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MakeUGC

MakeUGC – eine intelligente Tool für die KI-Programmierung

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Was ist MakeUGC?

MakeUGC ist eine KI-basierte Plattform für die Erstellung von UGC-Videos im Bereich Werbung und soziale Inhalte. Sie kombiniert Drehbücher, Produktmaterialien, Referenzvideos sowie virtuelle Personen zu Werbespots, Produktpräsentationen und Kurzvideos. Derzeit wird der Service von einem in Großbritannien registrierten Unternehmen betrieben und eignet sich für E-Commerce-Marken, Teams zur Förderung von Apps, Werbeagenturen sowie Kreative, die kontinuierlich Inhalte veröffentlichen möchten.

Es handelt sich nicht um ein einzelnes Modell zur Umwandlung von Text in Video, sondern um eine kommerzielle Plattform, die Skripte, virtuelle Personen, Stimmen, Generierungsmodelle, Materialbibliotheken, Schnittfunktionen sowie Batch- und Automatisierungsanschlüsse umfasst. Die auf der Vermarktungsseite angegebenen Werte bezüglich der Konversionsrate, der Erstellungsgeschwindigkeit oder des Werbeertrags sind Beispiele für Erfolge aus bestimmten Fällen und dienen der Werbung; sie stellen nicht sicher, dass diese Ergebnisse bei jedem Konto erzielt werden können.

Hauptfunktionen

  • Skript in virtuelles Voiceover umwandeln: Geben Sie Ihr eigenes Skript ein oder lassen Sie das System Werbetexte und -hooks erstellen, anschließend wählen Sie eine virtuelle Figur, eine Stimme sowie eine Sprache aus, um ein Voiceover-Video zu generieren. Das Ergebnis kann als Entwurf für Produktbeschreibungen, Anwendungs-Demos, Bewertungswerbung oder kurze Social-Media-Videos verwendet werden. Dauer, Auflösung und Modell beeinflussen den Punkteverbrauch.
  • Virtual-Personen-Bibliothek: Die Plattform zeigt mehr als 1000 virtuelle Personen an und ermöglicht es, nach Aussehen und Stil der Inhalte die passenden Darsteller auszuwählen. Je nach Paket können unterschiedliche Mengen an Modellen und Charakteren genutzt werden; das API-Paket bietet Zugang zu mehr als 500 virtuellen Personen.
  • Kundenspezifische virtuelle Avatare: Benutzer können Bilder von sich selbst oder von autorisierten Personen hochladen und zusammen mit Stimmproben eigene Charaktere erstellen. Diese Funktion eignet sich dazu, das Erscheinungsbild des Markenbotschafters konsequent zu halten. Es ist jedoch notwendig, Genehmigungen für das Bild, die Stimme sowie die Darstellung zu erhalten – es darf keine unbefugt kopierten realen Personen erstellt werden.
  • Videos zur Handhabung und Präsentation des Produkts: Nach dem Hochladen von Produktbildern kann eine virtuelle Figur das Produkt natürlich in der Hand halten, präsentieren oder darüber berichten. Zudem können Szenen wie das Auspacken des Produkts, Alltagsszenen sowie Bewertungsvideos erstellt werden. Die Bildqualität, Verdeckungen, Handbewegungen sowie die Texte auf der Verpackung beeinflussen die Glaubwürdigkeit des Videos. Wichtige Produktdetails sollten Frame für Frame überprüft werden.
  • Aktionen nachbilden: Nach dem Hochladen einer Referenzaktion oder eines Videos analysiert das System Struktur, Rhythmus und Bewegungen, um anschließend mit ausgewählten Charakteren und Produkten einen ähnlichen Ablauf wiederzuschaffen. Dies eignet sich zur Prüfung von mehreren Versionen derselben Werbestruktur mit verschiedenen Charakteren, wobei der Benutzer das Recht haben muss, die Referenzmaterialien zu verwenden – geschützte Kreationen oder Charaktere dürfen jedoch nicht kopiert werden.
  • Video Agent: Mit einem Referenzwerbespot als Beispiel werden dessen Ablauf, Rhythmus und Stil analysiert, und anhand der von den Nutzern bereitgestellten Produkt- und Charaktermaterialien wird eine weiter bearbeitbare Version erstellt. Diese Funktion reduziert die Arbeit, die bei einem startenden leeren Prompt erforderlich ist; dennoch muss man die Marketingbotschaften, Untertitel, Markenvorgaben sowie die Werberichtlinien der Plattform manuell überprüfen.
  • Content Library: Durchsuchen Sie Vorlagen nach Branche, Stil und Werbeform, fügen Sie Produktbilder und Texte hinzu, um eine Testversion zu erstellen. Vorlagen beschleunigen die Erstellung kreativer Varianten, doch ihre Existenz bedeutet nicht, dass alle Elemente für jeden Markt, jede Branche oder jedes Geschäftsziel geeignet sind.
  • Integrierter Video-Editor: Nach der Erstellung können Untertitel, Musik und B-Roll hinzugefügt oder geändert werden. Zudem sind Schnitte sowie grundlegende Anpassungen möglich. Die Benutzer können die erste Bearbeitung in derselben Arbeitsumgebung durchführen und anschließend die Bildgröße, die Sicherheitszonen, die Lesbarkeit der Untertitel sowie die Audio-Rechte entsprechend der Plattform überprüfen.
  • Batch- und Workflow-Modus: Growth und höhere Ebenen bieten Batch-Funktionalitäten, und die Plattform ermöglicht es außerdem, mehrere ErstellungsSchritte zu kombinieren, um benutzerdefinierte Workflows zu erstellen. Dies eignet sich zum Testen verschiedener Hooks, Charaktere, Sprachen und Szenarien auf einmal, wobei die Anzahl der parallelen Aufgaben, die Warteschlangen sowie die genauen Modelle weiterhin durch die Paketbedingungen und die Regeln zur fairen Nutzung begrenzt sind.
  • Mehrsprachige Erstellung: Die Plattform listet über 50 Sprachen auf, sodass man für verschiedene Märkte Stimmen auswählen und lokalisierte Versionen erstellen kann. Die Abdeckung der Sprachen bedeutet jedoch nicht, dass die Synchronisierung jedes Akzents, jeder Aussprache und jeder Mundbewegung gleichermaßen natürlich ist. Markennamen, Zahlen, Abkürzungen und Konformitätsangaben müssen von Muttersprachlern überprüft werden.

