ImgTo3D-AI: Bild in 3D umwandeln
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ImgTo3D-AI: Bild in 3D umwandeln

Einfach einen 2D-Bild in ein hochwertiges 3D-Modell umwandeln – Export in verschiedene Formate möglich.

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Was ist ImgTo3D?

ImgTo3D ist ein Online-Generator für AI-3D-Modelle unter der Marke AI3DGen, der Fotos, Illustrationen oder Skizzen in herunterladbare 3D-Netze umwandeln kann.

Es führt den Upload, die Vorbereitung, die Erstellung, die Vorschau und die Exportierung im Browser durch – es ist nicht notwendig, dass der Benutzer zuerst Blender oder einen Spiele-Engine installiert.

Für welche Art von Bildern eignet es sich?

  • Bilder mit klarer Bildqualität, gleichmäßigem Licht, vollständigen Motiven und nur einem Objekt liefern am leichtesten nutzbare Ergebnisse.
  • Eine frontale Ansicht sowie ein einfacher Hintergrund helfen dem Modell dabei, Konturen, Proportionen sowie räumliche Beziehungen zu erkennen.
  • Derzeit werden explizit Eingaben in den Formaten JPG, PNG und WebP unterstützt.
  • Komplexe Szenen, Verdeckungen, starke Schatten, Reflexionen, durchsichtige Materialien sowie mehrere übereinanderliegende Objekte können zu fehlerhafter Geometrie führen.
  • Bei einem einzelnen Bild ist es nicht möglich, die Rückseite des Objekts zu sehen. Das System kann nur Vermutungen über die verborgenen Strukturen anstellen – es handelt sich dabei nicht um eine genaue Scans.

Hauptfunktionen

Kostenlose Umwandlung von Lite-Bildern in 3D

  • Der kostenlose Generator erfordert weder Anmeldung noch Kreditkarte – man kann Bilder hochladen und schnell eine einfache 3D-Netzstruktur erhalten.
  • Die kostenlose Ebene verwendet das Lite-Modell; die Generierungszeit liegt in der Regel unter 50 Sekunden. In Zeiten hoher Nachfrage muss man jedoch warten, und es gibt eine nicht quantifizierte tägliche Obergrenze.
  • Das Ergebnis unterstützt nur texturlose OBJ-Dateien mit einer geringen Anzahl an Flächen und dient hauptsächlich für persönliche Tests sowie interne Geschäftsprototypen.
  • Kostenlose Modelle beinhalten keine Genehmigung zur Verteilung an Dritte, zum Verkauf oder zur Integration in kommerzielle Produkte.

Turbo-Schnellgenerator

  • Turbo ist für schnelle Iterationen und einfache Objekte geeignet, kostet pro Nutzung 20 Punkte.
  • Die typische Generierungszeit beträgt etwa 30 bis 60 Sekunden, wobei für eigenständige Funktionsseiten ein Zeitraum von 20 bis 60 Sekunden angegeben wird.
  • Das Pay-Model analysiert das Bild und erzeugt Texturen, wodurch es möglicherweise langsamer ist als die kostenlose Version, die keine Texturen erstellt.
  • Eignet sich für umfangreiche Formtests und Platzhalter-Assets für Spiele, erfordert jedoch dennoch eine Überprüfung der Rückseite, der Unterseite, der Schichten sowie der Topologie.

Pro-Qualitätsgenerator

  • Pro: 38 Punkte pro Nutzung – ein täglicher Asset-Generator, der ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Geschwindigkeit bietet.
  • Es wird die Geometrie und Texturen genauer verarbeiten und versuchen, die Lichtquellen im Eingabebild zu erkennen, um zu verhindern, dass Helligkeitseffekte in die Texturen eingebettet werden.
  • Laut der Hilfeseite beträgt die durchschnittliche Dauer etwa 100 bis 200 Sekunden, während auf separaten Seiten 120 bis 180 Sekunden angegeben werden können.
  • Eignet sich für Entwürfe von Requisiten, Produktkonzepten und Spielressourcen; die endgültige Produktion erfordert jedoch eine Bearbeitung in 3D-Software.

