Neural4D
Neural4D – ein intelligentes Tool für KI-basierte Bilderverarbeitung
Tags:Häufig verwendete AI-BildwerkzeugeWas ist Neural4D?
Neural4D ist eine cloudbasierte AI-3D-Inhaltsplattform, die von DreamTech entwickelt wurde. Sie wandelt hauptsächlich Texte, Fotos, Konzeptzeichnungen sowie Referenzen aus verschiedenen Blickwinkeln in bearbeitbare 3D-Gitter um.
Neben Text-to-3D und Bild-to-3D bietet es auch PBR-Texturen, Modifikationen durch Dialoge, Neutopologisierung, automatische Skelettbindung, Animationen, Formatumwandlung, zweidimensionale Bilder, Videos sowie Entwicklungs-APIs.
Hauptfunktionen
Erstellung von Texten und Bildern in 3D
- Text zu 3D nimmt textbasierte Beschreibungen von Objekten, Charakteren, Materialien und Stilen entgegen, erstellt ein Grundgerüst und lässt anschließend frei, ob Texturen weiter erzeugt werden sollen.
- Von einem Bild in 3D können einzelne Fotos, Skizzen oder mehrere Ansichten desselben Objekts hochgeladen werden. Das System erkennt die unsichtbaren Flächen und erstellt so ein vollständiges Modell.
- Produkt- und Konzeptbilder mit hohem Kontrast, klarer Hauptdarstellung, gleichmäßiger Beleuchtung und einfachem Hintergrund ermöglichen es leichter, geeignete Geometrien zu ermitteln. Die Eingabe aus mehreren Blickwinkeln verringert die Notwendigkeit, Rückschlüsse auf den Hintergrund zu ziehen.
- Das Erstellen des Grundrasters dauert in der Regel etwa 90 Sekunden. Für PBR-Texturen ist zusätzliche Verarbeitung notwendig, wodurch die Gesamtzeit über zwei Minuten liegen kann. Die Wartezeit hängt von der Komplexität der Warteschlange und der Aufgaben ab.
- Bei der Erstellung des Ergebnisses können weiterhin Probleme mit Proportionen, der inneren Struktur, dünnen Wänden sowie topologischen und texturbedingten Nahtstellen auftreten. Die Angabe „druckbar“ kann die Überprüfung der Schichtstruktur und der Gesamtstruktur nicht ersetzen.
Export von PBR-Texturen und -Formaten
- AI Texture kann aus Referenzbildern Farben, Muster und Materialeigenschaften extrahieren und so PBR-Kanäle wie Normal, Roughness, Metallic usw. erzeugen.
- Automatische UV-Entfaltung und Materialabbildung dienen dazu, Texturen auf Oberflächen anzupassen – geeignet für Spielgegenstände, Produktvorschauen und Materialkonzepte für Gebäude.
- Es werden OBJ, FBX, GLB, USDZ, STL und BLEND unterstützt, die jeweils für allgemeine Bearbeitung, Spiele Engines, Webseiten und AR, Drucken sowie Blender geeignet sind.
- Abonnenten können Modelle mit vollständigen Texturen herunterladen, während kostenlose Nutzer hauptsächlich texturlose Grundgitter herunterladen können und an Einschränkungen für nicht-kommerzielle Zwecke gebunden sind.
- Formatkompatibilität bedeutet nicht, dass nach dem Import keine Anpassungen nötig sind – Unity, Unreal, Maya, Blender sowie Software zur Erstellung von Slices erfordern möglicherweise weiterhin Anpassungen der Koordinatenachsen, Einheiten, Materialien und der Anzahl der Flächen.
Neural4D-2o – interaktive Modifikation
- Neural4D-2o behält im Chat-Fenster den aktuellen Sitzungskontext bei und ermöglicht es, nacheinander Änderungen an der Skalierung, der lokalen Geometrie, den Farben oder dem Oberflächenmaterial vorzunehmen.
- Die Benutzer können gleichzeitig textliche und visuelle Anleitungen einreichen, zum Beispiel zunächst ein Grundmodell aus einem Skizzen entwerfen und anschließend die Anforderung stellen, Teile zu verlängern, den Stil zu ändern oder die Druckbasis zu verdicken.
