Dubbing AI- AI Voice Changer For Gamers and Streamers
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Dubbing AI- AI Voice Changer For Gamers and Streamers

Dubbing AI – Changer de voix par l’IA pour joueurs et streamers, pour rendre le traitement audio par l’IA plus efficace et plus simple

Étiquettes :

Qu’est-ce que le doublage par IA ?

Dubbing AI est un transformateur de voix AI en temps réel géré par HALO INTERACTIVE PTE. LTD., principalement utilisé pour la voix dans les jeux, les streams en direct, les conférences en ligne, le jeu de rôle et la création audio. Il convertit instantanément le son du microphone en un autre timbre, avant de le transmettre via un microphone virtuel à Discord, OBS, Zoom ou des jeux.

Le produit comprend des applications de bureau et mobiles, une bibliothèque de sons, un panel d’effets sonores, la clonation de sons et un SDK pour entreprises, ainsi que du matériel spécialisé permettant de connecter des téléphones et des consoles de jeu. Il ne s’agit pas d’une plateforme de doublage traditionnelle qui traduit l’ensemble d’une œuvre cinématographique dans une autre langue.

Fonction principale

FonctionnalitéEntréeSortieAdéquat pour la tâche
Changement de voix en temps réel par IAVoix en temps réel dans le microVoix en temps réel de la personne, du personnage ou du style cibleVoix de jeu, diffusion en direct et chat en ligne
Micro virtuelFlux audio après la mue vocaleÉquipements d’entrée système disponibles pour d’autres applicationsConnexion à Discord, OBS, Zoom et aux jeux
Bibliothèque de sonsChoix de l’utilisateur et essai audioPlus de 500 sons mis à jour en continuJeu de rôle, émissions et tests créatifs
Expression émotionnelleVoix qui parlent, crient, chuchotent, chantent, etc.Timbre cible qui varie avec l’expressionPerformances en direct et scénarios interactifs
Panneau d’effets sonoresExtraits audio prédéfinis ou téléchargés par l’utilisateurEffets sonores pouvant être déclenchés en direct et en chatNasalisation, sons de réaction et mise en page du programme
Voix de la communautéContenu sonore soumis par l’utilisateurEffets sonores communautaires partageables et découvrablesMaintenir ensemble la bibliothèque de matériel audio
Clonage et personnalisation de la voixÉchantillons de voix autorisés à utiliser et besoinsPersonnalisation du son pour particuliers ou entreprisesPersonnages virtuels, intégration de marques et de produits
Intégration SDKFlux audio, clés et code d’applicationChangement de voix en temps réel intégré à des produits tiersPlateformes de jeux, d’audio social et de streaming en direct

Comment fonctionne la modification de la voix en temps réel

Le client de bureau lit le micro sélectionné par l’utilisateur, effectue la conversion audio sur l’appareil local, puis envoie le résultat au Dubbing Virtual Device. Toute application capable de sélectionner une entrée microphone peut utiliser ce dispositif virtuel comme entrée audio.

  • Les utilisateurs peuvent écouter un aperçu du son et ajouter les sons fréquemment utilisés à leurs favoris.
  • La fonction d’écoute « Hear Myself » permet aux utilisateurs d’entendre le résultat de la modification de leur voix avant de se connecter officiellement.
  • Il est possible de changer de son pendant une diffusion en direct ou une conversation, sans avoir à redémarrer l’application cible.
  • Prend en charge plus de 40 langues, certains dialectes et différentes expressions émotionnelles.
  • Le site liste actuellement plus de 500 sons, et son catalogue continue d’être enrichi ou mis à jour.
  • Le catalogue des sons peut changer, et un son déjà utilisé ou acheté peut également être supprimé.

Le retard dépend de la performance du système, de la carte son, des pilotes, des buffers, des écouteurs et de l’application cible. La page d’accueil indique actuellement un temps inférieur à 300 millisecondes, tandis que d’autres pages affichent des valeurs encore plus basses ; par conséquent, aucun chiffre isolé ne peut être considéré comme une garantie fixe pour toutes les plateformes.

