in3D是什麼
in3D是Goodsize Inc.所開發的真人3D頭像掃描工具,其主要功能是透過手機相機將人像轉換成可自訂且可導出的三維角色。
資料庫名稱中的「翻譯站點」並非該產品目前的定位,in3D 沒有已核實的語言翻譯功能。
in3D與Goodsize、Avaturn的關係
| 名稱 | 產品定位 | 當前關係 |
|---|---|---|
| Goodsize Inc. | 產品開發公司 | 目前產品組合包含in3D、Avaturn.me、Avaturn.live和Yolk |
| in3D | 手機真人身體與面部掃描 | 應用和開發者門戶仍可訪問,產品頁內容更新較早 |
| Avaturn.me | 從自拍生成遊戲可用頭像 | Goodsize推出的新一代頭像平台,不等於in3D改名 |
| Avaturn.live | 實時對話的表現型AI頭像 | 獨立產品,功能與in3D掃描應用不同 |
選擇集成方案時應按當前產品能力評估,不能把 Avaturn 的功能、價格或條款直接套用到 in3D。
主要功能
影片自拍生成真人3D頭像
- 使用者依照應用程式的提示拍攝人物影片,經由雲端處理後,即可生成具備身體輪廓與面部特徵的三維頭像。
- 應用介紹中所述的典型生成時間約為一分鐘,但網路、裝置、掃描品質以及服務負載都會影響等待時間。
- 掃描無需專業建模經驗,適合快速製作個人虛擬形象、遊戲角色原型和演示資產。
- 結果是視覺角色,而不是醫療、服裝打版或人體工程學測量數據。
角色定制、試衣與動畫
- 生成後可以為頭像試穿虛擬服裝,並在應用內查看動畫、增強現實和卡通體驗。
- 官方早期的技術說明指出,頭像採用相容於 Mixamo 的骨骼與高解析度紋理,實際導出時應以當前檔案中的設定為準。
- 使用者可以將頭像分享給朋友,讓對方在自己的裝置上查看或互動。
- 服裝、動畫及特定平台導出可能受版本、訂閱、單次內購或設備能力限制。
多格式模型導出
- FBX 適合傳統三維軟體、遊戲引擎以及具有骨骼動畫流程的系統。
- GLB 便於傳遞包含網格、材質和紋理的單檔案資產,也適用於網頁與即時三維場景。
- USDZ主要用於蘋果生態系中的增強現實預覽及相關製作流程。
- 應用程式還列出了 MetaHuman、Character Creator、VRChat、GTA V 和 Second Life 等導出選項,其中部分為單獨收費的項目。
開發者API與SDK
- 開發者門戶提供掃描 API、令牌、文件、整合指南以及範例掃描,適合將真實人像整合到產品中。
- Web SDK 與 API 可用於網頁或自有的流程來發起掃描,具體的端點、回呼及回應欄位應以登入後的當前文件為準。
- Unity 和 Unreal Engine SDK 用於將應用程式所產生的頭像複製或導入到即時三維專案中。
- 生產平台需要聯繫團隊確認容量、服務等級、支援、資料處理及商業合約。
輸入、處理與輸出
| 環節 | 輸入 | 產生結果 | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| 人物掃描 | 應用內錄製的影片、照片與支援設備上的TrueDepth數據 | 人物身體和面部的三維頭像 | 需要本人同意、穩定光線和足夠拍攝空間 |
| 外觀編輯 | 生成的頭像、服裝與應用內選項 | 訂製後的虛擬形象 | 素材和功能可能隨版本或套餐變化 |
| 通用導出 | 已生成的頭像 | FBX、GLB或USDZ檔案 | 導入後仍要檢查骨骼、材質、比例和紋理 |
| 平台導出 | 頭像與目標平台配置 | MetaHuman、Character Creator等工作流資產 | 目標軟體版本與付費導出會影響結果 |
| 產品集成 | API令牌、掃描流程與應用邏輯 | 可在自有產品中使用的頭像 | 受掃描額度、許可和生產協議約束 |
手機掃描完整流程
- 在受支援的行動裝置上安裝 in3D,並先查看相機、照片、雲端處理及訂閱說明。
- 確認被掃描者已知情同意,未成年人應由監護人監督,且不得未經許可掃描第三方。
- 選擇光線均勻、背景簡潔且可安全轉身的空間,避免逆光、鏡面和擁擠環境。
