in3D是什么
in3D 是 Goodsize Inc. 开发的真人 3D 头像扫描工具,核心用途是用手机相机把人物转成可定制、可导出的三维角色。
数据库名称中的“翻译站点”并非该产品当前定位,in3D 没有已核实的语言翻译功能。
in3D与Goodsize、Avaturn的关系
| 名称 | 产品定位 | 当前关系 |
|---|---|---|
| Goodsize Inc. | 产品开发公司 | 当前产品组合包含in3D、Avaturn.me、Avaturn.live和Yolk |
| in3D | 手机真人身体与面部扫描 | 应用和开发者门户仍可访问,产品页内容更新较早 |
| Avaturn.me | 从自拍生成游戏可用头像 | Goodsize推出的新一代头像平台,不等于in3D改名 |
| Avaturn.live | 实时对话的表现型AI头像 | 独立产品,功能与in3D扫描应用不同 |
选择集成方案时应按当前产品能力评估,不能把 Avaturn 的功能、价格或条款直接套用到 in3D。
主要功能
视频自拍生成真人3D头像
- 用户按应用提示拍摄人物视频,云端处理后生成具有身体外形和面部特征的三维头像。
- 应用介绍给出的典型生成时间约为一分钟,但网络、设备、扫描质量和服务负载都会影响等待时间。
- 扫描无需专业建模经验,适合快速制作个人虚拟形象、游戏角色原型和演示资产。
- 结果是视觉角色,不是医疗、服装打版或人体工程学测量数据。
角色定制、试衣与动画
- 生成后可以为头像试穿虚拟服装,并在应用内查看动画、增强现实和卡通体验。
- 官方早期技术说明称头像采用兼容 Mixamo 的骨骼和高分辨率纹理,实际导出应以当前文件检查为准。
- 用户可以把头像分享给朋友,使对方在自己的设备上查看或互动。
- 服装、动画和特定平台导出可能受版本、订阅、单次内购或设备能力限制。
多格式模型导出
- FBX 适合传统三维软件、游戏引擎和带骨骼动画流程。
- GLB 便于传递包含网格、材质和纹理的单文件资产,也适合网页与实时三维场景。
- USDZ 主要用于苹果生态的增强现实预览与相关制作流程。
- 应用还列出 MetaHuman、Character Creator、VRChat、GTA V 和 Second Life 等导出选项,其中部分为单独付费项目。
开发者API与SDK
- 开发者门户提供扫描 API、令牌、文档、集成指南和示例扫描,适合把真人头像创建接入产品。
- Web SDK 与 API 可用于网页或自有流程发起扫描,具体端点、回调和响应字段应以登录后的当前文档为准。
- Unity 和 Unreal Engine SDK 用于把应用生成的头像复制或导入实时三维项目。
- 生产平台需要联系团队确认容量、服务等级、支持、数据处理和商业合同。
输入、处理与输出
| 环节 | 输入 | 产生结果 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 人物扫描 | 应用内录制的视频、照片与支持设备上的TrueDepth数据 | 人物身体和面部的三维头像 | 需要本人同意、稳定光线和足够拍摄空间 |
| 外观编辑 | 生成的头像、服装与应用内选项 | 定制后的虚拟形象 | 素材和功能可能随版本或套餐变化 |
| 通用导出 | 已生成的头像 | FBX、GLB或USDZ文件 | 导入后仍要检查骨骼、材质、比例和纹理 |
| 平台导出 | 头像与目标平台配置 | MetaHuman、Character Creator等工作流资产 | 目标软件版本与付费导出会影响结果 |
| 产品集成 | API令牌、扫描流程与应用逻辑 | 可在自有产品中使用的头像 | 受扫描额度、许可和生产协议约束 |
手机扫描完整流程
- 在受支持的移动设备安装 in3D,并先查看相机、照片、云处理和订阅说明。
- 确认被扫描者已知情同意,未成年人应由监护人监督,且不得未经许可扫描第三方。
- 选择光线均匀、背景简洁且可安全转身的空间,避免逆光、镜面和拥挤环境。