Eingabe und Ausgabe

EingabetypVon Benutzern bereitgestellte InhaltePlattformverarbeitungAusgabe
TextThemen, Werbetexte, Sprachscripts, Verkaufsargumente und Beschreibungen der SzenenSkripte erstellen oder umschreiben und virtuelle Sprecher steuernVideo mit Ton, der zur Mundbewegung synchronisiert ist
ProduktmaterialienProduktbilder, Markengrafiken, Anwendungsansichten oder öffentlich zugängliche MaterialienErstellung von Präsentationsinhalten für die Hand, Szenenbildern, B-Roll oder VorlageninhaltenProduktvorführungen und Werbeaufnahmen
Personen und StimmenPlattformrollen, eigene Porträts, Rollenbilder, Stimmenproben oder AudiodateienErstellung von Virtual Humans, Synthese von Stimmen und Abstimmung der BewegungenVideos mit benutzerdefinierten oder Vorlagenerollen
ReferenzvideoRechtmäßig verwendbare Werbebeispiele oder VideosequenzenAnalyse von Struktur, Rhythmus, Bildern und BewegungenKreative Versionen, die mit neuen Produkten und Charakteren neu gestaltet wurden
Material bearbeitenAnforderungen an Untertitel, Musik, zusätzliche Videos und SchnitteIn der Editor-Software: Überlagern, Ausschneiden und AnpassenHerunterladbare Werbevideos
API-AnfragenRollenummern, Stimmen, Scripts, Bilder, Szenen, Vorlagen und Callback-ParameterAsynchrone Aufgaben erstellen und Status zurückgebenVideo-Auftrag-Nummer, Verarbeitungsstatus und fertiges Datei

