Instant 3D AI
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Instant 3D AI

Instant 3D AI – ein intelligentes Tool für künstliche Intelligenz in Bildern

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Was ist Instant 3D AI?

Instant 3D AI ist ein Browser-basiertes AI-Modellierungswerkzeug für Laien und 3D-Kreative. Die Benutzer können Referenzbilder hochladen oder eine englische Beschreibung eingeben, damit das System automatisch dreidimensionale Modelle mit geometrischen Formen und Texturen erstellt.

Die Plattform bietet außerdem einen Online-3D-Viewer, die Erstellung von Charakteren, automatische Topologierückkonstruktion sowie AI-basierte Bearbeitungsfunktionen. Sie eignet sich besser für schnelle Konzeptprüfungen und Entwürfe von Ressourcen; komplexe Produktionsmodelle müssen möglicherweise weiterhin in professioneller Software bearbeitet werden.

Eine kurze Beschreibung

Instant 3D AI kann Bilder oder textbasierte Beschreibungen schnell in anschaubare, anpassbare und exportierbare 3D-Modelle umwandeln.

Hauptfunktionen

Erstellung von 3D-Modellen aus Bildern

Benutzer können Fotos, Konzeptzeichnungen, Produktbilder, Charakterdesigns oder Skizzen hochladen. Die KI erkennt anschließend die Form, Proportionen und Details des Objekts. Die Verwendung mehrerer Ansichten desselben Objekts als Referenz hilft dabei, Vermutungen bezüglich der verdeckten Bereiche zu reduzieren.

Textgenerierung von 3D-Modellen

Benutzer können Objekte, Charaktere, Gebäude oder Stile in natürlicher Sprache beschreiben, und das System erzeugt daraufhin die entsprechenden dreidimensionalen Gitter und Texturen. Je präziser die Anweisungen sind, desto leichter lässt sich die Form, das Material, die Perspektive und der Stil beibehalten.

Erstellung von AI-Charakteren

Der Charaktergenerator kann anhand von Frontansichten dreidimensionale Charaktere erstellen, was sich gut für die frühe Planung in Animationen und Spielen eignet. Die Übereinstimmung der Ansichten von vorne, seitlich und von hinten beeinflusst direkt die Körperratio sowie die Details der Kleidung.

Online-3D-Viewer

Benutzer können 3D-Modelle im Browser hochladen, ansehen, bearbeiten und durchsuchen, ohne zunächst vollständige Modellierungssoftware installieren zu müssen. Der Viewer eignet sich zum schnellen Überprüfen von Konturen, Texturen und Richtungen, kann aber nicht mit einer vollwertigen Skulptur- oder Animationswerkstation verglichen werden.

Automatische Topologierückbildung

Die automatische Topologisierung dient der Optimierung und Strukturierung des Modellgitters, damit Assets leichter in die folgenden Bearbeitungsschritte übergehen können. Die Ergebnisse müssen dennoch hinsichtlich der Anzahl der Flächen, Kantenströme, Normale, Löcher sowie nicht-metrischer Geometrien überprüft werden.

Anpassung von Textur und Details

Nach der Erstellung kann man weiterhin die Textur, die Beleuchtung, die Qualität der Details sowie die Anzahl der Polygone anpassen. Die Verringerung der Anzahl der Flächen hilft bei der Echtzeit-Anwendung, doch eine übermäßige Vereinfachung kann die Konturen und Texturnahtstellen beeinträchtigen.

Eingabe und Ausgabe

TypUnterstützte Inhaltegeeignete AnwendungenHinweise
EinzelbildFotos, Produktbilder, Konzeptzeichnungen und SkizzenSchnelle Erstellung von Skizzen von Objekten oder CharakterenDie verdeckte Rückseite wird durch KI geschätzt.
Bilder aus verschiedenen PerspektivenVerschiedene Ansichten derselben ObjekteVerbesserung der Konstanz von Form und ProportionenDie Ansicht sollte Objekte, Beleuchtung und Stil konsistent halten.
TextbeschreibungBeschreibungen von Objekten, Charakteren und Szenen in natürlicher SpracheSchnelle Erstellung von 3D-Konzepten aus IdeenKomplexe Anforderungen können mehrfaches Überarbeiten der Prompt-Anweisungen erfordern.
GLTFgeeignet für Webseiten und moderne Echtzeit-PipelinesWebanzeige, AR- und Anwendungs-VoranschauÜberprüfen Sie die Texturkompression und Materialkompatibilität.
OBJAllgemeines Grid-Exchange-FormatModellierung, Skalierung und Übertragung zwischen SoftwareprogrammenMaterialien und Texturen können in separaten Dateien gespeichert werden.
FBXÜblicher Austauschformat für InhaltserstellungSpiele, Animationen und DCC-WorkflowsKnochen, Einheiten und Achsen müssen separat überprüft werden.