- 穿着能显现身体轮廓的服装,整理遮挡脸部或身体的大件衣物和头发。
- 按屏幕引导录制完整视频,不要突然改变距离、姿势或拍摄速度。
- 上传并等待云端生成,随后从正面、侧面和背面检查脸部、手脚、比例与服装边缘。
- 按任务定制外观和动画,并在付费前确认需要的是通用文件还是特定平台导出。
- 导出目标格式,在 Blender、Unity、Unreal Engine 或其他目标软件中做兼容性测试。
- 完成项目后按需要删除账户或扫描数据,并保存自己的合法资产备份。
提高扫描质量的方法
- 使用柔和、均匀的光线,避免强烈阴影、过曝和反光材质。
- 保持人物全身清晰可见,避免手臂贴紧身体、腿部互相遮挡或相机快速晃动。
- 宽松服装、长裙、复杂发型和透明材质可能被重建为不准确的几何形状。
- 扫描前清洁镜头并保持网络稳定,失败时优先重新拍摄而不是反复导出同一缺陷模型。
- 进入制作管线后检查关节弯曲、面部细节、纹理接缝、脚底高度和坐标方向。
平台与集成方式
| 平台或方式 | 当前用途 | 关键限制 |
|---|---|---|
| iPhone与iPad | 扫描、编辑、动画、AR与模型导出 | 应用商店列出英语界面和iOS 12或更高版本 |
| Android | 移动扫描和头像创建 | Google Play数据说明与应用内实际兼容设备为准 |
| Web SDK与API | 在自有网站或产品中集成扫描 | 免费测试限速,生产使用需要商务确认 |
| Unity SDK | 把头像导入Unity项目 | 要验证引擎版本、骨骼、材质和目标平台 |
| Unreal Engine SDK | 把头像导入Unreal项目 | MetaHuman等流程仍需目标软件配置 |
| Blender与Character Creator | 继续编辑、绑定和制作 | 属于导出后的工作流,不是内置完整建模器 |
价格与额度
| 套餐或版本 | 价格 | 计费周期 | 核心权益或额度 | 适合用户 |
|---|---|---|---|---|
| 移动应用 | 免费下载 | 按需使用 | 可安装体验,扫描与导出受应用内购和当前账户权益限制 | 首次试用者 |
| 5次扫描 | 19.99美元 | 每月订阅 | 美国区商店列出的每月5次扫描项目,同名项目可能重复显示 | 低频个人创作 |
| 10次扫描 | 35.99美元 | 每月订阅 | 每月10次扫描 | 持续制作角色的个人用户 |
| 20次扫描 | 59.99美元 | 每月订阅 | 每月20次扫描 | 较高频创作者 |
| 60次扫描 | 179.99或199.99美元 | 每年订阅 | 美国区商店并列显示两个同名价格 | 全年持续使用者 |
| 额外5次扫描 | 19.99美元 | 单次购买 | 增加5次扫描 | 临时超出套餐额度者 |
| 特定平台导出 | 每项9.99美元 | 单次购买 | 商店列出VRChat、GTA V和Second Life等独立导出项目 | 需要目标平台资产的用户 |
| 开发者免费测试 | 免费 | 按日限速 | 每天最多2次扫描 | API概念验证 |
| 开发者100次测试 | 100美元 | 一次性测试包 | 100次扫描;页面同时保留300美元对照显示 | 较大规模集成测试 |
| 生产与平台方案 | 联系销售 | 合同约定 | 生产容量、支持和商业条款按项目确认 | 平台与企业客户 |
以上移动端金额来自美国区应用商店,币种、税费、同名商品、促销和可购项目会因地区与账户变化。
付款前应以设备内结算页为准,开发者套餐则以门户账户和销售合同为准。
订阅、取消与退款
- 苹果渠道的订阅通过 Apple ID 计费,并会按月或按年自动续订。
- 通常需要在当前周期结束至少24小时前关闭自动续订,账户会在周期结束前24小时内收取续费。
- 订阅管理和苹果渠道退款应在对应商店账户中处理,是否批准退款由商店规则和地区法律决定。
- 单次平台导出和额外扫描不应视为可循环使用的订阅权益。
