Move AI 是什麼
Move AI 是由 Move AI Limited 開發的無標記動作捕捉平台,它運用電腦視覺、深度學習、生物力學以及運動學模型,從普通影片中重建人體的三維動作。
它不需要演員穿戴光學標記服,主要產品包括適用於單攝 iPhone 的 Move One 應用、用於企業多攝環境的 Genesis 本地系統,以及供開發者用於批量處理影片的 Move API。
資料庫的舊分類將 Move 归類為 AI 程式設計工具並不準確。其核心用途是在影視、遊戲、虛擬製作、體育與機器人等領域中,用於產生動作數據。
產品線與定位
| 產品 | 輸入與部署 | 主要能力 | 適合用戶 |
|---|---|---|---|
| Move One | 單台 iPhone 或網頁上傳單個影片,雲端處理 | 單人無標記捕捉、預覽、重處理和多格式下載 | 個人動畫師、獨立創作者和小型團隊 |
| Move Multi-Cam | 多台 iPhone 采集,雲端處理 | 多視角、多人物和更穩定的空間重建 | 已有移動採集流程的團隊 |
| Genesis Post | 6 至 12 台 Z CAM 與 NVIDIA GPU,本地處理 | 校準、演員檔案、多人物高品質後處理及多種輸出 | 遊戲、影視和大型動作捕捉工作室 |
| Genesis Live | 有線多攝系統與本地網路 | 即時校準、追蹤、預覽和 Unreal Engine Live Link | 虛擬製作與現場預演 |
| Move API | 單攝或多攝影片,經 GraphQL API 處理 | 文件、Take、Job、相機、Rig、Volume 和 Webhook 自動化 | 平台開發者與批量製作管線 |
主要功能
單攝 Move One
- 移動拍攝:在 iPhone 上錄製一名演員,不需要標記點或專用服裝;免費用戶單段最長 30 秒,付費用戶最長 60 秒。
- 文件上傳:網頁平台可上傳現有的 MP4、MOV 或 AVI 檔案,單個檔案的上限為 1GB;建議使用固定機位,且解析度至少為 Full HD,同時影片幀率需達 60fps。
- 模型選擇:s1 每位演員每秒消耗 1 積分,s2 每位演員每秒消耗 2 積分;s2 強調更好的深度、穩定性與腳部貼地。
- 處理與預覽:影片上傳後會產生動作結果,可比較輸入與輸出的影片,並在導出前檢查追蹤品質。
- 重處理:已有素材可在模型更新後重新處理,但是否會再次扣費及適用條件應以帳戶操作提示為準。
- 團隊帳戶:支援多個用戶共享積分並集中管理賬單,具體席位價格與權益需在當前帳戶或銷售頁面確認。
創世記企業本地系統
- 多攝重建:透過多個同步相機識別人體關鍵點,再在三維空間中重建演員動作,支援 1 至 8 人及不同的捕捉範圍。
- 本地處理:Genesis 在 Ubuntu 與 NVIDIA GPU 上運行,日常捕捉與處理不必依賴雲端,適合對資料主權及穩定吞吐量有要求的場景。
- 相機系統:目前主要支援 Z CAM,透過有線連接、專業鏡頭以及時間碼同步,可提升多視角的一致性;建議的系統配置通常為 6 至 12 攝相機。
- 校準:包含內參、棋盤格外參和即時覆蓋反饋;錯誤的鏡頭配置、解析度或校準會直接降低腳部、尺度及軌跡品質。
- 演員檔案:可為演員生成跨專案使用的 Profile,並在 m1、m2 等模型處理中綁定到追蹤結果。
- 即時與後處理:Genesis Live 用於現場反饋和預演,Genesis Post 用於高品質求解、過濾、重導向及最終輸出。
- 企業整合:可連接 Peel Capture 來管理相機與素材,並透過 Live Link 將即時動作傳送至 Unreal Engine。
動作輸出與重導向
- 三維動畫:可輸出 FBX、BVH、GLB、USDZ 和 Blender 檔案,並提供原始與重定向後的動作數據。
- 科學數據:C3D與生物力學運動數據適用於體育、研究及人體動作分析,但無法取代經驗驗證的醫療測量系統。
- 開發數據:JSON 可包含骨骼層級、關節旋轉和關鍵帧,便於進入自訂應用與數據管線。
- 影片診斷:輸入影片、渲染預覽、相機視角影片及可視化檔案,用於檢查錯誤並顯示結果。
- 多演員結果:每位演員可獲得獨立檔案,也可產生包含所有軌跡的主檔案;啟用球體追蹤時還會輸出球體的軌跡。
- 下游軟體:該文件提供了 Blender、Unreal Engine、Maya、Cinema 4D、Unity、NVIDIA Omniverse、MetaHuman 和 iClone 等工具,可用於各種工作流程中。
輸入與輸出格式
| 類別 | 支持內容 | 主要用途 | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| 輸入影片 | MP4、MOV、AVI | Move One 網頁單檔案處理 | 最大 1GB,畫質和拍攝條件影響結果 |