Ultra-Hochauflösungs-Generator

  • Ultra ist für Objekte mit hoher Detailgenauigkeit wie Charaktere, Lebewesen, Rüstungen und komplexe Gegenstände geeignet; die Bearbeitungsdauer beträgt in der Regel etwa 3 Minuten.
  • Es verwendet mehr Rechenleistung, um Geometrie, Struktur und Textur zu verfeinern, und eignet sich als hochwertiger Ausgangspunkt.
  • Auf der Preisseite steht, dass es 60 Punkte pro Mal kosten tut, doch in der Hilfeseite werden 80 Punkte angegeben – die Angaben stimmen dort nicht überein.
  • Bevor eine Aufgabe eingereicht wird, sollten Sie auf die Schaltfläche zur Erstellung sowie auf die Meldung bezüglich der Abzug von Geldern vom Konto achten; man darf den Budgetbetrag nicht auf der Grundlage niedrigerer Zahlen schätzen.

3D-Stil-Wandler

  • Flache Illustrationen und Skizzen enthalten keine Hinweise auf Perspektive, Beleuchtung und Tiefe; wenn sie direkt erstellt werden, neigen sie dazu, zu quadratischen Modellen zu werden.
  • Der 3D-Stil-Converter wandelt zunächst die Flächenzeichnungen in Referenzbilder im Renderstil um, die mit dreidimensionalen Schatten und Perspektive versehen sind.
  • Für diesen Schritt werden jeweils 15 Punkte verbraucht; das bearbeitete Bild wird anschließend an den Hauptgenerator übergeben.
  • Die Vorkonvertierung verändert das ursprüngliche Erscheinungsbild; der Benutzer sollte überprüfen, ob Struktur, Farben und Markendetails abweichen.

Hintergrundentfernung

  • Hintergründe, der Boden sowie Schatten von Objekten können fälschlicherweise als Teil des Modells angesehen werden, wodurch große Flächen oder unordentliche Muster entstehen.
  • Das Werkzeug zur Entfernung des Hintergrunds kostet bei jeder Verwendung 1 Punkt und dient dazu, das Hauptobjekt aus der Szene zu trennen.
  • Auch wenn das ursprüngliche Bild auf weißem Hintergrund ist, wird empfohlen, nach Kontaktschatten, Reflexen und verbleibenden Rändern zu prüfen.
  • Der benötigte Boden, die Projektion sowie der Präsentiertisch müssen nach dem Herunterladen mit 3D-Software hinzugefügt werden.

Anzahl der Flächen und fortgeschrittene Parameter

  • Face Count steuert die Dichte des Zielpolygones – niedrige Werte eignen sich für Echtzeitspiele, höhere Werte bewahren mehr Oberflächendetails.
  • Der einstellbare Bereich auf der Turbo-Seite liegt bei 5K bis 40K Seiten; der tatsächliche Bereich der anderen Generatoren richtet sich nach dem Editor.
  • Die Octree-Resolution beeinflusst die Intensität, mit der bei der Rekonstruktion Details erfasst werden. Zu niedrige Werte können dazu führen, dass Strukturen verloren gehen.
  • Die Anzahl der Blöcke bestimmt die Granularität der Blockverarbeitung, die Schritte beeinflussen den Iterationsprozess – eine Erhöhung der Parameter garantiert nicht unbedingt bessere Ergebnisse.

Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe

SchritteEingabeVerarbeitenAusgabe
Bild hochladenJPG, PNG oder WebPErkennung von Subjekten, Konturen, Tiefen und MaterialindizienErstellungsaufgabe
HintergrundentfernungBilder mit Hintergrund oder SchattenTrennung des VordergrundobjektsReferenzbild mit transparentem Hintergrund
3D-Stil-VorverarbeitungSkizze oder FlachzeichnungErweiterung von Perspektive, Beleuchtung und TiefenwirkungReferenzbilder, die besser für die Wiederherstellung geeignet sind
Geometrische ErzeugungReferenzdiagramme und Ebenenzahl-EinstellungenVorhersage sichtbarer und versteckter OberflächenDreidimensionales Gitter
TexturgenerierungBezahlmodell und OriginalbildErstellen von Farben und PBR-MaterialienTexturiertes Modell
ExportierenDas vorab angezeigte ModellIm PaketformatOBJ, GLB oder STL

Ausgabeformat und Verwendungszweck

FormatVerfügbare PaketeHauptverwendungszweckHinweise
OBJKostenlos und bezahltAllgemeiner Grid-Exchange, Modellierung und SculptingDie kostenlose Version enthält keine Texturen, die kostenpflichtige Version kann separate Texturen-Dateien enthalten.
GLBStarter und AdvancedWebseiten, AR, VR und Echtzeit-VoransichtModelle, Materialien und Texturen können in einer einzigen Datei abgelegt werden.
STLStarter und Advanced3D-Druck und geometrischer AustauschIn der Regel enthalten sie keine Farbtexturen; vor dem Drucken muss die Dichtheit sowie die Dicke überprüft werden.

Zu den kompatiblen Softwareprogrammen, die auf der Seite aufgeführt sind, gehören Blender, Maya, 3ds Max, Unity und Unreal Engine. Allerdings bedeutet die Möglichkeit, Dateien in dieses Format zu importieren, nicht, dass Knochenstrukturen, Kollisionskörper, Topologien und Materialien keine weitere Bearbeitung benötigen.

Vollständige Anleitung

  1. Wählen Sie ein Bild von einem einzelnen Objekt aus, das klar ist, gleichmäßig beleuchtet wird, dessen Hauptelement vollständig sichtbar ist und dessen Hintergrund einfach ist.
  2. Entfernen Sie unerwünschte Elemente und nutzen Sie das Hintergrundentfernungstool, um den Boden, Schatten sowie andere Unreinheiten zu beseitigen.
  3. Wenn die Eingabe ein flaches Skizzenbild oder eine Illustration ist, sollte zunächst ein 3D-Stilumwandler verwendet werden, um Perspektive- und Tiefeninformationen hinzuzufügen.
  4. Wählen Sie je nach Geschwindigkeit, Qualität und Komplexität die kostenlosen Versionen Lite, Turbo, Pro oder Ultra.
  5. Legen Sie die Anzahl der Zielflächen fest; bei der ersten Erstellung werden zunächst die Standardwerte für Octree, Chunks und Steps verwendet.
  6. Drehe das nach der Erstellung erstellte Modell und überprüfe Vorderseite, Rückseite, Unterseite, Schichten, Löcher, Symmetrie sowie Materialnahtstellen.
  7. Wenn das Ergebnis nicht zufriedenstellend ist, sollte zunächst an den Eingabedaten, dem Hintergrund und der Perspektive gearbeitet werden, bevor man in Betracht zieht, die benötigte Anzahl an Punkten oder Flächen zu erhöhen.
  8. Wählen Sie die Exportformate OBJ, GLB oder STL aus und speichern Sie sie umgehend in Ihrem Projektverzeichnis.
  9. In Blender oder anderen Tools die Topologie, Normale, Proportionen, UVs, Texturen, Kollisionskörper sowie die Druckstärke korrigieren.

Wie wählt man einen Generator aus?