- Die Kontextmerkmale werden bei jeder Neuergenerierung reduziert, doch Änderungen in der natürlichen Sprache können immer noch ungenannte Bereiche beeinflussen. Die wesentlichen Abmessungen sollten in externen Modellierungs- oder CAD-Tools überprüft werden.
- Studio bietet bereits Dialoggespräche an; die Standard-API unterstützt derzeit keinen ähnlichen Gesprächszustand; die entsprechende v2.0-Schnittstelle gehört weiterhin zu den zukünftigen Plänen.
Neue Topologie, automatische Verknüpfung und Animation
- Remesh kann für in Neural4D erzeugte Assets eine Zielanzahl an Flächen festlegen und die Topologie neu gestalten, was hilft, die Last von Echtzeit-Projekten zu verringern oder Vorbereitungen für spätere Bindungen zu treffen.
- Derzeit akzeptiert Remesh keine externen, dritten Gitter und kann daher nicht als allgemeiner Online-Service zur Neustrukturierung verwendet werden.
- Auto-Rigging kann die Knochenpositionen von Menschen, Vierbeinern und stilisierten Charakteren erkennen, Skinning-Weightungen berechnen und in FBX oder GLB exportieren, um sie in den Animationsprozess einzubringen.
- Die standardmäßige Benennung der Knochen dient der Kompatibilität mit Mixamo, Unity Mecanim und Unreal für die Umleitung, doch spezielle Gliedmaßen, Kleidung, Schwänze und komplexe Topologien erfordern möglicherweise weiterhin manuelle Anpassungen der Gewichte.
- Animation wird verwendet, um Bewegungen zu den gebundenen Assets hinzuzufügen; in der kostenlosen Version sind Umwandlung, Topologierekonstruktion, Binden und Animation mit „Trial“ gekennzeichnet, während vollständige Berechtigungen nur bei einer kostenpflichtigen Accountlizenz verfügbar sind.
Bilder, Videos und ein einheitlicher Agent
- Studio umfasst außerdem die Erstellung von Bildern aus Text, AnimeArt sowie Videos aus Text oder Referenzbildern – ideal, um von Konzeptzeichnungen aus weiterhin dynamische Präsentationen zu erstellen.
- Für die Videos kann zwischen Veo 3.1, Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast und Grok Imagine gewählt werden; die Auflösung des Modells sowie die Möglichkeiten bezüglich des Audios unterscheiden sich voneinander.
- Die Videoeinstellungen umfassen 480P bis 4K, gängige Seitenverhältnisse, eine Dauer von 5 bis 15 Sekunden, Audio sowie die Anzahl der gleichzeitigen Erstellungen; die Ausgabe erfolgt in MP4.
- Der AI 3D Agent ermöglicht es, auf der festgelegten Eingabemaske die Erstellung von 3D-Modellen, Bildern oder Videos anzufordern, wobei die verschiedenen Medien weiterhin nach ihren jeweiligen Modellen, Einstellungen und Energieverbrauch verarbeitet werden.
- Die Namen der Drittanbieter-Videomodelle, die verfügbaren Regionen, die Inhaltsrichtlinien sowie die Preise können sich ändern. Die tatsächlich verfügbaren Optionen im Konto haben Vorrang vor den statischen Angaben.
Eingangs- und Ausgangsspezifikationen
| Aufgabe | Eingabe | Ausgabe | Bekannte Einschränkungen |
|---|---|---|---|
| Stable Diffusion 3D | Anweisungen in natürlicher Sprache | Dreiecksmesh und optionale PBR-Materialien | Die Erstellung ohne Musterbasis verbraucht in der Regel eine feste Menge an Energie. |
| Tusen 3D | Einzelbild, Skizze oder Bilder aus mehreren Winkeln | Vollständiges Raster, UVs und optionale Texturen | Die aktuell unterstützten Upload-Formate sind JPG, PNG, WEBP und 5 MB; bei anderen Formaten treten Widersprüche auf – es werden 50 MB angegeben, und WEBP wird nicht unterstützt. |
| Dialog-Modus ändern | Modelle, textbasierte Anweisungen und visuelle Referenzen | Gitter und Materialien nach wiederholten Anpassungen | Nur im Studio steht der vollständige Sitzungsstatus zur Verfügung. |
| 3D-Export | Erstellte oder verarbeitete Vermögenswerte | OBJ, FBX, GLB, USDZ, STL, BLEND | Die kostenlose Version umfasst hauptsächlich texturlose Gitter. |
| Videoerstellung | Hinweise, Referenzbilder und Modell-Einstellungen | 5 bis 15 Sekunden MP4 | Die Kosten variieren je nach Modell, Auflösung, Dauer, Audio und Anzahl. |
Vollständiger Ablauf
- Erstellen Sie ein kostenloses Konto, legen Sie fest, ob die Ergebnisse für persönliche Tests oder für Geschäftsprojekte verwendet werden sollen, und wählen Sie vor der Erstellung entweder „Public“ oder das für Pay-Konten verfügbare „Private“.
