Sloyd-Übersetzungssite
Als 3D-Modellierungswerkzeug bietet Sloyd dank seines Parametergenerators und seiner Machine-Learning-Technologien eine effiziente und benutzerfreundliche Plattform, um 3D-Ressourcen zu erstellen und anzupassen.
Tags:Häufig verwendete AI-BildwerkzeugeWas ist Sloyd?
Sloyd ist eine AI-basierte 3D-Generierungsplattform für die Spieleentwicklung, -gestaltung, E-Commerce-Präsentationen und Inhaltscreation. Sie kann Texte, einzelne Bilder oder mehrere Ansichten derselben Objekte in 3D-Modelle mit Geometrie und Texturen umwandeln und bietet außerdem parametrische Vorlagen, die von den Nutzern direkt angepasst werden können.
Die alten Namen in der Datenbank enthielten den Begriff „Übersetzungsservice“, doch das Kernprodukt dient der Erstellung und Bearbeitung von 3D-Assets – es handelt sich dabei nicht um einen Sprachübersetzungsdienst. Die Hauptverwendungsmöglichkeiten sind Webanwendungen, Entwickler-APIs sowie Plugins für professionelle Software.
Hauptfunktionen
| Funktionen | Empfangene Eingaben | Die entstehenden Ergebnisse | Für Aufgaben geeignet |
|---|---|---|---|
| Textgenerierung 3D | Beschreibung von Assets in natürlicher Sprache | 3D-Entwurf mit Geometrien und Texturen | Konzeptvalidierung, Levelbefüllung und schnelles Prototyping |
| Erstellung von 3D aus einem einzigen Bild | Ein klares Foto von der Vorderseite eines Objekts | 3D-Modell, das anhand visueller Merkmale rekonstruiert wird | Produktdarstellung, Requisitenherstellung und Wiedererrichtung von Referenzobjekten |
| Erstellung mehrerer Bilder in 3D | Mehrere Ansichten desselben Objekts | Modelle, die mehr Informationen über Formen liefern | Wertgegenstände mit komplexer Form und der Notwendigkeit eines vollständigen Konturs |
| Parametrisierte Vorlagen | Voreingestellte Kategorien und Abmessungen, Komponenten usw. als Parameter | Anpassbare Modelle mit steuerbarer Struktur | Serienmäßige Varianten, stilistisch konsistente Spielressourcen |
| Muster und Kunststil | Modelle, Textanweisungen oder Stil-Einstellungen | Neu generierte Materialien und Texturen bis 4K | Einheitliche künstlerische Richtung und Verbesserung der Darstellung im Nahbereich |
| Automatische Verknüpfung und Animationen | 3D-Modelle, die sich gut für die Charakterisierung eignen | Knochenbundung und Ergebnisse der AI-Animation | Charaktervorschauen, Spiele- und Kurzfilmproduktion |
Wie wählt man Texte, Bilder und Vorlagen aus?
- Nur bei kreativen Beschreibungen kann man zunächst mit Text eine schnelle 3D-Erkundung der Form erstellen.
- Wenn bereits Produktbilder, Konzeptzeichnungen oder Fotos des Produkts vorhanden sind, ist der Einzelbild-Modus besser geeignet, um die visuellen Merkmale beizubehalten.
- Wenn es möglich ist, Aufnahmen von der Vorder-, Seiten- und Rückseite zu machen, bietet der Mehrfachbildmodus einen umfassenderen Kontext bezüglich der Formen – doch er verbraucht dabei mehr Ressourcen auf der Webseite.
- Bei der präzisen Anpassung von Länge, Breite oder Komponenten sowie bei der wiederholten Erstellung ähnlicher Assets erleichtern parametrische Vorlagen die Aufrechterhaltung der Strukturstabilität.
- Wenn der Hintergrund des ursprünglichen Bildes komplex ist, das Hauptobjekt verdeckt ist oder die Winkel unterschiedlich sind, können bei der Rekonstruktion weiterhin fehlende Flächen, Verklebungen sowie fehlerhafte Texturen auftreten.
Erstellung von 3D-Modellen aus Prompten
- Melden Sie sich in der Webanwendung an und erstellen Sie eine neue Aufgabe.
- Wählen Sie den Textgenerierungsmodus und beschreiben Sie in einem Satz die Kategorie, Form, Material und den Stil des Objekts.
- Nach Erstellung des Entwurfs wird die Struktur von Vorderseite, Seite, Rückseite und Unterseite gedreht überprüft.
