Meshy
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Meshy

KI-Plattform zur Erstellung, Bearbeitung und Optimierung von 3D-Ressourcen durch Text oder Bilder

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Was ist Meshy?

Meshy ist eine KI-basierte Plattform zur Erstellung von 3D-Assets für die Spieleentwicklung, das 3D-Design sowie AR/VR und 3D-Druck. Nutzer können Modelle aus Texten, einem oder mehreren Bildern sowie Dialoganweisungen erstellen und anschließend deren Topologie, Texturen, Bindings, Animationen bearbeiten sowie sie exportieren.

Der offizielle Arbeitsbereich ist derzeit in sechs Module unterteilt: Image, 3D Model, 3D Printing, Animate, Scene und Video. Zudem stehen 3D Agent, Plugins, REST API, API Playground sowie MCP zur Verfügung – sie umfassen den gesamten Prozess von der Kreativphase bis zur Produktionsumsetzung.

Text in 3D-Text umwandeln 3D

Nachdem der Benutzer Objekte, Stile, Materialien, Proportionen und Verwendungszecken beschrieben hat, erstellt Meshy zunächst eine geometrische Vorschau und anschließend eine detailliertere Version mit Texturen. Auch die API verwendet zwei Phasen – Preview und Refine – damit Entwickler zunächst die Form beurteilen können, bevor Ressourcen für die Erstellung der Texturen aufgewendet werden.

Die Anweisungen sollten sich auf ein einzelnes Objekt konzentrieren und den Blickwinkel sowie den Zweck beschreiben. Zu komplexe Szenen führen dazu, dass mehrere Objekte miteinander vermischt werden; für präzise mechanische Strukturen sowie echte Abmessungen ist weiterhin traditionelles Modellieren erforderlich.

Bild in 3D-Bild umwandeln – 3D-Erstellung

Image zu 3D wandelt Produktbilder, Konzeptzeichnungen von Charakteren oder Fotos in Modelle um. Referenzbilder mit quadratischem Format, sauberem Hintergrund, vollständig sichtbarem Hauptobjekt und gleichmäßiger Beleuchtung eignen sich in der Regel am besten für die Umwandlung.

Ein einzelnes Bild kann keine Informationen über die Rückseite sowie über verdeckte Bereiche liefern; die KI schätzt daher die unsichtbaren Bereiche ab. Mehrere Ansichten können die Unsicherheit verringern, garantieren jedoch nicht die genaue Genauigkeit bei der Konstruktion.

Vorstellungskonzept für Text-zu-Bild-Technologie

Im Image-Arbeitsbereich können zunächst mit Modellen wie Nano Banana Pro Konzeptzeichnungen aus Texten erstellt werden. Anschließend kann der Text weiter bearbeitet werden, und das endgültige Bild wird an Image to 3D übergeben. Der Benutzer kann pro Mal 1 bis 8 Varianten erstellen; je mehr Bilder es gibt, desto mehr Credits werden verbraucht.

Meshy 3D Agent

3D Agent bietet einen dialogbasierten Workflow, über den Benutzer Ideen besprechen, Modelle erstellen, Richtungen anpassen und die Ergebnisse bearbeiten können. Dadurch wird die Lernkurve für die Nutzung der Funktionen verringert, doch die erzeugten Assets müssen weiterhin mit einem 3D-Viewer sowie in der Zielsoftware überprüft werden.

Intelligente Topologie

Smart Topology ist ein schnelles Topologiemodell für Spiele und Echtzeit-Rendern. Laut den offiziellen Angaben wird es in etwa 10 Sekunden erstellt, wobei auf die Optimierung des Gitters geachtet wird. Es eignet sich gut für Prototypen sowie die Massenerstellung von Ressourcen. Für Heldenfiguren und deformierbare Bereiche ist jedoch weiterhin eine manuelle Topologie erforderlich.