- Android、API和企业合同可能采用不同结算与退款规则,购买前需要单独确认。
商业使用与授权限制
- 通过 in3D API 创建的头像可用于商业或非商业游戏、体验、视频和虚拟世界等项目。
- 不得用这些头像或服务开发与 in3D 竞争的人体或物体三维扫描技术。
- 头像文件、衍生文件和渲染图不得作为 NFT 出售,也不得以付费三维模型形式销售或分发。
- 允许免费分发头像,但项目仍要尊重被扫描者的肖像、隐私、合同和第三方知识产权。
- 普通服务条款对 Goodsize 内容仅授予有限个人使用许可,API商业授权与普通应用内容许可不能混为一谈。
- 面向客户收费的项目应在发布前取得适用的生产协议,并书面确认目标用途。
用户内容与版权
- 照片、视频、文字等用户内容仍由用户保留权利,用户需保证自己有权上传和处理。
- 用户授予 Goodsize 在协议期间为提供服务而使用、复制、修改和处理这些内容的许可。
- 服务条款把用户生成的三维头像列入 Goodsize 内容,不能仅凭“自己被扫描”推断拥有不受限制的模型转售权。
- 应用不是备份服务,模型、视频和项目文件应另行保存在受控存储中。
- 扫描他人、受版权保护服装、商标或角色造型前,需要取得相应授权。
隐私与云端处理
- 隐私政策说明应用会收集扫描时提供的视频和支持设备上的 TrueDepth 数据。
- 移动设备算力有限,因此照片和视频会交由 Google Cloud Platform 与 Amazon Web Services 处理和编辑。
- 应用只上传用户在扫描流程中明确录制的照片和视频,并称这些材料使用存放在本机的密钥加密。
- 视频用于提供三维身体扫描,也可能以匿名化形式在内部改进技术。
- 服务提供商可能参与云处理和数据标注,标注场景下数据不与账户关联。
- 还可能收集应用使用情况、购买历史、设备信息、社交登录资料、分析与广告相关数据。
- 身体视频和面部数据具有较高敏感性,用户不应在没有合法依据和明确同意时扫描他人。
删除、保留与政策差异
- 隐私政策称用户可在应用设置的法律信息区域通过删除用户功能请求移除包括视频在内的信息。
- Google Play数据安全页面曾显示开发者不提供删除请求方式,这与隐私政策存在差异。
- 遇到差异时应先检查当前应用内设置,并通过隐私联系渠道确认删除范围、备份和完成时间。
- 隐私政策没有给出所有数据类别的统一具体保留天数,因此不能承诺账户删除后立即清除全部副本。
- 位于欧洲的用户可能享有访问、更正、删除、转移、限制和反对处理等权利。
- 隐私政策最近标注更新于2021年,使用前应重新查看应用内当期政策和商店数据披露。
安全与年龄限制
- 服务面向13岁及以上用户,未满法定成年年龄者应由父母或监护人监督。
- 平台称采用商业上合理的安全措施,但任何云端人体影像处理都不能理解为零风险。
- 团队项目应限制原始扫描访问、设置保留期限、分离测试与生产令牌并记录被扫描者授权。
- API令牌应仅保存在服务端或密钥管理工具中,不要写进客户端、公开仓库或共享截图。
- 人脸、身体和未成年人数据可能受所在地区特别规则约束,上线前应完成法律与安全评估。
API接入流程
- 在开发者门户创建账户,先阅读头像用途许可和禁止事项。
- 使用免费额度完成最小验证,确认扫描引导、上传、等待、失败重试和结果获取流程。
- 生成 API 令牌,并放入受控的服务端配置,不向终端用户暴露。
- 依据当前文档接入 Web SDK 或 API,记录请求状态、扫描任务和回调结果。
- 将输出头像导入 Unity 或 Unreal Engine,检查骨骼、纹理、坐标和性能预算。
- 为相机拒绝、上传中断、额度耗尽、生成失败和用户撤回同意设计可恢复流程。
- 在扩大测试前购买100次测试包,并通过账户面板核对实际扣减。
- 投入生产前联系团队确认价格、并发、支持、数据处理、删除和商业使用条款。
能力边界与使用限制
- 手机视频扫描速度快,但几何精度、手部细节、头发和宽松衣物通常不能等同于专业扫描棚结果。