Guide d’installation pour Windows et Mac

  1. Vérifier que le dispositif répond aux exigences de Windows 10 et ultérieures ou de macOS 10.13 et ultérieures.
  2. Téléchargez le client système correspondant depuis la page de téléchargement du produit, effectuez l’installation et créez un compte.
  3. Lors du premier démarrage, sélectionnez un microphone réel comme appareil d’entrée.
  4. Ouvrez Voicebox, écoutez une démonstration et sélectionnez le son que vous souhaitez utiliser.
  5. Activez l’interrupteur du Voice Changer et vérifiez que l’indication de traitement en temps réel est activée.
  6. Portez des écouteurs, puis lancez Hear Myself pour vérifier le volume, le bruit de fond, la hauteur tonale et le retard.
  7. Accédez aux paramètres audio de Discord, OBS, Zoom, Steam ou du jeu.
  8. Remplacez le périphérique d’entrée par le Dubbing Virtual Device, plutôt qu’un micro physique.
  9. Effectuez des appels courts ou des tests d’enregistrement local pour éviter les distorsions, les échos et des niveaux de volume trop variables.
  10. Enregistrez les sons fréquemment utilisés, les raccourcis et une solution de secours avec le micro d’origine avant la diffusion en direct officielle.

Lors de l’utilisation des haut-parleurs, le son diffusé peut revenir dans le microphone et créer un écho ; c’est pourquoi le produit recommande d’utiliser des écouteurs. Si aucun son n’est entendu dans d’autres applications, il convient de vérifier successivement les permissions du microphone système, les entrées réelles, les dispositifs virtuels, le taux d’échantillonnage et les paramètres d’entrée de l’application cible.

Paramètres d’OBS et de logiciels de diffusion en direct

  1. Vérifiez d’abord dans Dubbing AI que la modification de la voix et l’écoute locale fonctionnent correctement.
  2. Créer ou modifier une entrée audio microphone dans l’application de diffusion en direct.
  3. Sélectionnez le Dispositif virtuel de doublage et désactivez la piste d’enregistrement redondante du micro réel.
  4. Lors de l’ajout de portes de bruit, de compresseurs et de limitateurs, veillez à ne pas surtraiter au point de dégrader les entrées du modèle.
  5. Enregistrez une vidéo de test contenant des paroles normales, à voix basse et à voix haute.
  6. Vérifier si l’écoute en direct, la piste des spectateurs et l’écoute locale créent un double écho.

Bibliothèque de sons, sons gratuits et déverrouillage

Selon la page principale, les utilisateurs gratuits peuvent utiliser au moins 10 sons rotatifs par jour ; la page dédiée au matériel indique que la version gratuite comprend 8 sons intégrés, tandis que d’autres pages décrivent différentes combinaisons de rotation quotidiennes ou hebdomadaires. Le nombre de sons gratuits varie en fonction de la plateforme, des événements et de la version ; il convient de se référer à la bibliothèque de sons après connexion.

  • Les utilisateurs gratuits peuvent essayer de changer les sons et déverrouiller une partie du contenu grâce à des tâches ou des D-Coin.
  • Standard et Premium offrent un catalogue de sons plus étendu ainsi que des avantages supplémentaires.
  • Certaines voix peuvent être déverrouillées séparément de manière permanente ; le prix exact est indiqué en fonction de la voix et du canal.
  • Premium permanent est une licence de compte, ce qui ne signifie pas que chaque voix restera à jamais dans le catalogue.
  • Les téléphones, les ordinateurs de bureau et le matériel peuvent synchroniser leurs favoris et préférences depuis le même compte.
  • Avant de payer, il faut vérifier si le son ciblé fait partie d’une abonnement, est déverrouillé séparément ou fait l’objet d’une offre temporaire.

Tableau des effets sonores et contenu communautaire

La plaque d’effets sonores sert à diffuser en temps réel des effets prédéfinis dans les jeux, les streams ou les chats, et permet également aux utilisateurs de télécharger leurs propres extraits audio. La fonction Son de la communauté permet de partager les effets créés par les utilisateurs, facilitant ainsi leur découverte et leur utilisation par d’autres utilisateurs.