Meshy 6 und Meshy 5

Meshy 6 zielt auf endgültige Ergebnisse und höhere Qualität ab, die offizielle Referenzzeit beträgt etwa 2 Minuten; Meshy 5 eignet sich besser für schnelle Konzeptiterationen in etwa 45 Sekunden.

Für die API kann entweder eine spezifische Version oder „latest“ gewählt werden; „latest“ verweist derzeit auf Meshy 6.

Ein Upgrade der Modellversion kann die Leistung der Prompte sowie die Topologie verändern; im Produktionsprozess sollte daher eine feste Version verwendet werden und Testbeispiele aufbewahrt werden.

Remeshing und Polygonsteuerung

Remesh kann das erstellte Gitter in eine topologische Struktur mit Dreiecken oder hauptsächlich Vierseitenflächen umwandeln und die gewünschte Anzahl an Flächen festlegen. Die Text-to-3D-API ermöglicht derzeit etwa 100 bis 300.000 Zielpolygone; das tatsächliche Ergebnis kann je nach geometrischer Komplexität abweichen.

Durch die Verringerung der Polygonanzahl gehen Konturen und feine Details verloren. Spiel- und Web-Ressourcen sollten je nach Entfernung im Einklang mit dem Plattform-Design ein LOD haben – man sollte nicht nur auf die niedrigste Polygonanzahl achten.

Erstellung von AI-Texturen

Benutzer können Modelle für Meshy erstellen oder Texturen für ihre eigenen FBX-, OBJ-, GLB-, USDZ-, STL-, BLEND- und 3MF-Modelle anlegen. Das System unterstützt Texte, Referenzbilder sowie voreingestellte Stile und kümmert sich automatisch um die Projektion sowie die UV-Richtungen.

PBR-Material

Die Texturen können PBR-Maps wie Albedo, Roughness, Metallic, Normal und Emission liefern und eignen sich für Unity, Unreal und Blender. Die Website bietet derzeit Optionen in 2K, 4K und 8K an – je höher die Auflösung, desto größer ist die Datei.

Automatische UVs können in Bezug auf Nahtstellen und Dichte nicht ideal sein. Produkt- und Charaktermodelle im Nahbereich müssen in DCC-Software hinsichtlich UVs, Normalebenen und Materialkanälen überprüft werden.

Automatische Verknüpfung

AI Auto Rigging erkennt die Typen Humanoid, Quadruped oder Smart Rig und erstellt Knochenstrukturen sowie Skinning-Weights. Eine klare T-Pose oder A-Pose verbessert in der Regel die Genauigkeit.

Automatische Bindung eignet sich für Prototypen und reguläre Charaktere; für besondere Körperstrukturen, Kleidung sowie Gesichtsverformungen sind weiterhin manuelle Knochenanpassungen und Gewichtung erforderlich.

Mehr als 600 Animationsfilme

Nach der Verknüpfung können mehr als 600 Animationsvorlagen für Gehen, Angriffe, Warten usw. angewendet werden, und es ist möglich, ein FBX- oder GLB-Datei mit Skelett zu exportieren. Die Benennung der Knochen ist mit dem Mixamo-System kompatibel, was eine weitere Umorientierung erleichtert.

Knochen-Editor

Der integrierte Editor ermöglicht es, die Knochen- und Skinning-Gewichte anzupassen, bevor die Datei in Blender, Maya, Unity, Unreal, Godot oder andere Tools importiert wird. Nach dem Export sollten die Grenzen der Gelenke, das Gleiten der Füße sowie Probleme bei der Überlappung der Objekte überprüft werden.

3D-Druck

Meshy bietet einen Prozess von der Modellgenerierung bis zum Druckdatei. STL eignet sich für einfarbige Geometrien, während 3MF Farbinformationen sowie Informationen zu mehreren Materialien speichern kann. Vor dem Drucken müssen weiterhin Geschlossenheit, Wandstärke, Hängeteile, Stützen sowie die tatsächlichen Abmessungen überprüft werden.