| 通用動畫 | FBX、BVH、GLB | 遊戲引擎、DCC 與自訂管線 | 骨骼、單位和坐標系需核對 |
| USD | USDC、USDZ | 蘋果生態、Omniverse 與 USD 管線 | 具體產品可用格式可能不同 |
| Blender | BLEND | 直接打開場景、骨架與動作 | Move One 文件要求 Blender 4 或更高版本 |
| 運動分析 | C3D、生物力學數據 | 體育科學和運動分析 | 需理解骨骼定義和測量誤差 |
| 開發者數據 | JSON | 關節、旋轉、關鍵帧和自訂集成 | Schema 及字段隨模型版本核對 |
| 預覽與診斷 | MP4、AVI | 輸入對照、渲染預覽和問題排查 | 預覽不是最終動畫精準度證明 |
Move One 使用流程
- 在 iPhone 上安裝 Move AI 3D Motion,並建立新的 Move 帳戶;舊版的 App Store 帳戶則可能需要透過 Legacy 進入方式來登入。
- 確認演員已授權拍攝與雲端處理,清理背景中的其他人物,並讓全身始終處在畫面內。
- 使用固定橫屏機位和充足光線拍攝,優先選擇 Full HD、60fps 或更高的穩定素材,避免遮擋、運動模糊和鏡頭移動。
- 在應用內提交影片,或在網頁平台上傳 MP4、MOV、AVI 檔案,再選擇 s1 或 s2 模型並確認積分消耗。
- 等待處理完成,在 Gallery 比較輸入、輸出和動作預覽,檢查腳滑、肢體穿插、丟幀與方向。
- 根據下游軟體選擇 FBX、USD、BLEND 或運動數據,下載後完成骨骼映射、重定向和清理。
- 在 Blender、Unreal Engine、Maya、Unity 或其他目標工具中測試動畫,並保留原影片與處理參數以便重做。
Genesis 工作流程
- 根據捕捉範圍、人數、即時需求及既有設備,與 Move AI 規劃相機、鏡頭、交換器、GPU 工作站和軟體許可證。
- 安裝 Ubuntu 24.04,指定 NVIDIA 驅動程式、Genesis 應用程式以及本地處理引擎,並導入與硬體及系統相關的授權檔案。
- 在有線網路中配置相機、鏡頭、解析度、幀率與時間碼,透過 Peel Capture 統一控制錄製與素材命名。
- 完成相機內參和棋盤格外參校準,檢查覆蓋、焦距、同步、光照和捕捉空間後再錄製演員檔案。
- 錄製動作 Take,把相機素材導入 Genesis Post,選擇演員數量、模型、過濾、Rig 以及所需的輸出格式。
- 檢查追蹤與預覽,修正校準或拍攝問題後重新處理,再把最終數據交付到動畫、即時引擎或分析系統。
- 定期安裝 Genesis 更新、備份校準和演員檔案,並在升級模型或 Ubuntu 前驗證現有項目的相容性。
Move One 價格與積分
| 套餐或版本 | 價格 | 計費週期 | 核心權益或額度 | 適合用戶 |
|---|---|---|---|---|
| Free | 0 美元 | 一次性試用 | 30個一次性積分且不失效;單段最長30秒;不能單獨購買額外積分 | 短動作測試 |
| Starter | 18美元另加VAT | 每月 | 60積分,付費用戶單段最長 60 秒 | 低頻個人創作 |
| Standard | 48 美元另加 VAT | 每月 | 180 積分 | 持續單攝動畫製作 |
| Plus | 225 美元另加 VAT | 每月 | 240 積分,可超額計費 | 專業製作與 API 入門 |
| Advanced | 490美元另加VAT | 每月 | 700 積分,可超額計費 | 高頻處理和開發工作流 |
| Teams | 聯繫銷售或以帳戶結算為準 | 按合約 | 多用戶、共享積分和集中帳單 | 工作室與團隊 |
月度套餐積分不會結轉,會在訂閱週年日重設;購買的額外積分只有在訂閱有效時才能使用。
美國的 App Store 仍顯示舊有的內購價格,例如每月 14.99 美元以及年度訂閱價格,這與目前網頁上所顯示的 18 美元加上 VAT 的價格不同。新的訂閱服務已轉移到網頁管理系統中,地區、購買渠道以及稅費等差異則以實際結算金額為準。
取消與退款
- 網頁訂閱可在帳戶的 Billing and plan 中取消,取消後仍保持有效直至現行計費週期結束並停止續費。
- 舊版 App Store 的訂閱需在 Apple 裝置的訂閱設定中取消,而帳單與退款的處理則會遵循該商店的相關規定。
- 公開取消文件時並未承諾按比例退款,未使用的月度積分也會到期;購買前應核對退款、超額及稅費規則。
Move API 定價
| 模型 | 基礎價格 | 附加係數 | 適合任務 |
|---|---|---|---|
| s1 單攝 | 0.012 美元每處理秒 | 解析度與幀率 | 成本優先的單人動作提取 |
| s2 單攝 | 0.024 美元每處理秒 | 解析度與幀率 | 更高品質單攝重建 |