Schritte zur Erstellung von 3D-Bildern

  1. Erstellen Sie eine Referenzgrafik mit sauberem Hintergrund, klaren Konturen und vollständigem Hauptobjekt.
  2. Wenn die Bedingungen es zulassen, fügen Sie die Vorder-, Seiten- und Rückansichten desselben Objekts hinzu.
  3. Melden Sie sich in der Webanwendung an und wählen Sie die Funktion zur Erstellung von 3D-Bildern aus.
  4. Laden Sie ein Bild hoch und stellen Sie sicher, dass es keine Urheberrechts-, Privatsphäre- oder Vertraulichkeitsbeschränkungen gibt.
  5. Warten Sie, bis die KI das Bild analysiert und ein Gitter sowie Texturen erzeugt.
  6. Überprüfen Sie in dem Online-Viewer die Form, die Rückseite, die Textur und die Details.
  7. Verwenden Sie KI, um Texturen, Beleuchtung, Details oder die Anzahl der Polygone anzupassen.
  8. Wählen Sie die Exportformate GLTF, OBJ oder FBX aus und überprüfen Sie sie in der Zielsoftware.

Schritte zur Erstellung von 3D aus Text

  1. Zuerst werden die Kategorie des Objekts, seine Hauptform, das Material, der Stil sowie die Einsatzmöglichkeiten bestimmt.
  2. Beschreiben Sie den Gegenstand in einfachem Englisch und vermeiden Sie es, in einer Anweisung miteinander widersprechende Anforderungen aufzunehmen.
  3. Einschränkungen wie Beimischungsverhältnis, Farbe, Oberflächenmaterial und die Notwendigkeit von Low-Polygon-Modellen.
  4. Übermitteln Sie die Erstellung und prüfen Sie das Modell aus verschiedenen Perspektiven.
  5. Anpassen Sie die Prompt-Wörter einzeln an Form- oder Texturprobleme, anstatt alles auf einmal umzuschreiben.
  6. Anpassen von Anzahl der Flächen, Texturqualität, Beleuchtung und Details.
  7. Exportieren in Blender, Spiel-Engines oder andere Erstellungstools zur weiteren Verarbeitung.
  8. In offiziellen Projekten werden Topologie-, UV-, Kollisions-, Bindungs- und Leistungsprüfungen durchgeführt.

Wie bereitet man Referenzbilder vor?

  • Lassen Sie den Hauptteil des Motivs den größten Teil des Bildes einnehmen und versuchen Sie, seine Konturen möglichst intakt zu halten.
  • Verwenden Sie einen einfachen Hintergrund, um zu vermeiden, dass andere Objekte mit dem Hauptobjekt übereinanderfallen.
  • Verringerung starker Reflexionen, Bewegungsunschärfe und zu großer Tiefe der Schärfe;
  • Bei Bildern aus mehreren Blickwinkeln sollten Form, Material und Proportionen des Objekts konstant bleiben.
  • Die Seitenansichten der Charaktere sollten dieselbe Haltung, Kleidung und Gestaltungsdetails aufweisen;
  • Transparenz, Spiegelglanz, feine Linien und die innere Struktur erfordern eine zusätzliche manuelle Überprüfung;
  • Laden Sie keine Gesichter, Werke, Produktbilder oder vertrauliche Designs hoch, für die Sie keine Berechtigung haben.

Wie schreibt man gute Textanweisungen?

Anleitungen können nach Subjekt, Form, Material, Stil, Farbe und Komplexität geordnet werden. Für Spielressourcen können außerdem Anforderungen an die Gestaltung wie wenige Polygonen, klare Konturen und neutrale Posen angegeben werden.

