Scenario
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Scenario

Kreative AI-Plattform zur Trainierung eigener visueller Modelle und zur massenhaften Erstellung konsistenter Assets

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Was ist ein Szenario?

Scenario ist eine Plattform zur Erstellung von AI-Assets, die sich an Spielestudios, Künstler und kreative Teams richtet. Sie bringt verschiedene führende Generierungsmodelle, das Training eigener Modelle, Bildbearbeitung, Video-, Audio- und 3D-Funktionen sowie einen Team-Asset-Speicher in einem einzigen Arbeitsbereich zusammen.

Im Vergleich zu allgemeinen Bildgeneratoren legt Scenario größeren Wert auf die Kohärenz der Charaktere, Requisiten und des visuellen Stils. Das Team kann eigene LoRA-Modelle trainieren und diese anschließend über Webseiten, REST-APIs, MCP oder Unity-Plugins in bestehende Produktionsworkflows integrieren.

Hauptfunktionen von Scenario

  • KI-basierte Bildgenerierung:Verwenden Sie Modelle wie Flux, GPT Image, Imagen, Seedream usw., um Konzeptzeichnungen und Spielressourcen zu erstellen.
  • Anpassung des Modelltrainings:Trainieren Sie Rollen-, Objekt- und Stilmodelle mit Referenzbildern, die zeigen, welche Rechte das Team hat.
  • Multi-LoRA:Kombinieren Sie Charaktere und Stilmodelle, um die Konsistenz in verschiedenen Szenarien zu verbessern.
  • Bildbearbeitung:Es werden Funktionen zur Bearbeitung von Prompten, zum Teilweisen Neuzeichnen, zur Vergrößerung des Bildes, zum Ändern des Stils sowie zur Bildbearbeitung bereitgestellt.
  • Videoerstellung:Unterstützung für Video-Generierung aus Text, Video-Generierung aus Bildern, Anfangs- und Endframes sowie Workflows zur Videobearbeitung.
  • 3D und Texturen:Erstellung von Grids, PBR-Texturen und Assets, die in Unity und Unreal importiert werden können.
  • Workflow-Pipeline:Verbinden Sie die Schritte Erstellen, Bearbeiten, Vergrößern, Video und Export zu einem wiederverwendbaren Prozess.
  • Team-Asset-Pool:Nach den Anweisungen für Projektmanagement, Modellen, Trainingsdaten und Ergebnissen.
  • API und MCP:Massenproduktion, Modelltraining, Verwaltung von Ressourcen und die Nutzung kreativer Tools durch KI-Agenten.

Unterstützte Asset-Typen und -Formate

AssettypenHäufige FormateTypische Anwendungen
2D-BilderPNG, JPEG, WebP, SVGCharaktere, Requisiten, UI, Icons und Konzeptzeichnungen
VideoMP4, MOV, WebM, GIFCharakteranimationen, Werbespots und Szenenvorführungen
AudioWAV, MP3Klangressourcen in kreativen Projekten
3D-NetzwerkGLB, OBJ, FBX, STL, VOXSpielprototypen, Objekte und Voxel-Ressourcen
PBR-TexturTexturkarten, die zu 3D-Ressourcen gehörenUnity, Unreal und der Standard-3D-Pipeline
Benutzerdefinierte ModellePlattform-Training und BereitstellungCharakterkonstanz und künstlerische Ausrichtung der Marke

Scenario-Preis

Offiziell werden derzeit Free, Starter, Pro, Max und Enterprise angeboten. Die monatlichen Credits dienen für Bilder, Videos, 3D-Inhalte sowie für Training und Bearbeitung; der Verbrauch hängt von den jeweiligen Modellen, Auflösungen und Parametern ab.

