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Convai,讓AI對話工作更高效、更簡單

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Convai 是什麼

Convai 是由 Convai Technologies Inc. 所開發的即時型 AI 角色平台,其主要用於幫助遊戲、XR、虛擬世界以及培訓專案,打造能夠對話、感知環境並執行動作的 NPC 或虛擬人物。

它將角色設定、知識、語言模型、語音、視覺、動畫以及運行時介面結合在一起,開發者可以透過無程式碼工具來創建角色,再將這些角色整合到 Unity、Unreal Engine 或網頁應用中。

主要功能

角色思維與知識庫

  • 角色創建器可設定姓名、背景故事、目標、性格、說話風格和行為邊界,用於約束角色身份與回答方式。
  • 知識庫支援上傳專案資料,讓角色圍繞指定世界觀、產品、課程或任務回答,而非僅依賴通用模型知識。
  • 敘事設計與動作配置可定義事件、目標及可調用的行為,使對話能夠推動任務或遊戲流程。

實時語音與多語言對話

  • 運行時接收玩家的語音或文字輸入,返回文字、合成的語音以及與回答相關的角色動作。
  • 平台提供 60 多種語言和 500 多種聲音選擇,具體語言、聲音和第三方語音額度受當前方案影響。
  • 實時體驗受網路、語音識別、模型回應和渲染鏈路共同影響,發布前應在目標地區和設備上測試延遲。

視覺與環境感知

  • 視覺能力可接收攝影機畫面、第一人稱視角或遊戲場景資訊,讓角色描述對象並結合環境回應。
  • 開發者可向角色傳遞場景元數據、對象和狀態,使回答與當前位置、可見物體或事件保持聯繫。
  • 視覺識別可能遺漏對象或誤判情境,涉及安全、教育評估和真實世界操作時不能只依賴自動結果。

動作、動畫與脣形同步

  • 角色可以根據對話觸發手勢、面部表情、唇形以及伺服器端的動畫,亦可執行開發者所設定的複雜動作序列。
  • 動作介面適用於開門、拾取、移動、引導或播放動畫等任務,但必須透過專案代碼將可用的動作安全地提供給角色使用。
  • Avatar Studio 可在網頁中配置外觀、服裝、場景、燈光、攝影機和動畫,減少原型階段的美術與腳本工作。

記憶、評估與角色版本

  • 付費方案提供長期記憶與角色版本功能,可讓角色保留跨會話資訊並在修改後管理不同版本。
  • Professional 及以上方案提供會話評估功能,適合檢查互動品質、角色一致性及任務完成情況。
  • 記憶會增加個人資訊和錯誤資訊長期保留的風險,項目應限定可記錄的內容並設計刪除、更正和重新開始的機制。

無代碼體驗與動作捕捉

  • Playground 用於創建、調整和測試角色,適合在寫代碼前驗證人設、知識和對話效果。
  • Convai Sim 面向較大規模模擬,可讓角色在場景中導航並與對象互動。
  • XR Animation Capture 可透過 Meta Quest 裝置錄製人體動作,再將動畫應用於 Unity 中的角色。

輸入與輸出

環節主要輸入主要輸出適合任務
角色設計背景、目標、性格、語言與知識文件可測試的角色配置NPC、導師、接待員與品牌角色
實時互動語音、文本和會話上下文文本、合成語音與對話狀態遊戲對話、問答與訓練演練
環境感知畫面、場景資訊、對象和事件結合環境的回應與行為判斷XR引導、空間互動與模擬
角色動作可用動作、動畫和觸發條件手勢、唇形、移動或對象操作沉浸式 NPC 與虛擬人
分析評估會話記錄與角色版本互動評估和迭代依據品質檢查與角色調優

使用流程

  1. 註冊帳戶並創建角色,填寫背景故事、性格、目標、語言和說話風格。
  2. 上傳有權使用的知識資料,設定角色可回答的主題、禁止內容及敘事規則。
  3. 在 Playground 中用多輪文本與語音測試角色,檢查事實、語氣、延遲和異常輸入。
  4. 選擇 Unity SDK、Unreal Engine 插件、Web 插件或 API,建立專案金鑰並依照文件說明進行連接。
  5. 將場景對象、動作、動畫和視覺資訊映射到角色,限制可執行操作及其權限。
  6. 在目標設備和網路環境中完成併發、額度、隱私、內容安全及失敗回退測試後再發布。

平台與集成

平台或方式接入形式主要用途注意事項
UnityUnity SDK遊戲、VR、AR 和互動式應用需配置角色、密鑰、音頻與場景動作
Unreal Engine引擎插件高保真遊戲和即時虛擬人當前插件倉庫採用 Apache 2.0 讓許可證
WebWeb 插件與嵌入組件網站中的 3D 角色和對話體驗嵌入域名權益受方案限制
Pixel Streaming嵌入式集成瀏覽器訪問雲端渲染體驗同時消耗角色互動與雲渲染資源
API運行時與角色創建介面自訂用戶端、後台和自動化流程角色創建介面僅部分付費方案提供
Meta QuestXR Animation Capture 應用錄製動作並用於角色動畫需要相容設備及後續 Unity 工作流程

