Alpha3D
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Was ist Alpha3D?

Alpha3D ist eine AI-basierte Plattform für 3D-Ressourcen, die sich an die Entwicklung von Spielen, AR-Anwendungen, 3D-Druck, digitale Inhalte sowie E-Commerce-Präsentationen richtet. Nutzer können aus textuellen Beschreibungen, einzelnen Bildern oder mehreren Ansichtsvorlagen 3D-Modelle erstellen und im selben Workflow Topologie, UV-Abdeckung, Texturierung, Bindeprozesse sowie Formatumwandlungen durchführen.

Die Plattform legt Wert auf den gesamten Prozess vom Konzept bis zu fertigen, spielbereiten Assets – anstatt nur unstrukturierte, dicht gepackte Gitter bereitzustellen. Die erzeugten Ergebnisse müssen möglicherweise noch in Blender, Maya oder anderen DCC-Tools künstlerisch überarbeitet, physikalisch überprüft und im Spielmotor getestet werden.

End-to-End-3D-Werkflow

  1. Geben Sie eine Textbeschreibung ein oder laden Sie ein Referenzbild hoch.
  2. Erstellen Sie das Grundgitter und die anfänglichen Materialien.
  3. Überprüfen Sie Proportionen, Konturen und Details.
  4. Ausführen der Neutopologie und Steuerung der Anzahl der Flächen.
  5. Erstellen oder Optimieren von UV-Entfaltungen.
  6. Verwenden Sie KI, um PBR-Muster neu zu erzeugen.
  7. Automatische Verknüpfung von Knochen mit Charakteren oder Objekten.
  8. In das Ziel-Engine- oder Softwareformat konvertieren.
  9. Die endgültige Überprüfung wird in DCC und dem Spielmotor durchgeführt.

Kernfunktionen

  • Erstellen von 3D-Assets auf der Grundlage von Textanweisungen.
  • Einzelne Produkte oder Konzeptzeichnungen in 3D umwandeln.
  • Verwendung mehrerer Ansichten zur Verbesserung der Konsistenz der Form.
  • Automatische Neugestaltung der Topologie und Verringerung der Anzahl der Polygone.
  • Automatische Erstellung der UV-Anordnung.
  • Erstellen oder Neuzeichnen von PBR-Mustern für vorhandene Gitter.
  • Knochen werden automatisch an das passende Modell gebunden.
  • Teilen Sie das Modell in bearbeitbare Komponenten auf.
  • Konvertierung zwischen GLB, FBX, OBJ und STL.
  • Mehrere Schritte werden über den Alphred-Dialog-Agent miteinander verbunden.

Text zu 3D generieren

Die Benutzer können die Kategorie des Objekts, seine Form, das Material, den Stil sowie den Verwendungszweck beschreiben. Auf dieser Grundlage erstellt die Plattform ein 3D-Modell. Die Anleitungshinweise eignen sich zur schnellen Erkundung von Gegenständen und Prototypen. Für genaue mechanische Abmessungen, Markendesigns sowie die Einhaltung bestimmter Designstandards sind jedoch weitere Referenzen sowie manuelle Modellierung erforderlich.

Bildgenerierung 3D

Image to 3D kann aus einem Produktbild, einem Konzeptbild oder einer Charakterreferenz 3D-Assets mit Gittern und Materialien erzeugen. Klare Objekte, gleichmäßiges Licht, ein einfacher Hintergrund sowie vollständige Konturen tragen in der Regel zur besseren Rekonstruktion bei.

  • Laden Sie eine vollständige Vorderansicht oder eine Perspektivreferenz hoch.
  • Vermeiden Sie große Verdeckungen sowie starke Bewegungsunschärfe.
  • Vermeiden Sie so weit wie möglich störende komplexe Hintergründe.
  • Überprüfen Sie, ob das Bild eine Lizenz zum Einsatz hat.
  • Nach der Erstellung sollte besonders die unsichtbare Rückseite überprüft werden.
  • Künstliche Korrekturen an Schichten, Löchern und durchsichtigen Materialien.