Anleitung für die Nutzung auf der Webseite

  1. Registrieren Sie ein Konto und besuchen Sie die Seite mit den tatsächlichen Abrechnungsdaten, um die Kosten für die weitere Nutzung, den Abrechnungszeitraum, die Punkte sowie die verfügbaren Modelle zu überprüfen. Zahlen Sie nicht nur aufgrund einer zeitlichen Frist oder von Rabattangaben.
  2. Für ein neues Projekt muss zunächst die Plattform, die Zielgruppe, das Format, die Dauer sowie die Marketingbotschaft festgelegt werden. Anschließend wird der Script eingegeben oder das System erzeugt mehrere Versionen des Hooks.
  3. Wählen Sie eine virtuelle Figur, Sprache und Stimme aus; falls Sie eine benutzerdefinierte Figur oder Stimme verwenden, speichern Sie zuerst die Genehmigung des Rechteinhabers sowie den Verwendungszweck.
  4. Laden Sie klare Produktbilder oder Anwendungsmaterialien hoch, wählen Sie den Workflow für Sprachaufnahme, Produktpräsentation in der Hand, Vorlagenwiederherstellung oder Referenzvideos und überprüfen Sie die erwartete Punktaufwand.
  5. Erstellen Sie eine kostengünstige Testversion, bei der insbesondere die Hände der Personen, die Schrift auf der Verpackung, das Verhältnis der Produkte, die Mundform, die Aussprache, die Untertitel sowie die sachlichen Angaben überprüft werden.
  6. Fügen Sie im Editor Untertitel, Musik und B-Roll hinzu, entfernen Sie unnatürliche Bilder und passen Sie die Proportionen sowie den Startrhythmus für die verschiedenen Werbeplätze an.
  7. Exportieren Sie erst, nachdem Sie die Angaben zu Werbung, das Recht am Bildnis, die Musikrechte, Markenzeichen, die Wirksamkeit des Produkts sowie die geltenden regionalen Vorschriften überprüft haben. Betrachten Sie das Ergebnis nicht automatisch als eine abgeschlossene Konformitätsprüfung.
  8. Erhalten Sie Aufzeichnungen über die in jeder Version verwendeten Skripte, Charaktere, Modelle und Materialien, und iterieren Sie anhand tatsächlicher Veröffentlichungsdaten – anstatt den Ertrag anhand von Beispielen der Plattform zu schätzen.

Wie man Videos für Produkte mit hoher Glaubwürdigkeit erstellt

  • Verwenden Sie positive, klare Produktbilder ohne Verdeckungen und vermeiden Sie es, kleine Schriftarten, durchsichtige Verpackungen sowie komplexe Handbewegungen vollständig der Modellprognose zu überlassen.
  • Ein Video sollte nur einen Hauptvorteil hervorheben, und unbestätigte Wirkungen, absolute Aussagen sowie erfundene Bewertungen müssen aus dem Drehbuch entfernt werden.
  • Es werden Aussprachetests für Markennamen, Arzneimittelnamen, Zahlen und Fremdwörter erstellt, um anschließend die Stimme und die Sprechgeschwindigkeit zu bestimmen.
  • Wenn aus derselben Idee mehrere kurze Varianten erstellt werden, indem nur eine Schlüsselvariable geändert wird, lässt sich leicht beurteilen, wie der „Haken“, die Figuren oder die Szene die Darstellung beeinflussen.

