Masterpiece X
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Masterpiece X

Masterpiece X – ein intelligentes Tool für KI-generierte Bilder

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Was ist Masterpiece X?

Masterpiece X ist eine von Brinx Software Inc. in Kanada betriebene Marke für künstliche Intelligenz-basierte 3D-Kreationen. Das Webtool „Generate“ kann Textbeschreibungen oder einzelne Bilder in 3D-Modelle von Charakteren, Tieren und Gegenständen umwandeln – und dient somit zur Erstellung von Spielprototypen, zur Konzeptvalidierung sowie zur Herstellung von Requisiten für Szenen.

Die alten Hinweise in der Datenbank, die es als AI-Bildwerkzeug einstufen, sind unvollständig; der Schwerpunkt des Produkts liegt auf dreidimensionalen Ressourcen. Die Entwickler haben bereits bekannt gegeben, dass die Masterpiece X VR App sowie Masterpiece X Generate nicht länger genutzt werden, und richten den Fokus nun auf den Nachfolger WorldEngen. Die alten Webseiten, Preisangaben für Punkte sowie API-Dokumentationen sind weiterhin zugänglich, was jedoch nicht bedeutet, dass sie langfristig weiterbetrieben werden.

Aktueller Produktzustand

ProdukteHauptverwendungszweckAktueller OffenheitsstatusEmpfehlungen zur Verwendung
Masterpiece X GenerateText oder Bilder erzeugen ein einzelnes 3D-AssetDie offizielle Abschiedsseite besagt, dass es zur Außerdienststellung kommt, doch die Webseiten, Preise und API-Dokumentation sind weiterhin online.Nur für kurzfristige Überprüfung, zunächst die Punkte, das Herunterladen sowie die Betriebszeit überprüfen.
Masterpiece X VR AppImmersives Bearbeiten, Topologische Umgestaltung, Texturierung, Binden und Animation in der Meta QuestDie offizielle Abschiedsseite besagt, dass es zu einem Rücktritt kommt.Es sollte nicht nach den alten FAQ-Informationen als neues, langfristiges Produktionskonzept gekauft werden.
WorldEngenKI-gestützte Erstellung vollständiger 3D-Szenen, Assets und Zusammenarbeit mit externen ToolsEs ist bereits verfügbar und bietet eine siebentägige Testphase an.Neue Projekte werden zunächst hinsichtlich dieses Nachfolgeprodukts bewertet.
MPX GenAI APIFähigkeit, Texte oder Bilder in 3D umzuwandeln, in die Anwendung zu integrierenDie Beta-Dokumentation und der Entwickler-Zugang sind weiterhin zugänglich.Bestätigung der Rückzugsmigration, Versionsstabilität und Service-Level für die Produktion