Teil mit HinweisenBeispielinformationenWirkung
KörperRoboter, Stühle, Burgen oder ZeichentrickfigurenBestimmung der Modellkategorie
FormgebungRund, mechanisch, symmetrisch oder mit übertriebenen ProportionenKontrolle der Hauptkonturen
MaterialHolz, Keramik, Metall oder StoffEinfluss auf die Oberflächenstruktur
StilRealistisch, Cartoon, Low-Poly oder RetroEinheitliche visuelle Sprache
FarbeHauptfarben, Nebenfarben und MusterReduzierung der zufälligen Farbzuweisung
VerwendungSpielgegenstände, Animationskonzepte oder 3D-gedruckte PrototypenHilft bei der Kontrolle der Komplexität

Erstellungsgeschwindigkeit und Qualität

Die Produktbeschreibung gibt für die übliche Generierungszeit einen Zeitraum von etwa fünfzehn bis fünfundzwanzig Sekunden an, während für den Zugang zur Anwendung eine grobe Angabe von etwa einer Minute verwendet wird. Serverlast, Eingabekomplexität und Verarbeitungsschritte beeinflussen die tatsächliche Wartezeit.

Schnelle Erstellung bedeutet nicht, dass das Modell direkt in die Produktion gehen kann. Die Geometrie der Rückseite, die Schichtstruktur, Löcher, Finger, Gesichter, durchsichtige Materialien sowie komplexe Texturen erfordern in der Regel eine genaue Überprüfung.

Wie wählt man das Exportformat aus?

FormatHauptmerkmaleEmpfohlene SzenarienÜberprüfen nach der Exportierung
GLTFEignet sich für Webseiten und Echtzeit-Rendern, unterstützt Material- und SzeneninformationenWeb-3D-, AR-Voransicht und moderne EnginesTexturpfade, Kompression und Renderungsunterschiede
OBJEinfache Struktur, breite SoftwarekompatibilitätStatische Gitter, Gravuren und universeller AustauschMaterialdateien, Texturen und Normale
FBXWird häufig zum Austausch von Spielen und Animationsinhalten verwendetUnity, Unreal und AnimationsproduktionAxial, Proportionalität, Skelett und Material

Die aktuelle Seite listet STL nicht als direktes Exportformat auf; 3D-Drucker müssen es möglicherweise in anderen Softwareprogrammen umwandeln. Vor der Umwandlung müssen außerdem Probleme bezüglich der Geschlossenheit, der Wandstärke, der Abmessungen sowie der Stützen behoben werden.

Für welche Nutzer geeignet?

  • Spieleentwickler, die schnell Platzhalter-Ressourcen und Konzeptmodelle erstellen müssen;
  • Animationsteam, das die Seitenansichten der Charaktere in dreidimensionale Skizzen umwandeln möchte;
  • Anfänger ohne Erfahrung in der traditionellen Modellierung, die ihre Ideen testen möchten;
  • Designer, die Entwürfe für das Erscheinungsbild von Produkten, Möbeln oder Raumelementen benötigen;
  • Inhaltsteams, die erste Assets für Webseiten, AR oder VR vorbereiten möchten;
  • Macher und Bildungsnutzer, die Ideen in 3D-Druck-Entwürfe umsetzen müssen;
  • Ich hoffe auf einen schnellen Vergleich von Konzeptkünstlern mit unterschiedlichen gestalterischen Ansätzen.

Typische Anwendungsszenarien

SzeneEmpfohlene EingabeHauptergebnisseNachbehandlung
SpielprototypKonzeptzeichnung des Requisits oder Low-Polygon-DescriptionPlatzhaltergitter und TexturenFlächenreduzierung, Kollisionen, LOD und Engine-Tests
Konzept der CharaktereKonsistente CharakterumkehrbilderDreidimensionales Rohmodell der FigurTopologie, Bindungen, Emotionen und Animationen
ProduktvisualisierungMehrperspektivische Bilder von Produkten mit sauberem HintergrundModellpräsentationÜberprüfung von Größe, Material und Markendetails
3D-Präsentation der WebseiteBild- oder TextbeschreibungGLTF-ModelleKomprimierung, Ladeleistung und Tests auf mobilen Geräten
3D-DruckBilder von Objekten mit klaren KonturenUmwandlbarer RasterAbgeschlossenheit, Wandstärke, Proportionen und Prüfung der Schnitte
Architektur und InnenraumkonzepteSkizzen von Möbeln oder GebäudenKonzeptuelle VermögenswerteGenaue Abmessungen und Bauinformationen müssen neu modelliert werden.