Preispakete

Paket oder VersionPreisAbrechnungszeitraumKernrechte oder -beträgeFür Nutzer geeignet
Start up59 US-DollarJeden Monat500 Punkte pro Monat, ausgewählte Modelle, über 1000 Avatare, mehr als 50 Sprachen, bis zu 10 Videos und 10 Bilder gleichzeitigPersonen und kleine Marken, die Werbung in niedriger Frequenz erstellen
Growth79 US-DollarJeden Monat1000 Punkte pro Monat, alle Modelle, Batch-Modus, maximal 10 Videos und 10 Bilder gleichzeitigMarketing-Team, das kontinuierlich mehrere kreative Ideen testet
ProDie aktuelle Seite zeigt 1 Dollar für die erste Gebühr an, 149 Dollar für die Verlängerung.Jeden MonatStandardmäßig sind es 2000 Punkte pro Monat; es ist möglich, mehr Punkte auszuwählen; Produkt-Handbücher, Video-Agent sowie Umwandlung von PDF in Video.Hochfrequente Nutzer und wachsende Teams
EnterpriseIndividuelle KostenschätzungFlexibles AbrechnungssystemVorteile, exklusiver Support, kreative Strategien, angepasste Workflows, API, Kapazitäten und ServiceversprechenMarken, die Teamunterstützung und angepasste Prozesse benötigen
API Starter99 US-DollarJeden Monat2000 Punkte pro Monat, API-Zugriff, mehr als 500 virtuelle Avatare, Massenverarbeitung, Produktpräsentation sowie kundenspezifische virtuelle AvatarePrototyp und Integration in geringer Menge
API Pro299 US-DollarJeden Monat6000 Punkte pro Monat, 5-fache Parallelisierung, Prioritätswarteschlange und priorisierte VerarbeitungProduktionsysteme und Skalierungsaufgaben
API EnterpriseKontaktieren Sie den VerkaufMaßanfertigungMengenrabatte, White-Label-Lizenzierung, maßgeschneiderte Integration und EntwicklerunterstützungGroßskalige oder White-Label-Szenarien

Die Preise auf der Preisseite umfassen Monats-, Jahresabos, zeitlich begrenzte Rabatte sowie eine Testversion für 1 Dollar. Die angezeigten Beträge können je nach Aktionen, Kontoart, Region und Zahlungszyklus variieren. Der Anfangspreis für das Pro-Abo gilt insbesondere im Rahmen der aktuellen Aktionen; vor der Zahlung sollten die auf der Zahlelseite aufgeführten Gebühren, Steuern sowie Inklusivleistungen berücksichtigt werden.

Punkte, Unlimited und Verlängerung

  • Die Abonnementspunkte werden zu Beginn jeder Abrechnungsperiode erneuert. Unverwendete Punkte bleiben nicht über die Periode hinaus bestehen und verfallen am Monatsende oder zum Ende der aktuellen Abrechnungsperiode.
  • Verschiedene Modelle, Dauer, Auflösung und Funktionalitäten erfordern unterschiedliche Punktzahlen; einige Bildgenerierungen benötigen etwa 0,1 Punkte, während Videos oder fortgeschrittene Modelle Werte von 0,5 Punkten bis zu mehreren Punkten aufweisen können.
  • Zusätzliche Punktpakete können erworben werden, doch auf der offiziellen Preisseite werden keine einheitlichen Paketpreise aufgeführt; diese müssen im Konto überprüft werden.
  • Unlimited gilt nur für die in der Paketliste aufgeführten bestimmten Modelle, verbraucht keine Punkte, doch die Geschwindigkeit und die Anzahl der gleichzeitigen Verbindungen können in Stoßzeiten variieren, und es wird eine Standardwarteschlange verwendet.
  • Während der 1-Dollar-Probephase ist Unlimited nicht aktiv; dieses Angebot wird erst nach Ablauf der Probephase und zu Beginn der ersten vollständigen Zahlungsperiode verfügbar.
  • Die automatische Verlängerung der Mitgliedschaft kann in den Account-Einstellungen deaktiviert werden; ein Upgrade tritt umgehend in Kraft, ein Downgrade erst am Ende der aktuellen Zahlungsperiode.

