CSM AI是什麼?
CSM AI是由Common Sense Machines所開發的,其核心產品Cube是一個用於遊戲、設計、動畫及模擬等領域的3D建模平台。它可以從文字、草圖、產品圖或角色圖開始,先生成參考圖片,再將其轉換為3D網格,最後進行細化、分割、重新貼圖以及動畫處理等工作。
該平台的定位是作為3D創作中的協作工具,而非用來取代所有的建模軟體。快速預覽功能適合用來探索各種造型,而Refine功能則用於提升網格與紋理的品質。最終生成的資產仍可導入Blender、Maya、Unity或Unreal等軟體中,進行拓撲結構、材質設定、綁定處理以及性能檢查。
圖片轉3D圖片轉3D
用戶上傳主體圖片後,Cube會先將對象分離出來,並產生多個Spin預覽圖,接著再建立Preview Mesh。確認了整體形狀之後,就可以進行Refine處理,從而獲得更高品質的幾何結構和紋理。
正面清晰、背景簡單、主體完整且遮擋較少的圖片更容易生成。單張圖片無法看到的背面由模型推測,因此精確的產品、非對稱的角色和機械結構更適合使用多視圖。
Turbo Preview與Refine區別
在Turbo或Preview階段,重點在於以數秒鐘的時間快速生成3D預覽,適用於篩選構圖和形狀;而Refine階段則需要更多的時間和資源,用來提升幾何結構、紋理、光線效果以及整體的真實感。
先預覽再細化可以減少把Credits花在錯誤構圖上。Refine也不能自動保證生產就緒,尤其是關節變形、薄片結構、文字和精確尺寸。
多視圖圖片轉3D
Multi-View最多可上傳同一物體的5張不同角度的圖片,適用於需要更精確呈現物體前後左右狀態的產品或角色。每張圖片都應保持物體的形狀、比例、材質及光線效果一致。
當不同照片的焦距、構圖或元件狀態相互衝突時,模型可能會出現重影和扭曲的問題。此時應使用固定的鏡頭和背景進行拍攝,並根據需求逐張手動進行分割。
手動分割手動分割
當圖片中含有多個物體、複雜的背景或細長的結構時,可以透過手動分割的方式來指定需要保留的對象。如此一來,就能避免將桌面、陰影或周圍的物品錯誤地納入網格中。
Text to Image to 3D
在沒有參考圖時,可以先用文字來描述適合3D重建的單體概念圖,再將其輸入Image to 3D工具中。提示詞應明確說明單個主體、完整的輪廓、簡潔的背景以及理想的視角,如此才能避免一開始就生成過於複雜的場景。
Parts-based部件建模
複雜的角色、車輛和機械物體可以拆成頭部、身體、武器、輪子等獨立部件來生成,再在3D軟體中組合。這種部件化的方式能保留更多局部細節,並便於替換和重複使用資產包。
組合前要統一尺度、原點、座標軸、連接面和材質命名。AI生成的部件不會自動形成嚴密的工程裝配關係。
AI Retexturing重貼圖
AI Retexturing可以根據文字和參考方向重新生成資產表面,適合修改材質、顏色、磨損程度和風格,也可嘗試修復原圖中的Logo或文字。
生成式貼圖仍可能拼錯品牌文字或在UV接縫處斷裂。正式資產應檢查UV密度、法線、PBR通道和商標準確性。
Retopology與紋理烘焙
高品質展示模型不一定適合即時引擎。使用者可在後續流程中重拓撲、降低面數,並將高模細節烘焙到低模中。
角色還需要為關節和面部變形建立合理的邊線。
Text to 4D與動畫
CSM提供從文字生成動畫的功能,使用者可以上傳FBX格式的模型,再提供一個或多個動作描述,以此來生成動畫。Text to 4D則強調將3D資產轉換成能隨時間變化的動態內容。
動作生成適合快速原型,最終仍需檢查骨骼、腳底滑動、碰撞、重心和循環接縫。輸入網格需要符合官方參考方向與結構。
3D Agent與Blender MCP
CSM正在探索使用生成式Agent來控制3D工具,讓使用者能夠透過自然語言,在Blender等環境中創建及修改場景。而MCP的思路則是將建模工具開放給AI代理,以便其執行多個步驟的任務。
代理具有修改文件和場景的能力,應該在副本專案運行並設定確認點。自動生成代碼、下載資產和批量修改材質後都要人工審查。
套餐與版本對比
| 套餐 | 價格方式 | 主要權益 | 生成內容權利 |
|---|---|---|---|
| Tinkerer | 免費或基礎體驗,具體額度以帳戶頁面為準 | 用於體驗基礎3D生成,速度、解析度和工作流有限 | 生成內容採用CC BY 4.0,使用時需要署名 |
| Maker | 按月訂閱,金額與Credits以結算頁為準 | 每月Credits、高畫質網格、快速專用伺服器及完整創作工作流程 | 內容為私有並由客戶擁有 |
| Creative Pro | 高級月度訂閱,實時價格以結算頁為準 | 付費完整能力、早期功能與隱私控制 | 內容為私有並由客戶擁有 |
| API或Enterprise | 按Credits、用量或合作方案 | REST API、Python接入、批量生成與Webhook | 按賬戶計劃和合約確定 |
官方公開的FAQ並未穩定顯示目前的美元金額,價格資訊需透過帳戶動態載入。購買時應核對每月的Credits、Preview與Refine消耗量、生成速度、隱私控制功能、API額度以及稅費,不應參考舊有評測中的歷史月費數據。
免費版與付費版授權差異
Tinkerer的輸出內容採用Creative Commons Attribution 4.0授權方式,只要遵守署名等條件,即可加以使用。而Maker和Creative Pro的輸出內容則為專有財產,由客戶擁有。