- Anpassen von Prompt-Befehlen, Vorlagenparametern, Zielanzahl der Flächen, Topologie und Textur-Einstellungen.
- Bei Bedarf werden Komponenten geteilt, Texturen neu erstellt oder automatische Bindungen und Animationen ausgeführt.
- Wählen Sie das Exportformat entsprechend der Zielsoftware aus und überprüfen Sie in der Modellierung oder im Spielmotor die Proportionen, Materialien und Kollisionen.
Die Beschreibungsanweisungen sollten dazu dienen, sichtbare Formen zu beschreiben – es sollte nicht nur auf abstrakte Verwendungszwecke hingewiesen werden. Die Angabe von Eigenschaften wie „Holzkiste mit geringer Anzahl an Flächen, Metallverzierungen, offenes Oberteil, Cartoon-Stil“ macht die Kontrolle üblicherweise einfacher als die Formulierung „Erstelle ein attraktives Spielzeug“.
Praktischer Ablauf zur Erstellung von 3D-Bildern
- Erstellen Sie Bilder mit vollständigem Hauptinhalt, klaren Konturen und geringer Hintergrundstörung.
- Bei Aufgaben mit einem Bild sollte vorrangig ein Winkel verwendet werden, der die Hauptformen gut darstellt; bei Aufgaben mit mehreren Bildern muss die Übereinstimmung von Objekten, Lichtverhältnissen und Größenbeziehungen gewährleistet werden.
- Wählen Sie aus, ob eine Textur erzeugt werden soll, und legen Sie je nach Verwendungszweck die gewünschte Anzahl an Flächen sowie die Topologie aus Dreiecken oder Vierecken fest.
- Nach der Erstellung sollten die Scheiben, transparenten Teile, symmetrischen Strukturen sowie die Unter- und Rückseite überprüft werden.
- Fehler werden durch Neugenerierung, Aufteilung von Komponenten oder externe Modellierungssoftware behoben.
- Exportieren und in einem End-Renderer, einer Engine oder Software zur Erstellung von Druck-Slices überprüfen.
Mehrere Bilder garantieren nicht automatisch eine genaue Größe oder die Einhaltung der Herstellungs-Toleranzen. Bei industrieller Gestaltung, Medizin, Baugrößen sowie tragfähigen Bauteilen sollten professionelle Mess- und Modellierverfahren zur Überprüfung eingesetzt werden.
Geometrie, Topologie und Texturkontrolle
- Man kann die Anzahl der Modellflächen je nach gewünschter Verwendung einstellen, um einen Kompromiss zwischen der Leistung in Echtzeit und der Detailgenauigkeit zu finden.
- Über die API können dreieckige oder viereckige Flächen angefordert werden. Viereckige Flächen sind in der Regel besser für spätere Bearbeitungen geeignet, während dreieckige Flächen eher den gängigen Echtzeit-Rendering-Prozessen entsprechen.
- UVs und Texturen können erzeugt werden, und bei geeigneten Aufgaben kann eine Auflösung von bis zu 4K gewählt werden.
- Die Aufteilung in Komponenten erleichtert die separate Einstellung von Materialien, Animationen oder Interaktionen, gehört aber zu den kostenintensiven Funktionen.
- Eine sehr hohe Anzahl an Polygonen ermöglicht es, mehr Details beizubehalten, erhöht jedoch auch die Dateigröße, die Ladezeit sowie die Kosten für spätere Optimierungen.
- Die von KI erzeugten Topologien erfüllen nicht unbedingt die professionellen Anforderungen an animierte Deformationen, boolesche Operationen oder differenzierte Oberflächen – wichtige Elemente müssen weiterhin manuell bearbeitet werden.
Exportformat und Verwendungszweck
| Format | Hauptmerkmale | Häufige Anwendungen | Erinnerungen verwenden |
|---|---|---|---|
| GLB | Modelle, Materialien und Texturen können verpackt werden. | Webanzeige, Echtzeit-Voransicht und Spiele-Engine | Überprüfen Sie die Unterstützung der Zielplattform für Materialkanäle. |
| FBX | Häufig verwendete Austauschformate für professionelle Software und Engines | Animation, Maya, Unity und Unreal Workflows | Überprüfen Sie die Koordinatenachsen, Einheiten, Knochenstrukturen und Texturpfade. |
| OBJ | Einfache Struktur, breites Kompatibilitätsprofil | Ausgetausch von statischen Modellen und nachträgliche Bearbeitung | Materialien und Texturen erfordern in der Regel begleitende Dokumente. |
| STL | Schwerpunkt auf die Erhaltung der Oberflächengeometrie | Persönliches 3D-Drucken und Slicing | Speichern Sie keine regulären Texturen; überprüfen Sie vor dem Drucken die Abdichtung und Wandstärke. |
| USD | Geeignet für den Austausch in komplexen Szenarien | Teile der Produktionspipeline für spezialisierte Inhalte | Die tatsächliche Verfügbarkeit richtet sich nach der aktuellen Exportoberfläche. |
Plugins und Workflows für professionelle Software
Sloyd bietet Plugins oder Integrationsschnittstellen für Blender, Maya, Unity, Unreal, Godot und Roblox an, mit denen Modelle, die auf der Webseite erstellt wurden, in Szenen eingefügt werden können. Die Plugins können heruntergeladen werden – doch das bedeutet nicht, dass deren Code offen zugänglich ist, und auch nicht, dass Nutzer mit kostenlosen Konten volle Nutzungsmöglichkeiten haben.
