Cartwheel
Cartwheel – macht die Arbeit mit AI-Videos effizienter und einfacher.
Tags:KI-VideobearbeitungstoolsWas ist ein Cartwheel?
Cartwheel ist eine von Cartwheel Inc. entwickelte Plattform für die Erstellung von Bewegungsdaten, die sich an Teams in den Bereichen Spiele, Film und Fernsehen, Werbung, soziale Inhalte, Roboter sowie an Teams, die sich mit Bewegungsdaten beschäftigen, richtet. Sie wandelt Videos, textliche Beschreibungen sowie Referenzen zu Charakteren in bearbeitbare, wiederverwendbare 3D-Charaktere und Bewegungsdaten um.
Benutzer können in der Cartwheel Canvas im Browser interaktiv kreativ arbeiten, oder sie können die Erstellung, Erfassung und Batch-Verarbeitung über APIs in den Produktionsprozess integrieren. Der Schwerpunkt des Produkts liegt auf Bewegungsdaten und Charakteranimationen – es handelt sich dabei nicht um einen allgemeinen Video-Editor oder ein reines Tool zur Erstellung von Videos aus Texten.
Hauptfunktionen
| Funktionen | Eingabe | Ergebnisse erzeugen | Für Aufgaben geeignet | Aktuelle Grenzen |
|---|---|---|---|---|
| Comic 4 Motion-Capture | Einzelnes Auftrittsvideo | Charaktere, Gesichter, Finger, Kamera und Bewegungen in relativen Maßstäben | Proben, Spielbewegungen und markenlose Motion-Capture | Komplexe Verdeckungen, Kameras sowie Interaktionen mit mehreren Personen müssen noch überprüft werden. |
| Erzeugung von Swing-Bewegungen | Beschreibungen von Handlungen, Stilen, Absichten und Zeit im Natursprachlichen Kontext | Bearbeitbare und umleitbare 3D-Aktionen | Aktionskonzepte, Varianten, NPCs und Datensätze | Credits pro Sekunde verbraucht |
| Motion Editor | Einschränkungen bezüglich der zu erfassenden oder erzeugten Bewegungen, Posen und Pfade | Nicht-destruktive Variante zur Beibehaltung des Originals | Ändern der Haltung, des Zeitablaufs, der Bahn und der Darbietungsabsicht | Der Pfadumleitungs-Modus ist weiterhin als bald verfügbar gekennzeichnet. |
| Character Generator | Charakterbeschreibung oder Referenzbild | 3D-Charaktere mit kompatiblen Knochenstrukturen | Konzeptrollen, schnelle Vorschauen und Massenressourcen | Jede Figur verbraucht 60 Credits. |
| Mascot | Markenrollen, Handlungen und Szenen | Veröffentlichbare Charakteranimationen | Marke-Social-Media-Inhalte und Veranstaltungsmaterialien | Abrechnung nach dem Faktor der eingegebenen Video-Länge |
| Motion Library | Schlüsselwörter, Aktionskategorien und Filterbedingungen | Mehr als 27.000 Strukturierte Bewegungsmaterialien | Spiele, interaktive Systeme und Animationsproduktion | Es ist nicht zulässig, Materialien in großen Mengen zu sammeln oder systematisch zu archivieren. |
| Cartographer | Cartwheel-Bewegung und Knochenstruktur der Zielfigur | Bewegungen, die sich an unterschiedliche Proportionen, Körperformen und Knochenstrukturen anpassen | Menschenähnliche Gestalten, vier Beine, übertriebene Charaktere sowie sekundäre Bewegungen der Schwanzflosse | Nach der automatischen Kartierung kann möglicherweise noch eine manuelle Korrektur erforderlich sein. |
Video in Bewegung umwandeln und mehrere Darsteller einsetzen
- Comic kann Performances aus Videos von herkömmlichen Kameras extrahieren – es sind weder Motion-Capture-Kleidung, spezielle Aufnahmestudios noch Markierungspunkte erforderlich.
- Comic 4 ermöglicht es, mehrere Darsteller mit einer Weitwinkelkamera aufzunehmen und die Parameter innerhalb sowie außerhalb der Kamera zu ermitteln.
- Details des Gesichts, der Hände und Finger können zusammen mit Körperbewegungen erfasst werden, wobei das Ergebnis an andere Charaktere weitergeleitet werden kann.
