In3D-Übersetzungssite
In3D verwandelt Menschen in realistische Avatare – mithilfe der Kamera des Handys kann innerhalb einer Minute ein realistisches und anpassbares Profilbild für Ihren Metaverse, Ihre Spiele oder Ihre Anwendungen erstellt werden.
Tags:AI-ProgrammierwerkzeugeWas ist in3D?
in3D ist ein 3D-Porträtscannungswerkzeug von Goodsize Inc., das hauptsächlich dazu dient, mithilfe der Kamera des Smartphones eine Person in eine anpassbare und exportierbare dreidimensionale Figur umzuwandeln.
Der Begriff „Übersetzungssite“ im Datenbanknamen entspricht nicht der aktuellen Positionierung des Produkts; in3D verfügt über keine überprüfte Sprachübersetzungsfunktion.
Die Beziehung zwischen in3D, Goodsize und Avaturn
| Name | Produktpositionierung | Aktuelle Beziehung |
|---|---|---|
| Goodsize Inc. | Produktentwicklungsfirma | Das aktuelle Produktportfolio umfasst in3D, Avaturn.me, Avaturn.live und Yolk. |
| in3D | Scanning des echten Körpers und des Gesichts mit dem Handy | Das Anwendungs- und Entwicklerportal ist weiterhin zugänglich, der Inhalt der Produktseiten wurde bereits früh aktualisiert. |
| Avaturn.me | Avatar für Spiele, erstellt aus Selfies | Die von Goodsize eingeführte neue Generation von Profilbild-Plattformen ist nicht einfach nur eine Umbenennung von in3D. |
| Avaturn.live | Phänotypische AI-Profilbilder für Echtzeit-Dialoge | Eigene Produktlinie, Funktionen unterscheiden sich von denen der in3D-Scann-App |
Bei der Auswahl einer Integrationslösung sollte man die aktuellen Produktfähigkeiten berücksichtigen; die Funktionen, Preise oder Bedingungen von Avaturn können nicht direkt auf in3D übertragen werden.
Hauptfunktionen
Erstellung eines 3D-Gesichts aus einem Video-Selbstporträt
- Der Benutzer filmt gemäß den Anweisungen der App ein Video einer Person. Nach der Verarbeitung in der Cloud entsteht ein dreidimensionales Profilbild mit den Körperformen und Gesichtsmerkmalen.
- Laut der Beschreibung der Anwendung beträgt die typische Generierungszeit etwa eine Minute, doch Netzwerk, Gerät, Scanqualität und Dienstlast beeinflussen alle die Wartezeit.
- Für das Scannen ist keine spezielle Modelliererfahrung erforderlich – es eignet sich zur schnellen Erstellung von persönlichen virtuellen Avataren, Prototypen für Spielcharaktere sowie Präsentationsmaterialien.
- Das Ergebnis sind visuelle Charaktere, keine medizinischen, konzeptionellen Daten für Kleidung oder ergonomische Messwerte.
Charakteranpassung, Anprobieren und Animation
- Nach der Erstellung kann man virtuelle Kleidung an das Profilbild anpassen und im App-Interface Animationen, Augmented Reality-Effekte sowie Zeichentrick-Erlebnisse ansehen.
- Laut den offiziellen technischen Angaben aus der Anfangsphase werden für die Avatare Knochenstrukturen sowie hochauflösende Texturen verwendet, die mit Mixamo kompatibel sind. Die tatsächliche Exportqualität hängt jedoch von der Struktur der jeweiligen Datei ab.
- Benutzer können ihr Profilbild mit Freunden teilen, damit diese es auf ihren Geräten ansehen oder darauf interagieren können.
- Die Exportierung von Kleidung, Animationen und für bestimmte Plattformen kann durch Versionen, Abonnements, Einmalkäufe oder die Leistungsfähigkeit des Geräts eingeschränkt sein.
Export in mehreren Formaten
- FBX eignet sich für traditionelle 3D-Software, Spiele Engines und Prozesse mit Skelettanimation.