- 穿著能顯現身體輪廓的服裝,整理遮擋臉部或身體的大件衣物和頭髮。
- 按螢幕引導錄製完整影片,不要突然改變距離、姿勢或拍攝速度。
- 上傳並等待雲端生成,隨後從正面、側面和背面檢查臉部、手腳、比例與服裝邊緣。
- 按任務訂製外觀和動畫,並在付費前確認需要的是通用檔案還是特定平台導出。
- 導出目標格式,在 Blender、Unity、Unreal Engine 或其他目標軟體中進行相容性測試。
- 完成專案後,根據需求刪除帳戶或掃描數據,並保存自己的合法資產備份。
提高掃描品質的方法
- 使用柔和、均勻的光線,避免強烈陰影、過曝和反光材質。
- 保持人物全身清晰可見,避免手臂貼緊身體、腿部互相遮擋或相機快速晃動。
- 寬鬆的服裝、長裙、複雜的髮型以及透明材質,都可能被重新構建為不準確的幾何形狀。
- 掃描前清潔鏡頭並保持網路穩定,失敗時優先重新拍攝而不是反複導出同一缺陷模型。
- 進入製作管線後檢查關節彎曲、面部細節、紋理接縫、腳底高度和座標方向。
平台與集成方式
| 平台或方式 | 當前用途 | 關鍵限制 |
|---|---|---|
| iPhone與iPad | 掃描、編輯、動畫、AR與模型導出 | 應用商店列出英語介面和iOS 12或更高版本 |
| Android | 移動掃描和頭像創建 | Google Play數據說明與應用內實際相容設備為準 |
| Web SDK與API | 在自有網站或產品中集成掃描 | 免費測試限速,生產使用需要商務確認 |
| Unity SDK | 把頭像導入Unity專案 | 要驗證引擎版本、骨骼、材質和目標平台 |
| Unreal Engine SDK | 把頭像導入Unreal專案 | MetaHuman等流程仍需目標軟體配置 |
| Blender與Character Creator | 繼續編輯、綁定和製作 | 屬於導出後的工作流,不是內建完整建模器 |
價格與額度
| 套餐或版本 | 價格 | 計費週期 | 核心權益或額度 | 適合用戶 |
|---|---|---|---|---|
| 行動應用 | 免費下載 | 按需使用 | 可安裝體驗,掃描與導出受應用內購及當前帳戶權益限制 | 首次試用者 |
| 5次掃描 | 19.99美元 | 每月訂閱 | 美國區商店列出的每月5次掃描項目,同名項目可能重複顯示 | 低頻個人創作 |
| 10次掃描 | 35.99美元 | 每月訂閱 | 每月10次掃描 | 持續製作角色的個人用戶 |
| 20次掃描 | 59.99美元 | 每月訂閱 | 每月20次掃描 | 較高頻創作者 |
| 60次掃描 | 179.99或199.99美元 | 每年訂閱 | 美國區商店並列顯示兩個同名價格 | 全年持續使用者 |
| 額外5次掃描 | 19.99美元 | 單次購買 | 增加5次掃描 | 臨時超出套餐額度者 |
| 特定平台導出 | 每項9.99美元 | 單次購買 | 商店列出VRChat、GTA V和Second Life等獨立導出項目 | 需要目標平台資產的用戶 |
| 開發者免費測試 | 免費 | 按日限速 | 每天最多2次掃描 | API概念驗證 |
| 開發者100次測試 | 100美元 | 一次性測試包 | 100次掃描;頁面同時保留300美元對照顯示 | 較大規模集成測試 |
| 生產與平台方案 | 聯絡銷售 | 合同約定 | 生產容量、支援與商業條款按項目確認 | 平台與企業客戶 |
以上行動端金額來自美國區應用商店,幣種、稅費、同名商品、促銷及可購項目會因地區與帳戶而有所不同。
付款前應以設備內的結算頁面為準,開發者套裝則以門戶帳戶及銷售合約為準。
訂閱、取消與退款
- Apple渠道的訂閱是透過Apple ID來計費的,且會按月或按年自動續訂。
- 通常需要在當前週期結束至少24小時前關閉自動續訂,帳戶會在週期結束前24小時內收取續費。
- 訂閱管理與蘋果渠道的退款應在對應的商店帳戶中處理,是否批准退款由商店規則及地區法律決定。
- 單次平台導出和額外掃描不應視為可循環使用的訂閱權益。
