Cascadeur
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Cascadeur

Cascadeur – macht die Arbeit mit KI-Videos effizienter und einfacher

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Was ist ein Cascadeur?

Cascadeur ist eine von Nekki entwickelte, unabhängige Software für die 3D-Keyframe-Animation von Charakteren. Mit ihr können neue Animationen erstellt werden, außerdem können importierte Motion-Capture- oder Asset-Animationen bearbeitet und optimiert werden. Sie verbindet traditionelle manuelle Steuerung mit AI-gestützten Bewegungssteuerungen, AI-basierten Interpolationen sowie physikbasierten Korrekturen der Bewegungen.

Die Software konzentriert sich auf Animationen und Charakterknochenstrukturen, nicht auf vollständiges Modellieren, Materialien, Rendering oder Spiele Engines. Für reale Projekte ist in der Regel die Verwendung von Tools wie Blender, Maya, Unreal Engine, Unity oder anderen 3D-Programmen erforderlich.

Eine kurze Beschreibung

Cascadeur ist eine plattformübergreifende Software, die KI zur Gestaltung von Posen, intelligente Interpolation sowie physikalische Korrekturen nutzt, um die Erstellung von Animationsframes für 3D-Charaktere zu beschleunigen.

Hauptfunktionen

AutoPosing – intelligente Pose-Einstellung

AutoPosing verwendet maschinelles Lernen, um die von den Animatoren gewünschten Körperhaltungen vorherzusagen. Wenn der Benutzer einige Kontrollpunkte verschiebt, passt das System die anderen Körperteile an – doch die endgültige Haltung kann weiterhin manuell angepasst werden.

Haltung der Finger und viereckigen Charaktere

Intelligente Fingercontroller können Gesten und Greifbewegungen vereinfachen. Hochentwickelte Lösungen wie Pro bieten zudem AutoPosing für vierbeinige Charaktere, das sich zur Erstellung der Haltungen von Tiercharakteren eignet.

AI Inbetweening

AI-Interpolation kann auf der Grundlage von vom Benutzer festgelegten Schlüsselposen automatisch Zwischenschritte erzeugen. Sie eignet sich für Starts, Stops, Drehungen und wiederholte Übergänge; nach der Erstellung sollten Fußbewegungen, Knochenüberlappungen und Rhythmus überprüft werden.

AutoPhysics

AutoPhysics analysiert die erstellte Animation und liefert eine Version, die besser den physikalischen Gesetzen entspricht. Das Tool versucht, die ursprüngliche Bewegungsabsicht beizubehalten, während es das Schwerpunktverhältnis, die Bahn, die Impulsgröße sowie die Kraftangriffspunkte verbessert.

Umweltinteraktion

Hochentwickelte physikalische Tools ermöglichen es den Charakteren, mit dem Boden, Wänden und anderen Objekten zu interagieren. Wenn die Einstellungen für die Kontaktpunkte, Tragflächen und Kollisionskörper falsch sind, können die physikalischen Effekte ebenfalls unnatürlich erscheinen.

Sekundäre Bewegungen

Benutzer können für Aktionen wie Warten, Springen und Angriff Vibrationseffekte, Rückpralleffekte sowie Überlappungseffekte hinzufügen. Solche Anpassungen können die Lebendigkeit der Bewegungen erhöhen, doch zu starke Effekte können das Gefühl für das Gewicht des Charakters zerstören.

Animation zur Entbackung

Animation Unbaking kann eine gebakene Animation mit Keyframes für jede Frame in eine Version mit weniger Keyframes sowie editierbaren Interpolationsbereichen umwandeln. Diese Funktion eignet sich besonders zur Aufbereitung von Motion-Capture-Daten, Ladenanimationen und Assets, die aus dem Engine-Export stammen.