- Überprüfen Sie, ob die aktuelle Abonnementversion Zugriff auf die Erweiterungen bietet, und laden Sie die entsprechende Erweiterung für die jeweilige Softwareversion herunter.
- Aktivieren Sie die Erweiterungen gemäß der Installationsmethode der Ziel-Software und vollenden Sie die Anmeldung.
- Modelle werden auf der Webseite erstellt und angepasst, anschließend wird ausgewählt, an welchen Zielort sie gesendet werden sollen.
- Überprüfen Sie in professionellem Software-Tool Einheiten, Skalierungen, Materialien, Kollisionen, Skelette und die Leistungsbeschränkungen.
- Setzen Sie die Arbeit an der manuellen Topologie, den Beleuchtungseinstellungen, der Animation oder der Engine-Konfiguration fort.
Web-Plugin sind eine derzeit verfügbare Funktion, während die dynamische Erstellung während des Spielbetriebs noch in der Entwicklungsphase ist. Entwickler sollten Funktionen in der Entwicklungsphase nicht als bereits allgemein verfügbare Produktions-APIs betrachten.
Preispakete für die Webversion
| Paket oder Version | Preis | Abrechnungszeitraum | Kernrechte oder -beträge | Für Nutzer geeignet |
|---|---|---|---|---|
| Guest | 0 US-Dollar | Langfristig kostenlos | Täglich 1 Mal: Erstellung mit KI in 3D, Herunterladen von Community-Modellen, Anpassung von Vorlagen im Browser, Export als GLB und OBJ; ausschließlich für private Zwecke. | Funktionserfahrung und nicht-kommerzielle Übungen |
| Plus | 15 US-Dollar | Monat für Monat | Unbegrenzte Erstellung unter Einhaltung der fairen Nutzung; 50 Punkte pro Monat, 2 parallele Aufgaben, 1 benutzerdefinierter Kunststil, Plugins sowie kommerzielle digitale Verwendung. | Unabhängige Entwickler, Designer und kleine Teams |
| Plus Jahresgebühr | 150 US-Dollar, was 12,50 US-Dollar pro Monat entspricht. | Jährliche Vorauszahlung | Plus-Vorteil: Auf der Seite wird angezeigt, dass es 20 % im Vergleich zur Monatszahlung erspart. | Ständig genutzte Einzelpersonen und Teams |
| Pro | 50 US-Dollar | Monat für Monat | Unbegrenzte Erstellung unter Einhaltung der Grundsätze des fairen Gebrauchs: 350 Punkte pro Monat, 5 parallele Aufgaben, unbegrenzte Anpassungen des künstlerischen Stils, Priorisierungsqueue sowie Support; Recht auf Wiederverkauf gemäß den Bestimmungen. | Ateliers, Asset-Produzenten und häufige Nutzer |
| Pro-Jahres-Abo | 500 US-Dollar, was 41,67 US-Dollar pro Monat entspricht. | Jährliche Vorauszahlung | Vorteil: Auf der Seite steht, dass es 20 % im Vergleich zur Monatszahlung spart. | Team für Hochfrequenzproduktion und Geschäftsaktiva |
Die Abonnementkosten, Steuern, Währungen und Vorteile können je nach Region, Konto sowie Zahlungszyklus variieren; es gelten die Angaben auf der tatsächlichen Zahlelseite. „Unbegrenzte Erstellung“ unterliegt weiterhin den Beschränkungen durch faire Nutzung, Warteschlangenprioritäten, parallele Aufgaben und Punktesysteme.
