一句話介紹
Hunyuan3D 2.0是騰訊混元團隊發布的3D資產生成模型,可先從圖片或文字條件生成幾何網格,再為網格合成高解析度紋理。
工具簡介
Hunyuan3D 2.0由Hunyuan3D-DiT幾何模型和Hunyuan3D-Paint紋理模型組成。幾何與紋理解耦後,使用者既能生成完整帶紋理的模型,也能只生成白模,或為已有網格重新繪製紋理。
該版本在2025年1月發布,代碼和模型權重可用於本地部署。腾讯後續已經發布2.1、2.5以及雲端3.0、3.1等版本,因此2.0應理解為一個仍可使用的歷史版本,而不是當前最高版本。
兩階段生成架構
| 階段 | 核心組件 | 輸入 | 輸出 | 主要作用 |
|---|---|---|---|---|
| 幾何生成 | Hunyuan3D-DiT | 單張圖片、多視圖圖片或文字條件 | 無紋理三角網格 | 建立輪廓、體積和表面結構 |
| 紋理生成 | Hunyuan3D-Paint | 網格與參考圖片 | 帶紋理的3D資產 | 生成與幾何匹配的顏色和表面細節 |
| 去光照預處理 | Hunyuan3D-Delight | 帶光影的參考圖片 | 弱化光照後的圖像 | 減少烘焙陰影對紋理生成的干擾 |
分階段設計讓使用者只能執行所需的部份。當已有人工建模的網格時,可以跳過幾何體的生成,直接使用紋理處理流程。
主要功能
單圖生成3D幾何
用戶提供主體清晰的參考圖後,幾何模型會推斷不可見視角並生成網格。結果可作為概念模型、打印前的原型,或後續人工建模的起點。
多視圖生成
Hunyuan3D-2mv系列能夠接收多個視角,進而提升幾何約束以及不同方向之間的一致性。輸入的圖片需保持相同的對象、相近的比例以及一致的外觀,否則可能會出現結構衝突。
文生3D
本地API服務包含文字轉3D的調用路徑,在線服務也提供文生3D功能。文字描述更適合用於概念探索,而若要精確複製產品,則通常應使用單張圖片或多視圖輸入。
高解析度紋理生成
Hunyuan3D-Paint運用網格與參考圖來生成紋理貼圖,可用於模型生成後的上色,亦可處理人工製作的網格。紋理品質仍受UV、網格拓撲、參考圖的清晰度以及遮擋效應的影響。
快速與輕量版本
該專案提供 Fast、Turbo、Mini 和多視圖等不同版本,讓用戶能在速度、顯存、幾何容量以及輸入方式之間做出不同的取捨。輕量級或經過優化處理的版本適合用於快速迭代,但最終的成果仍需透過實際任務來測試。
模型導出
Python管線會傳回可進一步處理的三維網格物件,且可儲存為GLB、OBJ等格式。在將其用於遊戲、影視、列印或電子商務等領域之前,通常還需要檢查面數、法線、UV座標、材質以及單位等資訊。
本地Gradio介面
倉庫附帶 Gradio 應用,使用者可透過本機的圖形介面來選擇模型、上傳參考圖,並以此生成資產。它適合用於試用及內部原型開發,但若要作為正式的服務使用,則仍需加入權限控制、排隊機制、監控功能以及資源隔離措施。
本地API服務
官方範例可以啟動本機API服務,用於處理圖像轉換為3D、文字轉換為3D,以及生成現有的網格紋理。開發者可將模型整合到內部工具中,但必須自行實作認證、限流、任務狀態追蹤以及檔案清理等功能。
Blender插件
該專案提供了Blender插件,可在啟動本地API服務後,從Blender內直接調用相關功能來生成模型。此插件縮短了模型生成與後續編輯之間的步驟,但無法自動完成遊戲級別的拓撲結構及動畫設定。
模型版本對比
| 系列 | 參數規模或定位 | 輸入特點 | 適合場景 |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D-DiT v2.0 | 1.1B幾何模型 | 單圖到幾何 | 標準圖生3D與品質評估 |
