Avaturn
Avaturn – macht die Arbeit mit KI-Videos effizienter und einfacher.
Tags:KI-VideobearbeitungstoolsWas ist Avaturn?
Avaturn ist eine Online-Plattform, die aus Selfies realistische 3D-Profilbilder erstellt. Es handelt sich dabei auch um ein System für Profilbilder, das für Spiele, Anwendungen und den Metaverse verwendet werden kann. Nachdem die Benutzer ihr Aussehen angepasst haben, können sie ein leichtes 3D-Modell exportieren – oder die Anwendung kann direkt die verfügbaren Charaktere verwenden.
Privatnutzer können online digitale Avatare erstellen, während Entwickler einen Avatar-Editor in ihre Produkte integrieren können. Die kostenlose Basisintegration unterscheidet sich von den Berechtigungen der kostenpflichtigen REST-API – bei der Auswahl ist daher eine klare Abgrenzung notwendig.
Hauptfunktionen von Avaturn
Erstellung realistischer 3D-Profilbilder aus Selfies
Nachdem der Benutzer ein Gesichtsfoto aufgenommen oder hochgeladen hat, erzeugt das System eine bearbeitbare 3D-Charakterdarstellung des gesamten Körpers. Die Schärfe des Fotos, der Winkel, Verdeckungen sowie das Licht beeinflussen die Ähnlichkeit des Gesichts und den Erfolg der Verarbeitung.
Körper- und Aussehen-Anpassung
Der Avatar-Editor ermöglicht es, den Körpertyp anzupassen sowie Kleidung, Frisuren, Schuhe, Brillen und Accessoires auszuwählen. Kunden von Marken können außerdem eigene Kleidungsstücke hochladen, damit die Charaktere zum visuellen Stil der Veranstaltung oder des Spiels passen.
Teil mit bewegten Bildern
Einige Avatare enthalten Face-Blendshapes, die zur Darstellung von Gesichtsausdrücken, Mundbewegungen und Echtzeit-Animationen verwendet werden können. Die Benutzer können die Animationen in Blender, Maya, Unity, Unreal oder anderen kompatiblen Tools weiter verfeinern.
GLB-Modell exportieren
Avaturn exportiert standardmäßig GLB-Modelle im Format GLTF 2.0, die sich für Webseiten und Echtzeit-3D-Engines eignen. Die Dokumentation bietet Tools zur Konvertierung in VRM und FBX, doch offiziell wird empfohlen, die Originaldateien direkt in Workflows zu verwenden, die GLB unterstützen.
Anzeige des Profilbildes
Die Entwickler-API kann das Profilbild als Voll- oder Halbporträt mit Hintergrund in Form einer Stadt, eines Waldes, einer futuristischen Fantasiewelt oder als transparentes Bild rendern. Die Gültigkeitsdauer des nach der Renderung erstellten Links ist kurz, weshalb der Server es umgehend herunterladen und speichern sollte.
Web-Embedding
Entwickler können den Editor mithilfe von HTML, JavaScript, Three.js oder Web SDK in eine Webseite einbetten. Das SDK erstellt eine Bearbeitungsoberfläche innerhalb des angegebenen Containers und löst bei der Exportierung durch den Benutzer eine Callback-Funktion aus.
Integration von Unity und Unreal
Die offiziellen Dokumentationen bieten Integrationslösungen für Unity und Unreal Engine an. Unreal Engine unterstützt WebView sowie das Beta-Native SDK. Unity kann GLB-Dateien mit GLTFast laden, und es sollten Umgebungstexturen verwendet werden, um zu vermeiden, dass metallische Kleidung zu dunkel dargestellt wird.
Integration von mobilen Anwendungen
Die Plattform bietet Beispiele für Android und iOS, wobei der Prozess zur Erstellung eines Avatars in der Regel über WebView abgewickelt wird. Die Anwendung muss die Zuordnung zwischen der Avaturn-User-ID und dem eigenen Benutzerkonto speichern.
REST API und Webhook
Bezahlte APIs können anonyme Benutzer erstellen, kurzfristige Sitzungen erzeugen, Selfies direkt hochladen, das Erscheinungsbild anpassen, Avatare exportieren und Bilder rendern. Asynchrone Aufgaben erhalten Benachrichtigungen über die Fertigstellung über Webhooks wie avatar.ready, export.ready und render.ready.
Avaturn-Anleitung
- Öffnen Sie den Profilbild-Generator und bereiten Sie ein klares, frontales Selfie mit gleichmäßigem Licht vor.
- Fotografieren oder laden Sie die Fotos gemäß den Anweisungen auf der Seite hoch – vermeiden Sie dabei Mützen, Masken und starke Verdeckungen.
- Warten Sie auf die Erstellung des 3D-Profilbildes und überprüfen Sie die Ähnlichkeit des Gesichts sowie die Körpproportionen.
- Wählen Sie Körperbau, Frisur, Kleidung, Schuhe, Brille und andere Accessoires aus.