Anzahl der Web-Endpunkte-Funktionen
| Funktionen | Einzelne Punktzahl | Verwendung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Zerlegung der Komponenten | 20 | Teilen Sie das Modell in kompatible Komponenten auf, die separat verarbeitet werden können. | Komplexe Ergebnisse erfordern weiterhin die Überprüfung der Komponentengrenzen. |
| Text-Animation | 30 | Aus dem Text werden Aktionen erzeugt. | Es ist notwendig, Knochen, Durchbrüche sowie die Verbindungen zwischen den Strukturen zu überprüfen. |
| Video-Animationen | 30 | Erstellung von Animationen aus Videoclips | Die Aufnahmewinkel und Verdeckungen beeinflussen das Ergebnis. |
| Erstellung mehrerer Bilder in 3D | 20 | Den Kontext der Form aus mehreren Blickwinkeln bereichern | Die Bilder sollten dasselbe Objekt und ein einheitliches Aussehen zeigen. |
| Sehr hohe Anzahl an Flächen | 5 | Erstellung von Modellen mit hoher Detailgenauigkeit – bis zu etwa 500.000 Flächen. | Es erhöht die Kosten für Verarbeitung und Rendering. |
Kommerzielle Nutzung, Weiterverkauf und 3D-Druck
| Verwendungsmöglichkeiten | Guest | Plus | Pro |
|---|---|---|---|
| Persönliche, nicht-kommerzielle Projekte | Erlaubt | Erlaubt | Erlaubt |
| Wirtschaftliche Digitale Projekte | Nicht erlaubt | Erlaubt | Erlaubt |
| Wiederverkauf auf Materialmärkten oder Asset-Shopps | Nicht erlaubt | Nicht erlaubt | Erlaubt, sofern die Bedingungen erfüllt sind |
| Das Modell wird für den Training von KI verwendet. | Nicht erlaubt | Nicht erlaubt | Kontakt aufnehmen zur Bestätigung |
| Persönliches 3D-Drucken | Erlaubt | Erlaubt | Erlaubt |
| Verkauf von gedruckten Produkten | Eine separate Genehmigung ist erforderlich. | Eine separate Genehmigung ist erforderlich. | Eine separate Genehmigung ist erforderlich. |
Eine kostenpflichtige Geschäftslizenz umfasst hauptsächlich die Nutzung der digitalen Modelle in Projekten und beinhaltet nicht automatisch das Recht, die 3D-gedruckten Produkte zu verkaufen. Wenn man die gedruckten Produkte verkaufen möchte, muss man zunächst mit Sloyd in Kontakt treten, um eine entsprechende angepasste Lizenz zu erhalten.
Benutzer können das generierte Modell im Rahmen der Genehmigungen ändern, und Fachkräfte können die Ergebnisse mit dem Sloyd-Modell direkt an Kunden liefern. Hochgeladene Bilder dürfen keine Urheberrechte, Markenrechte, Persönlichkeitsrechte oder andere Rechte Dritter verletzen.
Was kann eine API tun?
Die Sloyd API ermöglicht die Erstellung von Inhalten aus Texten, einzelnen Bildern sowie mehreren Bildern in 3D. Entwickler können die Anzahl der Zielflächen, die Topologie der Dreiecks- oder Viereckselemente sowie die Texturauflösung festlegen. Die Kapazitäten der API sind unabhängig von den Abonnements für Webanwendungen sowie von den verfügbaren Punkten.
- Textgenerierung dient dazu, dass Endbenutzer Vermögenswerte innerhalb der Anwendung beschreiben können.
- Schnelle Erstellung von Einzelbildern für Produkt-, Gegenstand- und Konzeptdarstellungen.
- Mehrfachbildergenerierung eignet sich für Anwendungen, die Szenen aus verschiedenen Blickwinkeln desselben Objekts erfassen können.
- Es ist möglich, Modelle mit oder ohne Muster anzufordern und zwischen Qualität und Kosten abzuwägen.
- Mehrere benannte Schlüssel können erstellt werden, die je nach Anwendung oder Umgebung gesperrt werden können.
- Unterstützung bei der Anzeige des Kontostands sowie bei der automatischen Aufladung, um das Risiko zu verringern, dass Produktionsaufträge aufgrund eines zu niedrigen Kontostands unterbrochen werden.
Schritte zur Anbindung an die API
- Melden Sie sich mit Ihrem Sloyd-Konto in der Entwicklerkonsole an.
- Verknüpfen Sie eine gültige Zahlungsmethode, kaufen Sie vorab bezahlte API-Punkte und aktivieren Sie den Zugang.
- Erstellen Sie eine benannte Schlüssel, um den einmalig angezeigten Client-Schlüssel sicher zu speichern.