Hauptfunktionen von Masterpiece X Generate

  • Textbasierte 3D-Generierung: Geben Sie eine textliche Beschreibung eines Objekts, einer Figur oder eines Tieres ein – dadurch werden 3D-Modelle in der Cloud erstellt. Dies eignet sich zur schnellen Erprobung von Designs sowie zum Erstellen von Prototypen-Szenen. Es sind weder leistungsstarke lokale Grafikkarten noch spezielles Modellierungssoftware erforderlich.
  • Bildgenerierung in 3D: Laden Sie PNG-, JPEG- oder WEBP-Bilder hoch, um zweidimensionale Objekte in ladebare 3D-Modelle umzuwandeln. Es wird empfohlen, quadratische Bilder zu verwenden, bei denen das Objekt in der Mitte ist, ohne Zuschnitte, und bei denen der Hintergrund einfarbig oder durchsichtig ist. Andere Seitenverhältnisse können verzerrt oder skaliert werden.
  • Klassifizierung von Charakteren, Tieren und Objekten: Die Erstellungs- und Optimierungs-Schnittstelle unterscheidet zwischen Humanoiden, Tieren und Objekten, um die Auswahl des entsprechenden Verarbeitungswegs zu erleichtern. Komplexe Maschinen, präzise ingenieurtechnische Strukturen oder Szenen mit mehreren Personen sollten standardmäßig keine produzierbaren Ergebnisse liefern.
  • Textur und Aussehen: Das Ergebnis der Generierung umfasst sichtbare dreidimensionale Formen sowie Oberflächenmerkmale, die als Konzept-Ressourcen weiter verändert werden können. Materialdetails, UVs, Topologie und Texturauflösung müssen im Ziel-Engine überprüft werden.
  • Modelloptimierung: Die API-Komponenten können die Anzahl der Polygone in dem gewünschten Verhältnis verringern und zwischen GLB, FBX und USDZ konvertieren. Sie eignen sich zur Vorbereitung in verschiedenen Formaten für Spiele, Webseiten oder Augmented Reality – doch das Weglassen von Polygonen kann zu Verlusten an Konturen und Details führen.
  • Animation und Komponentenverarbeitung: Die älteren Produktversionen sowie die dazugehörigen APIs bieten Funktionen zur Animation von Charakteren, Komponenten oder zur Nachbearbeitung. Welche Komponenten verfügbar sind, hängt von den Entwicklerdokumentationen sowie den Berechtigungen des Kontos ab. Betrachten Sie die in alten FAQ-Dokumenten erwähnten zukünftigen Funktionen nicht als bereits stabil verfügbare Funktionen.
  • Geschichte und Community-Inspiration: Die Webseiten-Arbeitsfläche zeigt die Erstellungsgeschichte sowie inspirierende Inhalte an, sodass Nutzer auf frühere Ergebnisse zurückgreifen können. Das Hochladen in die öffentliche Community Library hat völlig andere Berechtigungsfolgen als das Exportieren in eine private Datei.
  • Kompatibilität mit Branchenwerkzeugen: Die generierten Modelle können weiterhin in gängigen 3D-Tools wie Unity, Unreal Engine und Blender verarbeitet werden. Kompatibilität bedeutet jedoch nicht, dass die Assets keine Anpassungen benötigen – es muss weiterhin geprüft werden, ob Proportionen, Koordinaten, Skelette, Kollisionen, Materialien sowie die Leistung in Ordnung sind.

Eingabe, Ausgabe und Qualitätskontrolle

SchritteEingabeAusgabeSchwerpunktprüfung
Text in 3D umwandelnObjekttyp, Aussehen, Stil und StrukturbeschreibungErstellte 3D-AssetsUmriss, Rückseite, Symmetrie, Topologie und Textur
Bild in 3D umwandelnEinzelbild in PNG, JPEG oder WEBPDreidimensionale Modelle, die aus zweidimensionalen Objekten abgeleitet werdenKeine Möglichkeit zum Treffen, Proportionen, Hintergrundstörungen und kleine Elemente
OptimierungBestehende Vermögenswerte, Objekttypen, Prozentsatz der zu reduzierenden FlächeModell nach Reduzierung der PolygonanzahlKonturveränderungen, Bruchflächen, UV und Normale
FormatumwandlungErstellte oder hochgeladene ModelleGLB, FBX oder USDZMaterial, Animation, Einheit, Achsrichtung und Mappierpfad
Öffentliche VeröffentlichungDer Benutzer wählt ein öffentliches Modell aus.Öffentlich zugängliche RessourcenCC0: Nicht rückgängig machbar, Rechte Dritter und Privatsphäre

Leitfaden zur Erstellung von Webseiten

  1. Nach der Erstellung des Kontos sollten Sie zunächst überprüfen, ob die Abschiedsnachrichten, die Kontostufen sowie die Download-Funktionen weiterhin verfügbar sind, um sicherzustellen, dass die Projekte vor dem Ende noch abgeschlossen werden können.
  2. Wählen Sie zwischen Text in 3D oder Bild in 3D; für Aufgaben mit Bildern sollten quadratische Materialien verwendet werden, wobei das Motiv in der Mitte steht, die Ränder vollständig sind und der Hintergrund einfach ist.
  3. Die Textbeschreibung soll zunächst die Kategorie des Hauptobjekts, seine Form, die verwendeten Materialien sowie den Stil und die Verwendungszweck beschreiben; es sollte vermieden werden, gleichzeitig mehrere miteinander überlappende Objekte zu beschreiben.
  4. Prüfen Sie vor der Erstellung die benötigten Punkte; auf dieser Seite werden Bilder in 3D umgewandelt und kosten 50 Punkte, wobei angegeben wird, dass die Bearbeitung etwa 2 bis 8 Minuten dauert.
  5. Nach der Erstellung sollte das Modell aus verschiedenen Blickwinkeln überprüft werden – man sollte sich nicht nur auf die Vorderansicht konzentrieren. Besondere Aufmerksamkeit sollte den Rücken, den Fingerabdrücken, den dünnen Schichten, den Löchern sowie den Nahtstellen in der Textur gewidmet werden.
  6. Laden Sie es herunter und überprüfen Sie in Blender, Unity oder Unreal das Format, die Einheiten, die Achsen, die Materialien, die Knochenstruktur, die Anzahl der Flächen sowie die Kollisionseinstellungen.
  7. Wenn eine Reduzierung der Anzahl der Elemente oder eine Formatumwandlung erforderlich ist, können API-basierte Optimierungswerkzeuge oder spezielle Tools verwendet werden. Zudem kann ein visueller Vergleich vor und nach der Optimierung vorgenommen werden.
  8. Speichern Sie eine lokale Kopie sowie die Prompt-Befehle, eingegebene Bilder und Lizenzdaten, um nach der Außerdienststellung weiterhin auf den Account-Verlauf zugreifen zu können.