- Beim Generieren von 3D-Modellen mittels Textbeschreibungen werden Konturen, Proportionen, Materialien und Verwendungszwecke beschrieben; beim Generieren von 3D-Modellen aus Bildern wird ein klares Hauptobjekt verwendet, wobei möglichst Referenzen von vorne, seitlich und von hinten bereitgestellt werden.
- Erstellen Sie zunächst ein Grundraster und überprüfen Sie es im Online-Viewer, um die Rückseite, die Unterseite, die dünnen Wände, Löcher, die Proportionen sowie den Umriss zu betrachten. Erst danach entscheiden Sie, ob Sie Energie aufwenden sollen, um PBR-Texturen zu erzeugen.
- Mit Neural4D-2o werden lokale Änderungen mithilfe konkreter Anweisungen vorgenommen; bei der Druckvorbereitung werden die minimale Wandstärke und Abmessungen angegeben, bei Spielen hingegen die Anzahl der Flächen sowie die Anforderungen an die Verbindung.
- Führen Sie Remesh bei Bedarf an Echtzeit-Ressourcen aus, binden Sie anschließend die Figur mit Auto-Rigging und testen Sie die Gelenkbiegungen, die Kleidung sowie den Bewegungsbereich.
- Wählen Sie je nach Zieltool GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL oder BLEND aus, um es in Blender, Unity, Unreal oder ein Slicing-Programm zu importieren, um eine abschließende technische Überprüfung durchzuführen.
- Erhalten Sie Aufzeichnungen über den Stromverbrauch bei jedem Schritt, die Rückerstattungen bei Fehlern sowie die Einstellungen zur Erstellung. Bevor in Serie produziert wird, sollten mit einer kleinen Anzahl von Proben die Kosten für die manuelle Reinigung bewertet werden.
Leistungsstärke und Abrechnunglogik
- Free: Die aktuelle englische Beschreibung besagt, dass wöchentlich 50 Power-Punkte hinzugefügt werden und eine einzige parallele Aufgabe unterstützt wird; auf Seiten in anderen Sprachen wurden Angaben von 300 Punkten pro Monat sowie mehreren parallelen Aufgaben gemacht – die Informationen sind also nicht einheitlich.
- Auf der englischen Startseite wird angegeben, dass sowohl „Text zu 3D“ als auch „Bild zu 3D“ jeweils 10 Powerpunkte verbrauchen. In einigen lokalisierten Versionen werden jedoch 15 oder 20 Punkte angegeben – es gilt, was vor der Aufgabenübermittlung angezeigt wird.
- Texturverarbeitung, Formatumwandlung, Topologische Umstrukturierung, Binden, Animation sowie Bilder und Videos verbrauchen zusätzliche Rechenleistung. Die Kosten für Videos hängen außerdem vom Modell, der Auflösung, der Dauer, dem Audio sowie der Anzahl der Videosequenzen ab.
- Abonnenten können ihren Guthaben zum öffentlichen Preis von 1 Dollar pro 100 Power aufstocken; andere Konten oder Aktionen können unterschiedliche Preise haben.
- Wenn es einen Serverfehler gibt und keine verfügbaren Dateien erstellt werden können, wird automatisch zu Power zurückgekehrt; es wird kein Geld zurückerstattet, wenn der Benutzer die Aktion unterbricht oder mit dem Ergebnis unzufrieden ist.