- Speichern Sie die Anmeldeinformationen auf der Serverseite – schreiben Sie die Schlüssel nicht in die Frontend-Seiten, offenen Code oder Client-Installationspakete.
- Wählen Sie Text, ein oder mehrere Bilder als Eingabe aus und legen Sie die Textur, die Topologie sowie die Anzahl der Zielflächen fest.
- Senden Sie eine Generierungsanfrage, und nach Erhalt der Modellergebnisse schreiben Sie diese in Ihre eigene Speicher- und Verarbeitungspipeline.
- Protokollieren Sie den Punktverbrauch, den Fehlerzustand und die Wiederholung von Aufgaben; wechseln oder annullieren Sie die Schlüssel je nach Anwendungsumgebung.
API-Preise
| Paket oder Version | Preis | Abrechnungszeitraum | Kernrechte oder -beträge | Für Nutzer geeignet |
|---|---|---|---|---|
| API-Punkte | 1 Dollar kostet 75 Punkte | Nach Verbrauch des Vorab-Guthabens | Wird zur Erstellung von Texten, einzelnen Bildern und mehreren Bildern verwendet; automatische Aufladung ist möglich. | Entwickler, die die 3D-Generierung integrieren müssen |
| API-Testabonnement | 12 US-Dollar | Einmalige Vorauszahlung | 900 Punkte erhalten, die für die Entwicklung und Überprüfung von Workflows verwendet werden. | Prototyp-Testing und Anschlussbewertung |
| Massenkauf | Individuelle Kostenschätzung | Vorauszahlung | Für eine hohe Anzahl an Punkten können Staffelrabatte beantragt werden. | Produkte mit hohem Verbrauch und Unternehmen |
Einmalige API-Nutzung
| Erstellungsoptionen | Punkte | Erklärung | Kostenauswirkungen |
|---|---|---|---|
| Einzelbild, ohne Muster | 10 | Erstellung grundlegender geometrischer Modelle | Grundkosten |
| Einzelbild, mit Muster | 20 | Erstellung von Geometrien und Texturen | 10 Punkte mehr als ohne Muster |
| Texteingabe | Plus 5 | Direkte Erstellung mit Prompten | Überlagert auf der Grundaufgabe |
| Mehrfach-Datei-Eingabe | Plus 10 | Mehrere visuelle Ansichten bieten | Überlagert auf der Grundaufgabe |
| Vierseitige Topologie | Plus 5 | Anfrage nach Ergebnissen für vierseitige Flächen | Überlagert auf der Grundaufgabe |
| 500.000 Stück und mehr | Plus 10 | Anfrage auf Ausgabe mit hoher Polygonanzahl | Überlagert auf der Grundaufgabe |
Kombinierte Optionen fügen Punkte hinzu; beispielsweise können Texturen, mehrere Bilder, Vierkantflächen sowie hoher Polygonenzahl gleichzeitig die Kosten einer Anfrage erhöhen. Entwickler sollten vor der Veröffentlichung mithilfe von repräsentativen Beispielen den durchschnittlichen Verbrauch ermitteln und Warnungen bei niedrigem Saldo sowie Beschränkungen für die Anfragen festlegen.
API, Erweiterungen und Open-Source-Status
- Sloyd bietet kommerzielle APIs, eine Entwicklerkonsole sowie Anleitungen für den öffentlichen Zugang.
- Plugins können mit verschiedenen Modellierungsprogrammen und Spielenginen verbunden werden, aber das Herunterladen bedeutet nicht, dass sie open source sind.
- Es wurde bisher nicht bestätigt, ob es für die Kern-3D-Generierungsplattform öffentliche Code-Repositories oder Open-Source-Lizenzen gibt.
- Es wurde bisher nicht bestätigt, dass das offizielle SDK oder die Plugin-Code unter einer Open-Source-Lizenz mit freier Weiterverbreitung steht.
- Der mit der API erzeugte Inhalt unterliegt weiterhin den Bedingungen des Account-Pakets, den Rechten am Inhalt sowie den Nutzungsbedingungen.