Mehrfachansichtserstellung

Die Mehransichtseingabe ermöglicht es den Benutzern, mehrere Ansichten desselben Objekts anzugeben, was dazu beiträgt, die Rückseite, die Seiten sowie die strukturellen Beziehungen des Objekts zu verstehen. Dabei müssen alle Ansichten dasselbe Objekt, dieselben Proportionen, denselben Materialtyp sowie dieselbe Beleuchtung aufweisen – andernfalls kann es zu Fehlern bei der Darstellung kommen.

Alpha 4-Generierungsmodell

Die offizielle Website verwendet derzeit Alpha 4 als zentrales Modell für die Erstellung von 3D-Modellen aus Bildern und Texten und betont dabei eine höhere Qualität sowie effizientere Produktionsprozesse. Die Versionen des Modells werden kontinuierlich aktualisiert; das Team sollte Referenzbilder, Parameter sowie die exportierten Ergebnisse aufbewahren, um die Ergebnisse wiederherstellen zu können.

Intelligente Topologierückkonstruktion

KI-generierte Modelle enthalten oft dichte oder unregelmäßige Netze; Smart Topology dient dazu, eine Topologie zu erstellen, die besser für die Echtzeit-Renderung und spätere Bearbeitung geeignet ist. Die automatischen Ergebnisse müssen hinsichtlich Kantenflüsse, Konturlücken, nicht-mannigfacher Geometrie sowie Bereichen mit animierten Gelenken überprüft werden.

  • Vermindern Sie die Anzahl der unnötigen Polygone.
  • Kontrolle der Anzahl der Zielflächen und der Modellkomplexität.
  • Verbesserung der Leistung des Echtzeit-Engines.
  • Für UVs und Animationen eine klarere Gitterstruktur vorbereiten.
  • Ein Gleichgewicht zwischen Beibehaltung der Konturen und Verringerung der Anzahl der Flächen.
  • Eine Überprüfung der künstlichen Gelenke der Charaktere wird durchgeführt.

UV-Automatische Entfaltung

Alpha3D bietet die Möglichkeit zur unabhängigen UV-Entwicklung, wodurch dreidimensionale Oberflächen in UV-Inseln aufgeteilt werden können, die für die Darstellung von zweidimensionalen Texturen geeignet sind. Automatische UV-Verarbeitung spart Zeit durch wiederholte Arbeiten, erfordert jedoch eine Überprüfung der Dehnung, Überlappungen, Nahtstellen sowie der Pixeldichte.

KI-Texturen und PBR-Materialien

Die Plattform kann PBR-Maps erstellen und neu zeichnen, um Assets zu generieren oder Gitter hochzuladen, wodurch Modelle unter unterschiedlichem Licht Metallik, Rauheit und Oberflächendetails zeigen können. Nach dem Import in den Engine müssen die Map-Kanäle, das Farbraumkonzept sowie die Material-Node noch überprüft werden.

  • Den Oberflächenstil anhand der textlichen Beschreibung neu gestalten.
  • Erstellung von Grundfarben, Normalen und materialbezogenen Texturen.
  • Erstellen Sie mehrere Skin-Versionen für dasselbe Raster.
  • Korrigieren Sie unkontinuierliche oder unklare Texturbereiche.
  • Überprüfen Sie die PBR-Leistung im Zielmotor.

Automatische Verknüpfung und Vorbereitung der Animationen

Auto-Rigging kann Knochenstrukturen für geeignete Charaktere oder Objekte erstellen, damit sie in den Animationsprozess eingebunden werden können. Eine automatische Skelettstruktur garantiert jedoch nicht, dass jede Art von ungewöhnlichem Körperbau, Kleidung oder Zubehör richtig deformiert werden kann. Nach dem Binden müssen die wichtigsten Posen getestet werden.