Preispakete
Neural4D bietet gleichzeitig eine kostenlose 7-Tage-Lizenz sowie Pro-Lizenzen für monatliche und jährliche Zahlung. Die angegebenen Preise beinhalten sowohl Rabatte als auch den regulären Preis; tatsächliche Rabatte, Steuern und Gebühren sind auf der Zahlelseite zu entnehmen.
| Paket oder Version | Preis | Abrechnungszeitraum | Kernrechte oder -beträge | Für Nutzer geeignet |
|---|---|---|---|---|
| Free | 0 US-Dollar | Wöchentliche Auffüllung | 50 Power, 1 parallele Aufgabe, keine texturierte Grundgitterstruktur, Testversion der Bearbeitungstools, ausschließlich für private, nicht-kommerzielle Nutzung und standardmäßig öffentlich | Lernen und Qualitätsprüfung |
| Pro 7-Day Pass | Aktion: 6,9 US-Dollar, ursprünglicher Preis 19,9 US-Dollar | Jede Woche | 1500 Power pro Woche, maximal 20 parallele Aufgaben, Texturen und vollständige Werkzeuge, für kommerzielle Nutzung | Kurzfristige Projekte und gezielte Testphasen |
| Pro Monthly | Aktion: 18 US-Dollar, ursprünglicher Preis 48 US-Dollar | Jeden Monat | 7500 Power pro Monat, maximal 20 parallele Aufgaben, vollständige Exportierung, private Erstellung und kommerzielle Nutzung | Anhaltende Produktion durch Einzelpersonen und kleine Teams |
| Pro Annual | 358,8 US-Dollar | Jedes Jahr | 7500 Power pro Monat, 20 parallele Aufgaben, was bei einer Umrechnung auf Wochenbedarf etwa 6,9 US-Dollar pro Woche entspricht. | Ateliers mit vorhersehbarer langfristiger Nutzung |
| API in großen Mengen | Kontaktieren Sie den Verkauf | Nach Bedarf oder maßgeschneidert | Unternehmensbezogene Erstellungsmengen sowie Stufenpreise – genaue Mengen und Servicelevel sind nicht öffentlich. | Produkteintegration und Batch-Pipeline |
- Das Ende der Aktion ist nicht offiziell bekannt gegeben; die Monats-, Vierteljahr- und Jahresabonnements werden möglicherweise automatisch für jeweilige Zeiträume verlängert.
- 358,8 US-Dollar pro Jahr entsprechen nicht ganz der Umrechnung von „ungefähr 6,9 US-Dollar pro Woche“ pro Seite; es sollte vielmehr das Gesamtbetrag sowie die Verlängerungsfrist herangezogen werden.
- Die kostenlosen Mengen, der Preis pro Power-Einheit sowie die Anzahl der parallelen Aufgaben weichen je nach Sprache und Seite voneinander ab; daher kann eine dieser Versionen nicht als einheitlicher Vorteil für alle Regionen und Konten angesehen werden.
Abonnement, Kündigung und Rückerstattung
- Die Mitgliedschaft wird nach Ablauf der ersten Laufzeit automatisch zu denselben Konditionen und zum dann gültigen Preis verlängert. Laut den Bedingungen muss die Kündigung spätestens 30 Tage vor der Verlängerung bei Plans & Billing eingereicht werden.
- Nach Stornierung oder Herabstufung kann es bis zum Ende des aktuellen Zyklus verwendet werden; die verbleibenden Gebühren für diesen Zyklus werden in der Regel nicht erstattet.
- Die Bedingungen erlauben außerdem, innerhalb von 30 Tagen nach Beginn der Leistung oder nach Beginn der Verlängerung die Leistung zu beenden und die bis dahin nicht in Anspruch genommenen Leistungsgebühren zurückzuerhalten, was eine abweichende Bedingung im Vergleich zur üblichen Regelung ohne Rückerstattung darstellt.
- Bevor man bezahlt, sollte das Support-Team überprüfen, ob der wöchentliche Zugang eine Stornierung mit 30 Tagen Vorlauf ermöglicht, wie die Rückerstattung berechnet wird und zu welchem Preis eine Verlängerung im Rahmen eines Angebots möglich ist.