PaketReferenzpreis monatlichLimit und SpeicherungHauptanteile
Free0 US-Dollar50 kostenlose Credits pro TagErleben Sie die Erstellung von Bildern und öffentliche Modelle; die Ausgaben dienen ausschließlich persönlichen und Bewertungszwecken.
Starter15 Dollar/Monat1500 credits,50GBMehr als 65 Kernmodelle, private Erstellung sowie Einzelpользоватler-Raum
Pro45 Dollar/Monat5000 credits,500GBCustom-Training, fortgeschrittene Modelle, Prioritätslisten, entspannte Generierung und 10%-Rabatt auf die Rechenleistung
Max75 Dollar pro Monat10000 credits,1TBRaum für Teams von bis zu 25 Personen, Zusammenarbeit, Kanban, hohe Priorität und 20% Rabatt
EnterpriseMaßanfertigung, Referenzhandbuch 125 US-Dollar/Nutzer/Monat10 TB und kann je nach Sitzplatz erhöht werdenMindestens 10 Personen pro Jahr, SSO, SOC 2-Compliance, Audits, maßgeschneiderte Integrationen sowie 30% Rabatt

Laut den offiziellen Angaben spart das Jahresabo 33 % im Vergleich zum Monatsabo – doch in der Regel wird die Zahlung einmalig geleistet. Der Preis für zusätzliche Plätze bei Max beginnt bei 30 US-Dollar pro Platz pro Monat; der endgültige Preis für Enterprise hängt von dem offiziellen Angebot ab.

Wie wählt man zwischen Starter, Pro und Max?

NachfrageEmpfohlene PaketeBegründung der Wahl
Gelegentlich öffentliche Modelle erkundenFreeTägliche kostenlose Grenze zur Überprüfung der Benutzeroberfläche und der Leistung des Modells
Persönliche Erstellung privater 2D-RessourcenStarterPrivate Erstellung, Kernmodell und 50 GB Speicher
Training von Rollen- und StilmodellenProOffene Möglichkeit für benutzerdefiniertes Training, fortgeschrittene Bearbeitung und höhere Leistung
Kooperation in kleinen StudiosMaxMehrfachnutzerbereich, Aktivitätsboard, höhere Priorität und 1 TB Speicherplatz
Großproduktion und strenge KontrolleEnterpriseSSO, Auditing, spezielles Team, maßgeschneiderte Integration und Unternehmenskontrolle

Leitfaden zur Schulung von benutzerdefinierten Modellen

  1. Stellen Sie sicher, dass die Trainingsbilder vom Team selbst erstellt wurden, eine kommerzielle Lizenz besitzen oder sich im öffentlichen Bereich befinden, der legal genutzt werden darf.
  2. Für ein Stilmodell werden etwa 10 bis 30 Referenzbilder benötigt; für Charaktere oder Objekte reichen 5 bis 15 hochwertige Bilder aus.
  3. Verwenden Sie möglichst klare Bilder mit vielfältiger Komposition und einheitlichen visuellen Merkmalen, und entfernen Sie Wasserzeichen sowie unerwünschte Elemente.
  4. Wählen Sie den Trainingstyp, die Modellbasis und das Auslösekonzept aus, starten Sie das Training und dokumentieren Sie die Datenversion.
  5. Nach Abschluss der Trainierung wird getestet, ob es zu Überanpassung kommt, unter Verwendung verschiedener Posen, Hintergründe, Entfernungen und Beleuchtungsbedingungen.
  6. Fügen Sie die qualifizierten Modelle dem Team-Workflow hinzu und speichern Sie die Prompt-Wörter, negativen Bedingungen sowie die Überprüfungsstandards.

Leitfaden zur Erstellung von Spielressourcen

  1. Zuerst werden die Verwendungszwecke des Assets, seine Abmessungen, der Ansichtswinkel, der transparente Hintergrund, die Farbpalette sowie die technischen Anforderungen an den Engine festgelegt.
  2. Wählen Sie das am besten zum Ziel passende Basis- oder benutzerdefinierte Modell aus, um eine Reihe von kostengünstigen Skizzen zu erstellen.
  3. Filtern Sie Kompositionen und Konturen aus und halten Sie mit Referenzbildern, LoRA sowie Prompten die Einheitlichkeit der Charaktere oder des Stils bei.
  4. Fehler bei Fingern, Rändern, Texten und Details werden durch lokales Nachzeichnen, Vergrößern, Bearbeiten und Vergrößerung behoben.
  5. Überprüfen Sie die Proportionen, Topologie und Textur von 3D- oder Textur-Ressourcen im integrierten Viewer sowie im Ziel-Engine.
  6. Benennen Sie die Versionen nach Projekten und speichern Sie sie. Erst nach Überprüfung durch Grafik-, Technik- und Urheberrechtsabteilungen kann mit der eigentlichen Entwicklung begonnen werden.