- GLB ermöglicht den einfachen Transfer von Asset-Dateien, die Gitter, Materialien und Texturen enthalten, und eignet sich auch für Webseiten sowie für Echtzeit-3D-Szenen.
- USDZ wird hauptsächlich für die Voranschauung von Erweiterter Realität sowie für die damit verbundenen Produktionsprozesse im Apple-Ecosystem verwendet.
- Die Anwendung listet außerdem Exportoptionen wie MetaHuman, Character Creator, VRChat, GTA V und Second Life auf, wovon einige als eigenständige Pay-per-Use-Produkte gelten.
Entwickler-API und SDK
- Das Entwicklerportal bietet Scann-APIs, Token, Dokumentation, Integrationshinweise sowie Beispiele für Scans – ideal zur Einbindung von Porträtfotos in Produkte.
- Das Web SDK und die API können zur Auslösung von Scans auf Webseiten oder in eigenen Workflows verwendet werden. Die genauen Endpunkte, Callbacks sowie Antwortfelder richten sich nach dem aktuellen Dokument nach dem Anmelden.
- Die Unity- und Unreal Engine-SDKs werden verwendet, um die von der Anwendung erstellten Avatare zu kopieren oder in Echtzeit-3D-Projekte einzubinden.
- Die Produktionsplattform erfordert eine Kontaktaufnahme mit dem Team, um Kapazitäten, Servicelevel, Support, Datenverarbeitung sowie Geschäftsbedingungen zu klären.
Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe
| Schritte | Eingabe | Ergebnisse erzeugen | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Personenscanning | In-App aufgenommene Videos, Fotos sowie TrueDepth-Daten des unterstützten Geräts | Dreidimensionale Porträts von Körpern und Gesichtern | Eigene Zustimmung, stabiles Licht und ausreichend Platz zum Fotografieren erforderlich. |
| Aussehen bearbeiten | Erstellte Avatare, Kleidung und Optionen innerhalb der App | Anpasste virtuelle Avatare | Materialien und Funktionen können je nach Version oder Paket variieren. |
| Allgemeine Exportierung | Erstellte Avatare | FBX-, GLB- oder USDZ-Dateien | Nach dem Import müssen Knochen, Materialien, Proportionen und Texturen noch überprüft werden. |
| Plattform-Export | Profilbild und Einstellungen für die Zielplattform | Workflow-Assets wie MetaHuman, Character Creator usw. | Die Ziel-Softwareversion und die kostenpflichtige Exportfunktion beeinflussen das Ergebnis. |
| Produkteintegration | API-Tokens, Scannvorgänge und Anwendungslogik | Profilbilder, die in eigenen Produkten verwendet werden können | Begrenzt durch die Scannkapazität, Lizenzen und Produktionsvereinbarungen |
Kompletter Prozess der Handy-Scannung
- Installieren Sie in3D auf unterstützten Mobilgeräten und lesen Sie zunächst die Anleitungen zu Kamera, Fotos, Cloud-Bearbeitung und Abonnementen.
- Es muss sichergestellt werden, dass die Person, die gescannt wird, eingewilligt hat. Minderjährige müssen von einem Erziehungsberechtigten überwacht werden, und es ist nicht zulässig, Dritte ohne Genehmigung zu scannen.
- Wählen Sie einen Raum mit gleichmäßigem Licht, einem schlichten Hintergrund und ausreichend Platz zum sicheren Drehen – vermeiden Sie Gegenlicht, spiegelnde Flächen und überfüllte Umgebungen.
- Tragen Sie Kleidung, die die Konturen des Körpers betont, und richten Sie große Stücke von Kleidung sowie das Haar so, dass sie Gesicht und Körper nicht verdecken.
- Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um ein vollständiges Video aufzunehmen. Ändern Sie weder die Entfernung, die Haltung noch die Aufnahmegeschwindigkeit plötzlich.