| m1 多攝 | 0.024 美元每秒每相機 | 相機數、解析度與幀率 | 標準多視角處理 |
| m2 多攝 | 0.043 美元每秒每相機 | 相機數、解析度與幀率 | 更高品質多攝處理 |
| 批量、訂製或本地 | 訂製報價 | 合同約定 | 大規模、訂製模型或本地處理 |
最終單價等於基礎費率乘以幀率、解析度以及多攝影機係數,影片長度則以最接近的整秒來計費,每個任務的最低收費為 0.10 美元。
| 項目 | 24fps | 30fps | 60fps | 120fps |
|---|---|---|---|---|
| 幀率係數 | 0.92 倍 | 1.00 倍 | 1.40 倍 | 2.20 倍 |
| 解析度 | 長邊範圍 | 價格係數 |
|---|---|---|
| 1080p 或以下 | 不超過 1920 像素 | 1.00 倍 |
| 1440p | 1921 至 2560 像素 | 1.15 倍 |
| 4K | 至少 2561 像素 | 1.25 倍 |
API、SDK 與自動化
- Move API 使用 GraphQL,API Key 放在 Authorization 請求標頭中,服務端可管理檔案、Take、Job、相機、Rig、Volume 和輸出。
- Webhook在任務完成或狀態變化時發送通知,可避免持續輪詢;接收端應校驗簽名、進行幂等處理並防止重放。
- 官方的 Python SDK 可以簡化上傳、建立任務以及取得結果的流程。至於 Swift,雖然在開發文件中被標示為將來會支援,但 GitHub 上已經有公開的單攝頭 Swift 專案了。
- 官方 GitHub 組織提供 Python SDK、JavaScript 示範、Swift 專案、Blender 附加元件以及相關範例,每個儲存庫的授權條款各不相同。
- 部分範例為 MIT,Blender 重定向插件則遵循 GPL-3.0;雖然公開的 SDK 或插件是開源的,但這並不意味著 Move AI 模型、平台或 Genesis 軟體也是開源的。
- API Key 只能放在服務端環境變數或金鑰系統中,應定期輪換、監控用量並限制可訪問的素材和回呼目標。
隱私、安全與肖像授權
- 隱私政策更新於 2025 年 8 月,涵蓋 Move One、Multi-Cam、雲端及本地桌面應用、Move Live 與 API。
- 平台可能處理聯絡方式、影片元數據、原始影片、動作數據及動畫輸出;動作數據可包含身高、身體比例、質量分佈、旋轉和速度等識別因素。
- 政策表示不會主動使用影片、動作或輸出來識別人物,但會運用數據分析以及 AI 或機器學習技術來改進應用、服務、行銷與使用者體驗。
- 演示產品能力也被列為可能處理影片、動作及輸出的目的之一,商業拍攝方應確認演員同意、合約授權以及公開展示範圍。
- 子處理方頁面列出了 AWS、Mixpanel、PostHog、Auth0、Stripe、Datadog、Mailgun 和 HubSpot,跨境數據處理會採用相應的保障機制。
- 資料保存期沒有統一固定的天數,而是根據目的、敏感度、風險以及法律要求來決定;雲端素材的刪除時點應在專案或企業合約中確認。
- Genesis 本地處理能減少雲端素材傳輸,但安裝、許可證、更新、遙測、支援及外部整合是否需要連網,仍需依部署設定進行核對。
- 拍攝組織必須獲得演員、未成年人的監護人以及場地的適當授權,並為生物運動數據設定存取、加密、保留與刪除的控制機制。
優勢與限制
- 無需標記服即可從普通影片中提取動作,降低外景、體育和快速預演的佈置成本。
- Move One、API 與 Genesis 分別適用於個人使用、平台整合以及企業工作室,不過這三種產品線在價格、處理方式以及授權規則上都有所不同。
- 多種動畫、科學及 JSON 輸出,便於接入常見的製作流程,但仍需處理骨骼對應、座標、尺度以及動畫整理。
- 單攝方案方便,但深度遮擋、快速旋轉、出畫、寬鬆服裝、背景人物和運動模糊會降低準確性。
- Genesis可本地無限處理並提供即時預演,卻需要多台專業相機、GPU、網路、校準、許可及專業操作人員。
- API 依照影片的秒數、相機、解析度及幀率來計算費用,高幀率的 4K 多攝影機項目則需在處理前估算成本。
- Move One 網頁價格與舊 App Store 內購不同,訂閱和額外積分又受有效套餐限制,結算前需要逐項核對。
總結
Move AI 適合那些需要將真實人體表演轉換為三維骨骼動作的創作者、工作室及開發平台,而非用於一般 AI 程式設計或文字生成的工具。
個人可以先用 Move One 來驗證拍攝品質,開發者則可依據 API 公式來評估成本,而企業則應將 Genesis 的硬體、校準、本地資料管理以及專業流程一起納入採購考量之中。
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桂公網安備45132202000164號