Vorteile des Produkts

  • Die beiden Erstellungswege über Bilder und Text senken die Hürden für die 3D-Erstellung.
  • Häufige Aufgaben können im Browser erledigt werden, ohne dass zuerst große Software installiert werden muss;
  • Unterstützung von Referenzbildern aus verschiedenen Winkeln, geeignet zur Verbesserung von verdeckten Bereichen;
  • Online-Ansicht, AI-gestützte Anpassung der Details und automatische Topologierückkonstruktion;
  • Es ist möglich, GLTF-, OBJ- und FBX-Dateien in gängige Produktionspipelines zu exportieren;
  • Die Preisstruktur ist einfach, neue Nutzer können zunächst kostenlose Tests durchführen;
  • Eignet sich für Konzeptvalidierung, schnelle Prototypen und Lehrzwecke.

Nutzungsbeschränkungen

  • Ein einzelnes Bild kann keine vollständigen Informationen über die Tiefe und die Rückseite liefern; die KI muss daher raten.
  • Generierungsmodelle garantieren keine topologische Eignung für Bindungen, Unterteilung oder hochwertige Animationen;
  • Komplexe Charaktere, Finger, durchsichtige Objekte und reflektierende Materialien neigen zu Fehlern.
  • Hochwertigkeit in der Werbung oder Produktionsqualität kann die Freigabe im Zielprogramm nicht ersetzen.
  • Es werden keine offiziellen Angaben zu einer einheitlichen Auflösung, der Anzahl der Flächen sowie zur Obergrenze für die Dateigröße gemacht.
  • Die Funktionen für die Massenerstellung, die Teamzusammenarbeit sowie die Unternehmensrechte sind derzeit noch nicht bestätigt.
  • Es gibt keine offenen API, wodurch eine direkte Anbindung an die automatisierten Produktionsprozesse schwierig ist.
  • Für den kommerziellen Einsatz, die Rechte zur Erstellung von Vermögenswerten sowie die Regeln für die Verarbeitung von Eingabedaten ist eine gesonderte Bestätigung erforderlich.

Preispakete

Die Preisangaben wurden am 23. August 2026 überprüft. Die tatsächlichen Beträge, Steuern, Wechselkurse sowie Rabatte können sich ändern; es gilt letztendlich das, was auf der Zahlelseite angezeigt wird.

Instant 3D AI verfolgt ein einfaches Modell mit einer kostenlosen Testversion sowie einem monatlichen Abo. Die kostenlose Version erlaubt insgesamt drei Bildgenerierungen; danach kann man ein Abo für zehn Dollar pro Monat erwerben, das unbegrenzte Generierungen ermöglicht.

Paket oder VersionPreisAbrechnungszeitraumKernrechte oder -beträgeFür Nutzer geeignet
Kostenlose Testversion0 US-DollarEinmalige Erfahrung3-malige BildererstellungBenutzer, die zum ersten Mal die Qualität der Eingaben und Ergebnisse testen
Unbegrenzte Erstellungsabonnements10 DollarJeden MonatKeine Begrenzung der Anzahl der Erstellungen, konkrete Einschränkungen hinsichtlich der fairen Nutzung oder der Ressourcen sind nicht öffentlich.Persönliche Kreativen, die kontinuierlich Bilder oder Texte erstellen

„Unbegrenzte Erstellung“ sollte nicht automatisch als unbegrenzte Konkurrenzverarbeitung, unbegrenzte Dateigrößen oder Unternehmensklassige Servicegarantien verstanden werden. Vor der Abonnementierung sollten auf der Zahlelseite Steuern, automatische Verlängerung, Kündigungsfristen, Nutzungseinschränkungen und Kundensupport überprüft werden.

Hinweise zu Rückerstattungen und Abonnements

Wenn man mit dem Produkt unzufrieden ist, kann man sich an den Support wenden, um einen Rückzahlungsantrag zu stellen. Auf der offiziellen Seite werden jedoch weder Fristen für den Antrag, noch die geltenden Bedingungen sowie die Dauer der Bearbeitung angegeben. Die Nutzer sollten vor dem Kauf die Zahlungsdetails aufbewahren und bei Auftreten von Problemen umgehend einen Antrag stellen.