- Relative Skalen dienen dazu, Charaktere, Requisiten und Interaktionsbeziehungen beizubehalten, doch vor der Produktion sollten Fehler wie Überlappungen, Rutschen und Verdeckungen überprüft werden.
Erstellen, Bearbeiten und Umleiten
- Swing nimmt Beschreibungen von Handlungen in natürlicher Sprache entgegen; der Benutzer kann die Handlung, die Absicht, den Stil und die Zeit angeben, woraufhin mehrere Interpretationsversionen erzeugt werden.
- Der Motion Editor ermöglicht es, Gelenke zu verschieben, Schlüsselposen hinzuzufügen oder Zeitpunkte zu ändern. IK und FK dienen dazu, den Körper an lokale Anpassungen anzupassen.
- Die Bearbeitung erfolgt auf nicht zerstörende Weise; die ursprünglichen Aktionen werden durch die neue Version nicht überschrieben, was den Vergleich verschiedener Darbietungen erleichtert.
- Der Kartograf erstellt zunächst automatisch eine Zuordnung von Bewegungen zu den Zielknochen, ermöglicht anschließend eine Anpassung Gelenk für Gelenk und kann springförmige sekundäre Bewegungen für zusätzliche Strukturen wie Schwänze oder Flügel hinzufügen.
Vollständiger Ablauf
- Registrieren Sie ein Konto und wählen Sie das für eine 7-tägige Testphase geeignete Einzelpersonen- oder Team-Paket aus.
- Wählen Sie je nach Aufgabe Video-Tracking, Textgenerierung, Charaktererstellung, Materialbibliothek oder Aktion umleiten aus.
- Laden Sie Videos, Referenzbilder oder Charakterressourcen hoch, die zur Verarbeitung berechtigt sind, oder geben Sie direkt Beschreibungen für Aktionen und Charaktere ein.
- Überprüfen Sie die Anzahl der Personen, Kameras, Knochenstrukturen, Proportionen sowie die Dauer der Ausgabe. Schätzen Sie zunächst die Anzahl der Credits anhand kurzer Ausschnitte.
- Nach Erstellung der Bewegung wird eine Vorschau auf dem Canvas angezeigt, um entscheidende Posen, Zeitabläufe, Trajektorien sowie die Zuordnung zur Zielfigur zu korrigieren.
- Exportieren Sie das gewünschte 3D- oder Videoformat und überprüfen Sie es in Maya, Blender, Unreal oder anderen Nachbearbeitungstools.
- Wenn Automatisierung erforderlich ist, werden eingeschränkte API-Schlüssel erstellt. Zunächst wird die Abfrage des Status einer einzelnen Aufgabe getestet, anschließend wird dies auf Batchverarbeitung erweitert.
- Vor dem Go-Live sollten die Rechte an den Materialien, die gleichzeitige Nutzung der Pakete, Versuche zur Wiederholung bei Fehlern, die Gültigkeitsdauer der Download-Links sowie die Verantwortlichkeiten für die manuelle Qualitätskontrolle überprüft werden.
Eingabe, Ausgabe und Plattform
| Kategorie | Unterstützung wurde überprüft. | Praktische Anwendung |
|---|---|---|
| Eingabe | Videos, natürliche Sprache, Referenzbilder zu Charakteren, eigene Charaktere und Aktionen | Bewegungserfassung, Bewegungserzeugung, Charaktererstellung, Bearbeitung und Umleitung |
| Exportieren | FBX, GLB, MA, MB, BVH, MP4 | Übertragung von Charaktergittern, Knochenstrukturen, Bewegungsdaten oder Vorschauvideos |
| Webanwendung | Cartwheel Canvas | Erstellen, Vorschau ansehen, bearbeiten, verwalten und exportieren im Browser |
| 3D-Plugin | Unreal Engine 5.8,Windows | Erfassen, Erstellen und Umleiten in der vorhandenen 3D-Umgebung |
| Potenzielle Plugins | Maya, Unity, Blender | Derzeit kann nur eine Benachrichtigung registriert werden; es ist nicht möglich, über die verfügbaren Funktionen einzukaufen. |
| API | Bewegungserfassung, Erstellung, Abfragen des Status, Listen und Batchverarbeitung | Interne Tools, Spielsysteme, Aktionssammlungen und großangelegte Automatisierung |
Das Standardformat verbessert die Interoperabilität mit 3D-Software, doch die Benennung der Knochen, Koordinaten, Frame-Rate, Materialien und Controller müssen möglicherweise weiterhin umgewandelt werden. Native Apps für mobile Geräte sind derzeit noch nicht verfügbar; der Kernworkflow sollte anhand von Desktop-Browsern und 3D-Produktionswerkzeugen geplant werden.