Anleitungen zur Anbindung von API und MCP

  1. Erstellen Sie im Projekt API-Zugangsdaten mit eingeschränkten Berechtigungen und unterscheiden Sie zwischen persönlichen OAuth-Daten und automatisierten Schlüsseln.
  2. Testen Sie zunächst das Modell und die Parameter im Webbrowser, bevor Sie die funktionierenden Einstellungen in die API übertragen.
  3. Berechnen Sie vor dem Aufruf eine Schätzung der Credits; für große MCP-Aufgaben kann zunächst ein Dry-Run angefordert werden.
  4. Verwenden Sie Webhooks oder Polling, um den Status der Erstellung, des Trainings und der Verarbeitung von Assets nachzverfolgen.
  5. Schreiben Sie die Ergebnisse in das Team-Asset-Lager und speichern Sie die Prompts, Modelle, Seeds sowie Versionsinformationen.
  6. Einstellen von Konkurrenz, Wiederholungsversuchen, Budget und Inhaltseinsicht, um zu verhindern, dass Automatisierungen die Limits unbegrenzt ausnutzen.

Für welche Benutzer geeignet

  • Unabhängige Spieleentwickler:Schnelle Erstellung von Charakteren, Gegenständen, UI und Werbematerialien.
  • Game-Art-Team:Einen eigenen Stil trainieren und die Konsistenz der Assets in großen Mengen aufrechterhalten.
  • Technische Grafik und Entwickler:Über API, MCP und Unity in den Produktionsprozess eingebunden.
  • Animation- und Unterhaltungsteam:Kombination von Bildern, Videos, Audiodateien und 3D-Workflows.
  • Marken- und Marketingteam:Erstellen Sie mit privaten Modellen Inhalt, der zum visuellen Erscheinungsbild der Marke passt.
  • Große Studios:SSO, Auditing, Governance, spezielle Unterstützung und maßgeschneiderte Integration sind erforderlich.

Vorteile des Produkts

  • Verschmelzen mehrerer Bilder, Videos und 3D-Modelle, um häufiges Wechseln zwischen Plattformen zu vermeiden;
  • Konzentration auf Konsistenz von Spielen und kreativen Assets, Unterstützung für LoRA und Multi-LoRA;
  • Von der Erstellung, Bearbeitung und Vergrößerung bis hin zur Verwaltung von Assets – ein vollständiger Produktionsworkflow.
  • Es werden REST-APIs, SDKs, Webhooks, MCP sowie Open-Source-Plugins für Unity bereitgestellt;
  • Das Pay-as-you-go-Modell beinhaltet eine vollständige kommerzielle Lizenz ohne Urheberrechtsgebühren.
  • Team-Daten, erzeugte Ergebnisse und trainierte Modelle sind standardmäßig privat.

Regeln für die Verwendung von Credits

  • Jedes Modell, die Anzahl der Ausgaben, die Auflösung sowie die Tools verbrauchen unterschiedliche Credits.
  • Die monatliche Obergrenze wird am Abrechnungstag aktualisiert, der ungenutzte Teil wird nicht übertragen.
  • Wenn der Betrag nicht ausreicht, tritt eine Pause ein. Man kann ein Zusatzpaket kaufen oder auf den nächsten Zyklus warten;
  • In den Beispielen zur Hilfedokumentation kosten Bilder im Flux-Format etwa 5 Credits, vergrößerte Bilder etwa 15 Credits.
  • Pro, Max und Enterprise bieten jeweils Rabatte von 10 %, 20 % und 30 % auf die Rechenleistung;
  • Für Batch-APIs und Videoaufgaben sollten zunächst die Kosten geschätzt und ein Projektbudget festgelegt werden.

Kommerzielle Lizenzen und Urheberrechte

Offiziell wird mitgeteilt, dass alle kostenpflichtigen Pakete eine vollständige kommerzielle Lizenz beinhalten. Die Nutzer können die Inhalte ändern, veröffentlichen, an Kunden weitergeben oder in bereits veröffentlichten Spielen verwenden – ohne dass sie Scenario Lizenzgebühren zahlen müssen. Die kostenlose Version ist nur für persönliche und Bewertungszwecke bestimmt.