- Laden Sie hoch und warten Sie darauf, dass es in der Cloud erstellt wird. Anschließend prüfen Sie das Gesicht, die Hände und Füße sowie die Proportionen und Kanten der Kleidung von vorne, seitlich und von hinten.
- Passen Sie das Aussehen und die Animationen an die Aufgabe an und bestimmen Sie vor der Bezahlung, ob allgemeine Dateien oder Exporte für eine bestimmte Plattform benötigt werden.
- Exportieren Sie im gewünschten Format, um Kompatibilitätsprüfungen in Blender, Unity, Unreal Engine oder anderen Zielprogrammen durchzuführen.
- Nach Abschluss des Projekts sollten die Accounte oder die Scandaten bei Bedarf gelöscht werden, und eine Sicherungskopie der eigenen legalen Vermögenswerte sollte angefertigt werden.
Methoden zur Verbesserung der Scannqualität
- Verwenden Sie ein sanftes, gleichmäßiges Licht und vermeiden Sie starke Schatten, Überbelichtung sowie reflektierende Materialien.
- Stellen Sie sicher, dass der gesamte Körper der Person klar sichtbar ist. Vermeiden Sie es, dass die Arme eng am Körper anliegen, die Beine sich gegenseitig verdecken oder die Kamera heftig schwankt.
- Lockere Kleidung, lange Röcke, aufwändige Frisuren und durchsichtige Materialien können zu ungenauen geometrischen Formen umgestaltet werden.
- Reinigen Sie die Kamera vor dem Scannen und stellen Sie eine stabile Netzverbindung sicher. Im Falle eines Fehlers ist es besser, erneut aufzunehmen, anstatt immer wieder dasselbe fehlerhafte Modell zu exportieren.
- Nach dem Eintritt in die Produktionspipeline werden die Biegung der Gelenke, die Gesichtsdetails, die Nahtstellen der Texturen sowie die Höhe der Fußsohlen und die Koordinatenrichtungen überprüft.
Plattformen und Integrationssysteme
| Plattform oder Methode | Derzeitige Verwendung | Wichtige Einschränkungen |
|---|---|---|
| iPhone und iPad | Scannen, Bearbeiten, Animation, AR und Export von Modellen | App Store listet englische Benutzeroberfläche und iOS 12 oder neuer auf |
| Android | Mobile Scannen und Erstellen von Profilbildern | Die Angaben zu Google Play gelten in Abstimmung mit den tatsächlich kompatiblen Geräten innerhalb der App. |
| Web SDK und API | Integration von Scannfunktionen in die eigene Website oder Produkte | Kostenloser Test mit Geschwindigkeitsbeschränkung, für die Produktivnutzung ist eine Geschäftsbestätigung erforderlich. |
| Unity SDK | Das Profilbild in das Unity-Projekt importieren | Um die Engine-Version, Knochenstruktur, Materialien und die Zielplattform zu überprüfen |
| Unreal Engine SDK | Das Profilbild in ein Unreal-Projekt importieren | Prozesse wie MetaHuman erfordern weiterhin eine Konfiguration der Zielsoftware. |
| Blender und Character Creator | Weiter bearbeiten, binden und erstellen | Zur exportierten Workflow-Kategorie gehörend, kein integrierter vollständiger Modellierer |
Preise und Limits
| Paket oder Version | Preis | Abrechnungszeitraum | Kernrechte oder -beträge | Für Nutzer geeignet |
|---|---|---|---|---|
| Mobile Anwendung | Kostenlose Download | Nach Bedarf verwenden | Installierbare Erfahrung, Scannen und Exportieren sind durch In-App-Käufe sowie die Rechte des aktuellen Kontos eingeschränkt. | Erste Nutzer |