API und Automatisierung
Die Cartwheel API bietet eine programmierte Schnittstelle für ähnliche Ablaufmodelle wie Canvas. Es ist möglich, Referenzvideos oder Aufgaben zur Erstellung von Animationen einzusenden, um anschließend den Status dieser Aufgaben über deren Identifikationsnummern abzufragen. Der Status kann „im Wartezustand“, „in Bearbeitung“, „abgeschlossen“, „fehlgeschlagen“ oder aufgrund von Inhaltproblemen sein. Bei erfolgreicher Ausführung werden die Animationen sowie Vorschau-Daten zurückgegeben.
- Individual Pro bietet eine API, während Team Pro und Team Scale eine höhere Batchverarbeitungskapazität bieten; Basic und Team Standard sollten nicht als solche mit API angesehen werden.
- Bei Team Pro sind maximal 3 parallele Batchs pro Sitzung möglich, mit 50 Aktionen pro Batch. Bei Team Scale sind es 10 parallele Batchs pro Sitzung, mit 100 Aktionen pro Batch.
- API eignet sich für Action-Sete, Kampfvarianten, Nebenfiguren, Level-Tools und interne Animationspipelines, ist aber nicht geeignet für die direkte Massenproduktion ohne Wiederholungen und Audits.
- Das Platform-Konzept ermöglicht es, Aktionserstellung in Anwendungen oder Spiele zu integrieren und die Parallelisierung, die Größe der Batch-Verarbeitung sowie die unterstützten Funktionen an konkrete Anwendungsfälle anzupassen.
Preise für Einzelpakete
| Paket oder Version | Preis | Abrechnungszeitraum | Kernrechte oder -beträge | Für Nutzer geeignet |
|---|---|---|---|---|
| Individuelle Monatsgebühr Basis | 19 Dollar | Jeden Monat | 200 Credits pro Monat, Canvas-App, 48 Stunden Support-Response | Niedrigfrequente individuelle Kreationen |
| Individuelles Jahresabo Basis | Umrechnung auf 16 US-Dollar/Monat | Jährliche Abrechnung | 200 Credits pro Monat, auf der Seite ist ein Jahresrabatt angegeben | Stabil genutzte individuelle Kreativen |
| Individual Pro Monatsgebühr | 59 US-Dollar | Jeden Monat | 500 Credits pro Monat, API, Erweiterungen, eine einzige parallele Auftragsverarbeitung, maximal 30 Aufträge pro Batch | Automatisierung und professionelle Produktion |
| Individual Pro Jahresabonnement | Umrechnung auf 50 US-Dollar/Monat | Jährliche Abrechnung | 500 Credits pro Monat, API und Plugins | Langfristige professionelle Nutzer |
Team- und Plattform-Pakete
| Paket oder Version | Preis | Abrechnungszeitraum | Kernrechte oder -beträge | Für Nutzer geeignet |
|---|---|---|---|---|
| Team Standard | 69 US-Dollar, oder bei Jahreszahlung 57 US-Dollar | Jede Sitzung wird monatlich oder jährlich abgerechnet. | 500 gemeinsame Credits pro Sitzplatz pro Monat, Teambibliothek und Verwaltung | Kleine Kooperationsteams |
| Team Pro | 149 US-Dollar, oder bei jährlicher Zahlung 124 US-Dollar. | Jede Sitzung wird monatlich oder jährlich abgerechnet. | 1500 Pooled-Credits pro Sitzung pro Monat, API, Erweiterungen, 3 parallele Batchs | Produktionspipeline-Team |
| Team Scale | 299 US-Dollar, oder bei jährlicher Zahlung 249 US-Dollar. | Jede Sitzung wird monatlich oder jährlich abgerechnet. | 4000 Pooled-Credits pro Sitzplatz pro Monat, 10 parallele Batch-Verarbeitungen, erweiterte Unterstützung | Studio mit hohem Durchsatz |
| Platform | Kontaktieren Sie den Verkauf | Maßanfertigung | Auf Team Scale basierend, angepasst für Konkurrenzfähigkeit, Batch-Verarbeitung, Integration und Support | Anwendungen, Spiele und große Systeme |
Auf der Jahresabonnementseite wird ein Rabatt von etwa 16 % angegeben. Die tatsächlichen Steuern, Währung sowie die Gesamtkosten können je nach Region und Konto variieren. Die Preisangaben beziehen sich auf die Anzahl der Plätze – der Preis pro Platz darf nicht als Gesamtpreis für das gesamte Team angesehen werden.