- Bei Beendigung aufgrund von Verstößen wird kein Erstattungsbetrag ausgezahlt. In den öffentlichen Bereichen veröffentlichte Inhalte können auch nach Beendigung des Kontos weiterhin vorhanden bleiben.
API-Anbindung
- Die Neural4D-API verwendet Bearer-Tokens, kann Schlüssel aus dem Konto erzeugen und bietet Schnittstellen für die Erstellung von 3D-Modellen aus Text oder Bildern, Abfragen sowie Formatumwandlungen.
- Die Formatumwandlungs-Schnittstelle kann auf Basis des Asset-UUIDs Dateien im Format FBX, GLB, OBJ, STL, BLEND oder USDZ erzeugen, wobei pro Umwandlung 10 Punkte verbraucht werden.
- Die API verwendet einen asynchronen Workflow: Die Anwendung sollte Aufgaben einreichen, einen UUID speichern, den Status abfragen oder gemäß den Dokumentationen warten, bevor sie nach Erfolg die Herunterladung anfordert.
- Die Generierungszeit für die Standard-Schnittstelle liegt unter 90 Sekunden, doch es gibt keine Bestätigung bezüglich eines offiziellen SLAs, von Geschwindigkeitsbeschränkungen, Garantien für Wiederholungsversuche sowie von Anhängen zur Datenverarbeitung.
- Der Dialogzustand von Neural4D-2o ist noch nicht in die Standard-API integriert, sodass man nicht davon ausgehen kann, dass dieselbe Sitzung über die vorhandenen Schnittstellen kontinuierlich bearbeitet werden kann.
Schritte zur Anbindung an die API
- Erstellen Sie im Konto ein spezielles API-Token, speichern Sie es im Schlüsselsystem auf der Serverseite und verwalten Sie es getrennt für die Test- und Produktivumgebung.
- Wählen Sie den Endpunkt zur Erstellung von Text oder Bildern aus, überprüfen Sie das Dateiformat, die Größe, die Hinweistexte sowie die erforderliche Leistung – testen Sie zunächst mit nicht sensiblen Beispielen.
- Nach dem Senden der Aufgabe wird der UUID gespeichert, und die Abfrageschnittstelle wird verwendet, um mit Zuständen wie Warteschlange, Erfolg, Fehler, Zeitüberschreitung und ungenügendem Saldo umzugehen.
- Nach erfolgreichem Abschluss wird eine Anfrage zur Konvertierung in das Zielformat und zum Download gestellt, die Integrität der Datei überprüft, und die ursprünglichen Eingaben, Hinweise, Modellversion sowie der Status der kommerziellen Lizenz werden in die Asset-Dokumentation aufgezeichnet.
- Einführung von Obergrenzen für die Nutzung, Wiederholungsversuche bei Fehlern, Alarme bei Misserfolgen sowie Schlüsselwechsel. Vor der Massenveröffentlichung sollten die Verkaufsrate, die Preise und der Umfang der Unterstützung überprüft werden.
Passend für Nutzer und Szenarien
- Unabhängige Spiele und Studios: Schnelle Erstellung von Gegenständen, Grundrastern für Charaktere, PBR-Materialien sowie bindbaren Assets aus Konzeptzeichnungen.
- 3D-Drucker: Wandeln Sie Skizzen oder Fotos in STL um und überprüfen Sie anschließend in der Slicing-Software die Wandstärke, die Stützen, die Abmessungen sowie die Geschlossenheit.
- E-Commerce- und XR-Team: Erstellung von Produktvorschauen in GLB oder USDZ, wobei die tatsächlichen Abmessungen, Farben und Strukturen manuell angepasst werden.
- Film- und Animations-Team: Probenvorführungen mit automatischer Bindung und Animationen, anschließende Feinarbeit in Blender, Maya oder dem Engine.
- Entwickler: Integrieren Sie Bild-zu-3D-, Text-zu-3D- und Formatumwandlung über APIs in den Asset-Pipeline, benutzerdefinierte Tools oder Nutzerprodukte.
- Forscher: Nutzung öffentlicher Direct3D- und Direct3D-S2-Code sowie -Parameter zur Erforschung von Bild-basiertem 3D, ohne auf kommerzielle Studios angewiesen zu sein.