Le contenu téléchargé peut être associé au compte et pourrait être rendu public après vérification. Ne téléchargez pas de musique sans droits de diffusion, de dialogues de films ou de séries, d’enregistrements personnels ou de matériel contenant des informations privées ; ne confondez pas la visibilité dans la communauté avec une autorisation d’usage commercial illimitée.

Clonage et personnalisation de la voix

Le produit propose une fonction de clonage de voix ; les entreprises ou commandes personnalisées peuvent contacter l’équipe commerciale. Les utilisateurs doivent soumettre uniquement leur propre voix, ou des échantillons pour lesquels ils disposent d’une autorisation explicite du locuteur.

  • Indiquer l’étendue du consentement du fournisseur de la voix, les canaux, la durée et les modalités de retrait.
  • Il est interdit d’utiliser des voix clonées pour se faire passer pour autrui, de frauder, de harceler ou de tromper le public.
  • Les noms de célébrités, de personnages d’anime et de jeux peuvent impliquer à la fois une personnalité sonore, des marques déposées et des droits d’auteur sur des œuvres.
  • Le fait que la plateforme propose un timbre sonore ne signifie pas que l’utilisateur obtient automatiquement une licence pour des publicités, des jeux ou des produits commercialisables.
  • Les projets commerciaux doivent obtenir une autorisation indépendante et conserver des échantillons, des modèles et des archives de publication.
  • Respectez les règles relatives à l’étiquetage des contenus d’IA et aux droits de personnalité en vigueur dans votre région lors de la diffusion de sons synthétiques.

Exigences de plateforme et de système

PlateformeExigences ou conditions minimalesUtilisation principalePrécautions à prendre
WindowsWindows 10 et ultérieursChangement de voix complet pour le bureau et micro virtuelAucune GPU n’est nécessaire, mais les performances dépendent néanmoins de la CPU et du lien audio.
macOSmacOS 10.13 et versions ultérieuresChangement de voix en temps réel sur le bureauIl faut accorder des permissions pour le micro et les appareils audio.
iPhoneiOS 15 et versions ultérieuresChangement de voix en temps réel, partage de voix et gestion des abonnementsCertaines scénarios en temps réel peuvent utiliser des écouteurs USB-C ou du matériel.
AndroidAndroid 8 et supérieurChangement de voix mobile, jeux et contrôle matérielLes équipements, les écouteurs Bluetooth et les restrictions des applications peuvent affecter l’expérience.
Outils de page webNavigateurs modernesChangement de voix en ligne, enregistrement et traitement audioFonctionnalités différentes de celles d’un micro virtuel de bureau
Console de jeuxDubbing Box ou matériel compatibleVoix sur Switch, Xbox, PS5Ce n’est pas uniquement grâce aux logiciels de bureau que tous les ordinateurs sont directement pris en charge.
VR et ARSelon le dispositif et l’applicationVoix de personnage immersiveLa compatibilité concrète doit être vérifiée selon le dispositif.

Applications et jeux pris en charge

Dubbing AI crée des microphones virtuels au niveau du système, ce qui le rend adapté à la plupart des programmes permettant aux utilisateurs de choisir leur appareil d’entrée. Parmi les exemples publics figurent Discord, Twitch, WhatsApp, Zoom, OBS, Steam et de nombreux jeux en ligne.

  • Diffusion en direct : workflows similaires à OBS, Twitch, YouTube, Kick et Streamlabs.
  • Chat : Discord, Zoom, Skype, TeamSpeak et autres applications de visioconférence.
  • Jeux : League of Legends, Valorant, Fortnite, Roblox, DOTA 2 et jeux de tir en ligne.
  • Création : podcasts, contenu audio, streamers virtuels, interprétation de personnages et vidéos courtes.
  • Communauté : Utiliser la plaque d’effets sonores pour déclencher des distorsions, des sons de réaction et des effets audio de programme.