| Hunyuan3D-DiT v2.0 Fast | 引導蒸餾版本 | 單圖到幾何 | 減少推理時間 |
| Hunyuan3D-DiT v2.0 Turbo | 步數蒸餾版本 | 單圖到幾何 | 快速預覽和批量迭代 |
| Hunyuan3D-2mini | 0.6B輕量幾何模型 | 單圖到幾何 | 顯存較緊或快速原型 |
| Hunyuan3D-2mv | 1.1B多視圖模型 | 多角度圖片 | 提高多視圖約束 |
| Hunyuan3D-Paint v2.0 | 1.3B紋理模型 | 網格與參考圖 | 為生成或手工網格上色 |
| Hunyuan3D-Delight v2.0 | 1.3B去光照模型 | 參考圖 | 改善紋理預處理 |
2.0與後續版本的關係
| 版本或服務 | 當前定位 | 主要變化 | 選擇建議 |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D 2.0 | 可本地部署的基礎版本 | 兩階段幾何與紋理生成 | 需要復現2.0或使用其公開代碼時選擇 |
| Hunyuan3D 2.1 | 後續公開版本 | 增加PBR模型、VAE編碼器與訓練代碼 | 新建本地研究項目可優先比較 |
| Hunyuan3D 2.5 | 更高保真研究版本 | 進一步提升幾何細節和紋理能力 | 追求品質時評估可用實現 |
| 騰訊雲3.0與3.1 | 當前商業API專業版 | 支援文字、圖片、多視圖、草圖及更豐富的後處理 | 不想自建GPU服務的開發者 |
| 騰訊雲極速版 | 當前商業API快速版本 | 目標生成時間縮短至約1分30秒內 | 批量預覽與速度優先任務 |
版本名稱相近,但許可證、介面、價格和部署方式並不相同。2.0倉庫的社群許可證不能自動代表後續模型或騰訊雲商業API條款。
本地部署要求
該專案支援macOS、Windows和Linux,但紋理模組包含自訂的柵格化與可微渲染組件,實際的相容性則取決於顯卡、驅動程式、PyTorch以及編譯環境。根據官方的說明,產生幾何圖形大約需要6GB的顯存,而完成幾何圖形與紋理的處理過程則大約需要16GB的顯存。
| 運行方式 | 參考顯存 | 優點 | 限制 |
|---|---|---|---|
| 僅幾何生成 | 約6GB | 硬體門檻較低,可先得到白模 | 不包含最終紋理 |
| 幾何與紋理完整流程 | 約16GB | 可輸出完整帶紋理資產 | 紋理階段安裝和顯存要求更高 |
| Mini或低顯存模式 | 低於標準完整配置,依任務而定 | 適合測試與輕量部署 | 細節、速度和穩定性需要實測 |
| 騰訊雲API | 本地無需GPU | 省去模型部署和顯卡維護 | 按積分收費並受接口併發限制 |
安裝前準備
- 確認作業系統、NVIDIA驅動程式、CUDA和PyTorch版本相互相容。
- 為模型權重、緩存、中間網格和紋理檔案預留足夠的磁盤空間。
- 紋理生成需要編譯自訂的柵格化與可微渲染組件。
- Windows或非標準顯卡環境可能需要額外編譯與依賴排錯。
- 生產部署應使用獨立環境鎖定依賴版本,並保存可重現的建構記錄。
本地使用教學
安裝並生成第一個模型
- 檢查顯卡顯存和驅動,建立獨立Python虛擬環境。
- 安裝與硬體相容的PyTorch,再安裝專案依賴和Hunyuan3D套件。
- 需要紋理時,編譯自訂柵格化器與可微渲染組件。
- 下載對應的Hunyuan3D-DiT和Paint模型權重。
- 準備主體居中、背景簡潔且解析度足夠的參考圖片。
- 先運行幾何管線生成白模,並檢查輪廓和缺失視角。
- 需要成品外觀時再運行紋理管線,並導出GLB或OBJ。