| 5 Scans | 19,99 US-Dollar | Monatliche Abonnementierung | Die in den US-Store-Listen aufgeführten fünf monatlichen Scannvorgänge können sich wiederholen, wenn es sich um denselben Vorgang handelt. | Niedrigfrequente individuelle Kreationen |
| 10 Scans | 35,99 US-Dollar | Monatliche Abonnementierung | 10 Scans pro Monat | Persönliche Nutzer, die kontinuierlich Charaktere erstellen |
| 20 Scans | 59,99 US-Dollar | Monatliche Abonnementierung | 20 Scans pro Monat | Kreative mit höherer Frequenz |
| 60 Scans | 179,99 oder 199,99 US-Dollar | Jährliche Abonnementgebühr | In den Geschäften in den USA werden für denselben Artikel zwei Preise angezeigt. | Ständige Nutzer das ganze Jahr über |
| 5 zusätzliche Scans | 19,99 US-Dollar | Einmalkauf | 5 weitere Scans hinzufügen | Temporäre Überschreitung des Paketlimits |
| Export für bestimmte Plattformen | 9,99 US-Dollar pro Stück | Einmalkauf | Der Laden listet eigenständige Exportprojekte wie VRChat, GTA V und Second Life auf. | Benutzer, die Ressourcen der Zielplattform benötigen |
| Entwickler testen kostenlos | Kostenlos | Tägliche Geschwindigkeitsbegrenzung | Maximal 2 Scans pro Tag | API-Konzeptvalidierung |
| Entwickler: 100 Tests | 100 Dollar | Einmalige Testpackung | 100 Scans; Seite zeigt gleichzeitig den Vergleich mit 300 US-Dollar an | Großskalige Integrationsprüfung |
| Produktions- und Plattformlösungen | Kontaktieren Sie den Verkauf | Vertragsvereinbarungen | Die Produktionskapazität, der Support sowie die Geschäftsbedingungen werden projektbezogen festgelegt. | Plattformen und Unternehmenskunden |
Die oben angegebenen Beträge für Mobilgeräte stammen aus den App-Stores in den USA. Währung, Steuern, Produkte mit demselben Namen, Aktionen sowie verfügbare Artikel können je nach Region und Konto variieren.
Vor der Zahlung gilt die Abrechnungsseite im Gerät; bei Entwickler-Paketen gelten das Portal-Konto und der Verkaufsvertrag.
Abonnement, Kündigung und Rückerstattung
- Abonnements über den Apple-Channel werden über die Apple-ID abgerechnet und werden monatlich oder jährlich automatisch verlängert.
- In der Regel muss die automatische Verlängerung mindestens 24 Stunden vor Ende des aktuellen Zyklus deaktiviert werden; die Gebühr für die Verlängerung wird 24 Stunden vor Ablauf des Zyklus eingezogen.
- Die Verwaltung von Abonnements und Rückerstattungen über den Apple Store sollten im zugehörigen Store-Konto abgewickelt werden. Ob eine Rückerstattung gewährt wird, hängt von den Store-Richtlinien sowie den geltenden Landesgesetzen ab.
- Einzelfeinspielungen von Plattformen sowie zusätzliche Scans sollten nicht als wiederholbar nutzbare Abonnementsvorteile angesehen werden.
- Android, APIs und Unternehmensverträge können unterschiedliche Regelungen für Zahlungen und Rückerstattungen haben; diese müssen vor dem Kauf separat überprüft werden.
Kommerzielle Nutzung und Lizenzbeschränkungen
- Profile, die über die in3D-API erstellt werden, können in kommerziellen oder nicht-kommerziellen Spielen, Erlebnissen, Videos und virtuellen Welten verwendet werden.
- Es ist nicht zulässig, mit diesen Avataren oder Diensten 3D-Scannertechnologien für Menschenkörper oder Objekte zu entwickeln, die mit in3D konkurrieren.
- Profilbilder, abgeleitete Dateien sowie Renderings dürfen nicht als NFTs verkauft werden, ebenso wenig dürfen sie in Form von bezahlbaren 3D-Modellen verkauft oder verbreitet werden.