Modellteilung

Die Trennfunktion ermöglicht es, ein integriertes Gitter in mehrere bearbeitbare Teile aufzuteilen, was den Ersatz, die Animation, die Zuweisung von Materialien sowie die Spiellogik erleichtert. Die automatische Trennung kann Objekte an falschen Grenzen teilen; daher sollten vor der Exportierung die Beziehungen zwischen den Komponenten überprüft werden.

Alphred-Dialog-Agent

Alphred ermöglicht es den Benutzern, eine vollständige 3D-Verarbeitungskette in natürlicher Sprache zu beschreiben – beispielsweise zur Erstellung von Helmen, zur Verringerung der Polygonanzahl, zum Neuzeichnen von Texturen und zur Formatumwandlung. Es führt die Schritte nacheinander aus und zeigt vor der Ausführung die entsprechenden Kosten an.

  • Beschreiben Sie die Anlageziele und -stil in einem Satz.
  • Automatische Auswahl der Erstellungs- und Verarbeitungsschritte.
  • Serielle Topologie, UV, Muster und Transformationen.
  • Vor jedem Schritt wird der erwartete Punktverbrauch angezeigt.
  • Vermindern des Wechsels zwischen verschiedenen Tool-Seiten.

Online-3D-Viewer

Generierungsmodelle können direkt im Browser gedreht, vergrößert und überprüft werden – es ist keine Installation von spezieller Software erforderlich. Die Online-Voransicht eignet sich gut, um schnell Konturen und Texturen zu beurteilen. Fehler in der Gitterstruktur, Knochenstrukturen sowie Materiale müssen jedoch weiterhin mit professionellen Tools überprüft werden.

Unterstützte Exportformate

FormatHauptmerkmalegeeignete Anwendungen
GLBEine einzige Datei enthält Geometrie, Materialien, Texturen und optional Animationen.Web, AR, Three.js und Echtzeit-Voransicht
FBXUmfassende Unterstützung für Knochen, Animationen und DCC-AustauschUnity, Unreal, Maya und 3ds Max
OBJAllgemeines statisches Gitter und externe MaterialdateienÜber Software-Exchange und statische Assets
STLHauptsächlich geometrische Oberflächen, ohne vollständige Materialbeschreibungen3D-Druck und Prototypenherstellung

Formatumwandlung

Convert 3D kann zwischen GLB, FBX, OBJ und STL konvertieren; bei jeder Konvertierung werden 12 3D-Credits verbraucht. Die Fähigkeiten der verschiedenen Formate sind nicht vollständig äquivalent – beispielsweise speichert OBJ keine Skelettanimationen, und PBR-Materialien müssen nach der Konvertierung in OBJ möglicherweise neu konfiguriert werden.

GLB-Export

GLB eignet sich für Assets in Echtzeit, die einen kleinen Speicherbedarf haben, selbstständige PBR-Materialien sowie Browserkompatibilität benötigen. Nach der Exportierung sollten die eingebetteten Texturen, die Koordinatenrichtung, die Einheiten sowie die Animationsteile überprüft werden.

FBX-Export

FBX eignet sich besser für den Austausch zwischen Animationen, Spiel Engines und professionellen DCC-Softwareprogrammen. In den FAQ der Plattform wird darauf hingewiesen, dass bestimmte Eingaben zunächst auf dem Server in FBX umgewandelt werden müssen; bestimmte Prozesse können zusätzliche Gebühren verursachen.

Einschränkungen von OBJ und STL

OBJ eignet sich für statische Geometrien und den allgemeinen Datenaustausch, unterstützt aber keine Skelettanimationen; STL enthält in der Regel keine Spielmaterialien oder Texturen. Bevor man das Exportformat wählt, sollte man zunächst das Zielprogramm, die Anforderungen an die Animation sowie die Anforderungen an den 3D-Druck klären.