- Android、API和企業合約可能採用不同的結算與退款規則,購買前需要單獨確認。
商業使用與授權限制
- 透過 in3D API 建立的頭像,可用於商業或非商業遊戲、體驗、影片以及虛擬世界等專案中。
- 不得用這些頭像或服務開發與 in3D 競爭的人體或物體三維掃描技術。
- 頭像檔案、衍生檔案和渲染圖不得作為 NFT 出售,也不得以付費三維模型形式銷售或發行。
- 允許免費分發頭像,但項目仍須尊重被掃描者的肖像、隱私、合約及第三方的知識產權。
- 一般服務條款僅對 Goodsize 內容授予有限的個人使用許可,API商業授權與一般應用程式內容許可不可混為一談。
- 面向客戶收費的項目應在發布前取得適用的生產協議,並書面確認目標用途。
用戶內容與版權
- 照片、影片、文字等使用者內容仍由使用者保留權利,使用者需保證自己有權上傳及處理。
- 用戶授權 Goodsize 在協議期間,為了提供服務而使用、複製、修改及處理這些內容的權利。
- 服務條款將用戶生成的立體頭像列為 Goodsize 內容,不能僅憑「自己被掃描」就推斷擁有不受限制的模型轉售權。
- 應用程式並非備份服務,模型、影片及專案檔案應另行儲存於受控的儲存空間中。
- 掃描他人、受版權保護的服裝、商標或角色造型之前,需要取得相應授權。
隱私與雲端處理
- 隱私政策說明:應用程式會收集掃描時所提供的影片,以及支援裝置上的 TrueDepth 數據。
- 行動裝置的運算能力有限,因此照片和影片會由 Google Cloud Platform 與 Amazon Web Services 來處理和編輯。
- 應用僅上傳用戶在掃描流程中明確錄製的照片和影片,並稱這些資料使用存放在本機的密鑰進行加密。
- 影片用於提供三維身體掃描,也可能以匿名化形式在內部改進技術。
- 服務供應商可能參與雲處理和數據標註,標註場景下數據不與帳戶關聯。
- 還可能收集應用使用情況、購買歷史、設備資訊、社交登入資料、分析與廣告相關數據。
- 身體影片和面部數據具有較高敏感性,用戶不應在沒有合法依據和明確同意時掃描他人。
刪除、保留與政策差異
- 隱私政策稱,使用者可於應用程式的設定中的法律資訊區域,透過刪除使用者功能來要求移除包括影片在內的資訊。
- Google Play的資料安全頁面曾顯示,開發者並未提供刪除請求的方式,這與隱私政策存在差異。
- 遇到差異時應先檢查當前應用內設定,並透過隱私聯絡渠道確認刪除範圍、備份及完成時間。
- 隱私政策並未針對所有資料類別規定統一的具體保存天數,因此無法保證在帳戶被刪除後立即清除所有副本。
- 位於歐洲的使用者可能享有訪問、更正、刪除、轉移、限制及反對處理等權利。
- 隱私政策最近標註更新於2021年,使用前應重新查看應用內當期政策和商店數據披露。
安全與年齡限制
- 服務面向13歲及以上用戶,未滿法定成年年齡者應由父母或監護人監督。
- 平台稱採用商業上合理的安全措施,但任何雲端人體影像處理都不能理解為零風險。
- 團隊專案應限制原始掃描的存取權、設定保留期限、區分測試與生產令牌,並記錄被掃描者的授權資訊。
- API令牌應僅保存在服務端或金鑰管理工具中,不要寫進客戶端、公開倉庫或共享截圖。
- 人臉、身體和未成年人數據可能受所在地區特別規則約束,上線前應完成法律與安全評估。
API接入流程
- 在開發者門戶建立帳戶時,請先閱讀頭像的用途許可與禁止事項。
- 使用免費額度完成最小驗證,確認掃描引導、上傳、等待、失敗重試和結果獲取流程。
- 生成 API 令牌,並放入受控的服務端配置,不向終端用戶暴露。
- 依據現有文件接入 Web SDK 或 API,記錄請求狀態、掃描任務和回呼結果。
- 將輸出頭像導入 Unity 或 Unreal Engine,檢查骨骼、紋理、座標和性能預算。
- 為相機拒絕、上傳中斷、額度耗盡、生成失敗和用戶撤回同意設計可恢復流程。
- 在擴大測試前購買100次測試包,並透過帳戶面板核對實際扣減。
- 投入生產前聯繫團隊確認價格、併發、支援、資料處理、刪除及商業使用條款。
能力邊界與使用限制
- 手機影片掃描速度快,但幾何精確度、手部細節、頭髮以及寬鬆的衣物,通常無法與專業掃描間的結果相媲美。