Animation umleiten

Durch Umleiten kann eine Animation auf Charaktere mit unterschiedlichen Proportionen oder Skelettstrukturen übertragen werden. Beim Quell- und Zielcharakter muss eine korrekte Skelettabbildung erstellt werden, und nach dem Übertragen müssen die Berührungen der Gliedmaßen angepasst werden.

Schnelle Verbindung

Benutzer können Charaktergelenke verschieben und Kontrollbindungen erstellen, die für das Cascadeur-Tool geeignet sind. Standardknochenstrukturen können mit einem Klick gebunden werden, während bei nicht-standardmäßigen Charakteren die Achsenrichtung, die Benennung sowie die Deformierungsergebnisse überprüft werden müssen.

Additions-Animationsschicht

Die Version 2026.2 führt eine Additionsebenen-Animation in der Alpha-Phase ein, mit der verschiedene Bewegungen schichtweise korrigiert und übereinandergelegt werden können. Diese Funktion befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase; wichtige Projekte sollten Backups anfertigen und die Exportfunktion testen.

Wie positionieren sich KI-Tools?

Die KI in Cascadeur unterstützt hauptsächlich bei der Gestaltung der Posen sowie bei den Übergängen zwischen den Schlüsselbildern – sie erzeugt nicht direkt einen vollständigen 3D-Film aus Texten. Der Animator ist weiterhin für die Zielsetzungen der Aufnahmen, die wichtigsten Posen, den Zeitrhythmus, den Charakter der Figuren sowie die endgültige Qualität des Films verantwortlich.

Die Entwickler erklären, dass die KI-Tools mit den eigenen Animationsdaten von Nekki sowie mit legal erworbenen und für die Verwendung in KI-Systemen freigegebenen Animationsdaten Dritter trainiert werden. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Nutzer die Trainingsdaten oder Modelle weitergeben dürfen.

Unterstützte Import/Export-Funktionen sowie Workflows

Format oder ZielHauptverwendungszweckHinweise
CASCNative Engineering und Szenenwechsel für CascadeurDie kostenlose Version kann nur in diesem Format exportieren.
FBXAustausch mit DCC-Software und SpielenginenÜberprüfen Sie Knochen, Frame-Rate, Achsen und Skalierung.
DAECollada-WorkflowVerschiedene Software-Programme bieten unterschiedliche Unterstützung für Materialien und Skelette.
USDAllgemeine Beschreibung von Szenarien und ProduktionspipelineÜberprüfen Sie vor der Ausgabe die Kompatibilität mit der Zielsoftware.
GLB oder GLTFWebseiten, mobile sowie leichte 3D-RessourcenÜberprüfen Sie die Textur, das Material und die Animationsspuren.
BlenderModellierung, Materialien, Rendering und KompositionÜber ein universelles Format oder Drittanbieter-Brückenwerkzeuge
Unity und Unreal EngineEchtzeit-Spiele und interaktive InhalteVerwenden Sie die voreingestellten Einstellungen des Zielmotors und überprüfen Sie die Bewegung der Wurzel.

Für welche Benutzer geeignet

  • Spiele-Animator: Erstellung von Kampf-, Bewegungs-, Wartungs- und Übergangsanimationen.
  • Unabhängige Entwickler: Einen Prozess für die Erstellung von Charakteranimationen zu geringeren Kosten.
  • Ersteller von 3D-Videos: Schnelle Erstellung von Schlüsselposen und physikalischen Übergängen.
  • Motion-Capture-Editor: Entfernung von Keys, Umleitung und Korrektur von Animationen zum Backen.
  • Animationsschüler: Bewegungen durch Bahn, Schwerpunkt und physikalische Hinweise verstehen.
  • Studio: Verwaltung von Plätzen, Rollen und Teamrechten über Teams.
  • Mobile Creator: Animierungen auf iPhone, iPad oder Android-Geräten bearbeiten.