Scene und Video

Das Scene-Modul dient dazu, mehrere 3D-Ressourcen miteinander zu kombinieren, während das Video-Modul bei der Erstellung von Präsentationsinhalten hilft. Sie eignen sich für eine schnelle Vorschau und Verbreitung, doch für komplexe Szenenaufbauten, Beleuchtung sowie die Nachbearbeitung von Videos sind weiterhin professionelle Tools erforderlich.

Vergleich der Exportformate

Formatgeeignete AnwendungenTexturmodus
GLBWebseiten, AR und universeller AustauschTextur-Embedding in einer Datei
FBXUnity, Unreal, Animation und DCCTexturen werden in der Regel in Dateien aufgeteilt.
OBJTraditionelles DCC und breite KompatibilitätMTL getrennt von dem Muster
STLEinfarbige 3D-DruckungOhne Textur
USDZApple AR Quick LookTextur-Embedding
3MFFarbige oder mehrmaterialige 3D-DruckungKann Farben und Materialien enthalten.

Blender, Unity und andere Plugins

Die offiziellen Dokumentationen geben Anleitungen zu Plugins für Blender, Unity usw., damit Nutzer die Erstellung- und Importprozesse in ihren vertrauten DCC-Tools oder Engines ausführen können. Beim Installieren von Plugins sollte man diese von der offiziellen Quelle herunterladen; Drittanbieter-Plugins mit demselben Namen auf GitHub werden nicht unbedingt von Meshy gepflegt.

Meshy REST API

Die API umfasst Text zu 3D, Bild zu 3D, Texturierung, Remeshing und Animation. Nachdem Entwickler asynchrone Aufgaben eingereicht haben, können sie den Status abfragen; bei Erfolg erhalten sie die Adressen für das Modell, die Texturen und die Vorschaubilder.

Bei fehlgeschlagenen Aufgaben werden in der Regel die entsprechenden Credits zurückerstattet.

Die API-Schlüssel müssen auf der Serverseite gespeichert werden; die Herunterlade-Adressen können eine Gültigkeitsdauer haben. Die Anwendung sollte die Task-ID sowie die Statusmeldungen „Pending“, „In Progress“, „Succeeded“, „Failed“ und „Canceled“ speichern und diese vor Ablauf der Gültigkeit erneut abspeichern.

API Playground und MCP

API Playground ermöglicht es, Anfragen zu testen, ohne eine vollständige Anwendung schreiben zu müssen. Der offizielle MCP Server erlaubt es kompatiblen AI-Agenten, 3D-Generierungsfunktionen zu nutzen – was geeignet ist, um Meshy in Prozesse der automatisierten Erstellung von Kreativinhalten und Spielressourcen einzubinden.

Bevor die Agenten in Massen generiert werden, sollten Credits, die Anzahl der Aufgaben sowie die verfügbaren Funktionen begrenzt werden, um Fehlermeldungen zu vermeiden, die zu hohen Kosten führen könnten.

Vergleich der Meshy-Pakete und Preise

PaketPreisKredite und wesentliche RechteFür Nutzer geeignet
Free0 US-Dollar100 Credits pro Monat; niedrigere Warteschlangenpriorität; die Veröffentlichung erfolgt unter CC BY 4.0 mit Nennung der QuelleTestversion und leichte persönliche Projekte
Pro20 Dollar pro Monat oder 240 Dollar pro Jahr1000 Credits pro Monat; schnellere Erstellung, API, Eigentumsrechte an privaten Ressourcen, bis zu 10 parallele AufgabenIndividuelle 3D-Künstler und Entwickler
Premium40 Dollar pro MonatHöhere Credits und eine größere Erstellungskapazität als bei Pro – genaue Angaben finden Sie auf der Abrechnungsseite.Erzeugung von persönlichen Benutzern in hoher Frequenz
Ultra100 Dollar/MonatHöhere Mengen sowie priorisierte Fähigkeiten im individuellen PlanAnwender mit intensiver Vermögensproduktion
Studio70 Dollar pro Monat für 1 Mitglied; zusätzliche Mitglieder: 10 Dollar pro MonatTeamzusammenarbeit und gemeinsame Arbeitsabläufe, Credits gemäß der Einstellungen der aktuellen SeiteKleine Studios und Spieleentwicklerteams
EnterpriseIndividuelle KostenschätzungAnpassung der Menge, Einkauf, Support und UnternehmensanforderungenGroßskalige Produkt- und Unternehmensintegration