無論套裝如何,用戶仍必須擁有輸入圖片、角色、產品和商標的合法權利。
導出格式對比
| 格式 | 適合用途 | 注意事項 |
|---|---|---|
| GLB | 網頁、AR與通用單檔案傳輸 | 便於攜帶網格和材質 |
| FBX | 遊戲引擎、DCC與動畫 | 檢查座標軸、骨骼和單位 |
| OBJ | 靜態網格與廣泛軟體相容 | 材質和紋理通常分開保存 |
| USDZ | Apple AR預覽和生態 | 需檢查材質與設備相容 |
尺寸與Pivot控制
Refine API允許設定三維Bounding Box的尺寸與Pivot Point。正確的尺度與原點對遊戲的放置、旋轉、動畫以及產品展示而言非常重要。
生成後仍要在目標軟體驗證真實單位。
CSM REST API
REST API涵蓋了從圖像轉換為 3D 模型、預覽、細化處理、網格地址、文字轉圖像、動畫製作、版權資訊以及 Webhook 等功能。這些任務都是以非同步方式處理的,應用程式在提交任務後,必須持續輪詢狀態或等待通知。
API Key必須保存在服務端。下載地址可能有時效,應用應在任務完成後及時轉存,並處理失敗、超時、重複Webhook與Credits不足的情況。
Python Library
官方的Python函式庫將REST API封裝起來,可透過圖片URL、本機檔案或PIL圖片來啟動Image to 3D功能,並定期取得處理結果,再將其轉換為OBJ、GLB、FBX或USDZ格式。它很適用於批量資產的處理以及原型開發。
Python封裝庫的公開文件並不等同於模型已開源;呼叫時仍需依賴CSM雲服務、API Key和Credits。
輸入建議
- 使用高解析度、清晰且主體完整的圖片;
- 角色盡量採用T Pose或四肢分離姿態;
- 避免透明、反光、毛髮和極細結構佔據主體;
- 複雜背景使用手動分割;
- 精確物體提供最多5張一致多視圖;
- 複雜角色優先拆分部件生成。
隱私與數據
Creative Pro提供隱私控制功能,免費版的功能權限則有所不同。在處理未公開的產品、客戶資料及商業機密之前,應先確認其可見性、使用方式、保存期限、刪除方法以及團隊的權限。
GitHub與開源狀態
CSM的Cube生成模型、Web平台以及雲端API並非開源產品。透過實時的GitHub搜尋,也沒有找到官方網站所提到的完整核心模型倉庫。
同名CSM專案大量來自其他組織,不能視為Common Sense Machines官方代碼。
Python用戶端或相關代理整合即便公開,也不意味著可離線運行Cube模型。
CSM AI使用教學
完成一次基礎任務
- 明確圖片用途、尺寸、風格和商業授權要求;
- 向CSM AI上傳有權使用的原圖或輸入清晰提示;
- 選擇Image to 3D圖片轉3D並先生成低成本候選;
- 使用Turbo Preview與Refine區別修正構圖、主體和細節;
- 放大檢查人臉、手部、文字、邊緣、Logo和偽影;
- 確認色彩、解析度及授權後導出,並保留原圖;
建立可重複使用的專業工作流
- 建立品牌顏色、字體、構圖和禁止元素清單;
- 分別測試Image to 3D圖片轉3D、Turbo Preview與Refine的差異,以及多視圖圖片轉3D;
- 用同一組代表素材比較品質、速度和成本;
- 把複雜邊緣、文字和關鍵商品圖交給人工精修;
- 統一命名、尺寸與審核狀態;
- 透過抽檢後再批量處理和發布;
適合哪些用戶?
- 快速將概念圖轉成3D的遊戲開發者;
- 負責製作角色、道具及環境原型的3D藝術家;
- 需要產品3D和AR展示的電商團隊;
- 透過部件工作流製作資產包的創作者;
- 需要AI重貼圖和文字動畫的設計師;
- 透過REST API和Python批量生成的開發者。
主要優勢
- 支援文字、單圖與最多5張多視圖生成;
- Preview和Refine分階段控制成本與品質;
- 提供手動分割、部件建模和AI重貼圖;
- 覆蓋3D動畫與Agent控制方向;
- 支援多種主流網格格式;
- 提供REST API、Webhook與Python庫。
限制與注意事項
- 單圖無法恢復不可見面的真實結構,精確尺寸、文字、薄片和複雜拓撲仍可能出錯;
- Refine需要更多時間和Credits,付費價格需登錄動態查看;
- 免費輸出需要按CCBY4.0署名;
- 核心模型不開源,雲端處理涉及素材隱私;
- 最終遊戲或產品資產仍需專業軟體驗收;
常見問題
CSM AI免費嗎?
有Tinkerer的基礎方案,其輸出採用CC BY 4.0授權條款。若需要高解析度的網格、更快的伺服器以及完整的作業流程,則需要使用Maker或Creative Pro。
最多可以上傳幾張多視圖?
Multi-View目前最多支援同一物體的5張不同角度的圖片。
Preview和Refine有什麼區別?
Preview用於快速判斷造型,Refine則進一步提升幾何與紋理品質,但會消耗更多資源。
支援哪些導出格式?
Python函式庫明確支援OBJ、GLB、FBX和USDZ,網頁端的具體下載選項以當前會話為準。
CSM提供API嗎?
提供REST API、Webhook和Python包裝庫,覆蓋圖片轉3D、文字轉圖和動畫。
CSM AI是開源的嗎?
核心Cube平台與生成模型不開源,沒有核實到官方公開完整模型權重與服務端源代碼。
桂公網安備45132202000164號