- Die kostenlose Verteilung von Avataren ist erlaubt, wobei das Projekt weiterhin das Bildrecht, die Privatsphäre sowie Verträge und das geistige Eigentum Dritter respektieren muss.
- Die allgemeinen Nutzungsbedingungen gewähren für Goodsize-Inhalte nur eine eingeschränkte persönliche Nutzungsgenehmigung; eine kommerzielle API-Lizenz darf nicht mit einer Lizenz für allgemeine Anwendungsinhalte verwechselt werden.
- Für Projekte, die gegen Gebühr an Kunden angeboten werden, muss vor der Veröffentlichung ein gültiger Herstellungsvertrag eingeholt sowie die vorgesehene Verwendung schriftlich bestätigt werden.
Benutzerinhalte und Urheberrecht
- Bilder, Videos, Texte und andere Nutzerinhalte bleiben weiterhin im Eigentum des Nutzers, der sicherstellen muss, dass er das Recht hat, sie hochzuladen und zu verarbeiten.
- Der Nutzer erteilt Goodsize während der Laufzeit des Vertrags die Genehmigung, diese Inhalte zur Erbringung der Dienstleistungen zu verwenden, zu kopieren, zu ändern und zu verarbeiten.
- Die Nutzungsbedingungen schließen die von Benutzern erstellten 3D-Profilbilder in den Goodsize-Inhalt ein; es kann nicht allein auf die Tatsache, dass man selbst gescannt wurde, geschlossen werden, dass ein unbegrenztes Recht zur Wiedervermarktung der Modelle besteht.
- Die Anwendung ist kein Backup-Dienst; Modelle, Videos und Projektdateien sollten separat in einem kontrollierten Speicher gespeichert werden.
- Bevor man andere Personen, urheberrechtlich geschützte Kleidung, Markenzeichen oder Charakterdesigns scannt, ist eine entsprechende Genehmigung erforderlich.
Privatsphäre und Cloud-Bearbeitung
- Die Richtlinie zur Datensicherheit besagt, dass die App die beim Scannen bereitgestellten Video-Dateien sowie die TrueDepth-Daten des unterstützten Geräts sammelt.
- Da mobile Geräte nur begrenzte Rechenleistung haben, werden Fotos und Videos von Google Cloud Platform und Amazon Web Services verarbeitet und bearbeitet.
- Die App lädt nur die Fotos und Videos hoch, die der Benutzer während des Scannvorgangs ausdrücklich aufgenommen hat, und gibt an, dass diese Materialien mit einem auf dem Gerät gespeicherten Schlüssel verschlüsselt werden.
- Videos dienen zur Erstellung von dreidimensionalen Körperscans und können auch anonymisiert zur Verbesserung interner Technologien verwendet werden.
- Dienstleister können an der Cloud-Verarbeitung und Datenauswertung beteiligt sein, wobei die Daten in diesem Fall nicht mit einem Konto verknüpft sind.
- Es kann auch Informationen über die Nutzung der Anwendung, den Kaufverlauf, Geräteinformationen, Daten zur sozialen Anmeldung sowie analytische und werbliche Daten gesammelt werden.
- Körpervideos und Gesichtsdaten sind äußerst sensibel; Nutzer sollten ohne rechtmäßige Begründung und ausdrückliche Zustimmung keine anderen Personen scannen.
Löschen, Beibehalten und Richtlinienunterschiede
- Laut der Datenschutzerklärung können Nutzer Informationen einschließlich Videos durch eine Anfrage in dem Bereich mit den rechtlichen Informationen in den App-Einstellungen entfernen.
- Die Datenschutzseite von Google Play zeigte früher an, dass die Entwickler keine Möglichkeit zur Anfrage zur Löschung bieten, was im Widerspruch zur Datenschutzerklärung steht.
- Bei Unterschieden sollte man zunächst die aktuellen Einstellungen in der Anwendung überprüfen und über die Datenschutz-Kontaktdaten den Umfang der Löschung, die Sicherung sowie den Abschlusszeitpunkt klären.