Der Betrag auf der Seite hängt von der Währung, der Zahlungsweise (monatlich oder jährlich) sowie von den Aktionen ab. Die monatlichen Credits werden jeden Monat zurückgesetzt und sammeln sich nicht an.

Zusätzlich gekaufte oder als Belohnung gewährte permanente Credits verfallen nicht.

Lizenzierung für kostenlose und bezahlte Assets

Die kostenlosen Versionen zur Erstellung von Assets nutzen CC BY 4.0 und können unter Angabe der Quelle genutzt und verkauft werden; kostenpflichtige Premium-Mitglieder besitzen die von ihnen erstellten Assets und dürfen diese verbreiten und verkaufen.

Unabhängig vom Paket müssen die von den Nutzern eingegebenen Bilder, Charaktere und Marken über legale Rechte verfügen.

Bildungsrabatt

Derzeit können Schüler und Pädagogen einen Rabatt auf den Meshy Education Plan beantragen. Die Voraussetzungen, der Verantwortungsbereich, der Betrag sowie die Verlängerung müssen auf der Seite des Bildungsprogramms überprüft werden.

Rückerstattung und Stornierung

Die Abonnementierung kann in den Einstellungen gekündigt oder auf ein höheres Niveau erhoben werden. Aufgrund der Kosten für GPU-Geräte gewährt der Anbieter in der Regel keinen Rückzahlungsbetrag, es sei denn, es liegen besondere Umstände vor. Die Bearbeitung dauert in der Regel etwa drei Arbeitstage.

Daten und Privatsphäre

Laut der offiziellen Website werden die Daten der Webanwendung in den USA bei AWS gespeichert. Ohne Zustimmung werden diese Daten weder geteilt noch zur Trainierung verwendet. Bei der Verarbeitung von Kundenmodellen, nicht offengelegten Informationen sowie Geschäftsgeheimnissen sollten Unternehmen weiterhin die Vertragsbedingungen, die Aufbewahrungsfristen sowie die Löschverfahren überprüfen.

GitHub und der Open-Source-Zustand

Meshys Generierungsmodell, die Web-Arbeitsumgebung, der API-Backend sowie das Credits-System sind keine Open-Source-Produkte. In den Echtzeit-GitHub-Ergebnissen fehlen Projekte wie meshy-ai und Unity-AI-Meshy in den offiziellen Dokumenten der Website als offizielle Quellcode-Quellen für die Plattform.

Einige Plugins oder Community-Connector könnten offenen Code bereitstellen, doch daraufhin kann Meshy nicht als Open Source oder für eine private Bereitstellung eingestuft werden.

Meshy-Anleitung

Eine grundlegende Aufgabe erledigen

  1. Klare Angaben zu Verwendungszweck, Größe, Stil und Anforderungen an die kommerzielle Lizenzierung der Bilder;
  2. Laden Sie hoch, was Sie zur Verwendung berechtigt sind, oder geben Sie klare Anweisungen ein;
  3. Wählen Sie „Text zu 3D-Text“, um 3D-Modelle zu erstellen, und erzeugen Sie zunächst kostengünstige Kandidaten.
  4. Verwenden Sie „Bild zu 3D“, um durch Bildgenerierung die Komposition, das Hauptmotiv und die Details im 3D-Format zu optimieren.
  5. Vergrößerung zur Prüfung von Gesichtern, Händen, Texten, Rändern, Logos und Artefakten;
  6. Nach Überprüfung der Farben, Auflösung und Lizenzen wird exportiert, wobei das ursprüngliche Bild beibehalten wird;