GeneratorIntegraleGeschwindigkeitEigenschaftenFür Aufgaben geeignet
LiteKostenlos mit täglicher BegrenzungIn der Regel unter 50 SekundenNiedriger Polycount, ohne Textur, nur OBJKonzeptvalidierung und persönliche Tests
Turbo20 PunkteEtwa 30 bis 60 SekundenAuf Geschwindigkeit achten und Texturen erzeugenSchnelle Iterationen und einfache Assets
Pro38 PunkteEtwa 100 bis 200 SekundenGleichgewicht zwischen Qualität und Geschwindigkeit, Verbesserung der Erkennung von LichtverhältnissenTägliche Spiele und Produktressourcen
UltraPreisseite 60, Hilfeseite 80Etwa 180 SekundenKomplexe Strukturen und hohe DetailgenauigkeitCharaktere, Lebewesen und komplexe Requisiten

Aktuelle Preispakete

Paket oder VersionPreisAbrechnungszeitraumKernrechte oder -beträgeFür Nutzer geeignet
Free0 US-DollarKostenlose NutzungKein Konto erforderlich; lange Warteschlangen in den Spitzenzeiten; begrenzte Anzahl an täglichen Nutzungen, jedoch nicht quantifiziert; nur texturlose OBJ-Dateien; Lite-Modell; nicht für kommerzielle Zwecke geeignetPersönliche Testversionen und interne Prototypen
Starter-Monatsgebühr13,9 US-DollarMonat für Monat800 Punkte pro Monat; etwa 40 Turbo-Generierungen; keine täglichen Beschränkungen; Turbo, Pro, Ultra; OBJ, GLB, STL und TexturenHerstellung von professionellen Assets für Niedrigfrequenzen
Starter-Jahresgebühr7 US-Dollar pro Monat im UmrechnungssatzJährliche Abrechnung800 Punkte pro Monat; die Vorteile entsprechen denen des Starter-Monatsplans; die Punkte werden weiterhin monatlich ausgezahlt.Persönliche Kreativen mit langfristiger, stabiler Nutzung
Advanced Monatsabo27,9 US-DollarMonat für Monat2000 Punkte pro Monat; etwa 100 Turbo-Generierungen; keine täglichen Beschränkungen; alle bezahlten Generatoren und FormateHochfrequenzmodellierung und professionelle Projekte
Advanced Jahresabonnement14 US-Dollar pro MonatJährliche Abrechnung2000 Punkte pro Monat; die Vorteile sind identisch mit denen der Advanced-Monatsgebühr; die Punkte werden weiterhin monatlich ausgeschüttet.Benutzer, die kontinuierlich 3D-Assets erstellen

Der Jahresrabatt ändert sich dynamisch; auf der Seite wird nur der monatliche Durchschnittspreis angezeigt. Währung, Steuern, die Gesamtkosten für ein Jahr sowie der tatsächliche Rabatt sind auf der Endabrechnungsseite zu beachten.

Regeln für die Punktevergabe und Konflikte

  • Turbo: 20 Punkte pro Mal, Pro: 38 Punkte pro Mal, 3D-Stilwechsel: 15 Punkte pro Mal, Hintergrundentfernung: 1 Punkt pro Mal.
  • Auf der aktuellen Preiseite wird für Ultra 60 Punkte angezeigt, doch in der Hilfeseite werden 80 Punkte angegeben. Der Button zur Erstellung des Kontos ist die Grundlage für die tatsächliche Abrechnung.
  • Sowohl die monatlichen als auch die jährlichen Punkte werden monatlich ausgezahlt. Unverwendete Punkte verfallen zu Beginn des nächsten Monatszyklus.
  • Zusätzliche Punktpakete können nur von Nutzern mit den Starter- oder Advanced-Abonnements erworben werden.
  • Die Abonnementspunkte werden zuerst verbraucht, anschließend werden die Punktpakete genutzt, doch auch die zusätzlichen Punkte verfallen bei der nächsten monatlichen Erneuerung.