- Die Datenschutzrichtlinie gibt keine einheitlichen, spezifischen Aufbewahrungsfristen für alle Datentypen an, daher kann nicht garantiert werden, dass alle Kopien unverzüglich nach Löschung des Kontos entfernt werden.
- Kunden in Europa haben möglicherweise das Recht auf Zugang, Korrektur, Löschung, Übertragung, Einschränkung und Widerspruch gegen die Verarbeitung.
- Die Datenschutzrichtlinie wurde zuletzt im Jahr 2021 aktualisiert. Vor der Nutzung sollten Sie die aktuelle Richtlinie innerhalb der App sowie die Angaben zur Datenerfassung im Store erneut prüfen.
Sicherheit und Altersbeschränkungen
- Der Service ist für Nutzer ab 13 Jahren bestimmt. Minderjährige müssen von ihren Eltern oder Erziehungsberechtigten beaufsichtigt werden.
- Die Plattform gibt an, kommerziell angemessene Sicherheitsmaßnahmen anzuwenden, doch jede Verarbeitung von Körperbildern in der Cloud kann nicht als risikofrei angesehen werden.
- Bei Teamprojekten sollte der Zugriff auf die ursprünglichen Scans eingeschränkt werden, eine Haltbarkeitsdauer festgelegt werden, Test- und Produktions-Token getrennt gehalten werden sowie die Autorisierungen der Gescannten dokumentiert werden.
- API-Tokens sollten nur auf der Serverseite oder in Tools zur Schlüsselverwaltung gespeichert werden, nicht im Client, in öffentlichen Repositoren oder in geteilten Screenshoten.
- Daten zu Gesichtern, Körpern und Minderjährigen können durch spezielle Vorschriften des jeweiligen Landes geregelt sein; vor der Veröffentlichung müssen rechtliche und Sicherheitsprüfungen durchgeführt werden.
API-Zugriffsprozess
- Erstellen Sie ein Konto im Entwicklerportal und lesen Sie zunächst die Erlaubnisse und Verbote bezüglich der Verwendung des Profilbildes.
- Verwenden Sie das kostenlose Kontingent, um die minimale Verifizierung durchzuführen und den Ablauf von Scan-Anleitung, Hochladen, Warten, erneutem Versuch bei Fehlern sowie Ergebnisabruf zu überprüfen.
- Erstellen Sie ein API-Token und platzieren Sie es in der kontrollierten Serverkonfiguration, ohne es den Endbenutzern zugänglich zu machen.
- Verwenden Sie basierend auf dem aktuellen Dokument das Web SDK oder die API, um den Status der Anfragen, die Scannvorgänge sowie die Ergebnisse der Rückrufe zu erfassen.
- Importieren Sie das Ausgabeprofil in Unity oder Unreal Engine und überprüfen Sie Knochenstrukturen, Texturen, Koordinaten sowie die Leistungsanforderungen.
- Entwerfen Sie wiederherstellbare Abläufe für Kamera-Ablehnungen, unterbrochene Uploads, aufgebrauchte Limits, Fehlschläge bei der Erstellung sowie Rückziehungen der Zustimmung durch den Benutzer.
- Kaufen Sie vor der Erweiterung der Tests 100 Testpakete und überprüfen Sie über das Benutzerprofil die tatsächliche Abzugshöhe.
- Kontaktieren Sie das Team vor der Produktion, um Preise, Durchsatz, Support, Datenerfassung, Löschung sowie Bedingungen für die kommerzielle Nutzung zu klären.
Fähigkeitsgrenzen und Nutzungseinschränkungen
- Die Videodurchscannung mit dem Handy ist schnell, doch die geometrische Genauigkeit sowie die Darstellung von Handdetails, Haaren und weiten Kleidungsstücken entsprechen in der Regel nicht den Ergebnissen einer professionellen Scannhalle.