- 在Blender或其他DCC工具中檢查法線、拓撲、UV、材質和比例。
部署本地API
- 先用最小示例確認幾何和紋理管線能夠在當前設備運行。
- 啟動專案附帶的API服務,並僅監聽受信任的網路介面。
- 為請求增加身份驗證、檔案大小限制和任務超時。
- 將長時間生成的設計為異步隊列,避免請求連接持續佔用。
- 對上傳圖片、網格和輸出資產設定隔離目錄與自動清理期限。
- 記錄模型版本、隨機種子和參數,便於問題重現。
- 上線前執行並發、顯存溢出、異常檔案和磁盤耗盡測試。
輸入圖片建議
- 優先選擇主體完整、居中、邊緣清晰且背景乾淨的圖片。
- 避免嚴重遮擋、鏡面反射、透明材質和複雜運動模糊。
- 產品復刻應提供正面、側面和背面等一致多視圖。
- 不同視圖的顏色、比例和細節不能相互矛盾。
- 參考圖中的強陰影可能被誤當作紋理,應考慮進行光線預處理。
- 單圖無法提供隱藏結構,生成結果必須由人工檢查背面和底部。
輸出模型後處理
- 刪除懸浮幾何、自交面、孔洞和不可見內部結構。
- 檢查面朝向、法線平滑和模型軸向是否符合目標引擎。
- 根據實時渲染、列印或影視用途重新拓撲和控制面數。
- 檢查UV接縫、紋理拉伸、材質通道和色彩空間。
- 3D列印前確認模型封閉、壁厚、比例和支撐結構。
- 在綁定骨骼或製作動畫之前,需要建立適合變形的拓撲結構。
- 商用前檢查輸入圖片、品牌、人物和生成資產的權利。
當前騰訊雲API能力
目前,騰訊雲混元生3D已不再以2.0作為最高版本。專業版則可使用3.0和3.1版本,並提供文生3D、圖生3D、多視圖、白模、草圖以及智能拓撲生成等功能。
| 雲端能力 | 輸入 | 輸出或作用 | 典型用途 |
|---|---|---|---|
| 專業版3D生成 | 文字、圖片、多視圖或草圖 | 高精度帶紋理模型或白模 | 遊戲、電商、產品設計 |
| 極速版3D生成 | 文字或圖片等支援輸入 | 較快生成3D模型 | 預覽、批量概念資產 |
| 智能拓撲 | 高模 | 布線更規整的低面數模型 | 實時渲染與後續製作 |
| 紋理生成 | 白模與參考圖或文字 | 紋理貼圖 | 舊模型上色和材質迭代 |
| 組件生成 | 3D模型 | 識別並拆分組件 | 可編輯資產和結構處理 |
| UV展開 | 3D模型 | 自動UV切線模型 | 紋理製作準備 |
| 3D人物生成 | 人物頭像 | 模板化3D人物 | 虛擬形象 |
| 文生動作 | 動作文字描述 | 人物動作數據 | 動畫原型 |
| 格式轉換 | 已有3D檔案 | 目標格式檔案 | 工具鏈相容 |
腾讯雲文件同時提示,原混元大模型平台正在將新增能力遷移至TokenHub。已有服務可以繼續使用,但新購能力及後續模型應到目前控制台核對。
騰訊雲價格與積分包
截至2026年8月23日,中國站採用通用積分計費方式。新用戶開通帳號後可獲得一次性的100積分體驗包,免費額度的有效期為一年,實際的扣分數則取決於所選用的生成及後處理能力。
| 計費方式 | 積分數量 | 價格 | 積分單價 | 有效期或結算 |
|---|---|---|---|---|
| 新用戶體驗 | 100積分 | 0元 | 0元 | 領取後1年 |
| 預付費積分包 | 1000積分 | 100元 | 0.10元/積分 | 購買後1年 |
| 預付費積分包 | 10000積分 | 980元 | 0.098元/積分 | 購買後1年 |
| 預付費積分包 | 50000積分 | 4750元 | 0.095元/積分 | 購買後1年 |
| 預付費積分包 | 100000積分 | 9000元 | 0.09元/積分 | 購買後1年 |
| 按量後付費 | 按實際積分 | 0.12元/積分 | 0.12元/積分 | 按日出賬扣費 |