Desktop-Paket und Preise

Stand dem 24. August 2026 umfasst das öffentliche Desktop-Paket von Cascadeur die Versionen Free, Indie, Pro, Teams und Educational. Monats-, Jahresabonnements sowie Sonderangebote können sich ändern, ebenso wie Steuern und Preise je nach Region. Entscheidend sind letztendlich die Informationen auf der Zahlelseite sowie die Lizenzbedingungen.

PaketMonatsgebührJahresbeitragKommerziell und für die ExportierungHauptunterschiede
Free0 US-Dollar0 US-DollarNur für nicht-kommerzielle Zwecke, nur Export nach CASCVollständige Grundanimationen, Bindings und Physik-Tools
Indie19 Dollar96 DollarJährliches Einkommen oder Finanzierung unter 100.000 US-Dollar, Unterstützung für Export in mehreren FormatenPrioritäre Unterstützung, jährliche Zahlung für die permanente Version
Pro49 Dollar396 US-DollarKein Einkommenslimit für kommerzielle NutzungUmleitung, Umgebungskommunikation, Szenenverknüpfungen, Haltung der Vierbeiner
Teams49 US-Dollar pro Benutzer396 US-Dollar pro BenutzerKein Einkommenslimit für kommerzielle Nutzung2 bis 6 Plätze, zentrale Verwaltung der Benutzer sowie Rollenrechte
EducationalNicht anwendbarOffizieller Preis: 49 US-DollarNur für Bildungszwecke, nicht für kommerzielle NutzungNur Lehrer, Professoren und Bildungseinrichtungen können sich bewerben.

Pro und Teams bieten eine 14-tägige Testversion an, wobei die Details zu den Testrechten sowie zur Zahlungsmethode bei der Aktivierung bestätigt werden müssen. Bei der Educational-Version in Höhe von 49 Dollar wird im offiziellen FAQ kein genauer Abrechnungszeitraum angegeben; die Schulen sollten sich an dem tatsächlichen Preis orientieren.

Jahreslizenz für die permanente Version

Ab einem Zeitraum von mindestens 12 Monaten können Abonnenten der Kategorien Indie und Pro eine permanente Lizenzversion erwerben. Nach Ablauf der Abonnementlaufzeit kann weiterhin die in dieser Zeit veröffentlichte und im Konto erfasste Hauptversion verwendet werden, es werden jedoch keine weiteren Hauptversionen sowie kein individueller Support mehr bereitgestellt.

AbonnementsartKann es storniert werden?Permanente VersionAktualisierungen und Support
Monatlich Indie oder ProMonatliche VerwaltungNicht verfügbarWährend der Abonnementslaufzeit verfügbar
Jahresabo Indie oder ProJährliche VerwaltungNach 12 Monaten verfügbarHauptversion und Support während der Gültigkeitsdauer
TeamsVertragsmanagementJahresgebühr ist nicht inbegriffenAktualisierungen und Teamunterstützung während der Abonnementslaufzeit

Preis für die Mobile-Version

Cascadeur Mobile kann kostenlos auf iPhone und iPad heruntergeladen werden; kostenpflichtige Funktionen sind über In-App-Käufe verfügbar. Stand des Überprüfungsdatums bietet der App Store in den USA einen Monatsbeitrag von 7,99 US-Dollar sowie einen Jahresbeitrag von 49,99 US-Dollar. Die Verfügbarkeit auf Android sowie die lokalen Preise richten sich nach dem jeweiligen App Store.

MobilitätslösungenPreise in amerikanischen GeschäftenAnmerkungen
Kostenlose Download0 US-DollarEinige fortgeschrittene Funktionen erfordern einen In-App-Kauf.
Pro Monatszahlung7,99 US-Dollar/MonatErneuerung über den App Store
Pro-Jahreszahlung49,99 US-Dollar/JahrErneuerung über den App Store

Die Kaufmöglichkeiten für Mobilgeräte und am Desktop können sich in Bezug auf Funktionsumfang und Account-Vorteile unterscheiden. Vor dem Kauf sollte man auf der Account- und Zahlseite prüfen, ob die Informationen über Plattformen hinweg geteilt werden, anstatt sich allein auf denselben Produktnamen zu verlassen.