Hinweise zur Nutzung der 1-Dollar-Testversion

  • Der Probemonat ist eine bezahlte Werbeaktion, keine dauerhaft kostenlose Version; jede Person oder juristische Person kann ihn nur einmal nutzen.
  • Versuche, durch verschiedene E-Mails, gemeinsame Zahlungsmethoden, mehrere Konten, Agenten oder versteckte Techniken wiederholt Zahlungen zu tätigen, können zur Sperrung des Kontos sowie zur sofortigen Inanspruchnahme der vollen Monatsgebühr für das ausgewählte Paket führen.
  • Die Probephase, Dauer, verfügbare Punkte sowie der Preis für die Umwandlung in ein reguläres Abo müssen auf der Zahlelseite bestätigt werden, und es sollten Aufzeichnungen über Bestellungen und Stornierungen hinterlegt werden.

Rückgaberegeln

  • Ein vollständiger Rückerstattungsantrag kann innerhalb von drei Werktagen nach Kauf oder Verlängerung gestellt werden, sofern keine großen Mengen an Punkten verbraucht wurden.
  • Wenn der Punktwert unter 50 % liegt, wird möglicherweise nur 50 % des Abonnementbetrags genehmigt; bei einem Wert von 50 % oder mehr erfolgt keine Rückerstattung.
  • Bei einer Nutzung des Kontos über zwei Wochen, beim Kauf eines Pakets über einen Monat oder nach dem dritten Monat einer mehrmonatigen Mitgliedschaft gelten strengere Rückgabebeschränkungen.
  • Künstlerische Bearbeitungen und andere manuelle Kreativdienstleistungen sind nicht erstattungsfähig; bei Genehmigung der Rückerstattung wird sie auf die ursprüngliche Zahlungsmethode zurücküberwiesen, möglicherweise abzüglich von Gebühren für die Zahlungsabwicklung, und es können bis zu zehn Arbeitstage vergehen.
  • Nach der Bestätigung der Rückerstattung wird das Konto dauerhaft gelöscht, die Punkte werden annulliert, die Videos und Projekte werden endgültig entfernt und können nicht wiederhergestellt werden. Es sollte daher zuerst eine Auswertung der Dateien erstellt werden, die aufbewahrt werden sollen.
  • Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen besagen in Kurzform, dass Zahlungen in der Regel nicht rückerstattet werden, wobei eine eigene Rückerstattungspolitik die oben genannten Einschränkungen vorsieht; im Falle von Widersprüchen sollte vor dem Kauf bei dem Kundenservice geklärt werden, welche Regeln für die Bestellung gelten.

Passend für Nutzer und Szenarien

  • E-Commerce-Marken: Erstellung mehrerer Kurzvideos für Neuheiten, Aktionen, Unboxing-Videos, Bewertungen sowie Produktdetails.
  • Anwendung- und SaaS-Team: Kombiniert die Produktoberfläche, Skripte und virtuelle Voiceover-Audioaufnahmen zu Werbematerialien zur Gewinnung von Nutzern.
  • Werbegesellschaft: Testet in großem Umfang verschiedene Einstiegshooks, Charaktere, Sprachen und Szenarien sowie erstellt Workflows für mehrere Kunden.
  • Inhaltsersteller: Wenn es nicht möglich ist, Aufnahmen zu machen, kann man die Aktualisierungsfrequenz mit eigenen virtuellen Personen aufrechterhalten oder dasselbe Thema in mehrsprachigen Versionen lokalisieren.
  • Entwicklerteam: Über API oder MCP werden Videos von Virtual Humans, Produktpräsentationen, Bibliotheken mit Vorlagen sowie asynchrone Rückrufe in das interne System integriert.

Vorteile

  • Zusammenfassen Sie Skripte, Charaktere, Produktpräsentationen, Vorlagenneuerstellung und grundlegende Schnitte in einer Arbeitsumgebung, um den Wechsel zwischen verschiedenen Tools zu reduzieren.
  • Unterstützt eine umfangreiche Charakterdatenbank, benutzerdefinierte Charaktere sowie mehr als 50 Sprachen – ideal zur Erstellung von kreativen Varianten für verschiedene Märkte.
  • Sowohl für Webprodukte als auch für Platform-APIs gibt es klare Punktpakete, wodurch Teams zwischen manueller Bearbeitung und programmiertem Erstellen wählen können.
  • Die API unterstützt die Abfrage des Task-Zustands sowie Callbacks, während MCP es kompatiblen Clients ermöglicht, die Funktionen der Plattform zu nutzen, wodurch automatisierte Workflows leichter erstellt werden können.
  • Die Lizenzbedingungen erlauben zulassungsberechtigten Nutzern, Inhalte zu verwenden, zu ändern, zu verbreiten und kommerziell zu nutzen, ohne dass eine Kennzeichnung als MakeUGC erforderlich ist.