Regeln zur Verwendung von Credits
| Aufgabe | Kreditverbrauch | Erklärung |
|---|---|---|
| Text in Sprache umwandeln | 1 pro Sekunde | Die grundlegenden Umrechnungen für die meisten Ablaufworkflows |
| Video-Action-Capture | 1 pro Person und Sekunde | Videocalls mit mehreren Personen je nach Personenzahl und Dauer |
| Gesichtserkennung | 1 pro Sekunde pro 2 Gesichter | Getrennte Berechnung der Körperbewegungen |
| Aktionen bearbeiten | 0,5 pro Sekunde | Berechnet nach Dauer der bearbeiteten Aktion |
| Mascot | 9 Videos pro Sekunde eingeben | Erhöhter Energieverbrauch im Vergleich zu Aufgaben mit grundlegenden Bewegungen |
| Charaktererstellung | Jedes 60 Stück | Berechnet nach der Anzahl der erstellten Charaktere |
| Rollendatei hochladen, Umleiten und Aktionen exportieren | Kostenlos | Noch immer durch Paketbeschränkungen und technische Einschränkungen eingeschränkt. |
- Die im Paket enthaltenen Credits werden monatlich neu berechnet; der nicht genutzte monatliche Betrag sollte nicht als langfristiger Saldo berücksichtigt werden.
- Zusätzliche Credits werden in Gruppen zu 500 Stück gekauft, zum Preis von 0,05 US-Dollar pro Stück.
- Einzeln gekaufte zusätzliche Credits können auf den nächsten Monat übertragen werden, was sich von den Regeln für die monatliche Credit-Obergrenze im Paket unterscheidet.
- Mehrspieler-Jagd, Maskottchen und lange Aktionen verbrauchen den Pool schnell – vor der Produktion sollte man zunächst mit Kurzvideos eine Schätzung anstellen.
Hinweise zu Testversionen, Stornierung und Rückerstattung
Die Einzelpersonen- und Team-Pakete bieten eine 7-tägige kostenlose Probephase. Die Nutzer müssen bei der Aktivierung das Datum der Abbuchung nach Ablauf der Probephase, den gewählten Zeitraum sowie die Anzahl der Plätze festlegen. Auf der aktuellen öffentlichen Seite werden weder ein einheitlicher Zeitrahmen für Rückerstattungen noch eine garantierte bedingungslose Rückerstattung angegeben.
- Bei einer Stornierung muss dies vor der Verlängerung über die Kontoinformationen oder die Support-Kanäle erfolgen, wobei eine Bestätigung aufbewahrt werden sollte.
- Die jährliche Zahlung wird für das ganze Jahr berechnet. Der auf der Seite angezeigte Monatspreis ist ein umgerechneter Preis und stellt keine Verpflichtung zur monatlichen Zahlung dar.
- Pakete, Credits und Kontoauflösungen können den Zugang zu Inhalten beeinträchtigen; wichtige Aktionen und Rollen sollten rechtzeitig als Backup gespeichert werden.
- Rückerstattungen, doppelte Abzüge, Steuern und Unternehmensverträge müssen auf der tatsächlichen Abrechnungsseite oder in einer schriftlichen Bestellbestätigung festgehalten werden.
API, Erweiterungen und Open-Source-Status
| Projekt | Aktueller Zustand | Lizenzbedingungen und Nutzungsgrenzen |
|---|---|---|
| Cartwheel-Webprodukt | Wirtschaftsdienstleistungen | Nicht öffentlich zugängliche Lizenz für Quellcode von Produkten |
| Cartwheel API | Online | Offene API-Dokumentation bedeutet nicht, dass der Server offen source ist. |
| Unreal-Plugins | Die Windows-Version ist aufgelistet. | Ein Account von Individual Pro oder Team Pro und höher ist erforderlich, sowie die zusätzlichen Bedingungen für Erweiterungen. |
| Maya-, Unity- und Blender-Plugins | Benachrichtigungsliste | Kann derzeit noch nicht als bereits vorhandene Leistungskapazität genutzt werden. |
| Offizieller GitHub-Produkt-Repository | Noch nicht bestätigt | Dritte Lager mit dem gleichen Namen stehen nicht für Cartwheel Inc. |
Privatsphäre, Sicherheit, Urheberrechte und kommerzielle Nutzung
- Der Dienst kann Kontoinformationen, Geräte- und Besuchsdaten, Zahlungsinformationen sowie von Nutzern hochgeladene, erstellte und bearbeitete Inhalte sammeln.
