätzt werden.
- Die Preise auf der Move One-Webseite unterscheiden sich von den In-App-Käufen im alten App Store. Abonnements und zusätzliche Punkte sind außerdem durch gültige Pakete begrenzt; vor der Zahlung muss alles einzeln überprüft werden.
Zusammenfassung
Move AI eignet sich für Kreative, Studios und Entwicklungsplattformen, die reale menschliche Darbietungen in dreidimensionale Skelettbewegungen umwandeln müssen, und nicht für allgemeine AI-Programmierwerkzeuge oder Textgenerierungstools.
Einzelne Personen können zunächst die Bildqualität mit Move One überprüfen, Entwickler bewerten die Kosten anhand der API-Formeln, während Unternehmen das Hardware-Portfolio von Genesis, die Kalibrierung, die Verwaltung lokaler Daten sowie professionelle Prozesse in ihre Beschaffungsentscheidungen einbeziehen sollten.
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