Fähigkeitsgrenzen und Risiken

  • Virtual Humans können Fehler bei den Mundbewegungen, Fingern, dem Aussehen der Produkte, den Texten sowie bei physischen Interaktionen aufweisen und ersetzen somit keine vollständige Überprüfung.
  • Die Plattform garantiert weder eine Konvertierung der Werbung, noch die Genauigkeit des Inhalts, noch die Rechtmäßigkeit der Urheberrechte, noch eine regulatorische Genehmigung oder einen störungsfreien Dienst.
  • Die Ausgabe von Vorlagen oder Modellen kann von öffentlich zugänglichen oder lizenzierten Materialien beeinflusst werden. MakeUGC garantiert nicht, dass Drittelemente keine Urheberrechtsverletzungen darstellen; vor einer kommerziellen Verwendung ist daher eine Rechtkontrolle erforderlich.
  • Die Richtlinie zur fairen Nutzung kann gleichzeitige Bestellungen, Parallelverarbeitungen und Automatisierungen einschränken; Missbrauch, mehrere Konten oder das Umgehen von Beschränkungen kann zu einer Sperre führen.
  • „Unlimited“ bedeutet nicht, dass alle Funktionen unbegrenzt sind, und es wird auch keine Geschwindigkeit in Spitzenzeiten garantiert; Aufgaben mit Punkten werden in der Regel in eine Prioritätsliste gesetzt.
  • Die Angaben zu Rabatten, den beteiligten Parteien sowie einigen Leistungen variieren von Seite zu Seite. Die Vertragsparteien, die Rechnungsempfänger sowie die tatsächlichen Zahlungsbedingungen sollten vor der Zahlung überprüft werden.

Plattformen und Integration

Plattform oder SchnittstelleVerwendungsmöglichkeitenHauptfähigkeitenEinschränkungen
Webseiten-ArbeitsbereichAnmeldung mit modernen BrowsernSkripte, virtuelle Personen, Erstellung, Bearbeitung, Massenverarbeitung und ProjektmanagementEin kostenpflichtiges Abo und eine Internetverbindung sind erforderlich.
Platform APIAPI-Schlüssel-AuthentifizierungAufzählen von Charakteren und Stimmen, Erstellen von Videos, Anpassung von Charakteren, Produktpräsentation, Bibliothek von Vorlagen, Statusabfragen und CallbacksEin API-Paket ist erforderlich; Punkte und Konkurrenzanfragen sind durch den Plan begrenzt.
MCPKonfiguration von Client-Schlüsseln oder Autorisierungen für KompatibilitätLassen Sie den AI-Client die MakeUGC-Werkflüsse und -Modelle erkennen und aufrufen.Eine gültige Abonnement-Verbindung sowie eine API-Schlüssel der Plattform sind erforderlich.
Shopify-AppInstallieren einer Laden-AppEinfügen oder Hochladen von Videos, Produktschildern, Slideshows und Overlays, interaktive AnalyseDies ist ein Komponenten für die Darstellung im E-Commerce und entspricht nicht einer vollständigen Videoerstellungswerkstatt.
Eigene Desktop- und MobilanwendungenNoch nicht bestätigtDie Hauptdienste sind über die Webseite nutzbar.Betrachten Sie Webseiten oder dritte Dienste mit demselben Namen nicht als offizielle, eingebaute Clients.

API- und MCP-Anbindung

Die Platform-API nutzt API-Schlüssel zur Authentifizierung und bietet Schnittstellen für Rollen, Erstellung von Audio- und Videoinhalten, Anpassung von Charakteren, Content-Vorlagen sowie Statusinformationen zu Aufgaben. Die Erstellung von Videos ist eine asynchrone Aufgabe – die Anwendung sollte die Aufgabenummer speichern und über Polling oder Callbacks den Status der Aufgabe abfragen, ob sie abgeschlossen wurde, fehlgeschlagen ist oder ein Timeout aufgetreten ist.