Spieled Entwicklung

  • Schnelle Erstellung von Umgebungsgegenständen und Konzept-Ressourcen.
  • Erstellen von kostengünstigen Prototypen für unabhängige Spiele.
  • Die Anzahl der Flächen wird in Echtzeit durch rekursive Topologiesteuerung festgelegt.
  • Erstelle ein grundlegendes Skelett für die Figur.
  • Exportieren in Unity oder Unreal, um mit der Erstellung fortzufahren.
  • Mehrere Materialversionen für dasselbe Asset erstellen.
  • Kollisionen und LOD werden vor der offiziellen Veröffentlichung manuell bearbeitet.

AR und Web 3D

Das GLB-Format und PBR-Materialien eignen sich für AR-Voransichten von Produkten, WebGL-Anzeigen sowie interaktive Webseiten. Für mobile AR ist eine weitere Steuerung der Dreiecke, der Größe der Texturen, der Draw Calls, der Kollisionen sowie des Dateivolumens erforderlich.

Visualisierung von E-Commerce-Produkten

Marken können aus Produktfotos 3D-Voransichten erstellen, die auf Produktdetailseiten, virtuellen Ausstellungen und AR-Anproben verwendet werden können. Das Ergebnis muss die Abmessungen, Farben, Struktur sowie alle Markendetails genau wiedergeben; es dürfen keine annähernden Modelle verwendet werden, um Verbraucher zu täuschen.

3D-Druck

Die STL-Exportdatei kann als Ausgangspunkt für 3D-gedruckte Prototypen dienen, doch KI-Modelle weisen nicht notwendigerweise geschlossene Formen, korrekte Wandstärken sowie konstruktiv geeignete Strukturen auf. Vor dem Drucken müssen nicht-mannifeste Netze, Normale, Löcher, Stützen sowie die tatsächlichen Abmessungen überprüft werden.

Für welche Benutzer geeignet

  • Spieledesigner, die schnelle Prototypen benötigen.
  • Unabhängige Kreative ohne ein vollständiges 3D-Team.
  • Designer, die AR- und Web-3D-Inhalte erstellen.
  • Es wird erwartet, dass ein E-Commerce-Team gebildet wird, um in großen Mengen 3D-Assets für Produkte zu erstellen.
  • 3D-Künstler, die ein Grundgitter erstellen und anschließend feinjustieren müssen.
  • Software-Teams, die eine API zur batchweisen Erstellung von Assets benötigen.
  • Anfänger, die lernen möchten, wie man 3D-Prozesse mit KI unterstützt.

Typische Anwendungsszenarien

  • Konzeptdiagramme in Spielgegenstände umwandeln.
  • Umgebungsressourcen werden schnell auf der Grundlage des Textes erstellt.
  • Automatische Neutopologie für bereits vorhandene Hochmodell-Topologien.
  • Erstellung von PBR-Materialien für texturlose Netze.
  • Statische Charaktere automatisch an den Grundskelett binden.
  • Konvertieren Sie GLB in FBX für den Animationsprozess.
  • Erstellung von Web-3D- und AR-Voransichten von Produkten.
  • Erstellung von Konzeptmodellen für 3D-Druck.

Für welche Situationen es nicht wirklich geeignet ist

  • Ingenieur-CAD-Projekte, die eine Präzision auf Millimeterebene erfordern.
  • Es ist eine Filmqualität an Charaktertopologien sowie die Erstellung komplexer Haare erforderlich.
  • Assets mit hohem Budget, die in einer einzigen Schritt direkt veröffentlicht werden sollen.
  • Kommerzielle Projekte, bei denen das Urheberrecht der eingegebenen Bilder überprüft werden muss, sind nicht möglich.
  • Nur für Benutzer, die einfache zweidimensionale Bilder erstellen möchten.
  • Teams, die ein vollständiges Kernmodell in Open Source sowie das Training vor Ort fordern.
  • Ein Arbeitsablauf mit einem Punktesystem und mehreren Kostenstufen ist nicht akzeptabel.