Welche Bilder eignen sich besser für die Umwandlung?

  • Der Hauptkörper nimmt den größten Teil des Bildes ein; Gliedmaßen, Zubehör und Ränder werden nicht abgeschnitten.
  • Hintergrund in einer einfarbigen oder durchsichtigen Farbe, wobei das Hauptmotiv sich deutlich vom Hintergrundfarbunterschied abhebt.
  • Verwenden Sie eine gleichmäßige Beleuchtung, um starke Schatten, Reflexe und durchsichtige Materialien zu verringern.
  • Vermeiden Sie mehrere Objekte in derselben Bildaufnahme, Wasserzeichen in Textform, komplexe Untergründe oder große Bedeckungen.
  • Ein präzises Produktmodell sollte mehrere Ansichten bieten oder den Zugang zu professionellen Modellierungsprozessen ermöglichen – bei der Erstellung eines einzelnen Bildes sind versteckte Strukturen nicht sichtbar.

Preise und Punkte

Paket oder VersionPreisAbrechnungszeitraumKernrechte oder -beträgeFür Nutzer geeignet
Neukunden-Geschenk0 US-DollarEinmaligAuf der Preisseite steht, dass 250 Punkte als Geschenk mitgeliefert werden.Kurzfristige Tests für neue Nutzer von Generate
Abonnement mit 750 Punkten10,99 US-DollarJeden MonatJede Ausgabe: 750 Punkte; auf der Seite wird gleichzeitig der ursprüngliche Preis von 15 US-Dollar angezeigt.Dauerhafte Erzeugung bei niedriger Frequenz
Abonnement mit 1500 Punkten19,99 US-DollarJeden MonatJede Ausgabe: 1500 Punkte; auf der Seite wird gleichzeitig der ursprüngliche Preis von 30 US-Dollar angezeigt.Mittlere Erzeugungsmenge
Abonnement mit 3000 Punkten36,99 US-DollarJeden MonatJede Ausgabe: 3000 Punkte; auf der Seite wird gleichzeitig der ursprüngliche Preis von 60 US-Dollar angezeigt.Höhere Generierungsfrequenz
750 Punkte pro Paket15 US-DollarNach Bedarf kaufen750 Punkte bei einem einzigen Kauf – werden nicht als monatliche Abonnementgebühr angezeigt.Gelegentliche Aufstockung der Menge
MPX APIZahlung nach PunktenKeine feste MonatsgebührEine Generate-Anfrage kostet 50 Punkte, ein Komponenten-Element 5 Punkte, eine LLM-Aufrufung 5 Punkte; der Status, die Erstellung von Ressourcen sowie das Testen der Verbindung sind kostenlos.Entwickler und Anwendungsintegration
WorldEngenSieben Tage Testzeit, die endgültigen Kosten richten sich nach dem Konto.PunktesystemDie Probepunkte werden von der Plattform festgelegt; den Bedingungen zufolge wird standardmäßig nach Ablauf des Kontostands automatisch ein Betrag von 50 US-Dollar wieder aufgeladen.Ein professionelles Team, das über ein vollständiges 3D-Szenen-Handling verfügt, ist erforderlich.