  • Überprüfen, ob die Abonnementverlängerung automatisch erfolgt und wann die Kündigung in Kraft tritt;
  • Überprüfen, ob der Rückzahlungsbetrag auf Konten anwendbar ist, bei denen bereits eine große Menge an Transaktionen stattgefunden hat;
  • Überprüfen Sie, ob der Preis die lokalen Steuern sowie die Gebühren für die Zahlungsmethoden beinhaltet.
  • Exportieren Sie die zu bewahrenden Modelle und Texturen, bevor Sie das Konto löschen;
  • Verstehen Sie keine kurzfristige Rückerstattungsversprechen als bedingungslose, langfristige Rückerstattung.

Urheberrecht, Privatsphäre und kommerzielle Nutzung

Auf der offiziellen Produktseite werden die Regeln bezüglich des Eingabes von Bildern, der Anweisungen sowie der Eigentumsrechte am generierten Modell, der kommerziellen Lizenzierung oder den Vorgaben für die Nutzung nicht vollständig erläutert. Für kommerzielle Projekte müssen vor der Nutzung klare Bedingungen festgelegt werden, und es müssen Nachweise über die Lizenzierung aufbewahrt werden.

AngelegenheitenAktuelle offizielle InformationenEmpfehlungen zur Verwendung
Rechte zur Eingabe von BildernNicht detailliert beschriebenLaden Sie nur eigene, lizenzierte oder zur Verarbeitung erlaubte Materialien hoch.
Eigentum am GenerierungsmodellNicht detailliert beschriebenErforderliche Genehmigung vor der kommerziellen Veröffentlichung einholen
Kommerzielle NutzungKeine klare ZusageMan sollte nicht davon ausgehen, dass etwas aufgrund einer kostenpflichtigen Mitgliedschaft kommerziell genutzt werden kann.
Eingabedaten beibehaltenNicht detailliert beschriebenVermeiden Sie das Hochladen von vertraulichen Designs, Gesichtern sowie unveröffentlichten Produkten.
Für das Training des Modells wird verwendetNicht detailliert beschriebenSensible Projekte sollten zunächst bei dem Dienstleister bestätigt werden.
Rechte DritterVon den Nutzern selbst zu überprüfenÜberprüfung von Marken, Charakteren, Designs und Urheberrechten

API, GitHub und Open-Source-Status

Derzeit wurden keine verifizierbaren öffentlichen APIs für Instant 3D AI, offizielle SDKs oder Kern-Repositories auf GitHub gefunden. In den Suchergebnissen angezeigte Projekte mit dem gleichen Namen wie Instant3D – wie wissenschaftliche Arbeiten, medizinische Tools sowie Code von Drittanbietern – handeln nicht um dieses kommerzielle Webprodukt.

Technische ProjekteAktueller ZustandErklärung
WebanwendungAnbietenHauptsächlich über den Browser hochladen, erstellen, ansehen und exportieren
Offene APINicht bestätigtMan darf nicht davon ausgehen, dass eine batchbasierte oder programmgesteuerte Erstellung möglich ist.
Offizielles SDKNicht bestätigtKeine überprüfbaren Anleitungen für das Sprach-SDK
Offizieller GitHubNicht bestätigtDer Lagerort mit dem gleichen Namen stimmt nicht mit der Identität dieses Produkts überein.
Offenes KernmodellNeinWebseiten-Generierungs-Dienste sind kommerzielle Hosting-Produkte.
Lokale BereitstellungNicht bestätigtWenn eine Offline-Verarbeitung erforderlich ist, sollte ein anderes Implementierungskonzept gewählt werden.

Prülliste vor dem Go-Live

  • Die Generierungsqualität wird anhand von repräsentativen Bildern und Prompten getestet;
  • Überprüfen Sie die Rückseite, die Unterseite, die Schichten sowie die abgedeckten Bereiche des Modells;
  • Überprüfen Sie, ob das Raster, die Normale, die UVs, die Texturen und die Materialien vollständig sind;
  • Echte Importierung in Blender, Unity, Unreal oder das Zieltool;
  • Testen Sie die Anzahl der Flächen, LOD, Kollisionen und Ladezeit gemäß den Anforderungen der Echtzeitplattform;
  • Für 3D-Druck zur Reparatur von geschlossenen Strukturen, Wandstärken, Abmessungen und hängenden Konstruktionen;
  • Überprüfung der Eingangsunterlagen und der Geschäftsautorisierung zur Erstellung von Vermögenswerten;
  • Bestätigung der Abonnementierung, Stornierung, Rückerstattung und Planung der Modellexportierung.