Regeln für Stornierungen und Rückerstattungen

  • Die Nutzer können sich auf der Account-Seite abmelden. Die Abmeldung tritt am Ende des aktuellen Zeitraums in Kraft; in dieser Zeit können sie weiterhin die verbleibenden Dienste nutzen.
  • Ein Upgrade oder Downgrade kann jederzeit beantragt werden; die Änderung tritt im nächsten Abrechnungszyklus in Kraft.
  • Im Prinzip gewährt die Plattform keine Rückerstattungen, es sei denn in Ausnahmefällen, die nach Ermessen geprüft werden.
  • Der Antrag auf Rückerstattung muss innerhalb von 5 Tagen nach dem ersten Kauf gestellt werden und muss die ursprünglichen Bilder, die Ergebnisse in den Versionen Pro und Ultra sowie Screenshote, die Bestellinformationen und detaillierte Begründungen enthalten.
  • Verbrauchte Punkte sind nicht erstattungsfähig. Bei Genehmigung wird nur ein Teil des Betrags rückerstattet, der aus den noch nicht verbrauchten Punkten entsteht. Ein Einsatz von mehr als etwa 80 % kann abgelehnt werden.
  • Das Team prüft in der Regel innerhalb von 3 bis 5 Werktagen. Nach der Genehmigung wird das Geld auf die ursprüngliche Zahlungsmethode zurücküberwiesen; es können weitere 2 bis 3 Werktage vergehen, bis das Geld eintrifft.
  • Technische Störungen auf der bestätigten Plattform können Punkte ersetzen, stellen aber nicht automatisch einen Grund für einen Geldrückerstattung dar.

Urheberrecht und kommerzielle Nutzung

  • Der Benutzer behält das Recht, Bilder hochzuladen, und muss sicherstellen, über die notwendigen Genehmigungen zur Umwandlung, Kopieerstellung und Nutzung zu verfügen.
  • Kostenlose Modelle sind nur für persönliche Zwecke oder interne Geschäftsprototypen geeignet und dürfen nicht an Dritte weitergegeben, weiterverkauft oder in kommerzielle Produkte integriert werden.
  • Die aktuellen Starter- und Advanced-Pay-as-you-go-Pläne beinhalten eine Lizenz für den kommerziellen Einsatz sowie die von der Plattform als Urheberrechte an den Generierungsmodellen bezeichneten Rechte.
  • Ob KI-generierte Werke urheberrechtlich geschützt werden können, hängt von der Rechtsordnung sowie vom menschlichen Schöpfungsaufwand ab; Angaben der Plattformen ersetzen keine rechtliche Beurteilung.
  • Die erstellten Inhalte könnten Ähnlichkeiten mit Drittanbieter-Charakteren, Markenzeichen, Produktdesigns oder Kunstwerken aufweisen; vor der Veröffentlichung muss daher eine Rechtsprüfung durchgeführt werden.
  • Die zugrunde liegenden Modelle, Algorithmen, Webseiten und Software der Plattform gehören ImgTo3D oder dessen Lizenzgeber und werden nicht mit dem Download des Modells übertragen.

Privatsphäre, Aufbewahrungsfristen und Richtlinienkonflikte

  • Der Service kann technische Informationen wie E-Mail-Adressen, IP-Adressen und Browserdaten sammeln, um ihn zu erstellen, zu warten, zu verbessern und zu sichern.
  • In der Datenschutzerklärung wird angegeben, dass hochgeladene Bilder sowie die generierten Modelle ausschließlich zur Verarbeitung verwendet werden und unverzüglich nach der Erstellung gelöscht werden.
  • Auf der Turbo-Seite steht außerdem, dass das generierte Modell über einen Share-Link für 1 Stunde zugänglich ist, was darauf hindeutet, dass zumindest einige Ergebnisse kurzfristig gespeichert bleiben.
  • In den Bedingungen steht außerdem, dass die hochgeladenen Bilder sowie die erstellten Modelle innerhalb von 30 Tagen nach Beendigung des Kontos gelöscht werden müssen, was nicht ganz mit der Angabe „sofort löschen“ übereinstimmt.
  • Die Preise-Seite gibt an, dass die Dateien nur für den Benutzer zugänglich sind und ohne Zustimmung nicht geteilt werden dürfen, doch die Datenschutzrichtlinien erlauben es vertrauenswürdigen Dienstleistern, die Daten zur Betriebsabwicklung zu verarbeiten.
  • Bei vertraulichen Designs, Kundenzeichnungen und unveröffentlichten Charakteren sollte unter der konservativen Annahme einer möglichen kurzfristigen Speicherung und Verarbeitung durch den Dienstleister geprüft werden.
  • Die Plattform erklärt, dass hochgeladene Bilder nicht zur Schulung oder zum Marketing verwendet werden, man sollte jedoch den Upload von Gesichtern, Marken sowie vertraulichen Designs ohne Genehmigung vermeiden.