Systemanforderungen

PlattformMindestanforderungen an die SoftwareWichtige Hardwareanforderungen
WindowsWindows 10 1809 oder eine neuere Version, sowie Windows 1164-Bit-Multikern-Prozessor, SSE4.1, 4 GB RAM, Grafikkarte mit OpenGL 3.3
LinuxUbuntu 20.04 oder eine neuere Version64-Bit-Multikern-Prozessor, SSE4.1, 4 GB RAM, Grafikkarte mit OpenGL 3.3
macOSmacOS 13.3 oder eine neuere VersionApple M-Serie ARM-Prozessoren – keine Unterstützung für Intel-Macs
iPhone und iPadiOS oder iPadOS 16.0 oder eine neuere VersionDie tatsächliche Leistung hängt vom Gerätemodell und von der Komplexität der Situation ab.
AndroidNach der aktuellen Kompatibilitätsliste von Google Play.Große Szenen und komplexe Charaktere erfordern höhere Leistung.

Die Mindestanforderungen für die Desktop-Version beinhalten außerdem eine Frequenz von 2,4 GHz oder höher sowie eine Grafikkarte vom Typ NVIDIA GTX 550 Ti oder eine leistungsstärkere Grafikkarte mit Unterstützung für OpenGL 3,3. Die Mindestanforderungen gelten nur für das Ausführen der Anwendung – lange Animationen, mehrere Charaktere sowie hochpräzise Gitter erfordern jedoch mehr Speicher und eine leistungsstärkere Grafikkarte.

Einführungstutorial zur Benutzung

  1. Wählen Sie die Lizenz entsprechend den geschäftlichen Anforderungen, dem Umsatzvolumen, dem Exportformat und der Anzahl der Teammitglieder aus.
  2. Installieren Sie die entsprechende Systemversion, melden Sie sich mit Ihrem Konto an und aktivieren Sie Ihren Platz.
  3. Neue Szenen erstellen oder Charaktere mit Knochenstruktur und Animation importieren.
  4. Verwenden Sie das schnelle Bindungswerkzeug, um einen Cascadeur-Controller zu erstellen.
  5. Legen Sie auf der Zeitachse die wichtigsten Schlüsselhaltungen und Bewegungsrhythmen fest.
  6. Verwenden Sie AutoPosing zur Korrektur der Haltung und erzeugen Sie anschließend mit AI-Interpolation Übergänge.
  7. Aktivieren Sie AutoPhysics, um physikalische Empfehlungen anzuzeigen, und nehmen Sie nur diejenigen Teile an, die mit der kreativen Absicht übereinstimmen.
  8. Überprüfen Sie die Bahn, die Stützpunkte, das Schwerpunktverhältnis, das Ausrutschen der Füße, die Überlappungen sowie den Rhythmus der Bewegungen.
  9. Wählen Sie die voreingestellte Exporteinstellung für die Ziel-Software aus und überprüfen Sie diese im Ziel-Engine oder DCC-Programm.

Prozess zur Bereinigung der Motion-Capture-Daten

  1. Importieren Sie die gebrannte Animation mit der richtigen Framerate, den Einheiten und der Achsenrichtung.
  2. Kopiere das Quell-Skelett auf die Zielfigur und führe die Umleitung durch.
  3. Verwenden Sie Animation Unbaking, um Schlüsselframes und Interpolationsintervalle zu identifizieren.
  4. Manuelle Korrektur von Fußrutschen, Handkontakten, Gelenküberschlägen und Zittern.
  5. Vergleichen Sie die ursprüngliche Bewegung mit dem bearbeiteten Ergebnis mithilfe von Trajektorien und Geisterbildern.
  6. Wenn nötig, wird AutoPhysics verwendet, um den Impuls zu verbessern, wobei die künstlerischen Eigenschaften beibehalten werden.
  7. Bevor exportiert wird, werden der Wurzelknochen, die Randbedingungen, die Frame-Rate sowie die gewünschten Bahnen festgelegt.