Vorteile und Grenzen der Fähigkeiten
- Der Vorteil besteht darin, Erstellung, Anpassung von Dialogen, Texturen, Neu-Topologisierung, Bindungen, Animationen, Bilder, Videos sowie API-Integrationen in derselben Asset-Arbeitsumgebung zu vereinen.
- Sechs gängige Formate decken Spiele, Web-AR, DCC und Druck ab, doch komplexe Assets erfordern weiterhin die Überprüfung durch Fachleute hinsichtlich Topologie, UVs, Skeletten und physikalischer Fertigbarkeit.
- KI kann die nicht sichtbaren Rückseiten und inneren Strukturen aus den eingegebenen Daten ableiten; die Erstellung aus einem einzigen Bild garantiert keine genaue Nachbildung von Produkten, Personen oder technischen Komponenten.
- Eigenschaften wie „wasserdicht“, „direktes Drucken“ und „keine Reparatur erforderlich“ sollten als Ziele zur Überprüfung der Eigenschaften herangezogen werden. Der tatsächliche Druckprozess wird jedoch weiterhin von den Abmessungen des Modells, den dünnen Wänden, den hängenden Elementen sowie den Einstellungen für das Aufteilen in Schichten beeinflusst.
- Hocheffiziente Dreiecksgitter eignen sich möglicherweise nicht für Deformationsanimationen, die Bearbeitung von CAD-Parametern oder die Echtzeit-Rendering in mobilen Geräten und erfordern eine Neutopologisierung sowie manuelle Aufbereitung.
- Videos und Modelle Dritter werden schneller verfügbar. Die aktuellen Modelle, die Auflösung, der Audio-Standard, die Region sowie die Kosten für Power können jederzeit angepasst werden.
Unterschiede zwischen Open-Source-Modellen und kommerziellen Produkten
- Neural4D Studio, die Cloud-APIs, Konten, die Community, die Abrechnung sowie der gesamte Produktionsprozess sind proprietäre Hosting-Dienste; sie können aufgrund der Veröffentlichung des zugehörigen Forschungscodes nicht als vollständig open source angesehen werden.
- DreamTechAI hat den Direct3D-Inferenz-Code sowie die Modelle veröffentlicht; die Codebasis ist unter der Apache 2.0-Lizenz verfügbar.
- Direct3D-S2 stellt ebenfalls den Inferenz-Code und die Modelle öffentlich zur Verfügung; die Codebibliothek wird unter der MIT-Lizenz veröffentlicht. Für eine Inferenz bei einer Auflösung von 1024 sind etwa 24 GB an Grafikspeicher erforderlich.
- Die Open-Source-Repositorys beinhalten hauptsächlich Quellcode für die Forschung im Bereich Bild-basierte 3D-Infersion und entsprechen nicht dem vollständigen Quellcode von Neural4D-2o, Cloud-Texturen, Bindings, Videos, Abrechnungssystemen oder APIs.
- Bei der eigenen Implementierung muss man außerdem die Gewichte des Modells, die Abhängigkeiten, die Trainingsdaten sowie die Lizenzen für Drittanbieterkomponenten separat überprüfen – es reicht nicht aus, nur die Lizenz für den Hauptcode zu betrachten.
Urheberrecht, Öffentlichkeit und kommerzielle Nutzung
- Die Dienstbedingungen behaupten nicht, Eigentum an den von den Nutzern eingegebenen und ausgegebenen Inhalten zu haben, doch die Nutzer müssen sicherstellen, dass die hochgeladenen Bilder, Hinweise und anderen Materialien rechtlich genehmigt sind.
- Kostenpflichtige Pro- oder Unternehmensnutzer erhalten das kommerzielle Nutzungsrecht für Generierungsmodelle ohne Notwendigkeit einer Nennung des Urhebers und können diese für legale Projekte wie Spiele, Filme, Produkte und NFTs einsetzen.
- Kostenlose Ressourcen sind nur für persönliche, nicht-kommerzielle Tests bestimmt. Standardmäßig werden sie als „Public“ erstellt, können in der Community veröffentlicht werden und es anderen Nutzern ermöglichen, sie anzusehen oder zu bearbeiten.