  1. Erwerben Sie API Starter, API Pro oder das Unternehmenspaket und erstellen Sie in den Account-Einstellungen eine Platform-API-Schlüssel.
  2. Zuerst wird die Liste der Charaktere, Stimmen oder Vorlagen gelesen, und die benötigten Nummern sowie die erforderlichen Felder der Vorlagen werden gespeichert.
  3. Übermitteln Sie Skripte, Charaktere, Stimmen, Produktbilder, Szenen sowie optional eine Callback-Adresse; geben Sie keine Schlüssel im Frontend-Code oder in offiziellen Protokollen preis.
  4. Überprüfen Sie den Status der Polling-Aufgaben gemäß den Empfehlungen des Dokuments, oder überprüfen Sie die Callback-Anfragen und handhaben Sie die Fälle von Erfolg, Misserfolg und Timeout.
  5. Laden Sie die fertige Datei herunter und erfassen Sie Aufgaben sowie Punkte. Legen Sie Konfigurationen für Parallelität, Wiederholungsversuche, Zeitüberschreitungen, Idempotenz sowie Budgetkontrolle fest.
  6. Beim Einsatz von MCP werden zunächst Verbindungen zu kompatiblen Clients hergestellt und die Schlüssel autorisiert. Anschließend werden die verfügbaren Abläufe getestet, um sicherzustellen, dass Abonnements und Berechtigungen ordnungsgemäß funktionieren.

API-Beschränkungen

  • Die maximale Anzahl an Zeichen für die Skripte der grundlegenden virtuellen Sprachausgabe liegt bei 1500; die Länge des externen Audios beträgt maximal 120 Sekunden.
  • Die Audio-Aufnahmen der Handheld-Modelle einiger Produkte dauern maximal 30 Sekunden. Die Punkte werden je nach Länge, Anzahl der Szenen oder Dynamik des Modells berechnet.
  • In den API-Beispielen wird die Grundsprachausgabe möglicherweise mit 1 Punkt pro Aussage abgerechnet, doch für andere Endpunkte gilt kein einheitlicher Preis; der tatsächliche Verbrauch sollte aus den aktuellen Dokumenten und Account-Hinweisen entnommen werden.
  • API Pro bietet 5-fachige Konkurrenzfähigkeit sowie eine Prioritätswarteschlange, gibt aber keine genauen Angaben zu der Anzahl der Anfragen pro Minute oder zur Verfügbarkeit des Services preis. Dies sollte vor dem Kauf in der Produktion geklärt werden.

Open-Source-Zustand

Die MakeUGC-Plattform, die Modellgewichte, Algorithmen, Datensätze, die Benutzeroberfläche, die API-Infrastruktur sowie die Dokumentation stellen alle proprietäres Eigentum dar. Es gibt weder ein offizielles Repository mit Quellcode des Produkts noch eine Open-Source-Lizenz. Die öffentlichen API- und MCP-Schnittstellen dienen lediglich der Integration und bedeuten nicht, dass das Produkt selbst open source ist.