Vorteile des Produkts

  • KI-gestützte Posen und Interpolation können die Arbeit mit wiederholten Zwischenbildern reduzieren.
  • Physikalische Werkzeuge machen Schwerpunkte, Bahnen und Drehpunkte übersichtlicher.
  • Es ist möglich, gleichzeitig neue Schlüsselframes sowie alte Motion-Capture-Assets zu verarbeiten.
  • Unterstützt Windows, Linux, Macs mit Apple-Chip und mobile Plattformen.
  • Die Pay-Version unterstützt verschiedene allgemeine Formate sowie gängige Spiele-Engine-Workflows.
  • Die kostenlose Version hat keine Zeitbeschränkung und eignet sich zum Erkunden der Benutzeroberfläche und der Tools.
  • Jahreslizenzen für Indie und Pro können bei Erfüllung der Bedingungen die entsprechende permanente Version beibehalten.

Einsatzbeschränkungen und Hinweise

  • Die kostenlose Version ist nur für nicht-kommerzielle Zwecke geeignet und es ist nicht möglich, Dateien in gängige Formate wie FBX oder DAE zu exportieren.
  • Indie verlangt, dass der Inhaber der Genehmigung oder das zugehörige Unternehmen ein jährliches Gesamteinkommen oder Finanzierungsvolumen von weniger als 100.000 US-Dollar aufweist.
  • Ein Sitzplatz kann auf bis zu 3 Desktop-Geräten installiert werden, darf jedoch nur von dem Benutzer verwendet werden, der das Konto gekauft hat.
  • Monatliche Indie- und Pro-Versionen werden nicht in eine permanente Version umgewandelt, und die jährliche Teams-Version beinhaltet dieses Angebot ebenfalls nicht.
  • Durch von KI erzeugte Posen und Zwischensequenzen können Gelenkverzerrungen, Überlappungen, Fußverschobenheiten und Rhythmusfehler auftreten.
  • AutoPhysics sind Vorschläge zur Korrektur der Animation, kein allgemeiner Simulator für die Physik von Starren Körpern oder Stoffen.
  • Die Animationsebene von 2026.2 bleibt eine Alpha-Funktion; Integrität und Kompatibilität können sich ändern.
  • Die offizielle Wartungssprache für die Softwareoberfläche, Dokumente und Rechtsdokumente ist Englisch; chinesische Dokumente können maschinell übersetzt werden.
  • Größere Charaktere, lange Zeitlinien und komplexe Kollisionskörper können den Arbeitsspeicher und die Grafikkarte belasten.

Daten und Privatsphäre

Die Cascadeur-Konten und -Software können Namen, E-Mail-Adressen, IP-Adressen, Aktivierungscodes, Geräte, Abonnements, Nutzungsmuster, Animationsinformationen sowie von den Nutzern gesendete Dateien verarbeiten. Die Nutzer sollten unautorisierte Ressourcen, Kundendaten und vertrauliche Dokumente löschen, bevor sie Projekte an das Support-Team senden.

Hinweise zur Datenschutzrichtlinie: Die betreffenden personenbezogenen Daten werden in der Regel so lange aufbewahrt, wie es für die Verarbeitung notwendig ist. Nach Rücknahme der Einwilligung oder Löschung des Kontos können sie gelöscht werden – es sei denn, gesetzliche Vorgaben erfordern eine Aufbewahrung. Bei Zahlungen, im App Store, zur Analyse der Website sowie bei Dienstleistungen Dritter können die Daten zudem separat verarbeitet werden.