- Die Bedingungen legen ausdrücklich fest, dass Inhalte, die von Nutzern hochgeladen oder erstellt werden, nicht zur Schulung, Neuschulung oder Verbesserung von Machine-Learning- und Generierungsmodellen verwendet werden.
- Der Nutzer erteilt der Plattform die notwendigen Verarbeitungsbefugnisse zur Bereitstellung, Wartung, Unterstützung und Verbesserung der Dienste und sollte selbst Backups der wichtigen Inhalte anfertigen.
- Die Plattform ergreift Maßnahmen zum sicheren Übertragen und zur ordnungsgemäßen Speicherung, doch die offizielle Richtlinie gibt weder einen einheitlichen Speicherdauerrahmen noch eine Garantie für risikofreie Verarbeitung an.
- Benutzer des Europäischen Wirtschaftsraums können unter den geltenden Bedingungen einen Antrag auf Zugang, Korrektur, Einschränkung, Löschung, Widerruf der Einwilligung, Widerspruch gegen die Verarbeitung sowie Datenportabilität stellen.
- Der Service erfordert, dass die Nutzer mindestens 18 Jahre alt sind, und es muss sichergestellt werden, dass die hochgeladenen Inhalte keine Urheberrechte, Privatsphärerechte, Persönlichkeitsrechte oder andere Rechte Dritter verletzen.
- Die Bestimmungen erlauben interne Geschäftsaktivitäten sowie legale geschäftliche Verwendungen, doch die Nutzer müssen weiterhin die Genehmigung für die eingegebenen Materialien, die Zustimmung der betroffenen Personen sowie die Urheberrechte und Regeln der nachgelagerten Plattformen überprüfen.
- Cartwheel besitzt das Eigentum an der Plattform sowie an den eigenen Inhalten; ein absoluter Schutz durch exklusive Urheberrechte für das Hochladen und Erstellen von Inhalten wird in den allgemeinen Bedingungen nicht garantiert.
Angemessen für Benutzer und Fähigkeitsgrenzen
- Animator und Proben-Team: Schnelle Einarbeitung in die Grundlagen der Darstellung, anschließende Feinarbeit in professioneller Software.
- Spielteam: Erstellung von NPCs, Kämpfen, Bewegungen und Gruppenaktionen sowie Erstellung einer Aktionssammlung über APIs.
- Marken- und Social-Media-Team: Nutzen Sie Maskottchen, um das Erscheinungsbild der Charaktere beizubehalten, und erstellen Sie in großen Mengen kurze Inhalte.
- Film- und Werbe-Team: Mit herkömmlichen Videos werden markenfreie Motion-Capture-Aufnahmen, Vorschaubilder der Aufnahmen sowie verschiedene Bewegungsvarianten erstellt.
- Roboter, Sport- und Forschungsteams: Erwerb strukturierter Bewegungsdaten oder maßgeschneiderter Datensätze.
- Es ist nicht angebracht, die Ergebnisse der KI direkt als endgültige Version zu betrachten; komplexe Berührungen, Verdeckungen, das Verhalten der Füße, die Knochenabbildung sowie rechtliche Aspekte erfordern weiterhin eine fachmännische Überprüfung.
Zusammenfassung
Cartwheel bündelt Video-Tracking, Erstellung von Textbewegungen, Charaktererstellung, Bewegungsbearbeitung, Umleitungen, eine Materialbibliothek sowie APIs in einem einzigen System zur Erstellung von Animationen. Bei der Auswahl eines Pakets sollten gleichzeitig die Anzahl der Nutzerplätze, die monatlichen Credits, die Anzahl der gleichzeitigen Aufgaben, der Status der Plugins sowie die Kosten für die Nachbearbeitung nach der Exportierung berücksichtigt werden – anstatt nur den Preis zu vergleichen.
Guigong-Netzwerk-Sicherheitsnummer: 45132202000164