- Die Erstellung eines Avatars erfordert möglicherweise die Korrektur von Modellüberschneidungen, Texturnahtstellen, Knochengewichten sowie der Materiale im Ziel-Engine in einer 3D-Software.
- Teile der Produkt- und Richtlinienseiten wurden bereits früh aktualisiert, weshalb die langfristige Verfügbarkeit der Funktionen nicht allein anhand alter Blogs beurteilt werden kann.
- Die derzeitige Anwendung verfügt hauptsächlich über eine englische Benutzeroberfläche; es gibt keine bestätigten Zusage zur Lokalisierung ins Chinesische.
- Die kostenlose Version für Entwickler erlaubt nur 2 Scans pro Tag – das eignet sich nicht für Tests mit mehreren Personen oder für eine kontinuierliche Produktion.
- Die Formate, Preise und Kompatibilitätsanforderungen für bestimmte Plattformen können sich ändern. Vor dem Kauf sollte daher eine kleine Testversion auf der gewünschten Plattform getestet werden.
GitHub, SDK und Open-Source-Status
| Projekt | Aktueller Zustand | Wie soll man das verstehen? |
|---|---|---|
| in3D-Mobilen-App | Eigene Produkte | Es gibt keine bestätigte, vollständige Open-Source-Lizenz für das Produkt. |
| Scannmodell und Cloud-Dienste | Gewerbliches Know-how | Die Gewichte des Kernmodells, der Trainingscode oder die Backend-Implementierung sind nicht öffentlich. |
| Web SDK und API | Entwickler-Integrationsfähigkeit | Die Verbindbarkeit bedeutet nicht, dass das SDK, die Dienste oder die generierten Modelle Open-Source-Software sind. |
| Unity und Unreal Engine SDK | Für Integratoren zur Verfügung gestellt | Die Nutzungsrechte sind durch die Entwicklervereinbarung geregelt; man sollte die Lizenz im aktuellen Paket prüfen. |
| GitHub | Offizieller, vollständiger Open-Source-Produkt-Repository noch nicht bestätigt | Die gefundenen Profile von Drittanbietern dürfen nicht als offizieller in3D-Code angesehen werden. |
Für welche Benutzer geeignet
- Für alle Individualkünstler, die schnell ein eigenes 3D-Profilbild erstellen und in Spiele, Animationen oder AR-Projekte importieren möchten.
- 3D-Designer und Content-Teams, die weiterhin Charaktere erstellen müssen, benötigen FBX, GLB oder USDZ.
- Unity-, Unreal Engine- und Webentwickler, die den Scan-Prozess für echte Personenprofile überprüfen möchten.
- Teams für Spiele, virtuelle Veranstaltungen und digitale Mode mit Fähigkeiten in der Zustimmungsverwaltung, der Datenschutzsteuerung sowie der Weiterentwicklung von Modellen.
Szenarien, die nicht für eine direkte Verwendung geeignet sind
- Medizinische Diagnose, präzise Körpermaßmessung, Anfertigung von Kleidungsentwürfen, Identitätsfeststellung oder forensische Rekonstruktion.
- Das Scannen Dritter ohne Zustimmung oder die Erfassung von Körperbildern Minderjähriger ohne Aufsichts- und Konformitätsverfahren.
- Es ist geplant, Avatarmodelle, Renderbilder oder abgeleitete Assets als NFTs oder als bezahlte Modelle zu verkaufen.
- Projekte, die eine vollständige Offline-Verarbeitung, offene Quellcodes für die Kernalgorithmen oder die sofortige Löschung aller Daten erfordern.
- Es gibt kein Budget für manuelle Modellbearbeitung, und dennoch wird erwartet, dass hochpräzise Assets im Filmqualitätsniveau direkt zur Verfügung gestellt werden.
Häufige Fragen
Ist in3D ein Übersetzungstool?
Nein, die überprüften in3D-Produkte dienen zur Scannung, Bearbeitung und Exportierung von 3D-Profilbildern für Mobiltelefone; eine Sprachübersetzungsfunktion wurde nicht bestätigt.