Open Source und Lizenzstatus

Cascadeur ist kommerzielle Software, die unter einer Endnutzerlizenzvereinbarung verbreitet wird, und kein Open-Source-3D-Animation-Projekt. Der Preis von 0 Dollar für die kostenlose Version bedeutet lediglich eine kostenlose Lizenz und setzt nicht voraus, dass der Quellcode, die AI-Modelle oder die Trainingsdaten öffentlich zugänglich sind.

Auf GitHub gibt es Drittanbieter-Bridge-Plugins sowie Lehrmaterialien für Cascadeur; deren Autoren, Wartungsstatus und Lizenzen sind von denen des Hauptprodukts getrennt. Bevor solche Plugins installiert werden, sollten Autor, Paketversion und Lizenztext überprüft werden.

Grundlegende Informationen

ProjektInhalt
Name des ToolsCascadeur
EntwicklerNekki
Arten von WerkzeugenKI-gestützte 3D-Keyframe-Animation von Charakteren
Aktuelle Hauptversion2026.2
Desktop-PlattformWindows, Ubuntu Linux und Macs mit Apple-Chips
Mobile PlattformeniPhone, iPad und Android
Kernfunktionen der KIAutoPosing und AI Inbetweening
Kernphysikalische FunktionenAutoPhysics, Schwerpunkt, Bahn und Drehpunktabstimmung
PreismusterKostenlose Version, persönliche Abonnemente, Team-Abonnemente und Bildungs-Lizenzen
Ob Open SourceNein
Empfehlungswert4,6 Punkte

Häufige Fragen

Ist Cascadeur kostenlos?

Die kostenlose Version ermöglicht die dauerhafte, kostenlose Nutzung von Grundanimationen, Bindungsfunktionen sowie physikalischen Werkzeugen. Sie ist nur für nicht-kommerzielle Zwecke zugelassen und es kann ausschließlich im CASC-Format exportiert werden.

Kann die Indie-Version kommerziell genutzt werden?

Das ist möglich, aber das jährliche Gesamteinkommen des Benutzers oder seines Unternehmens sowie die bereitgestellten Finanzmittel müssen unter 100.000 US-Dollar liegen. Überschreitet man diese Grenze, muss man Pro oder Teams wählen.

Gibt es nach der jährlichen Zahlung eine permanente Version?

Abonnenten im Indie- und Pro-Modell erhalten nach Ablauf von mindestens 12 Monaten die entsprechende permanente Version. Die Monatsabonnemente sowie das Teams-Modell beinhalten dieses Angebot nicht.

Kann Cascadeur vollständige Animationen erstellen?

KI kann bei der Gestaltung der Posen und bei der Erstellung von Übergängen zwischen den Schlüsselposen helfen, übernimmt aber nicht automatisch die gesamte Ausführung der Darbietung, die Aufnahmen sowie die Qualitätskontrolle. Die Animatoren müssen weiterhin die Schlüsselframes sowie die physikalischen Ergebnisse anpassen.

Unterstützt es Intel-Macs?

Die aktuelle Mac-Desktop-Version erfordert einen Apple M-Serie ARM-Prozessor sowie macOS 13.3 oder eine neuere Version. Intel-Prozessor-basierte Macs sind nicht unterstützt.

Ist Cascadeur Open-Source-Software?

Nein, es wird unter einer kommerziellen Endnutzerlizenzvereinbarung verteilt. Dritte Brückenprojekte auf GitHub bedeuten nicht, dass das Hauptprogramm von Cascadeur open source ist.

Zusammenfassung

Cascadeur eignet sich für Nutzer, die zwar die manuelle Steuerung der Schlüsselframes beibehalten möchten, aber gleichzeitig AI- und physikalische Tools nutzen wollen, um die Effizienz bei der Animation von Charakteren zu erhöhen. Beim Kauf werden am leichtesten übersehen: die Einschränkungen bei der kostenlosen Exportierung, die Einkommensanforderungen für Indie-Entwickler, die Bedingungen für eine jährliche Einmalzahlung für die permanente Version sowie die Unterschiede zwischen Desktop- und Mobilabonnements.

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