Tutorial zur Umwandlung von Bildern in 3D

  1. Erstellen Sie Referenzdiagramme mit klarer Struktur und entsprechenden Rechten.
  2. Der Hintergrund wird beschnitten, wobei die Konturen des vollständigen Objekts beibehalten werden.
  3. Laden Sie ein Bild hoch und wählen Sie die passende Erstellungs-Kategorie aus.
  4. Nach der Erstellung wird im Viewer aus allen Blickwinkeln überprüft.
  5. Anpassungen an der Rückseite, den Schichten und den verdeckten Bereichen.
  6. Führen Sie die Schritte für die Neutopologie, UVs und Texturen aus.
  7. Wählen Sie das Zielformat aus und laden Sie es herunter.
  8. Die Überprüfung wird in Blender oder im Ziel-Engine durchgeführt.

Tutorials zur Umwandlung von Text in 3D

  1. Beschreiben Sie die Kategorie des Objekts, das Verhältnis, das Material und den Stil.
  2. Hinzufügen von Verwendungszwecken und Anforderungen an die Zielplattform.
  3. Erstellen mehrerer Versionen zur Vergleich der Konturen.
  4. Wählen Sie das Basismodell, das den Anforderungen am nächsten kommt.
  5. Anpassung der Topologie und der Anzahl der Zielpolygonen.
  6. Fertigstellung von UV-, PBR-Texturen und optionalen Bindings.
  7. Überprüfen Sie nach der Exportierung im Zielumfeld das Verhältnis sowie die Materialien.

Tutorials zur Erstellung von Spielressourcen

  1. Definieren Sie zunächst den Motor, die Plattform und das Polygonbudget.
  2. Erstellen Sie ein Grundmodell mit Texten, Bildern oder Mehransichtsdarstellungen.
  3. Führen Sie eine Neutopologie durch und überprüfen Sie den Konturloss.
  4. Erweitern Sie das UV-Bereich und steuern Sie die Texturdichte.
  5. Erstellen oder neu zeichnen von PBR-Materialien.
  6. Bei Bedarf an Animationen werden Bindungen und Pose-Tests durchgeführt.
  7. Exportieren in GLB oder FBX für den Import in den Engine.
  8. Zusätzliche Kollisions-, LOD- und Leistungstests.

API-Anbindungstutorial

  1. Kontaktieren Sie Alpha3D, um Zugang zur API zu beantragen.
  2. Überprüfen Sie die verfügbaren Endpunkte, das Format, die Obergrenzen und die Konkurrenzfähigkeit.
  3. Verwenden Sie Testbilder oder Prompt-Wörter, um Aufgaben zu starten.
  4. Abfragen des Status oder Benachrichtigung über die Erfüllung der Empfangsaktion.
  5. Laden Sie das Modell herunter und überprüfen Sie die Integrität der Datei.
  6. Es werden Handlungen für Fehlschläge, Zeitüberschreitungen und wiederholte Aufgaben umgesetzt.
  7. Schützen Sie den Schlüssel und dokumentieren Sie jeden Verbrauch von Punkten.

API-Fähigkeiten

Alpha3D bietet eine REST-API an, doch die offiziellen Dokumentationen verlangen, dass man sich zunächst an das Team wendet, um Zugang zu erhalten. Im Basic-Plan ist bereits die Verwendung der REST-API enthalten; für die Massenproduktion müssen jedoch die Datenübertragungsraten, asynchrone Aufgaben, Callbacks, der Speicher sowie die kommerziellen Lizenzen geklärt werden.

Punktesystem

Die Plattform verwendet gleichzeitig 3D-Credits und Alphred-Tokens: Erstere dienen zur Bezahlung der Schritte der Erstellung, Umwandlung und 3D-Verarbeitung, während Letztere für die Steuerung der Dialog-Agenten genutzt werden. Alphred zeigt vor dem Ausführen jedes Schritts die Kosten an, damit die Nutzer entscheiden können, ob sie fortfahren möchten.