- 生成头像可能需要在三维软件中修复穿模、纹理接缝、骨骼权重和目标引擎材质。
- 产品页和政策页面部分内容更新较早,功能长期可用性不能只靠旧博客判断。
- 当前应用主要为英语界面,没有已核实的中文本地化承诺。
- 开发者免费额度每天只有2次扫描,不适合多人测试或持续生产。
- 特定平台格式、价格和兼容要求可能变化,购买前要先做目标平台的小样本验证。
GitHub、SDK与开源状态
| 项目 | 当前状态 | 应如何理解 |
|---|---|---|
| in3D移动应用 | 专有产品 | 没有已确认的完整产品开源许可证 |
| 扫描模型与云服务 | 专有技术 | 未公开核心模型权重、训练代码或后端实现 |
| Web SDK与API | 开发者集成能力 | 可接入不代表 SDK、服务或生成模型属于开源软件 |
| Unity与Unreal Engine SDK | 提供给集成者 | 使用权受开发者协议约束,应查看当前包内许可证 |
| GitHub | 未确认官方完整开源产品仓库 | 搜索到的第三方头像项目不能视为in3D官方代码 |
适合哪些用户
- 希望快速创建本人三维头像,并导入游戏、动画或增强现实项目的个人创作者。
- 需要用 FBX、GLB 或 USDZ 继续制作角色的三维设计师和内容团队。
- 想验证真人头像扫描流程的 Unity、Unreal Engine 和网页开发者。
- 具备同意管理、隐私治理和模型后期能力的游戏、虚拟活动与数字时尚团队。
不适合直接使用的场景
- 医疗诊断、精确体型测量、服装生产打版、身份认证或法证重建。
- 未经同意扫描第三方,或收集未成年人身体影像而没有监护与合规流程。
- 计划把头像模型、渲染图或衍生资产作为 NFT 或付费模型销售。
- 要求完全离线处理、核心算法开源或所有数据立即删除的项目。
- 没有预算进行人工修模,却要求直接获得影视级高精度资产的工作流。
常见问题
in3D是翻译工具吗
不是,已核实的 in3D 产品用于手机真人 3D 头像扫描、编辑和模型导出,没有确认语言翻译功能。
in3D由谁开发
in3D 由 Goodsize Inc. 开发,该公司当前还运营 Avaturn.me、Avaturn.live 和 Yolk 等产品。
in3D可以导出哪些格式
移动应用列出 FBX、GLB 和 USDZ,并提供 MetaHuman、Character Creator 及部分虚拟平台工作流。
生成头像需要多长时间
产品介绍给出的典型时间约为一分钟,实际用时会随网络、设备、扫描质量和服务负载变化。
in3D可以免费使用吗
移动应用可免费下载,但扫描、订阅和特定平台导出包含应用内购;开发者免费测试每天限2次扫描。
in3D支持Unity和Unreal Engine吗
支持,开发者页面提供面向 Unity 和 Unreal Engine 的集成方式,但兼容版本与许可证需查看当前 SDK 文档。
in3D头像可以商用吗
API头像可用于商业和非商业游戏、体验或视频,但不得用来开发竞争扫描技术,也不能作为付费三维模型分发。
可以把in3D头像卖成NFT吗
不可以,开发者许可明确禁止把头像文件、衍生文件或渲染结果作为 NFT 出售。
in3D会把扫描视频上传云端吗
会,照片、视频和 TrueDepth 数据会用于云端处理,政策列出的云服务商包括 Google Cloud Platform 和 Amazon Web Services。
如何删除in3D扫描数据
隐私政策称可在应用设置的法律信息区域删除用户,但商店披露存在差异,操作后应向团队确认删除范围与状态。
in3D是开源软件吗
不是已确认的开源产品,API 和引擎 SDK 属于集成能力,不代表移动应用、扫描模型或云端服务开源。
in3D和Avaturn是同一个产品吗
不是,两者同属 Goodsize 产品组合,Avaturn 是较新的头像平台,不能把它的功能、价格和条款直接当作 in3D 事实。
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