- Vorabansicht aus verschiedenen Blickwinkeln, um Haare, Kleidungskombinationen und Materialdarstellung zu überprüfen.
- Exportieren Sie den GLB je nach Verwendungszweck oder übertragen Sie das Modell an die Anwendung über integrierte Callbacks.
- Überprüfen Sie in Unity, Unreal oder im Web-Szenario die Skalierung, Knochenstruktur und Materialien.
- Wenn VRM oder FBX benötigt wird, erfolgt eine erneute Konvertierung sowie eine erneute Überprüfung der Texturen und Knochenstrukturen.
- Löschen Sie die nicht mehr benötigten Profilbilder und Selfie-Daten sowie die Protokolle der Benutzerfreigaben.
Entwickler-Integrationsschritt
- Erstellen Sie Projekte und eigene Unterdomains im Entwicklerportal.
- Die kostenlose Version kann in einen Standard-Editor eingebettet werden, während die kostenpflichtigen Versionen API-Tokens erzeugen können.
- Der Server erstellt anonyme Benutzer und speichert die Zuordnung zu den Geschäftsbenutzern.
- Erstellen Sie für jede Verwendung einen neuen kurzfristigen Session-Link.
- Übergeben Sie die Session an das Web SDK oder den mobilen WebView, um sie zu öffnen.
- Überwachen Sie den Export-Callback, um das Modell in Form von dataURL oder httpURL zu erhalten.
- Verifizierung von Webhooks für asynchrone Aufgaben der REST-API und Umsetzung von Idempotenz.
- Die Lösch-API wird aufgerufen, wenn der Benutzer sich abmeldet oder seine Zustimmung zurückzieht.
Für welche Benutzer geeignet
- Persönliche Nutzer, die eine realistische 3D-Digital-Identität erstellen möchten.
- Entwicklerteams für Spiele, die es den Spielern ermöglichen, ihre Charaktere selbst anzupassen.
- Unternehmen, die virtuelle Veranstaltungen, soziale Räume und Metaverse-Erlebnisse schaffen.
- Marken, die digitale Moderatoren, virtuellen Kundenservice oder personalisierte Inhalte benötigen.
- Entwickler, die 3D-Profile in Unity, Unreal oder Webseiten integrieren.
- Es werden Marketingagenturen gesucht, die in großen Mengen Avatare sowie Markenkleidung liefern können.
Vorteile von Avaturn
- Schnelle Erstellung anpassbarer, realistischer Vollkörperfiguren aus Selfies.
- GLB exportieren, geeignet für moderne Echtzeit-Rendering-Workflows.
- Gleichzeitig für Web, Spiel Engines und mobile Plattformen verfügbar.
- Die kostenlose Basisintegration beschränkt die Anzahl der Erstellungen und Exporte von Avataren nicht.
- Eine bezahlte API ermöglicht es, den Avaturn-Anmeldungsprozess zu umgehen und den Benutzerprozess anzupassen.
- Offizielle Beispiele, SDK-Dokumentation und Webhook-Funktionen werden bereitgestellt.
Einsatzbeschränkungen und Hinweise
- Die Erstellung eines Profilbildes kann aufgrund der Bildqualität, des Winkels oder fehlender Gesichter fehlschlagen.
- Die Ähnlichkeit von Digital Humans kann nicht mit einer präzisen 3D-Scannung gleichgesetzt werden.
- Das kostenlose Paket beinhaltet keine REST-API, kein eigenes Anmeldesystem und keine vollständige Markenanpassung.
- Das native Unreal SDK ist weiterhin als Beta gekennzeichnet und erfordert einen kostenpflichtigen Zugang.
- Die Umwandlung von GLB in FBX kann dazu führen, dass Materialien verloren gehen oder manuelle Anpassungen erforderlich sind.
- Das Hochladen von Selfies gehört zur Verarbeitung personenbezogener Merkmale und erfordert eine ausdrückliche Zustimmung.
- Entwickler müssen die Kontoabbildung, Löschung, Webhook-Verifizierung und Zugriffskontrolle umsetzen.
- Profilbilder, Kleidung, Marken und von Nutzern erstellte Inhalte unterliegen weiterhin den Urheberrechten.
Avaturn-Preis
Die unten angegebenen Preise und Leistungen wurden am 26. August 2026 überprüft. Steuern, Gebühren für die Übernutzung sowie Vertrags- und Regionalabrechnungen können sich ändern; letztendlich gelten die Angaben im Entwicklerportal oder in der Unternehmenskalkulation.