Ergebnisqualität und Nachbearbeitung

  • Bei der Rekonstruktion aus einer einzigen Ansicht sind die Rückseite, die Unterseite sowie die innere Struktur nicht sichtbar; künstliche Intelligenzen müssen daher die fehlende Geometrie erschließen.
  • Die von der Website angegebene hohe Genauigkeit ist eine Angabe zum Produkt und bedeutet nicht, dass bei jedem Bild das gleiche Ergebnis erzielt wird.
  • Reflektierendes Metall, Glas, Haare, dünne Fäden, Löcher, sich gegenseitig verdeckende Körperteile sowie asymmetrische Strukturen neigen dazu, zu versagen.
  • Muster können Schatten, Highlights, Texte oder Hintergrundreste in das Material einbrennen.
  • Für Spiele muss man die Anzahl der Flächen, UVs, Normale, LOD, Kollisionskörper und Skelette überprüfen.
  • Bei der 3D-Druckung müssen geschlossene Netze, nicht-mannigfache Kanten, Wandstärken, Abmessungen, hängende Teile sowie Stützen überprüft werden.

Plattformen, APIs und Open-Source-Status

ProjektDer derzeitige BestätigungsstatusErklärung
WebanwendungBereitgestelltKostenlose Erstellung ohne Anmeldung, kostenpflichtige Funktionen erfordern ein Konto
Desktop-AnwendungNoch nicht bestätigtDer Haupt-Workflow wird im Browser abgeschlossen.
iOS und AndroidOffizielle natives App noch nicht bestätigtEs wurde keine offizielle Shop-Seite gefunden.
Browser-ErweiterungenNoch nicht veröffentlichtKeine offizielle Erweiterung bestätigt
Offene API und SDKNoch nicht veröffentlichtEs wurden keine Entwicklungsdokumente, Schlüssel, Limits oder Preise bestätigt.
Offizieller GitHubNoch nicht bestätigtEs konnte kein Lager für die Kernprodukte festgestellt werden.
Open-Source-LizenzNoch nicht veröffentlichtEs kann nicht festgestellt werden, ob der Code der Erstellungsmodelle oder -plattformen open source ist.

Für welche Benutzer geeignet

  • Designer, die ein Produktkonzept schnell in einen dreidimensionalen Entwurf umsetzen müssen.
  • Unabhängige Spieleentwickler, die Requisiten, Set-Props und Prototypen benötigen.
  • Künstler, die aus Skizzen eine 3D-Struktur erstellen möchten, die weiter bearbeitet werden kann.
  • Inhaltscreator, die Webseiten, AR- oder VR-Voransichten erstellen und GLB benötigen.
  • Vorbereitung von 3D-gedruckten Prototypen sowie Überprüfung und Reparatur der Gitter durch die Verantwortlichen.

Szenarien, die nicht für eine direkte Verwendung geeignet sind

  • CAD-Entwürfe mit millimetergenauen Abmessungen, technischen Toleranzen und Herstellzertifizierungen sind erforderlich.
  • Es werden produktionstaugliche Charaktere gefordert, die automatisch erstellt werden können und direkt mit Animationen verknüpft werden können, ohne dass eine Nachbearbeitung notwendig ist.
  • Nur Aufgaben mit komplexen Gruppenbildern, starker Verdeckung oder bei denen keine klaren Bilder eines einzelnen Objekts erstellt werden können.
  • Nach der Erstellung der kostenlosen Ebene ist sie bereit für den Verkauf, die Lieferung an Kunden oder die Einbindung in kommerzielle Spiele.
  • Unternehmensprozesse, die eine lokale Bereitstellung, offene APIs, SDKs oder auditable Open-Source-Modelle erfordern.