Auf der Preiseite von Masterpiece X sind die ersten drei Kategorien als besondere Einführungsangebote gekennzeichnet. Der alte Preis wird neben dem aktuellen Preis angegeben; die Dauer des Angebots ist nicht bekannt gegeben. Da Generate bereits eingestellt wurde, muss man vor dem Kauf eines Abonnements oder von Einzelpunkten unbedingt prüfen, wie lange die Punkte gültig sind, wann die Erstellung- und Download-Dienste eingestellt werden und ob eine Übertragung zu WorldEngen möglich ist.

Verlängerung, Rückerstattung und automatische Aufladung

  • Abonnements der alten Version von Masterpiece X werden am Ende der Laufzeit automatisch für denselben Zeitraum verlängert und zum dann gültigen Preis in voller Höhe abgebucht; erhebliche Preisänderungen werden in der Regel mindestens 30 Tage im Voraus mitgeteilt.
  • Die Punkte können nur für den Masterpiece-Service verwendet werden und sind nicht in Bargeld umtauschbar; die Bedingungen betrachten die Gebühren in der Regel als nicht erstattungsfähig, und auf der Preisseite werden keine klaren Ausnahmeverfahren aufgeführt.
  • Laut der API-Dokumentation werden bei fehlgeschlagenen Anfragen die dafür aufgewendeten Punkte zurückgegeben. Dies gilt als Rückerstattung aufgrund eines technischen Fehlers und entspricht nicht einer Geldrückerstattung.
  • Die siebentägige Testversion von WorldEngen endet entweder, wenn die Testpunkte aufgebraucht sind, oder nach Ablauf von sieben Tagen – je nachdem, was zuerst eintritt.
  • Laut den Bedingungen von WorldEngen ist die automatische Auffüllung standardmäßig aktiviert. Wenn der Saldo auf Null fällt, werden automatisch 50 Dollar an Punkten gekauft. Falls diese Funktion nicht gewünscht wird, sollte sie in den Einstellungen manuell deaktiviert werden.
  • Bei der Außerdienststellung alter Produkte, bei denen noch nicht genutzte Punkte, abgelaufene Abonnementzeiträume sowie historische Vermögenswerte vorhanden sind, sollte vor der Zahlung eine schriftliche Lösung vom Kundenservice eingeholt werden.

MPX GenAI API

Masterpiece X bietet eine Beta-2-Version der Generierungsschnittstelle an; die Dokumentation ist auf Version 0.5.0 festgelegt. Zudem stehen Python- und Node-SDKs zur Verfügung. Entwickler können Anwendungen sowie Schlüssel erstellen, Texte oder Bilder über den Server generieren, den Status abfragen, Modelle optimieren sowie Formate konvertieren.

  1. Erstellen Sie ein Konto und eine Anwendung im Entwickler-Backend, erhalten Sie einen speziellen API-Schlüssel und kaufen Sie Punkte.
  2. Installieren Sie in der Serverumgebung Python oder das Node SDK und legen Sie die Schlüssel in vertrauliche Konfigurationen, um deren Einbetten in Webseiten oder mobile Clients zu verhindern.
  3. Zuerst wird die Testverbindungs-Schnittstelle aufgerufen, um die Authentifizierung zu überprüfen, anschließend werden Assets hochgeladen oder Texte/ Bilder zur Erstellung einer Anfrage eingereicht.
  4. Speichern Sie die zurückgegebene Anfragen-ID und pollen Sie gemäß der Frequenzbeschränkung der Status-API, bis die Operation abgeschlossen ist oder fehlschlägt.
  5. Laden Sie die Ressourcen herunter und rufen Sie bei Bedarf die Optimierungskomponente auf, um den Objekttyp, das Ausgabeformat sowie das Verhältnis des Zielpolygons festzulegen.
  6. Erhalten Sie eine Aufzeichnung des Punktestands, der Fehler sowie der Wiederholungsversuche für jede Anfrage; nach einem fehlgeschlagenen Versuch wird geprüft, ob die Anfrage erneut eingereicht werden soll.
  7. Vor dem Go-Live werden Warteschlangen, Traffic-Limitierung, Schlüsselwechsel, Kostenobergrenzen, Inhaltssicherung sowie die Migration von eingestellten Diensten umgesetzt.