| Plan | Preis | Profilbild-Limit | Hauptfähigkeiten |
|---|---|---|---|
| Kostenlose Grundintegrierung | Kostenlos | Unbegrenzte Anzahl an Erstellungen und Exporten von Profilbildern | Standard-Avatar-Editor, Anleitungen zur Integration in Web und Engine, ohne REST API |
| Pro | 800 US-Dollar/Monat | 1000 pro Monat, zusätzlich 0,15 US-Dollar pro Stück | Markenfarben, API und SDK, eigenes Benutzermanagement, anpassbare Kleidung, priorisierter E-Mail-Support |
| Enterprise | Kontaktieren Sie den Verkauf | Nach Bedarf | Gesamtkörper-Scanning, dedizierter Cloud-Service, maßgeschneiderte Konditionen und exklusiver Slack-Support |
„Unbegrenzte Verwendung von Avataren und Exportmöglichkeiten“ in den kostenlosen Dokumenten bezieht sich auf den Standard-Integrationsservice und bedeutet nicht, dass die kostenpflichtigen API-Angebote ebenfalls unbegrenzt genutzt werden können. Wenn eine direkte Hochladen von Fotos vom Server aus, eine vollständige Anpassung der Benutzeroberfläche oder die Kontrolle über Assets erforderlich sind, sollte man sich für die Pro- oder Unternehmenslösungen entscheiden.
Exportformat und Kompatibilität
- GLB: Der offizielle Standardformat, basierend auf glTF 2.0, geeignet für Webseiten und Echtzeit-Engines.
- VRM: Es können offizielle Konvertierungswerkzeuge verwendet werden, die sich für VTubing und einige VR-Anwendungen eignen.
- FBX: Es ist möglich, es zu konvertieren, doch Materialien, Metallizität, Transparenz und Skalierung müssen möglicherweise angepasst werden.
- dataURL: Das Modell wird im Base64-Format vom Client zurückgegeben und eignet sich für eine sofortige Verwendung im Frontend.
- httpURL: Bietet einen permanenten Link zum Modell, geeignet für die Speicherung und Verteilung im Backend.
Daten und Privatsphäre
Selbstporträts werden in die Cloud gesendet, um dort verarbeitet zu werden. Auf der offiziellen Seite für Institutionen wird erklärt, dass Google Cloud und AWS verwendet werden. Nach der Erstellung des Avatars können Entwickler oder Benutzer die entsprechenden Daten über eine API oder eine Anfrage löschen.
Es ist möglich, anonyme Avaturn-User-Nummern zu verwenden, doch Entwickler verknüpfen diese Nummern in der Regel mit ihrem eigenen Konto. Diese Zuordnungen sowie Selfies, 3D-Modelle und Renderbilder sollten in die Informationen zur Datensicherheit, die Zugriffskontrollen sowie die Verfahren zur Löschung einbezogen werden.
Ist Avaturn open source?
Die Avaturn-Plattform zur Erstellung von Avatare sowie die dazugehörigen Modelle verfügen nicht über offenen Quellcode – sie sollten daher als geschlossene Cloud-Dienste betrachtet werden. Auf GitHub wurden Beispiele für die Integration in Three.js, Android, iOS, Unity und WebView veröffentlicht; einige dieser Repositorien sind außerdem bereits archiviert worden.
Die öffentlichen Beispiele dienen dazu, den Zugang zu erleichtern, und enthalten nicht die vollständige Backend-Implementierung. Für eine private Bereitstellung, die Verwendung eines dedizierten Cloud-Anbieters oder angepasste Datenschutzbedingungen ist es notwendig, sich an den Enterprise-Sales-Desk zu wenden.
Häufige Fragen
Kann Avaturn kostenlos genutzt werden?
Ja. Der Standard-Editor sowie die grundlegende Integration können kostenlos genutzt werden. Laut den Angaben sind keine Beschränkungen bezüglich der Anzahl der Erstellungen und Exporte von Avataren vorhanden. Die REST-API gehört jedoch nicht zum kostenlosen Paket.
In welche Formate kann Avaturn exportiert werden?
Standardmäßig wird GLB exportiert, kann aber auch in VRM oder FBX umgewandelt werden; offiziell wird empfohlen, GLB direkt in einer kompatiblen Umgebung zu verwenden.
Unterstützt Avaturn Unity und Unreal?
Unterstützung. Offiziell werden Integrationsdokumentationen und Beispiele für Unity, Unreal, Web, Android und iOS bereitgestellt.
Wie viel kostet Avaturn Pro?
Pro kostet 800 US-Dollar pro Monat und beinhaltet 1000 Avatare pro Monat. Für zusätzliche Avatare wird 0,15 US-Dollar pro Stück berechnet. Die genauen Konditionen sind im Entwicklerportal zu finden.
Kann man Selfies direkt über die API hochladen?
Ja, aber die REST-API ist nur für kostenpflichtige Pakete verfügbar. Für eine programmierte Erstellung sind ein Frontbild, zwei Seitenbilder sowie Informationen zum Körpertyp erforderlich.
Ist Avaturn ein Open-Source-Projekt?
Nein. Die offiziellen Quellen stellen Beispiele für die Integration sowie Teile des SDK-Code zur Verfügung, doch das Kernmodell zur Erstellung von Inhalten sowie die Cloud-Dienste sind nicht open source.
Guigong-Netzwerk-Sicherheitsnummer: 45132202000164