« Support » signifie généralement que le programme cible peut sélectionner un micro virtuel, mais cela ne veut pas dire que chaque jeu, système anti-triche, console ou application mobile a été certifié. Une répétition complète sur le même équipement et la même chaîne audio doit être effectuée avant l’événement officiel.

Prix de l’abonnement logiciel

Forfait ou versionPrixPériode de facturationDroits ou crédit principalAdéquat pour les utilisateurs
Free0 dollarà long termeRotation ou intégration de sons gratuits, palette d’effets sonores de base et déverrouillage de missionsExpérience et divertissement occasionnel
Standard8 dollars ou 48 dollarsChaque mois ou chaque annéeÉlargir la bibliothèque de sons, les effets sonores et les avantages pour les membresJeux classiques et streaming
Premium14 dollars ou 84 dollarsChaque mois ou chaque annéeUne bibliothèque audio plus complète, une qualité supérieure et de nouveaux sonsStreamers et créateurs à haute fréquence
Permanent PremiumExemple de page 98 $Uniquement pour une foisAutorisation de compte permanent et mises à jour ultérieures des fonctionnalités, le catalogue peut encore changerUtilisateurs individuels à long terme
SDK d’entrepriseCotation sur mesureDispositions contractuellesIntégration de la conversion vocale en temps réel multiplateforme et authentification par cléProduits de jeux, sociaux et de streaming

8, 14, 48 et 84 dollars proviennent des instructions actuelles de l’application iPhone, tandis que 98 dollars proviennent de la description du prix actuel du produit. Les modalités de paiement, les stores d’applications selon les pays, les promotions et les taxes peuvent varier ; il convient de se référer à la page de compte et de paiement.

L’abonnement se renouvelle automatiquement ; pour le canal iPhone, il faut l’annuler au moins 24 heures avant la fin de la période en cours. Les délais d’annulation, les méthodes de paiement et les prix des licences permanentes peuvent varier selon les autres plateformes ; il convient de conserver la commande ainsi que les informations relatives à la licence avant achat.

Règles de remboursement

Les conditions de service stipulent qu’une période de remboursement de 7 jours ouvrés est accordée après l’achat des abonnements Standard, Premium et Permanent Premium, mais la politique de remboursement spécifique indique que les abonnements mensuels ne sont pas remboursables, tandis que les abonnements annuels non utilisés peuvent faire l’objet d’une demande de remboursement dans un délai de 7 jours. En cas de prélèvement erroné ou de fraude sur le compte, il est également nécessaire de contacter le service dans les 7 jours suivant l’achat, sans possibilité de remboursement partiel.

Les deux versions de la page présentent des différences en termes de champ d’application, et les boutiques d’applications tierces appliquent également leurs propres politiques. Les utilisateurs doivent vérifier les règles du canal avant l’achat et, en cas de demande de remboursement, fournir dès que possible les informations de paiement, les détails de la commande, le numéro de compte ainsi que l’adresse e-mail du compte.

Matériel optionnel et prix

ProduitPrix actuelPériode de facturationDroits ou crédit principalAdéquat pour les utilisateurs
Dubbing Earbuds49 dollarsUniquement pour une foisÉcouteurs filaires USB-C, micro intégré, modification en temps réel de la voix pour les appareils mobilesUtilisateurs de téléphones portables, de tablettes et de consoles portables
Dubbing Box129 dollarsUniquement pour une foisConnectez vos écouteurs personnels, compatible avec les téléphones, les consoles de jeu et les PCJoueurs sur PC et utilisateurs d’écouteurs existants
Couche logicielle gratuite0 dollarà long termePeut être utilisé sous Windows et Mac sans avoir à acheter de matérielUtilisateur de bureau

Les deux modèles matériels bénéficient actuellement d’une garantie d’un an ; les frais de livraison sont calculés au moment du paiement, et les régions de vente s’élargissent progressivement. Le prix indiqué en gras sur la page du produit, le prix promotionnel, ainsi que la liste des compatibilités et du support futur pour les ordinateurs peuvent varier ; il convient de vérifier les interfaces du dispositif et les exigences en matière d’écouteurs avant l’achat.