Häufige Fragen

Ist ImgTo3D kostenlos?

Es gibt einen kostenlosen Lite-Generator, der keine Registrierung und keine Kreditkarte erfordert, aber es kommt zu Warteschlangen in den Stoßzeiten, es gibt nicht offengelegte tägliche Limits und es können nur texturlose OBJ-Dateien exportiert werden.

Welche Bildformate werden von ImgTo3D unterstützt?

Derzeit werden explizit JPG, PNG und WebP unterstützt; klare Frontansichten von einzelnen Objekten mit einfachem Hintergrund ermöglichen es, leichtere Modelle zu erstellen.

Welche 3D-Formate können exportiert werden?

Die kostenlose Version kann nur OBJ-Dateien exportieren, während Starter und Advanced OBJ-, GLB- und STL-Dateien mit Texturen exportieren können.

Was ist der Unterschied zwischen Turbo, Pro und Ultra?

Turbo legt Wert auf Geschwindigkeit, Pro balanciert Qualität und Zeit, Ultra ist für komplexe, hochdetaillierte Objekte geeignet – die von jedem Modell verbrauchten Punkte unterscheiden sich dabei.

Soll man bei Ultra insgesamt 60 oder 80 Punkte abziehen?

Die offizielle Preisseite sowie das Hilfesystem zeigen derzeit jeweils 60 und 80 Punkte an; vor dem Absenden einer Aufgabe muss die Anzeige über den „Konto erstellen“-Button gelten.

Kann ein kostenloses Modell für kommerzielle Zwecke verwendet werden?

Es darf nicht für kommerzielle Zwecke verwendet werden. Die kostenlosen Ergebnisse dienen nur für persönliche oder interne Prototypen. Für die Weiterverbreitung, den Verkauf oder die Integration in Kundenprodukte ist eine lizenzpflichtige Genehmigung erforderlich.

Werden Abonnementspunkte übertragen?

Nein, sowohl die monatliche als auch die jährliche Zahlung führt dazu, dass die Punkte monatlich erneuert werden. Die nicht genutzten Abonnementspunkte sowie der Restwert der zusätzlichen Punktpakete verfallen bei der nächsten Erneuerung.

Kann bei fehlgeschlagener Erstellung ein Rückzahlung erfolgen?

Bei technischen Fehlern werden in der Regel zunächst Punkte gutgeschrieben. Ein Geldrückerstattung wird nur innerhalb von 5 Tagen nach dem Kauf nach einem Sonderverfahren geprüft, wobei vollständige Nachweise erforderlich sind; bereits eingewendete Punkte können nicht zurückgegeben werden.

Wird das hochgeladene Bild sofort gelöscht?

Es gibt drei Möglichkeiten bei Richtlinien: sofortige Löschung, Beibehaltung des Links für 1 Stunde und Löschung innerhalb von 30 Tagen nach Beendigung. Sensible Materialien sollten so lange wie möglich gespeichert werden.

Hat ImgTo3D eine API oder offene Quellcode?

Derzeit gibt es keine bestätigten öffentlichen API, SDK, offiziellen Hauptrepositorien oder Open-Source-Lizenzen; die hauptsächliche Verwendungsmethode ist ein Web-Editor.

Wie fügt man ein FAQ-Schema hinzu?

Diese Seite zeigt die FAQ unter Verwendung von „Häufig gestellte Fragen“, Untertiteln zu den Fragen sowie den dazugehörigen Antwortabschnitten. Mit diesem Vorlage kann eine strukturierte FAQPage erstellt werden.

Strukturierte Daten müssen vollständig mit den sichtbaren Fragen und Antworten auf der Seite übereinstimmen und durch das Veröffentlichungstemplate einheitlich generiert werden; in den Haupttext dürfen weder Skript-Tags noch versteckte Fragen und Antworten eingefügt werden.

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