API-Limits

  • Die Gesamtanzahl der Aufrufe für Generierung und Komponenten-Schnittstellen beträgt derzeit maximal 8 pro Minute; die genauen Quoten können sich ändern.
  • Die Abfrage des Status ist derzeit maximal 12 Mal pro Minute möglich, was einem Abstand von mindestens etwa 5 Sekunden zwischen zwei Abfragen entspricht.
  • Die API-Spezifikationen befinden sich in der Beta-Phase; Endpunkte, Anfragemuster und Funktionen können sich ändern oder deaktiviert werden.
  • Der Entwickler ist für die Kosten, die durch die Erstellung der Schlüssel entstehen, verantwortlich und muss auf der Serverseite Aufrufe, Budgets sowie Konkurrenzen begrenzen.
  • Generate wurde als nicht mehr in Gebrauch erklärt. Vor einer langfristigen Integration muss mit dem Team geklärt werden, ob die API weiterhin verfügbar ist, wohin sie migriert wird und wie lange die Unterstützung für die alte SDK-Version andauert.

Nachfolgeprodukt von WorldEngen

WorldEngen ist der derzeit von Masterpiece X stark beworbene Desktop-AI-3D-Szeneneditor, der nicht mehr nur isolierte Assets erzeugt. Er integriert Stilrichtlinien, Konzeptzeichnungen, Image Kits, Graubox-Modelle, Videos, 3D-Modelle sowie Szenenaufbauten in ein und dasselbe Projekt und ermöglicht es KI-Agenten, gemäß den Anweisungen des Benutzers zusammenzuarbeiten.

  • Stilrichtlinien: Sie definieren die visuelle Ausrichtung eines Projekts und tragen dazu bei, dass anschließende Konzeptzeichnungen und Assets konsistent bleiben.
  • Konzepte und Image-Kits: Erstellung von Konzeptbildern sowie Extrahierung von Objekten aus diesen Bildern – zur Vorbereitung von Materialien für die Umwandlung in 3D-Modelle sowie zur Ausgestaltung der Szenerie.
  • Graue Schachtel und Szenen: Mit Ansichtsfenstern und Chat-Befehlen wird die Anordnung erstellt, Objekte bewegt sowie ihre Größe und Position angepasst – ideal zur schnellen Überprüfung des Raums und des Rhythmus der Level.
  • Verbindung mit externen Tools: Über den im Beta-Zustand befindlichen Transfer-Plugin werden Ressourcen und Szenen zwischen Blender, Unity und Unreal ausgetauscht, wobei die Szenen-Proxye Befehle senden können.
  • Team- und Projektkontext: Zentrale Verwaltung von Bildern, Ressourcen, Szenen und kreativen Richtungen, mit Schwerpunkt auf Spielen, interaktiven Welten, Simulationstrainings und Animationsproduktion.

Für welche Benutzer geeignet

  • Für unabhängige Schöpfer von Spielen und interaktiven Prototypen, die schnell Konzept-Objekte, Charaktere oder Tiermodelle erstellen müssen.
  • 3D-Art und Technical Art, bei denen die Topologie, Materialien und Leistung in Blender, Unity oder Unreal weiter optimiert werden können.
  • Entwicklerteams, die hoffen, ihren eigenen Anwendungen durch eine API die Fähigkeit zur Umwandlung von Texten oder Bildern in 3D hinzufügen zu können, und bereit sind, die Risiken einer Beta-Phase sowie des Einstellens der Entwicklung in Kauf zu nehmen.
  • Ein Studio, das von Stil, Konzepten, Grauboxen bis hin zur Zusammenarbeit in vollständigen Szenarien alles umfasst, eignet sich zur direkten Bewertung von WorldEngen.
  • Es eignet sich nicht für Aufgaben, die eine Präzision auf Millimeterebene, eine bestimmte Herstelltopologie, medizinische Genauigkeit erfordern oder bei denen keine manuelle Überprüfung notwendig ist.