Le matériel n’est pas une condition obligatoire pour le client desktop. Le besoin de matériel pour la version mobile dépend des interfaces du téléphone, des applications ciblées, des modes d’appel et des capacités de routage en temps réel souhaitées.

SDK et intégration avec les entreprises

Dubbing AI propose un SDK de conversion vocale en temps réel pour les applications commerciales, destiné aux jeux, aux chats, aux diffusions en direct et aux produits sociaux. Les plateformes actuellement prises en charge sont Windows, Android et iOS, avec une authentification via une clé d’accès et une clé secrète.

  1. Expliquer à l’équipe commerciale les besoins en matière de plateforme, de concurrence, de langues, de voix et de publication commerciale.
  2. Demandez une démonstration, des documents de développement, des clés de test et un devis sur mesure.
  3. Sélectionnez le SDK de la plateforme cible et installez-le dans une application de test isolée.
  4. Configurez la clé d’accès et la clé secrète, et évitez de les placer dans des dépôts de code publics.
  5. Accès à la capture audio, au traitement en temps réel, à la sélection d’effets et au pipeline de sortie.
  6. Tester le taux d’échantillonnage, le buffer, l’élimination d’écho, la réduction du bruit, les pannes de connexion et les performances sur les appareils bas de gamme.
  7. Vérifier les autorisations liées au contenu audio, le consentement de l’utilisateur, le traitement des données et la conformité réglementaire.
  8. Mettre en œuvre le renouvellement des clés, les quotas, la détection de l’abus et la dégradation en cas de panne avant le lancement.

La page SDK fournit un accès à la documentation, mais la page publique ne propose pas de tarif unique ; une offre sur mesure est nécessaire. Il s’agit d’un package de développement commercial qui ne doit pas être confondu avec des abonnements desktop destinés aux particuliers ou des droits audio gratuits.

API, GitHub et statut open source

ProjetÉtat actuelExplication
SDK de conversion en temps réelFourniWindows, Android, iOS : authentification à l’aide d’une clé d’accès
Documentation de développementL’entrée a été fournie.Les conditions d’accès spécifiques et la portée complète doivent être confirmées dans le processus d’intégration.
API réseauCertaines pages mentionnentPas de confirmation concernant les endpoints complets et le tarif public pour tous les développeurs
GitHub officielPas encore confirméAucun répertoire de codes de produit à l’identité claire n’a été trouvé.
Code source du produitNon divulguéLe client et le SDK font partie de logiciels propriétaires.
Licence open sourcePas encore rendu publicTélécharger ou obtenir le SDK ne signifie pas que l’on a la permission de le modifier et de le redistribuer.

Confidentialité et conservation des données

La page du produit indique que la conversion audio en temps réel s’effectue localement sur le dispositif de l’utilisateur, et que l’audio brut en temps réel n’est pas téléchargé sur un serveur externe aux fins de modification de la voix. Cette description ne concerne que le pipeline de conversion en temps réel ; elle ne peut pas être interprétée comme signifiant que les fonctionnalités liées aux comptes, aux paiements, à l’analyse, aux téléchargements communautaires et aux services cloud ne collectent absolument aucune donnée.

  • La politique de confidentialité peut traiter des noms, adresses e-mail, numéros de téléphone, adresses, appareils, journaux et enregistrements de transactions.
  • Le contenu généré par l’utilisateur sera associé au compte ou à l’adresse e-mail qui a été soumise ; les contributions publiques pourront être visibles par le public une fois vérifiées.
  • Les services tiers incluent Google Analytics, Stripe et Discord.
  • Les services peuvent traiter les données nécessaires à la gestion, à l’analyse, à l’amélioration des produits et au marketing.
  • Les informations relatives au compte peuvent être conservées pendant toute la durée de son existence, et les obligations légales, comptables et de rapportage peuvent prolonger cette conservation.
  • Après la suppression du compte, les informations personnelles sont généralement supprimées dans un délai de 90 jours, à l’exception des copies publiques et des exceptions légales.
  • Les utilisateurs peuvent demander l’accès, la correction, la limitation, la suppression ou l’obtention d’une copie portable ; les droits applicables dépendent de la région.