Unterstützungsplattformen
| Plattform oder Kanal | Aktueller Zustand | Hauptverwendungszweck | Einschränkungen |
|---|---|---|---|
| Webanwendung | Online | Erstellen, Anpassen, Texturverarbeitung und Exportieren | Ein moderner Browser und eine stabile Internetverbindung sind erforderlich. |
| Professionelle Software-Plugins | Bereitgestellt | Modell an Blender, Maya, Unity, Unreal, Godot oder Roblox senden | Die Nutzungsmöglichkeiten und Kompatibilität hängen vom Paket sowie von der Softwareversion ab. |
| Entwickler-API | Online | Die 3D-Generierung in Webseiten, Anwendungen und interne Prozesse integrieren | Einzeln im Voraus zu bezahlen, nicht im Web-Abonnement enthalten |
| Zur Laufzeit erzeugt | Warteschleife | Planung zur dynamischen Erstellung für laufende Spiele oder Anwendungen | Kann noch nicht als allgemein verfügbar angesehen werden |
| Eigene Mobile-Apps | Noch nicht bestätigt | Offizielle iOS- oder Android-Client noch nicht bestätigt | Ein mobiler Browser ist nicht gleich einer nativen Anwendung. |
| Browser-Erweiterungen | Noch nicht bestätigt | Offizielle Erweiterung nicht bestätigt | Installieren Sie keine Erweiterungen von unbekannten Drittanbietern. |
Privatsphäre und Datenspeicherung
- Der Service verarbeitet Kontaktdaten, berufliche Informationen, Sprachpräferenzen, Nutzungshistorien sowie Geräte- und Cookie-Daten.
- Die Datenschutzerklärung folgt dem GDPR-Rahmenwerk und listet die Rechte auf Zugang, Korrektur, Löschung, Einschränkung, Widerspruch sowie Datenportabilität auf.
- Die Dienste können Drittanbieter einsetzen, um die Übertragung von Daten außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums über geeignete Mechanismen zu verarbeiten.
- Die Kontodaten werden in der Regel während der Gültigkeit des Vertrags aufbewahrt, danach werden sie gelöscht oder gemäß gesetzlichen Verpflichtungen weiterhin gespeichert.
- Projekte und Generierungsmodelle sind nicht dauerhaft gesichert; aufgrund mangelnder Aktivität oder Kapazitätsmanagement können sie gelöscht werden.
- Wichtige Assets sollten rechtzeitig exportiert und in eigenen Speichern gesichert werden; die Projektbereiche auf der Webseite dürfen nicht als einzige Archivstätte dienen.
Bevor unveröffentlichte Produktbilder, Kundendaten, Personenfotos oder interne Entwürfe hochgeladen werden, sollten die Anforderungen des Teams an die Datenverarbeitung sowie die Vertraulichkeitsvereinbarungen überprüft werden. Bei sensiblen oder regulierten Daten muss zudem geprüft werden, ob der Dienst die Compliance-Anforderungen der Organisation erfüllt.
Abonnement, Kündigung und Rückerstattung
- Eine bezahlte Mitgliedschaft wird automatisch verlängert; der Nutzer sollte den Service vor Ablauf des Verlängerungsdatums über die Account-Einstellungen kündigen, falls er nicht mehr benötigt wird.
- Die Stornierung verhindert in der Regel die Abzug im nächsten Zyklus, bedeutet aber nicht automatisch eine Rückerstattung der bereits gezahlten Gebühren.
- Die Gebühren werden grundsätzlich nicht rückerstattet. Eine Änderung der Meinung, das Verpassen der Stundungsfrist oder Abweichungen von der klaren Beschreibung gelten in der Regel nicht als Grund für eine Rückerstattung.
- Bei technischen Problemen oder Fehlkäufen kann man sich innerhalb von 14 Tagen an den Support wenden, um eine Ausnahmegenehmigung zu beantragen. Die Genehmigung sowie der Betrag werden jedoch je nach Fall entschieden.
- Ob bereits ein Modell erstellt wurde, Punkte verbraucht wurden oder Dienste in Anspruch genommen wurden, hat Einfluss auf die Entscheidung über die Rückerstattung.
- Kunden mit automatischer Aufladung sollten außerdem die API-Balanz-Einstellungen überprüfen, um zu vermeiden, dass nach Kündigung der Web-Abonnement die API weiterhin abgebucht wird.
Vorteile des Produkts
- Texte, Einzelbilder, Mehrfachbilder und Parametervorlagen bieten verschiedene Eingänge – von Konzepten bis hin zu steuerbaren Varianten.
- Es ist möglich, die Anzahl der Flächen, die Topologie, die Textur sowie die Komponenten zu steuern – dadurch ist es einfacher, in die weitere Produktion überzugehen, als wenn nur eine statische Vorschau bereitgestellt wird.
- Mehrere Exportformate und professionelle Software-Plugins reduzieren die manuellen Übertragungsschritte.
- Die Web-Oberfläche und die API dienen jeweils den Szenarien der Erstellung von Inhalten sowie der Integration von Produkten.