Erstellung wiederverwendbarer professioneller Workflows

  1. Erstellung einer Liste mit den Markenfarben, Schriftarten, Kompositionselementen sowie verbotenen Elementen;
  2. Getrennt werden die Konzepte Text zu 3D für die Erstellung von 3D-Texten, Image zu 3D für die Erstellung von 3D-Bildern sowie Text zu Image für die Erstellung von Vorlagenbildern getestet.
  3. Vergleichen Sie Qualität, Geschwindigkeit und Kosten mit derselben Gruppe von Referenzmaterialien;
  4. Komplexe Ränder, Texte sowie Bilder von wichtigen Produkten sollten von Menschen bearbeitet werden.
  5. Einheitliche Benennung, Größe und Prüfungsstatus;
  6. Nach Stichprobenkontrollen erfolgt die Massenverarbeitung und Veröffentlichung;

Für welche Nutzer geeignet?

  • Entwickler, die schnell Spielcharaktere, Gegenstände und Umgebungsressourcen erstellen;
  • Designer, die Konzeptzeichnungen in 3D-Designs umwandeln;
  • 3D-Künstler, die PBR-Texturen, Bindings und Animationen benötigen;
  • Team zur Erstellung von AR-, VR- und 3D-Webinhalten;
  • Macher, die Druckmodelle und maßgeschneiderte Geschenke erstellen;
  • Entwickler, die über API und MCP Assets in Bulk erstellen.

Vorteile des Produkts

  • Drei Eingänge zur 3D-Erstellung: Text, Bilder und Dialoge;
  • Ein integrierter Prozess von Gittern, Texturen bis hin zu animierten Bindungen;
  • Unterstützung der gängigen Formate für Spiele, Webseiten, AR und 3D-Druck;
  • Es werden Plugins, REST-APIs, Playgrounds und MCP bereitgestellt;
  • Die kostenlose Version bietet monatlich 100 Credits.
  • Die Zahlungspläne gewährleisten eine klarere Eigentumsverhältnisse bei der Erstellung von Assets.

Einschränkungen und Hinweise

  • Generierende Modelle können Probleme mit Topologie, Rückseite, UV-Daten und animierten Deformationen aufweisen und garantieren nicht direkt eine Produktionsreife.
  • Die Erstellung in hoher Frequenz verbraucht viele Credits; die monatlichen Credits können nicht übertragen werden.
  • Kostenlose Ressourcen müssen mit einem Namen versehen werden; der Nutzer trägt die Verantwortung für das Urheberrecht sowie die Rechte im Zusammenhang mit Bildnissen der eingegebenen Materialien.
  • Professionelle Spiele, Herstellungs- und Druckvorgänge sollten vorher im Zielprogramm vollständig überprüft werden;

Häufige Fragen

Ist Meshy kostenlos?

Es gibt ein kostenloses Angebot mit 100 Credits pro Monat – ohne Kreditkarte erforderlich. Die Veröffentlichung erfolgt unter CC BY 4.0.

Wie viel kostet Meshy Pro?

Der aktuelle Referenzpreis beträgt 20 US-Dollar pro Monat oder 240 US-Dollar pro Jahr, wobei es 1000 Credits pro Monat gibt.

Kann Meshy automatisch verknüpfen und Animationen hinzufügen?

Ja, es wird Humanoid, Quadruped und Smart Rig unterstützt, und es stehen mehr als 600 Animationsvorlagen zur Verfügung.

Bietet Meshy eine API?

Es werden REST-APIs, ein Playground sowie MCP bereitgestellt, die Erstellung, Texturverarbeitung, Remeshing und Animation abdecken.

Ist Meshy open source?

Die Kernplattform ist nicht open source, und es wurden keine GitHub-Repositorien gefunden, in denen die vollständigen Quellcodes der offiziell veröffentlichten Modelle und Webdienste vorhanden wären.

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Werkzeuge, die den Meshy ähneln