Vorteile

  • Sowohl Texte als auch Bilder können als Eingangspunkt für 3D dienen und eignen sich dafür, dass Nutzer ohne Vorkenntnisse im Modellieren Konzepte schnell erkunden können.
  • Die Erstellung in der Cloud senkt die Anforderungen an die lokale Hardware, und die Ergebnisse können in gängige Spiele Engines sowie DCC-Tools übernommen werden, um weitere Anpassungen vorzunehmen.
  • Die öffentliche API umfasst Erstellung, Statusüberwachung, Optimierung und Formatumwandlung und stellt Python- sowie Node-SDKs bereit.
  • Private Exporte werden von Veröffentlichungen in der öffentlichen Community getrennt, wodurch Benutzer entscheiden können, ob ihre Assets öffentlich zugänglich gemacht werden sollen.
  • WorldEngen bringt die Produktentwicklung von der Erstellung einzelner Assets zur vollständigen Szenenorchestrierung voran und eignet sich besser für professionelle Produktionsketten.

Fähigkeitsgrenzen und Beschränkungen

  • Die Apps Masterpiece X VR und Generate wurden als nicht mehr in Betrieb befindlich bekannt gegeben – das ist derzeit die wichtigste Einschränkung. Die noch online vorhandenen Seiten können jederzeit verschoben oder geschlossen werden.
  • Ein einzelnes Bild kann die tatsächliche Struktur der verdeckten Flächen nicht darstellen; dadurch können beim Erzeugungsmodell Fehler auf der Rückseite, Verkleben der Komponenten, keine flache Mesh-Struktur sowie unlogische Topologien entstehen.
  • Die erzeugten Inhalte garantieren keine Einzigartigkeit, Genauigkeit, Zuverlässigkeit oder Rechtmäßigkeit; professionelle Projekte erfordern eine manuelle Überprüfung und Nachbearbeitung.
  • Dass ein Projekt mit Unity, Unreal oder Blender geöffnet werden kann, bedeutet noch nicht, dass die Anforderungen an die Anzahl der Flächen, Skelette, Kollisionen, LOD-Ebenen, Texturierung und Leistung erfüllt sind.
  • Die API ist weiterhin in der Beta-Version und weist Geschwindigkeits- sowie Integrierungsbeschränkungen auf; sie eignet sich daher nicht dafür, direkt in kritischen Produktionsketten ohneFallback-Lösung verwendet zu werden.
  • Die Trainingsdaten bestehen aus einer Mischung aus öffentlich zugänglichen Daten und Informationen unter Lizenz von Dritten, es gibt jedoch keine offizielle Liste der vollständigen Datensätze.
  • Die Rabattangebote auf der Preistabelle, alte FAQ, Rückzugserklärungen sowie Nachfolgeprodukte existieren gleichzeitig; die tatsächlich verfügbaren Funktionen des Kontos können sich von den historischen Beschreibungen unterscheiden.

Urheberrecht, kommerzielle Nutzung und Gemeinschaftslizenzierung

  • Beim privaten Export in von dem Benutzer kontrollierte lokale oder Cloud-Speicher wird der Benutzer nicht dazu aufgefordert, automatisch Rechte an den Inhalt an Dritte abzutreten, bleibt jedoch den Dienstbedingungen sowie den Rechten Dritter unterworfen.
  • Sobald der Inhalt in die Masterpiece X Community Library hochgeladen wird, gilt automatisch die CC0-Lizenz für das öffentliche Eigentum. Die Öffentlichkeit kann ihn kopieren, ändern, verbreiten und zu kommerziellen Zwecken nutzen – und diese Entscheidung ist nicht rückgängig zu machen.
  • Der CC0-Status von Gemeinschaftseigentum garantiert nicht, dass keine Drittrechte an Personen, Marken, Designs oder Urhebermaterialien bestehen; der Nutzer muss dies weiterhin selbst überprüfen.
  • Die Bestimmungen verbieten die Erstellung von Produkten, die mit Masterpiece konkurrieren, mithilfe generierter oder community-basierter Inhalte, sowie deren Einbetten in von Nutzern betriebene Bibliotheken mit elektronischen Materialien wie Modellen und Animationen.
  • Dienste können Inhalte für maschinelles Lernen oder ähnliche Zwecke nutzen, doch die Bedingungen beschränken die frei nutzbaren Ergebnisse auf anonyme Dienstdaten, die keine identifizierbaren Benutzerinformationen enthalten.
  • Unternehmen, Bildungseinrichtungen und Wiederverkaufsszenarien sollten sich an das Team wenden, um eine geeignete schriftliche Genehmigung zu erhalten. Die Autorisierung für private Konten kann nicht automatisch auf alle organisatorischen Zwecke ausgedehnt werden.