Privatsphäre, Schulung und Datenspeicherung

  • Die Plattform sammelt Informationen wie Kontodaten, Rechnungen, hochgeladene Inhalte, Kommunikationsprotokolle, Geräte, Protokolle, Nutzungsmuster, Rolleinstellungen sowie die Verwendung von Vorlagen.
  • Die Skripte und kreativen Interaktionen der Nutzer können dazu genutzt werden, die Dienste zu verbessern sowie zukünftige Modelle zu trainieren. Die Nutzer können sich an das Support-Team wenden, um eine Beendigung des Trainings zu beantragen – doch dies kann die Personalisierung oder die Genauigkeit der Vorhersagen beeinträchtigen.
  • Die Datenschutzerklärung gibt keine festgelegten Aufbewahrungsfristen für verschiedene Arten von Projektdokumenten an; sie besagt lediglich, dass diese je nach Geschäftszielen, Sensibilität sowie rechtlichen Verpflichtungen aufbewahrt werden und anschließend gelöscht oder anonymisiert werden.
  • Die Daten können im Vereinigten Königreich oder in anderen Rechtsgebieten des Dienstleisters verarbeitet werden, wobei ggf. Standardvertragsklauseln sowie andere Mechanismen zum Schutz der Daten bei grenzüberschreitender Verarbeitung angewandt werden.
  • Die Plattform gibt an, Maßnahmen wie Verschlüsselung, Zugriffskontrolle, Firewalls und sichere Speicherung zu nutzen, betont aber gleichzeitig, dass keine Übertragungs- oder Speichermethode zu 100 Prozent sicher ist.
  • Die Aufzeichnungen zu Rückerstattungen müssen aufgrund von buchhalterischen und steuerlichen Vorgaben maximal sechs Jahre aufbewahrt werden. Selbst wenn die entsprechenden Projekte und Konten nach der Rückerstattung gelöscht werden, bedeutet das nicht, dass alle gesetzlich vorgeschriebenen Aufzeichnungen gleichzeitig verschwinden.

Urheberrecht, Porträts und kommerzielle Nutzung

  • Der Benutzer behält das Recht an den eingegebenen Materialien, erteilt der Plattform jedoch eine weltweite Lizenz für die Notwendigen Dienstleistungen der Aufbewahrung, Speicherung, Verarbeitung, Analyse, Umwandlung und Verbesserung; Inhalt, dessen Aufbewahrung gesetzlich vorgeschrieben ist, kann auch nach Löschung oder Schließung des Kontos weiterhin aufbewahrt werden.
  • Compliance-User erhalten die während der Gültigkeitsdauer des Abonnements erzeugten Ausgaben sowie das Recht, diese zu nutzen, zu ändern, zu verbreiten, weiterzulizenzieren und zu kommerzialisieren.
  • Das Recht auf Veröffentlichung bedeutet nicht, dass die Rechte Dritter bereits berücksichtigt wurden. Die Nutzer müssen Marken, Musik, Werbung, Porträts von Personen, Töne sowie Marketingaussagen überprüfen.
  • Um virtuelle Avatare von realen Personen zu erstellen, sind Bilder, Stimmen, Darbietungen sowie Lizenzen für die Veröffentlichung erforderlich. Es ist nicht zulässig, ohne Zustimmung öffentliche Persönlichkeiten oder gewöhnliche Menschen zu kopieren.
  • Es ist nicht zulässig, Inhalte zu erstellen, die betrügerisch, irreführend, rechtswidrig, hasserfüllt, pornografisch, gewalttätig oder anderweitig gegen das Gesetz verstoßen. Ebenso ist es nicht zulässig, Sicherheits- und Nutzungseinschränkungen zu umgehen.
  • Auf Plattformen und in Regionen, in denen eine Offenlegung von Beziehungen zu synthetischen Medien oder Werbung erforderlich ist, muss der AI-Inhalt klar gekennzeichnet werden, und es müssen die geltenden lokalen Vorschriften für Werbung und Verbraucherschutz eingehalten werden.

Zusammenfassung

Der Wert von MakeUGC liegt darin, künstliche Intelligenz-basierte Avatare, Produktpräsentationen, Werbetemplates, Video-Editing-Funktionen sowie automatisierte Schnittstellen in einem einzigen Prozess zur Erstellung von UGC zu integrieren. Es eignet sich für Teams, die ständig zahlreiche Werbenversionen testen müssen. Vor dem Kauf sollten jedoch die Bedingungen für Verlängerungen, die Gültigkeit der Punkte sowie die Rückgabemöglichkeiten überprüft werden. Zudem müssen vor der Veröffentlichung die Genehmigungen für die verwendeten Avatare, Urheberrechte sowie die Einhaltung von Gesetzen bezüglich Inhalten und Werbung geprüft werden.

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