Wer hat in3D entwickelt?
in3D wurde von Goodsize Inc. entwickelt, dem Unternehmen, das derzeit auch Produkte wie Avaturn.me, Avaturn.live und Yolk betreibt.
In welche Formate kann in3D exportiert werden?
Die Mobile-App listet FBX, GLB und USDZ auf und bietet MetaHuman, Character Creator sowie einige Workflows für virtuelle Plattformen.
Wie lange dauert es, ein Profilbild zu erstellen?
Die in der Produktbeschreibung angegebene typische Dauer beträgt etwa eine Minute; die tatsächliche Dauer variiert je nach Netzwerk, Gerät, Scannqualität und Servicebelastung.
Kann in3D kostenlos verwendet werden?
Die Mobile-App kann kostenlos heruntergeladen werden, doch Scannen, Abonnements und Export auf bestimmte Plattformen beinhalten In-App-Käufe; Entwickler können die App kostenlos zweimal pro Tag zum Testen nutzen.
Unterstützt in3D Unity und Unreal Engine?
Unterstützung: Die Entwicklerseite bietet Integrationsmöglichkeiten für Unity und Unreal Engine, wobei die kompatiblen Versionen sowie Lizenzen in den aktuellen SDK-Dokumentationen zu überprüfen sind.
Kann ein 3D-Profilbild für kommerzielle Zwecke verwendet werden?
API-Profilebilder können in kommerziellen und nicht-kommerziellen Spielen, Erlebnissen oder Videos verwendet werden, dürfen jedoch nicht zur Entwicklung von Wettbewerbs-Scannertechnologien genutzt werden, noch als bezahlte 3D-Modelle verbreitet werden.
Kann ein in3D-Avatar als NFT verkauft werden?
Nein, die Entwicklerlizenz verbietet ausdrücklich den Verkauf von Profilbildern, abgeleiteten Dateien oder Renderergebnissen als NFTs.
Lädt in3D das gescannte Video in die Cloud hoch?
Ja, Fotos, Videos und TrueDepth-Daten werden in der Cloud verarbeitet. Zu den in der Richtlinie aufgeführten Cloud-Anbietern gehören Google Cloud Platform und Amazon Web Services.
Wie man In3D-Scann-Daten löscht
Laut der Datenschutzerklärung kann der Benutzer im Bereich „Rechtliche Informationen“ in den Einstellungen der App gelöscht werden, doch der Store gibt unterschiedliche Angaben. Nach der Durchführung der Aktion sollte man das Team bezüglich Umfang und Status der Löschung informieren.
Ist in3D Open-Source-Software?
Es handelt sich nicht um bestätigte Open-Source-Produkte. APIs und Engine-SDKs sind Teil der Integrationsmöglichkeiten und bedeuten nicht, dass die mobilen Anwendungen, Scannmodellierungen oder Cloud-Dienste offen zugänglich sind.
Sind in3D und Avaturn dasselbe Produkt?
Nein, beide gehören zur Goodsize-Produktlinie. Avaturn ist eine neuere Plattform für Avatare – daher können ihre Funktionen, Preise und Bedingungen nicht einfach als solche von in3D angesehen werden.
Wie fügt man ein FAQ-Schema hinzu?
Diese Seite zeigt die FAQ unter Verwendung von „Häufig gestellte Fragen“, Untertiteln zu den Fragen sowie den dazugehörigen Antwortabschnitten. Mit diesem Vorlage kann eine strukturierte FAQPage erstellt werden.
Strukturierte Daten müssen vollständig mit den auf der Seite sichtbaren Fragen und Antworten übereinstimmen und durch das Veröffentlichungstemplate einheitlich ausgegeben werden; in den Text dürfen weder Skript-Tags noch versteckte Fragen und Antworten eingefügt werden.
Guigong-Netzwerk-Sicherheitsnummer: 45132202000164