Privatsphäre und Sicherheit

  • Die Plattform kann Namen, Benutzer-IDs, Adressen, E-Mail-Adressen, Telefonnummern, Benutzernamen auf verbundenen Plattformen, Berufe, Präferenzen, Zahlungsinformationen, Geräte- und Browserdaten, IP-Adressen, Nutzungsdauer, Funktionsaufrufe sowie Protokolle zur Exportierung von Dateien sammeln.
  • Modelle, Bilder und andere Inhalte, die von Benutzern in öffentliche Galerien, Foren oder Profilseiten hochgeladen werden, sind für die Öffentlichkeit innerhalb und außerhalb des Services sichtbar. Es sollten keine vertraulichen oder persönlich sensiblen Inhalte hochgeladen werden.
  • Persönliche Daten werden je nach Zweck und gesetzlichen Anforderungen aufbewahrt und können über das Ende der Kontoverhältnisse hinaus bestehen bleiben; Betrugsprävention, Wiederherstellung von Konten, rechtliche Verpflichtungen sowie aggregierte Analysen können die Löschung beeinflussen.
  • Zu den öffentlich zugänglichen Anbietern für Masterpiece X WebUI, VR und API gehören Google Firebase, Auth0, Chargebee, MailChimp, Mailgun und Stripe; der Verarbeitungsort ist die Vereinigten Staaten.
  • Das Konto kann in den fortgeschrittenen Einstellungen der Website löscht werden, doch Daten, die aus rechtlichen Gründen oder zur Verhinderung von Missbrauch erforderlich sind, können weiterhin aufbewahrt werden.
  • Das eingegebene Bild kann Personen, Kundendaten oder unveröffentlichte Designs enthalten; vor dem Hochladen sollten die entsprechenden Rechte eingeholt und unnötige Metadaten sowie Identifikationsinformationen entfernt werden.
  • API-Schlüssel dürfen nur auf der Serverseite gespeichert werden, und es sollten Budgets, Rotationen, Protokollierung sowie Maßnahmen zum Umgang mit Datenlecks eingestellt werden, um zu verhindern, dass Dritte Punkte verbrauchen.

Open-Source-Zustand

Das Kerngenerierungsmodell Masterpiece X, die Webplattform, WorldEngen sowie die API sind alle proprietäre Produkte und sollten nicht als Open Source angesehen werden. Offiziell werden Beispiele für Python, Node SDK und Unity Runtime bereitgestellt, doch offener Code oder Beispielprojekte bedeuten nicht, dass der Kern der Dienste unter Open Source lizenziert ist.

  • Die Installationsmethode des SDK sowie die Schnittstellendokumentation sind öffentlich zugänglich, doch konnten bei dieser Gelegenheit auf einer einheitlichen offiziellen Lizenzseite nicht alle spezifischen Open-Source-Lizenzen für die SDKs bestätigt werden.
  • Die Unity-Beispiele erfordern eine bestimmte Unity-Version. Ob die Beispiele weiterhin gewartet werden und welche Lizenzen gelten, muss im Repository separat überprüft werden.
  • Entwickler, die APIs verwenden, müssen zudem die separaten Bedingungen der Developer Tools akzeptieren; die kommerzielle Nutzung kann nicht allein anhand der Lizenzbedingungen des Codepaketes beurteilt werden.

Zusammenfassung

Masterpiece X Generate war ein Tool, das es ermöglichte, aus einfachen Texten und Bildern 3D-Modelle zu erstellen. Zudem bot es eine Punktesystem-basierte Web-Oberfläche sowie API-Dienste für Entwickler. Doch inzwischen ist dieses Tool nicht mehr im Einsatz. Neue Nutzer sollten zunächst WorldEngen in Betracht ziehen. Bevor sie das alte Generate-Tool oder die API weiter nutzen, sollten sie prüfen, wie die Daten gespeichert werden können, ob es möglich ist, Assets herunterzuladen, diese zu migrieren und Lizenzen zu verwalten. Bestehende Nutzer sollten ihre privaten Assets sowie Projektdaten so schnell wie möglich sichern.

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Werkzeuge, die dem Masterpiece X ähneln