  • Die Urheberrechte und Lizenzverpflichtungen für angepasste Trainingsdaten liegen beim Hochlader.
  • Verschiedene Basismodelle haben weiterhin ihre eigenen Inhaltspolitiken und Anleitungstexte für die Modellkarten.
  • Eine Urheberrechtswarnung bedeutet nicht automatisch eine Genehmigung; ähnliche Elemente müssen vor der kommerziellen Nutzung manuell überprüft werden.
  • Bei der Verwendung von Marken, Prominenten, geschützten Charakteren und Kundenmaterialien müssen die Rechte überprüft werden;
  • Das Team sollte die Quellen der Trainingsdaten, die Lizenznachweise sowie Aufzeichnungen des Erstellungsprozesses aufbewahren.

Einsatzbeschränkungen und Hinweise

  • Die Konsistenz bleibt weiterhin durch die Prompt-Wörter, die Haltung, die Komposition und das Basismodell eingeschränkt.
  • KI-Assets erfordern manuelle Anpassungen hinsichtlich Anatomie, Text, Perspektive, Topologie und technischer Spezifikationen;
  • Videos und 3D-Modelle verbrauchen in der Regel mehr Credits, wodurch die Kosten bei der Massenerstellung schnell ansteigen.
  • Die freie Ausgabe kann nicht direkt für kommerzielle Projekte oder Kundenauslieferungen verwendet werden;
  • Kundenspezifische Modelle lösen die Probleme bezüglich der Urheberrechte an den Trainingsdaten nicht automatisch.
  • Jedes Teammitglied muss einen eigenen Sitzplatz verwenden; das Teilen von Sitzplätzen ist offiziell verboten.
  • Vor dem Import des Spiels müssen Tests zu Leistung, Format, Sicherheit und Plattformrichtlinien durchgeführt werden.

Erläuterungen zu Privatsphäre, Sicherheit und Open Source

Scenario behauptet, dass die durch SOC 2 Type II erzeugten Ergebnisse, die trainierten Modelle sowie die hochgeladenen Ressourcen standardmäßig nur für die Organisation sichtbar sind und weder zur Weiterentwicklung der Scenario-Modelle noch an Dritte weitergegeben werden. Enterprise bietet eine umfassendere Steuerung von Governance und Identitäten.

Die Kernplattform von Scenario ist kein Open-Source-Produkt. Die offizielle GitHub-Organisation scenario-labs stellt Unity-Plugins, Fähigkeiten sowie Quellcode für einige Modellwerkzeuge zur Verfügung, doch diese Projekte stellen keine vollständige Webplattform, keine Trainingsinfrastruktur oder keinen Open-Source-Quellcode für das Geschäftsmodell dar.

Häufige Fragen

Ist Scenario kostenlos?

Free bietet täglich 50 Credits an – ohne Kreditkarte –, um öffentliche Modelle auszuprobieren. Die kostenlosen Ergebnisse dürfen nur für persönliche Zwecke und zur Bewertung verwendet werden; für kommerzielle Nutzung ist ein kostenpflichtiges Abo erforderlich.

Wie viel kostet Scenario Pro?

Der Monatspreis liegt bei etwa 45 US-Dollar und beinhaltet 5000 Credits, individuelles Training, fortgeschrittene Modelle, Priorisierungslisten sowie 500 GB Speicherplatz. Bei einer Jahreszahlung werden 33 % gespart; der genaue Betrag ergibt sich auf der Zahlelseite.

Können aus Scenario generierte Assets für kommerzielle Zwecke verwendet werden?

Das Pay-as-you-go-Paket beinhaltet eine kommerzielle Lizenz, mit der Nutzer die Ergebnisse in Spielen und Kundenprojekten verwenden können. Bei der Trainierung von benutzerdefinierten Modellen muss man dennoch sicherstellen, dass man über die notwendigen Rechte an allen Trainingsbildern verfügt.

Bietet Scenario eine API?

Die REST-API umfasst Funktionen für die Erstellung, Schulung und Verwaltung von Assets und unterstützt SDKs, Webhooks sowie MCP. Die API verwendet dasselbe Credits-System wie die Webseiten.

Ist Scenario Open Source?

Die Kernplattform ist kein Open-Source-Produkt. Unity-Plugins sowie einige Hilfstools wurden offiziell als Open Source veröffentlicht, doch der vollständige Erstellungsprozess sowie das Geschäftsmodell werden weiterhin von Scenario betrieben.

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