Preispakete

Alpha3D bietet vier Self-Service-Pakete an: Tester, Basic, Creator und Creator Pro. Bei jährlicher Zahlung kann man 20 Prozent sparen. Eine vollständige Liste der Punkte für jede Stufe ist in den Suchergebnissen nicht immer verfügbar; daher zeigt die folgende Tabelle nur die offiziell bestätigten Informationen.

PaketMonatsgebührBewilligter Betrag oder Standort bestätigtFür Nutzer geeignet
Tester5 Euro90 3D-Credits und 1000 Tokens pro MonatNeue Nutzer, die den gesamten Prozess ausprobieren
Basic16 Euro1000 3D-Credits pro Monat, ca. 35 Modelle, inklusive REST APIUnabhängige Kreativkräfte
Creator100 EuroMehr 3D-Credits und TokensTeam für die kontinuierliche Erstellung von 3D-Inhalten
Creator Pro150 EuroHöchster SelbstbedienungslimitHochfrequente professionelle Produktion
JahresabrechnungMit dem entsprechenden Paket sparen Sie 20%Jährliche VorauszahlungLangfristig stabile Nutzer

Beispiel für eine Ein-Schritt-Integration

BedienungOffene PunktzahlErklärung
Formatumwandlung12 3D-CreditsEinzige Konvertierung zwischen GLB, FBX, OBJ oder STL
Spezielle Vorkonvertierung von GLB zu FBXMöglicherweise zusätzlich 7 CreditsJe nach konkreter Einreichungsroute
Erzeugen und VerarbeitenSchritt für Schritt anzeigenModelle, Topologien, UVs, Texturen und Bindings haben unterschiedliche Kosten.
Alphreds ArrangementVerwendung von TokensDer Dialog-Agent zeigt zunächst die Kosten für jeden Schritt an.

Kommerzielle Nutzung und Eigentumsrechte

Laut den offiziellen FAQ-Anleitungen können die aus allen Pay-Plänen erzeugten Assets unter einer privaten Geschäftslizenz genutzt werden; sie gehören dem Nutzer. Die Geschäftsrechte befreien den Nutzer jedoch nicht von der Verpflichtung, die Rechte an eingegebenen Bildern, Marken, Charakteren, Logos sowie ähnlichen Werken zu überprüfen.

Privatsphäre und Daten

Das Hochladen von Bildern, Gittern und die Erstellung von Ressourcen können ungeoffenbarte Produktentwürfe oder das geistige Eigentum von Kunden enthalten. Unternehmen sollten vor dem Hochladen sensibler Entwürfe die Speicherung des Inhalts, die Verwendung zum Trainieren, das Löschen, die Berechtigungen der Teams, die Datengebiete sowie die API-Übertragungsmethoden überprüfen.

GitHub und der Open-Source-Zustand

Es wurden keine GitHub-Repositorien gefunden, in denen Alpha3D seine offiziellen Kerngenerierungsmodelle, Topologie-Engine oder den vollständigen Quellcode der Plattform bereitstellt. Es handelt sich um einen kommerziellen Dienst, der auf proprietären Daten und Modellen basiert; der Zugang über APIs bedeutet nicht, dass die Plattform offen zugänglich ist.

Vorteile des Produkts

  • Umfasst den gesamten Prozess von Erstellung, Topologie, UVs, Texturierung, Bindung und Transformation.
  • Unterstützung für Text-, Bild- und Mehransichtseingabe.
  • Erstellt gängige Formate wie GLB, FBX, OBJ und STL.
  • Alphred kann mehrere Schritte in natürlicher Sprache verknüpfen.
  • Es werden Tools für unabhängige Formatumwandlung und Nachverarbeitung von Modellen bereitgestellt.
  • Das Pay-as-you-go-Modell ermöglicht die kommerzielle Nutzung der erstellten Assets.
  • Es werden Pakete ab 5 Euro angeboten, mit niedrigen Einstiegshürden.
  • Unterstützung von REST-APIs für Batch-Workflows.