- Das Paket unterscheidet klar zwischen der Nutzung für private Zwecke, der kommerziellen digitalen Nutzung sowie den Rechten zur Weitervermarktung der Materialien.
Fähigkeitsgrenzen und Nutzungseinschränkungen
- KI-Modelle können strukturelle Mängel, falsche Proportionen, gestreckte Texturen, verklebte Komponenten sowie unauswertbare Topologien aufweisen.
- Durchsichtige Elemente, reflektierende Oberflächen, Haare, feine Linien, der Innenraum komplexer Maschinen sowie verdeckte Bereiche sind in der Regel schwieriger aus Bildern abzuleiten.
- Die erzeugten Ergebnisse garantieren keine physischen Abmessungen, Fertigungstoleranzen, Qualität der Animationen oder Leistung eines bestimmten Engines.
- Kostenlose Konten sind nur für private Zwecke zugelassen; für Geschäftsvorhaben sind geeignete Pay-Pläne erforderlich.
- Die Geschäftslizenz für Plus beinhaltet nicht den Wiederverkauf von Materialien, und auch der Wiederverkauf bei Pro muss bestimmten Bedingungen entsprechen.
- Für den Verkauf von gedruckten Produkten ist eine separate Genehmigung erforderlich; die kommerziellen Rechte am digitalen Modell können nicht direkt übertragen werden.
- Die Abonnemente für Webseiten und der API-Puffer sind getrennt – der Kauf von einem davon gewährt nicht automatisch Zugang zum anderen.
- Die laufzeitbasierte Erstellung ist noch nicht allgemein verfügbar; offizielle Projekte sollten nach dem derzeit verfügbaren Interface-Design gestaltet werden.
Für welche Benutzer geeignet
- Unabhängige Spieleentwickler, die schnell Level-Objekte, Szenen-Elemente und Prototypen erstellen müssen.
- E-Commerce- und Marketing-Teams, die Produktbilder in Webseiten oder interaktive Präsentationsmodelle umwandeln müssen.
- 3D-Designer und Content-Studios, die viele Varianten derselben Art von Assets benötigen.
- Produkt- und Entwicklerteams, die eine Self-Service-3D-Generierungsfunktion für Anwendungen hinzufügen möchten.
- Studenten und Kreative, die den 3D-Workflow erlernen möchten und die Zeit für das Modellieren von Grund auf verkürzen wollen.
Häufige Fragen
Ist Sloyd ein Übersetzungstool?
Nein. Sloyd ist derzeit eine Plattform zur Erstellung und Anpassung von AI-basierten 3D-Modellen, die hauptsächlich die Umwandlung von Texten oder Bildern in 3D-Ressourcen bewältigt.
Kann Sloyd kostenlos genutzt werden?
Das Guest-Paket kostet 0 US-Dollar und bietet täglich eine AI-3D-Generierung – allerdings nur für private Zwecke. Für kommerzielle digitale Projekte sind das Plus- oder Pro-Paket erforderlich. Die genauen Preise und Leistungen entnehmen Sie bitte der Kontoübersichtsseite.
Kann ein in der kostenlosen Version erstelltes Modell für kommerzielle Zwecke verwendet werden?
Das ist nicht möglich. Die aktuelle Rechtsmatrix beschränkt Guest auf den privaten Gebrauch; man kann nicht davon ausgehen, dass eine kommerzielle Lizenz vorliegt, nur weil das Modell heruntergeladen werden kann.
Können die von Plus erstellten Modelle auf einem Materialmarkt zum Verkauf angeboten werden?
Das ist nicht möglich. Plus kann für allgemeine kommerzielle digitale Projekte verwendet werden, doch der Verkauf von Materialien auf Marktplätzen, in Asset-Läden oder die Wiedervermarktung von Inventarmodellen erfordert ein entsprechendes Pro-Paket.
Kann Pro fertige 3D-gedruckte Produkte verkaufen?
Man kann nicht einfach davon ausgehen, dass das möglich ist. Um gedruckte Produkte verkaufen zu dürfen, muss man sich separat an die zuständigen Stellen wenden, um die erforderlichen Lizenzen zu erhalten. Selbst wenn man über die Rechte zur Wiedervermarktung der Pro-Digitalmodelle verfügt, muss dies zunächst bestätigt werden.
Beinhaltet die Website-Abonnementierung API-Punkte?
Nicht enthalten. Die API verwendet einen eigenen, im Voraus bezahlten Saldo; die Pakete für die Webversion sowie die monatlichen Punkte werden nicht automatisch auf die Entwickler-API übertragen.