價格套餐

一次互動以一次使用者輸入及一次角色回應來計算,語音和文字皆適用。未使用的月度互動不會結轉,且並發額度是根據同一 API 金鑰下的所有角色和使用者所合計的數值。

套餐或版本價格計費週期核心權益或額度適合用戶
Free0 美元每月100 次互動;60 分鐘雲端渲染;1 路角色併發學習與小型原型
Indie Dev29美元;按年支付則為22美元/月月付或年付3000 次互動;600 分鐘雲端渲染;1 路角色併發獨立開發者
Professional99美元;年付折算為69美元/月月付或年付10000 次互動;2400 分鐘雲端渲染;3 路角色併發正式項目與小型團隊
Scale499美元;按年支付則為299美元/月月付或年付50000 次互動;10200 分鐘雲端渲染;15 路角色並發成長期產品
Business1199美元;按年支付則為499美元/月月付或年付125000 次互動;21000 分鐘雲端渲染;30 路角色並發高用量商業部署
Enterprise訂製報價合同約定獨立部署、服務保障、優先支援與數據集成大型組織與受控環境

Business的年度訂閱價格目前標示著「限時優惠」,此價格並未包含可能產生的稅金。地區、帳戶類型、促銷活動以及結算週期都可能影響最終的金額,因此應以實際的結算頁面或銷售合約為準。

方案中的重要差異

項目FreeIndie DevProfessionalScaleBusiness
知識庫容量無5 MB20 MB100 MB300 MB
長期記憶與版本不含包含包含包含包含
每月活躍用戶17525012502500
嵌入域名不含不含2 個2 個2 個
角色創建介面不含不含每月 100 次請求每月 5000 次請求每月 12000 次請求
會話評估不含不含包含包含包含

API、SDK 與開源狀態

  • 平台提供 API 參考、Unity SDK、Unreal Engine 插件、Web 插件、模組框架和範例專案,可用於自訂運行時接入。
  • 目前,Unreal Engine SDK及其舊版插件庫均標示為採用Apache 2.0許可證,而部分Unity WebGL、Web SDK以及範例庫則未註明其許可證類型。
  • 代碼倉庫可公開訪問並不等於獲得任意複製或商用授權;沒有許可證的倉庫應按預設版權保護處理。
  • Convai 的託管角色平台、模型、帳戶與雲服務並非整體開源產品,SDK 或插件開源不能等同於平台開源。

內容權利、隱私與安全

  • 條款將角色設定、知識、場景、語音、文本和視覺資訊歸入客戶內容,並說明客戶持續擁有客戶內容及 AI 生成內容。
  • Creator套裝授予Convai全球範圍內的、無版稅的使用許可,使其能夠儲存並使用客戶內容及AI生成的內容,用於開發和改進服務,除非有另外的書面約定。
  • Enterprise 套餐在未獲得明確同意時不收集、儲存或使用用戶生成的數據,具體處理方式由企業協議和配置決定。
  • 隱私政策稱會收集帳戶溝通、設備、IP、使用、位置估算和角色互動資訊,並可能與雲端、託管、分析等服務商共享。
  • 帳戶關閉後,根據相關規定,帳戶資料會在 30 天內被刪除;若帳戶持續處於無活動狀態,其資料則會在兩年後被刪除,而其他資料則可因業務或合規需求而繼續保留。
  • 資料可能傳輸至美國,用戶在部署面向終端用戶的角色時,需要自行提供通知、取得必要同意並處理終端用戶的權利。
  • 平台提供內容安全防護機制,並為企業方案提供安全、合規及本地部署的選項,但網路傳輸與生成式模型仍無法保證絕對正確或完全安全。

付款、退款與使用限制

  • 付費訂閱會按計費週期收費,付款通常不退款,除非雙方另有約定;稅費需要另行承擔。
  • 升級價格通常從下一計費週期開始生效,取消時間、降級處理及剩餘額度安排應在帳戶結算頁確認。
  • 禁止創建多個帳戶重複領取免費額度,異常使用可能導致按標準收費或終止服務。
  • 角色回答、視覺識別和動作決策可能不準確,醫療、法律、金融、安全培訓或真實設備控制必須增加人工監督和確定性規則。
  • 併發量依 API 金鑰進行聚合,多個角色或大量終端用戶將共享上限;上線前應依峰值流量進行容量測試。
  • 第三方聲音、模型、頭像、引擎和雲渲染可能另有費用、許可證與資料處理條款。

常見問題

Convai主要用來做什麼?

它用於創建能夠進行語音或文字對話、感知場景、調用動作並帶動畫表現的 AI NPC 與虛擬人,適合用於遊戲、XR、培訓與虛擬世界。

免費方案包含多少額度?

免費方案每月包含 100 次互動、60 分鐘雲端渲染以及 1 路角色併發,未使用的互動不會結轉。

Convai 支援 Unity 和 Unreal Engine 嗎?

支持。開發者可使用 Unity SDK、Unreal Engine 插件以及網頁插件和 API,把角色接入不同運行環境。

Convai 是開源產品嗎?

並非整體都是開源產品。雖然有些 Unreal 附加元件是採用 Apache 2.0 授權,但存放這些附加元件的平台以及那些沒有授權的儲存庫,則不能因此被視為開源。

生成的內容可以商用嗎?

條款說明:客戶擁有其自己的內容以及由 AI 生成的內容,但使用者仍需確保所輸入的資料、第三方的聲音、頭像、動畫以及最終的輸出成果,都不會侵犯他人的權利,並且必須遵守相關的套餐規定及第三方的許可條件。

Convai 會使用角色數據改善服務嗎?

Creator套裝的條款允許其儲存並使用客戶內容以及AI生成的內容,用於開發和改進服務,除非有書面約定;而Enterprise套裝中的資料處理方式,则需根據明確的同意、設定及企業協議來決定。

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