Dans l’App Store d’iPhone, les développeurs déclarent ne pas collecter de données, tandis que Google Play indique que les applications peuvent collecter des informations de localisation, personnelles et financières, et permet de demander leur suppression. Les informations divulguées peuvent varier en fonction de la plateforme, de la version et des fonctionnalités ; il convient de vérifier à nouveau les droits réels du client avant d’utiliser des éléments sensibles tels que des identifiants ou des enregistrements audio.

Droits d’auteur sur les sons et restrictions commerciales

Les voix de Dubbing AI et le contenu d’autres plateformes sont mis à disposition sous licence et non vendus. Les conditions générales autorisent principalement une utilisation personnelle et non commerciale, tout en réservant des exceptions pour que les créateurs de contenu puissent monétiser leur travail via les réseaux sociaux conformément aux conditions établies.

  • Les abonnés payants n’obtiennent pas automatiquement une autorisation commerciale pour utiliser des personnalités, des acteurs, des personnages, de la musique ou des éléments de jeux.
  • Ne pas se faire passer pour des personnes réelles par la voix, ne pas pratiquer de fraude ni créer de recommandations trompeuses.
  • Les droits pour la publicité, la distribution de jeux, le cinéma et la télévision, les projets clients et l’utilisation à des fins commerciales doivent être vérifiés séparément.
  • Le fait qu’un effet sonore communautaire soit jouable et téléchargeable ne signifie pas qu’il puisse être revendu ou réattribué sous licence.
  • La voix peut être supprimée du catalogue, et l’utilisateur ne peut pas demander sa conservation permanente sur cette base.
  • Il est interdit de louer, de revendre, de diffuser, de sous-licencier ou de transférer le contenu audio de la plateforme.
  • Les droits commerciaux de l’SDK d’entreprise sont régis par un contrat distinct et ne peuvent pas être déduits à partir des conditions des abonnements personnels.

Adapté aux utilisateurs et aux scénarios

  • Joueur : Changer la couleur de la voix en temps réel dans les parties vocales et le jeu de rôle.
  • Animateur en direct : change les voix des personnages et les effets sonores selon les différentes étapes de l’émission.
  • Animateur virtuel : Créer une performance vocale répétable pour une image virtuelle.
  • Podcasteurs et créateurs audio : une seule personne joue plusieurs rôles et rédige des brouillons de dialogues.
  • Créateur de vidéos courtes : création de doublages pour le divertissement et de contenus générant des revenus sur les réseaux sociaux.
  • Communauté en ligne : interaction vocale avec le consentement des membres.
  • Équipe de développement : Intégrer la conversion audio en temps réel dans des jeux, des applications de chat ou des produits de diffusion en direct.

Avantages et limites

Avantages principaux

  • Les microphones virtuels au niveau du système peuvent se connecter à de nombreux logiciels de jeux, de diffusion en direct et de conférences.
  • La conversion en temps réel locale réduit la nécessité de convertir l’audio de la session originale en voix modifiée avant le téléchargement.
  • Windows et Mac n’ont pas besoin d’une GPU dédiée, ce qui les rend adaptés aux appareils de bureau ordinaires.
  • Plus de 500 sons, pads d’effets sonores et expressions émotionnelles couvrent diverses scénarios de divertissement.
  • Fournit des SDK multiplateformes pour iOS, Android, du matériel optionnel et les entreprises.
  • La rotation gratuite des sons réduit les coûts du premier test.

Principales restrictions

  • Les délais, l’utilisation de la CPU et le nombre de sons gratuits varient d’une page à l’autre.
  • La bibliothèque audio complète, le clonage de sons et les fonctionnalités avancées sont réservés aux abonnés ou aux services sur mesure.
  • Les voix de personnages et de célébrités soulèvent des risques en matière de droits personnels, de droits d’auteur, de marques déposées et de détournement.
  • Il existe des différences entre la page de remboursement et le champ d’application des conditions de service ; une abonnement mensuel requiert une particulière prudence.
  • La modification en temps réel locale ne signifie pas que les comptes, les transactions et le contenu communautaire ne sont pas stockés dans le cloud.
  • Le code source du produit n’est pas open source ; les limites de l’API en ligne et le prix du SDK doivent être confirmés davantage.