Nutzungsbeschränkungen

  • Bei der Erstellung des Gitters können immer noch Struktur- und Rückseitefehler auftreten.
  • Automatische Topologien und Skelette müssen von Fachleuten überprüft werden.
  • Mehrschrittige Verarbeitung verbraucht jeweils Punkte.
  • Verschiedene Formate können nicht exakt dieselben Materialien und Animationen beibehalten.
  • Eignet sich nicht als Ersatz für präzises CAD- und Ingenieurmodellieren.
  • Für den kommerziellen Einsatz müssen weiterhin die eingehenden und ausgehenden Urheberrechte überprüft werden.
  • Für eine API muss man sich an das Team wenden; die offiziellen Details sind begrenzt.
  • Das Kernmodell und die Plattform sind nicht open source.

Grundlegende Informationen

ProjektInhalt
Name des ToolsAlpha3D
Arten von WerkzeugenKI-basierte 3D-Generierung und Plattform für Asset-Produktion
EingabemethodeTexte, Einzelbilder und Mehrfachansichten
KernkompetenzenErstellung, Neu-Topologisierung, UVs, Texturen, Binden und Formatumwandlung
ExportformatGLB, FBX, OBJ und STL
HauptnutzerSpiele, AR, E-Commerce, 3D-Kunst und Entwicklerteams
PreismusterMonatliche oder jährliche Abonnemente mit Bonuspunkten
Wird eine API bereitgestellt?Ja, es ist eine Anmeldung erforderlich.
Ob Open SourceNein

Empfehlungswert

Der Gesamtbewertungswert beträgt 4,5 von 5 möglichen Punkten. Alpha3D eignet sich für Kreative und Spieleentwicklerte, die schnell bearbeitbare 3D-Assets benötigen. Sein Vorteil liegt in der umfassenden Postverarbeitungskette – doch vor der endgültigen Veröffentlichung ist dennoch eine professionelle Qualitätskontrolle der 3D-Dateien erforderlich.

Häufige Fragen

Kann Alpha3D aus Bildern 3D-Modelle erstellen?

Ja, es werden einzelne Bilder sowie mehrere Ansichtsmodi unterstützt, außerdem kann weiterhin mit Gittern, UV-Daten und Texturen gearbeitet werden.

Wird die Erstellung von 3D-Modellen aus Text unterstützt?

Unterstützung: Benutzer können Objekte, Materialien, Stile und Verwendungszwecke beschreiben, um Grundmodelle zu erstellen.

In welche Formate kann man exportieren?

GLB, FBX, OBJ und STL werden unterstützt; die Möglichkeiten für Animationen und Materialien variieren je nach Format.

Wird die automatische Verknüpfung unterstützt?

Unterstützt – doch nicht-standardisierte Rollen und komplexe Anhänge müssen weiterhin in spezieller Software überprüft und korrigiert werden.

Wie viel kostet Alpha3D?

Tester kostet 5 Euro pro Monat, Basic 16 Euro, Creator 100 Euro und Creator Pro 150 Euro.

Können Generierungsmodelle kommerziell genutzt werden?

Die aus jedem Pay-Plan erzeugten Assets können unter einer offiziellen privaten Geschäftslizenz genutzt werden.

Wie viele Punkte werden für die Formatumwandlung verbraucht?

Jeder Umwandlung zwischen den gängigen Formaten werden 12 3D-Credits verbraucht.

Bietet Alpha3D eine API?

Für die Bereitstellung einer REST-API muss man sich an die offiziellen Stellen wenden, um Zugang zu beantragen und die genauen Quoten zu klären.

Ist Alpha3D open source?

Es handelt sich um nicht open source – das Kern-Generierungsmodell sowie die vollständige 3D-Verarbeitungsplattform gehören zu proprietären Geschäftsleistungen.

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Werkzeuge, die dem Alpha3D ähneln