| 併發疊加包 | 每增加1個並發 | 30000元/月 | 按接口分別購買 | 按月 |
積分與退款規則
- 免費積分、預付費積分和後付費則依相應結算順序扣減。
- 預付費積分包自購買日起一年有效,過期未用部分失效。
- 資源包使用後不支援凍結剩餘積分。
- 購買後未使用的資源包支持七天內無理由退款。
- 免費或預付費餘額耗盡後不會預設自動進入後付費,需要主動開通。
- 單次任務的積分消耗取決於模型版本、生成類型和後處理能力。
- 併發疊加包價格較高,批量業務應先驗證預設併發與隊列方案。
雲API與本地部署成本對比
| 方案 | 直接費用 | 隱性成本 | 適合用戶 |
|---|---|---|---|
| 2.0本地部署 | 模型本身不按呼叫收費 | GPU、儲存、頻寬、運維和開發 | 需要本地控制與定制的研究或技術團隊 |
| 騰訊雲API | 按積分或資源包收費 | 接口集成、檔案儲存和業務審查 | 不想維護模型服務的開發者 |
| 自建雲GPU | 按GPU實例時長收費 | 鏡像、彈性隊列、監控和閒置資源 | 調用量波動且需要自訂模型的團隊 |
開源狀態與許可證
Hunyuan3D 2.0公開了推理代碼和預訓練模型,但使用的是騰訊混元3D 2.0社區許可證,而非MIT、Apache-2.0或其他通用開源許可證。目錄中更準確的標記是「代碼與權重公開,受定制社區許可證限制」。
地域限制
2.0社區許可證的適用地區明確排除了歐盟、英國和韓國。在這些地區使用、複製、修改、散發或展示模型及輸出成果,均不屬於該許可證的授權範圍。
大規模商業使用
如果被許可方所有產品或服務在2.0發布日期前一個月的月活用戶總數超過100萬,需要向騰訊申請額外許可。是否收費及能否批准由騰訊另行決定。
分发義務
在分發模型或衍生作品時,需向接收方提供許可證、標註修改過的檔案,並隨非託管服務一同分發附有說明文的文件。在向第三方提供服務時,也應揭露實際的服務提供主體,以避免造成人們認為該服務是由騰訊贊助或背書的誤解。
模型訓練限制
許可證禁止使用Hunyuan3D 2.0的作品或其輸出來的內容來改進其他AI模型,但Hunyuan3D 2.0本身及其衍生版本則不在限制範圍內。若打算利用這些生成的資產來建立其他模型的訓練集,則必須進行特別審查。
輸出權利
許可證表示騰訊不主張用戶生成輸出的權利,但用戶對輸出及後續使用自行負責。該說明不能消除輸入圖片的版權、商標、人物權利或第三方素材風險。
適合哪些用戶
- 研究圖生3D、幾何擴散和紋理生成的開發者。
- 希望能在本地GPU上構建3D資產生成原型的技術團隊。
- 需要把3D生成接入Blender或內部工作流的內容團隊。
- 製作遊戲道具、影視概念、電商展示及3D列印原型的創作者。
- 希望比較Mini、Fast、Turbo和多視圖版本的研究人員。
- 不想維護GPU服務並計劃使用目前騰訊雲3D API的企業。
產品優勢
- 幾何與紋理分開生成,便於替換或單獨使用不同階段。
- 支援單圖、多視圖、文字條件及既有網格紋理生成。
- 提供Python管線、Gradio介面、本地API和Blender插件。
- 可導出常見3D格式,並接入主流DCC與引擎流程。
- 模型系列覆蓋標準、輕量、快速和多視圖需求。
- 本地部署時不按生成次數向模型項目支付費用。
- 後續2.1及雲端3.x為不同品質和服務需求提供升級路徑。
使用限制與注意事項
- 單圖無法真實還原不可見部分,複雜背面和內部結構容易出錯。
- 生成網格不等同於遊戲或動畫成品,常需要清理、重拓撲和重新UV。
- 透明、反光、細線、毛髮以及複雜的空洞結構仍可能產生不穩定。
- 完整紋理管線約需16GB顯存,並包含需要編譯的組件。