- 生成頭像可能需要在一維軟體中修復穿模、紋理接縫、骨骼權重和目標引擎材質。
- 產品頁面和政策頁面的部分內容更新較早,功能長期可用性不能只靠舊部落格判斷。
- 目前應用主要以英語介面為主,尚未有經核實的中文本地化承諾。
- 開發者免費額度每天只有2次掃描,不適合多人測試或持續生產。
- 特定平台格式、價格和相容要求可能變化,購買前要先做目標平台的小樣本驗證。
GitHub、SDK與開源狀態
| 項目 | 當前狀態 | 應如何理解 |
|---|---|---|
| in3D移動應用 | 專有產品 | 沒有已確認的完整產品開源許可證 |
| 掃描模型與雲服務 | 專有技術 | 未公開核心模型權重、訓練代碼或後端實現 |
| Web SDK與API | 開發者整合能力 | 可接入並不代表 SDK、服務或生成模型屬於開源軟體 |
| Unity與Unreal Engine SDK | 提供給集成者 | 使用權受開發者協議約束,應查看當前包內許可證 |
| GitHub | 未確認官方完整開源產品倉庫 | 搜尋到的第三方頭像項目不能視為in3D官方代碼 |
適合哪些用戶
- 希望快速創建本人三維頭像,並導入遊戲、動畫或增強現實專案的個人創作者。
- 需要用 FBX、GLB 或 USDZ 繼續製作角色的三維設計師和內容團隊。
- 想驗證真人頭像掃描流程的 Unity、Unreal Engine 和網頁開發者。
- 具備同意管理、隱私治理和模型後期能力的遊戲、虛擬活動與數位時尚團隊。
不適合直接使用的場景
- 醫療診斷、精確體型測量、服裝生產打版、身分認證或法醫重建。
- 未經同意掃描第三方,或收集未成年人身體影像而沒有監護與合規流程。
- 計劃將頭像模型、渲染圖或衍生資產作為 NFT 或付費模型銷售。
- 要求完全離線處理、核心算法開源或所有數據立即刪除的項目。
- 沒有預算進行人工修模,卻要求直接獲得影視級高精度資產的工作流。
常見問題
in3D是翻譯工具嗎
不是,已核實的 in3D 產品用於手機真人 3D 头像掃描、編輯和模型導出,沒有確認語言翻譯功能。
in3D由誰開發
in3D是由Goodsize Inc.所開發的,該公司同時也經營著Avaturn.me、Avaturn.live和Yolk等產品。
in3D可以導出哪些格式
行動應用列出了 FBX、GLB 和 USDZ,並提供 MetaHuman、Character Creator 以及部分虛擬平台的作業流程。
生成頭像需要多長時間
產品介紹所給出的典型時間約為一分鐘,實際用時會隨網路、設備、掃描品質及服務負載的變化而改變。
in3D可以免費使用嗎
行動應用可免費下載,但掃描、訂閱及特定平台導出則包含應用內購;開發者免費測試每日限2次掃描。
in3D支援Unity和Unreal Engine嗎
支持,開發者頁面提供面向 Unity 和 Unreal Engine 的整合方式,但相容版本與許可證需查看當前 SDK 文件。
in3D頭像可以商用嗎
API頭像可用於商業及非商業遊戲、體驗或影片,但不得用來開發競爭掃描技術,亦不能作為付費的三維模型進行散發。
可以把in3D頭像賣成NFT嗎
不可以,開發者許可明確禁止將頭像檔案、衍生檔案或渲染結果作為 NFT 出售。
in3D會把掃描影片上傳雲端嗎
會,照片、影片和 TrueDepth 資料會用於雲端處理,政策中列出的雲端服務供應商包括 Google Cloud Platform 和 Amazon Web Services。
如何刪除in3D掃描數據
隱私政策稱可在應用設定的法律資訊區域刪除用戶,但商店披露存在差異,操作後應向團隊確認刪除範圍與狀態。
in3D是開源軟體嗎
不是已確認的開源產品,API 和引擎 SDK 屬於集成能力,不代表移動應用、掃描模型或雲端服務開源。
in3D和Avaturn是同一個產品嗎
不是,兩者同屬 Goodsize 產品組合,Avaturn 是較新的頭像平台,不能把它的功能、價格和條款直接當作 in3D 的事實。
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