Résumé

Dubbing AI convient aux utilisateurs qui souhaitent changer en temps réel de voix via un micro virtuel dans les jeux, les streams et les chats, et qui ont besoin d’une solution pour ordinateur de bureau, mobile, carte son ou SDK. Avant de commencer à payer, il convient de tester le délai de réponse et la compatibilité, puis de vérifier les autorisations liées à la voix, la renouvellement automatique, les modalités de remboursement, la divulgation des données de la plateforme et les conditions d’utilisation commerciale.

Questions fréquentes

Dubbing AI est-il gratuit ?

Il est possible d’utiliser gratuitement une partie des sons rotatifs ou intégrés, mais leur nombre varie selon les pages et les plateformes. La bibliothèque complète de sons et les fonctionnalités avancées nécessitent une abonnement, un déverrouillage séparé ou une licence permanente.

Un ordinateur Windows a-t-il besoin d’une carte graphique dédiée ?

Ce n’est pas nécessaire, l’exigence minimale actuelle est Windows 10 ou une version ultérieure, et il est clairement indiqué qu’aucune GPU n’est requise. Le retard réel et la qualité du son dépendent néanmoins de la CPU, des pilotes, du micro et des paramètres de buffer.

Comment faire en sorte que Discord utilise un changement de voix ?

Activez d’abord le Voice Changer dans Dubbing AI, puis changez l’appareil d’entrée de Discord en Dubbing Virtual Device. Il est recommandé de porter des écouteurs et de tester d’abord l’écho et le volume.

Est-ce que c’est compatible avec les téléphones portables ?

Il prend en charge iOS 15 et ultérieurs ainsi que Android 8 et ultérieurs, avec des versions correspondantes dans les stores d’applications. Certains jeux en temps réel, appels et scénarios principaux sur smartphone peuvent nécessiter des écouteurs compatibles ou du matériel spécialisé.

Combien coûtent Standard et Premium ?

Selon la documentation actuelle de l’application iPhone, Standard coûte 8 dollars par mois ou 48 dollars par an, et Premium coûte 14 dollars par mois ou 84 dollars par an. La région, les taxes et le canal d’achat peuvent modifier le prix réel.

Est-il possible de demander un remboursement ?

Il faut contacter le service dans les 7 jours suivant l’achat, mais la page dédiée aux remboursements indique que les abonnements mensuels ne sont pas remboursables ; seuls les abonnements annuels non utilisés peuvent faire l’objet d’une demande dans le délai imparti. Les boutiques tierces appliquent également leurs propres règles.

La voix en temps réel est-elle téléchargée sur le serveur ?

La description du produit indique que la conversion en temps réel s’effectue sur le appareil, sans envoyer l’audio brut en temps réel modifié. Les fonctionnalités de compte, de paiement, d’analyse, de téléchargement communautaire et de voix cloud peuvent toutefois traiter d’autres données.

Peut-on utiliser des voix de célébrités ou d’animes pour des publicités commerciales ?

On ne peut pas se fier uniquement au statut de membre. Les licences pour le contenu de la plateforme sont principalement destinées à un usage personnel et non commercial ; les publicités commerciales ainsi que les voix des personnages nécessitent une autorisation des détenteurs des droits correspondants.

Dubbing AI dispose-t-il d’un SDK ?

Oui, le SDK de conversion vocale en temps réel pour les entreprises prend en charge Windows, Android et iOS, et utilise une authentification par clé d’accès. Le prix doit être déterminé en contactant l’équipe.

Le doublage par IA est-il open source ?

Aucun code source du produit, aucun dépôt officiel sur GitHub ni aucune licence open source n’a été trouvé. Le fait de pouvoir télécharger le client et le SDK commercial ne signifie pas que l’utilisateur peut consulter, modifier ou redistribuer le code source.

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