Ist Sloyd Open-Source-Software?
Es wurde bisher nicht bestätigt, ob für die Hauptplattform ein öffentlich zugängliches Code-Repository oder eine Open-Source-Lizenz vorhanden ist. Dass offizielle Erweiterungen heruntergeladen werden können, bedeutet nicht, dass der Code dieser Erweiterungen oder die Dienste zur 3D-Generierung offen zugänglich sind.
Kann das erzeugte Modell direkt für die Veröffentlichung des Spiels verwendet werden?
Es kann als Ausgangspunkt für die Produktion dienen, doch zunächst müssen Topologie, Anzahl der Flächen, Materialien, Kollisionen, Proportionen, Skelettstrukturen sowie die Leistungsfähigkeit der Zielgeräte überprüft werden. Schlüsselressourcen erfordern in der Regel weitere manuelle Optimierungen.
Wird bei Kündigung automatisch ein Rückerstattung geleistet?
Nein. Die Gebühren werden in der Regel nicht rückerstattet. Bei technischen Problemen oder Fehlkäufen kann innerhalb von 14 Tagen eine Ausnahmegenehmigung beantragt werden. Ob eine Rückerstattung möglich ist, hängt jedoch von der Nutzung sowie vom Verbrauch der Punkte ab.
Wie fügt man ein FAQ-Schema hinzu?
Der Haupttext dieser Seite enthält bereits häufig gestellte Fragen für die Leser, doch es werden keine Skripte direkt im Inhaltstext eingebettet. Die Website sollte diese Fragen und Antworten über das Backend oder Seitenvorlagen abrufen und während des Seitenaufladens strukturierte Daten für die FAQ-Seite erzeugen.
- Jeden Untertitel der Stufe 3 als Frage betrachten und den darauf folgenden Absatz als Antwort.
- Nur Fragen und Antworten, die auf der Seite tatsächlich sichtbar sind und deren Inhalt vollständig übereinstimmt.
- Strukturierte Daten werden durch Vorlagen einheitlich erzeugt und in den Bereich des Seitencodes eingefügt, nicht in den Texteditor.
- Bei der Aktualisierung von Preisen, Lizenzen oder Rückerstattungsinformationen werden gleichzeitig die sichtbaren Fragen und Antworten sowie die strukturierten Daten aktualisiert.
- Nach der Veröffentlichung sollte mit den Tools zur Überprüfung von Rich-Media-Ergebnissen in Suchmaschinen die Grammatik sowie die Zugänglichkeit der Seite überprüft werden.
Strukturierte Daten dienen nur dazu, Suchmaschinen dabei zu helfen, die Seiten zu verstehen; sie garantieren keine besseren Suchergebnisse. Fragen und Antworten dürfen nicht versteckt, übertrieben oder im Widerspruch zu den Fakten im Text stehen.
Wie fügt man ein FAQ-Schema hinzu?
Auf dieser Seite werden die häufig gestellten Fragen mit drittelgradigen Überschriften dargestellt, wobei die Antworten direkt im folgenden Absatz zu finden sind. Auf diese Weise kann die Website strukturierte FAQ-Daten auf der Serverseite erzeugen.
Strukturierte Daten sollten mit dem sichtbaren Inhalt der Seite übereinstimmen; es sollten keine nicht offengelegten Preise, Funktionen, Plattformen, Genauigkeitswerte, APIs oder Datenerfordernisse hinzugefügt werden.
Zusammenfassung
Sloyd eignet sich dazu, Texte, Bilder und Parametervorlagen schnell in bearbeitbare 3D-Ressourcen umzuwandeln und diese über mehrere Formate zu exportieren sowie über Plugins oder APIs in den Produktionsprozess einzubinden. Bei der Auswahl einer Lösung sollten insbesondere die Anzahl der Punkte, die kommerziellen Lizenzen, die Möglichkeiten zur Weitervermarktung sowie die Regeln für die getrennte Abrechnung für die Webversion und die API berücksichtigt werden.
Es kann die Zeit für die Erstellung des ersten Entwurfs erheblich verkürzen, ersetzt aber keine professionelle Topologie-Prüfung, Abmessungsüberprüfung, Urheberrechtsprüfung sowie die endgültige Leistungsoptimierung. Wichtige Modelle sollten rechtzeitig als Backup gespeichert werden und in der tatsächlichen Zielsoftware oder dem Zielgerät getestet werden.
Guigong-Netzwerk-Sicherheitsnummer: 45132202000164