Grundlegende Informationen

ProjektInhalt
Name des ToolsInstant 3D AI
Arten von WerkzeugenBild-3D-Generierung, Text-3D-Generierung und AI-Modellierung
BetriebssystemWebbrowser
HaupteingabeBilder, Ansichtsdarstellungen aus verschiedenen Winkeln und textliche Beschreibungen
ExportformatGLTF, OBJ und FBX
Kostenlose Nutzungsmenge3-malige Bildererstellung
Preis für die Bezahlung10 Dollar/Monat
Offene APINicht bestätigt
Kern-Open SourceNein

Häufige Fragen

Ist Instant 3D AI kostenlos?

Neue Nutzer können kostenlos drei Mal ein Bildmodell erstellen. Für eine unbegrenzte Anzahl an Erstellungen ist ein Monatsabonnement im Wert von zehn Dollar erforderlich.

Kann man mit Text 3D-Modelle erstellen?

Ja. Nachdem der Benutzer Objekte, Formen, Materialien sowie Stilbeschreibungen eingegeben hat, erstellt das System ein dreidimensionales Asset mit Gittern und Texturen.

Wird die Unterstützung von Bildern aus mehreren Winkeln bereitgestellt?

Es werden mehrere Bilder desselben Objekts aus unterschiedlichen Winkeln unterstützt; mehrere Ansichten tragen in der Regel dazu bei, die Proportionen sowie die Rückseite des Objekts zu verbessern. Alle Bilder sollten einheitliches Design und Ausrichtung aufweisen.

In welche Formate kann man exportieren?

Die derzeit ausdrücklich aufgeführten Formate sind GLTF, OBJ und FBX. Wenn STL benötigt wird, kann es in anderen 3D-Softwareprogrammen umgewandelt und korrigiert werden.

Wie lange dauert die Erstellung?

Die übliche Angabe liegt bei fünfzehn bis fünfundzwanzig Sekunden, wobei die vollständige Prozedur in der Anwendung auch mit etwa einer Minute beschrieben wird. Die tatsächliche Zeit hängt von der Serverlast und der Komplexität der Eingaben ab.

Kann das erzeugte Ergebnis direkt im Spiel verwendet werden?

Nicht unbedingt. Vor der offiziellen Verwendung sollten Topologie, Anzahl der Flächen, UV-Daten, Materialien, Kollisionen, LOD-Ebenen, Achsen sowie die Leistung noch überprüft werden.

Wird eine API bereitgestellt?

Es liegen derzeit keine offiziellen Beschreibungen zu APIs oder SDKs vor. Bei der Notwendigkeit einer batchbasierten Automatisierung oder Systemintegration sollte man zunächst den Anbieter um Klärung bitten.

Ist Instant 3D AI open source?

Keine Open-Source-Lösung. Der Code der auf der Website verfügbaren Artikel mit dem gleichen Namen sowie andere Instant3D-Repositorien sind nicht dasselbe Projekt wie dieses kommerzielle Webprodukt.

Zusammenfassung

Instant 3D AI senkt durch Bilder, Texte und Charakteransichten die Hürden für die Erstellung von Prototypen in 3D und bietet eine Ansicht im Browser, AI-Anpassungen, Topologiereparaturen sowie Export in gängige Formate. Drei kostenlose Erstellungen sowie eine monatliche Gebühr von zehn Dollar erleichtern es Privatpersonen, die Ergebnisse zunächst auszuprobieren.

Sein Wert liegt hauptsächlich in der schnellen Erkundung, nicht jedoch in der automatischen Erfüllung aller Produktionsstandards. Bei offizieller Verwendung in Spielen, Animationsfilmen, Webseiten, gedruckten Materialien oder Geschäftsprojekten sind weiterhin technische Überprüfungen, manuelle Anpassungen sowie die Überprüfung der Rechte erforderlich.

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