- 不同系統和顯卡組合可能遇到驅動、CUDA或柵格化器相容問題。
- 社區許可證存在地域、月活用戶和模型訓練限制。
- 騰訊雲目前的模型與2.0本地模型並非同一服務,價格和條款不能混用。
- 任何生成結果在進入商用、列印或安全關鍵流程前都應人工驗證。
基本資訊
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 工具名稱 | Hunyuan3D 2.0 |
| 中文名稱 | 騰訊混元3D 2.0 |
| 開發團隊 | 騰訊混元3D團隊 |
| 發布時間 | 2025年1月21日 |
| 工具類型 | 圖生3D、文生3D、幾何生成、紋理生成 |
| 核心組件 | Hunyuan3D-DiT、Hunyuan3D-Paint、Hunyuan3D-Delight |
| 支援系統 | macOS、Windows、Linux |
| 輸出格式 | GLB、OBJ及網格對象支援的其他格式 |
| 部署方式 | Python、本地Gradio、本地API、Blender插件 |
| 許可證 | 騰訊混元3D 2.0社區許可證 |
| 開源判斷 | 代碼和權重公開,但不是通用開源許可證 |
常見問題
Hunyuan3D 2.0是什麼?
它是騰訊混元團隊發布的高解析度3D資產生成系統,透過幾何模型先生成網格,再由紋理模型完成上色。
可以免費使用嗎?
本地代碼和權重不會根據呼叫次數收取費用,但必須遵守社群許可證的規定,且需自行承擔GPU、儲存及運維的費用。而腾讯雲的商業API則提供免費體驗積分、預付費積分包或後付費的方式。
需要多少顯存?
官方模型表給出的參考值是,僅進行幾何處理時約需6GB,而完成幾何處理與紋理處理之後則約需16GB。實際佔用量會隨著模型版本、解析度、精確度以及同時處理的任務數量而改變。
支援Windows嗎?
項目列出了Windows、macOS和Linux的支援情況。紋理組件需要在本地上編譯,而在Windows環境中,仍可能因編譯工具、驅動程式以及CUDA的組合而產生額外的問題。
能導入Blender嗎?
可以導出GLB、OBJ等檔案,也提供與本地API配合使用的Blender插件。導入後仍應檢查坐標、比例、材質、法線和拓撲。
能生成可直接用於遊戲的模型嗎?
通常無法保證能直接達到生產標準。生成的結果往往還需要減少面數、重拓撲、修復法線、重新UV貼圖、整理材質,並驗證引擎性能。
Hunyuan3D 2.0是完全開源嗎?
代碼和權重是公開的,但需使用自訂的社群許可證,且存在地域、規模、發行和訓練方面的限制。因此,不應簡單地將其歸類為MIT或Apache類型的開源軟體。
目前騰訊雲還是2.0嗎?
目前,專業版已提供 3.0 和 3.1 版本,此外還有極速版,以及用於後處理的拓撲、紋理、組件和 UV 等功能。2.0 版則主要作為可本地部署的歷史版本而存在。
腾讯雲積分包會過期嗎?
會。目前預付費積分包自購買日起一年有效,未使用部分到期失效;已使用的資源包不能凍結剩餘積分。
可以用生成結果訓練其他模型嗎?
2.0社區許可證禁止使用模型作品或其輸出結果來改進其他AI模型,Hunyuan3D 2.0及其模型衍生版本除外。在進行訓練之前,應由法務人員根據實際用途進行審查。
總結
Hunyuan3D 2.0適合那些希望進行本地研究,或希望將圖像轉換為3D模型、進行幾何形狀的生成以及紋理合成的開發者。其兩階段架構、多種模型變體、本地API以及Blender插件,都為開發者提供了相當完整的技術基礎。
採用前應同時評估硬體、後處理工作量與社區許可證限制。若更看重最新模型、無需自建GPU及企業API支持,應比較目前腾讯雲3.0、3.1與極速版,並按實時積分規則核算成本。
桂公網安備45132202000164號