- Die öffentlich präsentierten Assets werden unter CC BY 4.0 bereitgestellt; bei kommerzieller Nutzung muss der ursprüngliche Autor genannt werden. Dies unterscheidet sich vom Recht von Pay-Usern, Assets ohne Angabe des Urhebers privat zu erstellen.
- Die Auswahl von „Public“ ermöglicht es der Plattform, die erstellten Ergebnisse anzzeigen, während „Private“ nur für Abonnenten mit Zahlung verfügbar ist. Sensible Prototypen sowie Kundenprojekte müssen vor der Einreichung auf ihre Einstellungen überprüft werden.
- Ähnliche Darstellungen, Markenzeichen, Charakterporträts und geschützte Designs können weiterhin zu Streitigkeiten führen. Die durch eine Abonnementlizenz gewährte kommerzielle Nutzung ersetzt keine Prüfung der Rechte Dritter.
Privatsphäre, Schulung und Datenspeicherung
- Die Plattform verarbeitet Konten, Kontakte, Transaktionen, Geräte, Netzwerke, Aktivitätsprotokolle sowie von Benutzern hochgeladene Bilder, Videos, Audiodateien, Hinweise, Werke und relevante Metadaten.
- Die Bedingungen legen klar fest, dass die Eingabe- und Ausgabedaten zur Kennzeichnung, Klassifizierung, Inhaltssicherung, Modelltrainierung und -verbesserung verwendet werden können, und es wird ein langfristiger, globaler, übertragbarer und erneut lizenzierbarer Nutzungsanspruch gewährt.
- Benutzer, die nicht möchten, dass vertrauliche Assets in den oben genannten Verarbeitungsprozessen verwendet werden, dürfen sich nicht nur auf die private Sichtbarkeit verlassen; sie sollten in den Unternehmensverträgen Zusicherungen bezüglich der Ausschließung solcher Verarbeitungen sowie der Datenverarbeitung erhalten.
- Der Service teilt die für die Erreichung der entsprechenden Ziele erforderlichen Informationen mit den Bereichen Hosting, IT, Support, Zahlungen, Marketing, Analyse sowie mit verbundenen Unternehmen und Geschäftspartnern.
- In der Datenschutzerklärung wird angegeben, dass die Daten in den USA verarbeitet und gespeichert werden können, doch das Datum sowie der Standort enthalten weiterhin Platzhalter. Das Unternehmen sollte eine Bestätigung über den tatsächlichen Rechtsinhaber, die Serverstandorte sowie die Mechanismen für den Datentransfer über Grenzen hinaus einholen.
- Durch das Schließen eines Kontos werden die mit dem Konto verbundenen Vermögenswerte gelöscht, doch der Inhalt der öffentlichen Bereiche kann dauerhaft erhalten bleiben. Die Aufbewahrungsfrist für personenbezogene Daten hängt von dem Zweck, den gesetzlichen Vorgaben sowie von Streitigkeiten und Risiken ab und gibt es keine feste Anzahl an Tagen.
- Benutzer können ihre Daten im Konto aktualisieren und einen Antrag auf Schließung oder Löschung stellen. Technische, organisatorische und physische Maßnahmen verringern das Risiko, doch der Service garantiert keine absolute Sicherheit.
Zusammenfassung
Neural4D eignet sich für Kreative und Entwicklerteams, die schnell 3D-Grunddaten aus Text oder Bildern benötigen, um anschließend Texturen zu erstellen, Modelle anzupassen, Bindings vorzunehmen, Animationen zu erzeugen, Dateien zu exportieren oder Schnittstellen zu integrieren.
Vor der offiziellen Einführung sollte die geometrische Qualität sowie die Druckqualität anhand eigener Proben überprüft werden. Zudem müssen die aktuellen Werte bezüglich Energieverbrauch und Abrechnung überprüft werden. Besondere Aufmerksamkeit sollte den Regeln für die kostenlose Nutzung, den kommerziellen Lizenzen, den Zugriffsrechten zur Ausbildung sowie möglichen Konflikten zwischen den Seitenbedingungen gewidmet werden.
Guigong-Netzwerk-Sicherheitsnummer: 45132202000164