Sloyd 是什麼
Sloyd是一個專為遊戲開發、設計、電子商務展示以及內容創作而打造的AI 3D生成平台。它能夠將文字、單張圖片,或是同一物體的多個視角,轉換成具有幾何結構與紋理的3D模型。此外,它還提供可參數化的模板,讓使用者能直接進行調整。
資料庫中的舊名稱帶有「翻譯站點」的字眼,但現在這個產品的核心功能是 3D 資產的創建與編輯,而非語言翻譯服務。其主要的運用方式包括網頁應用、開發者 API,以及用於專業軟體的插件。
主要功能
| 功能 | 接收的輸入 | 產生的結果 | 適合任務 |
|---|---|---|---|
| 文字生成 3D | 自然語言資產描述 | 帶幾何體和紋理的 3D 初稿 | 概念驗證、關卡填充和快速原型 |
| 單圖生成 3D | 一張物體正面或清晰的照片 | 根據視覺特徵重建的立體模型 | 商品展示、道具製作和參考物重建 |
| 多圖生成 3D | 同一物體的多個角度 | 獲得更多形狀資訊的模型 | 複雜外形和需要較完整輪廓的資產 |
| 參數化模板 | 預設類別和尺寸、部件等參數 | 結構可控的訂製模型 | 批量變體、風格一致的遊戲資產 |
| 紋理與藝術風格 | 模型、文字指令或風格設定 | 重新生成的材質和最高 4K 紋理 | 統一美術方向和提升近景表現 |
| 自動綁定與動畫 | 適合角色化的 3D 模型 | 骨骼綁定及 AI 動畫結果 | 角色預覽、遊戲和短片製作 |
文字、圖片和模板怎麼選擇
- 只有創意描述時,可先用文字生成 3D 快速探索造型。
- 已有商品圖、概念圖或實物照片時,單圖模式更容易保留視覺特徵。
- 當能夠拍攝正面、側面和背面時,多圖模式可以提供更豐富的形狀上下文,但會消耗網頁端點數。
- 在需要精確調整長度、寬度、部件,或重複生成同類資產時,參數化模板更便於保持結構穩定。
- 原圖背景複雜、主體被遮擋或不同角度不一致時,重建結果仍可能出現缺面、黏連和錯誤紋理。
從提示詞生成 3D 模型
- 登入網頁應用並新建生成任務。
- 選擇文字生成模式,用一句話說明物體類別、形狀、材質和風格。
- 生成初稿後旋轉檢查正面、側面、背面與底部結構。
- 調整提示詞、模板參數、目標面數、拓撲和紋理設定。
- 需要時拆分部件、重新生成紋理或執行自動綁定與動畫。
- 按照目標軟體選擇導出格式,並在建模或遊戲引擎中檢查比例、材質和碰撞。
提示詞應用於描述可見的形狀,而不應僅寫下抽象的用途。加入「低面數木製寶箱、金屬包邊、可打開上蓋、卡通風格」等可觀察的特徵,通常比「做出一個好看的遊戲道具」更便於控制。
圖片生成 3D 的實用流程
- 準備主體完整、輪廓清楚且背景干擾較少的圖片。
- 單圖任務優先使用能表現主要形狀的角度,多圖任務保持物體、光線和尺度一致。
- 選擇是否生成紋理,並根據用途設定目標面數與三角面或四邊面拓撲。
- 等待生成後檢查薄片、透明部件、對稱結構、底面和背面。
- 透過重新生成、拆分部件或外部建模軟體修復異常。
- 導出並在最終渲染器、引擎或列印切片軟體中驗證。
多圖不會自動保證尺寸精確或滿足製造公差。涉及工業設計、醫學、建築尺寸及承重零件的情況時,應使用專業的測量與建模流程進行核對。
幾何、拓撲與紋理控制
- 可按目標用途設定模型面數,在實時應用性能和細節之間取捨。
- API 可請求三角面或四邊面,四邊面通常更利於後續編輯,三角面更貼近常見即時渲染管線。
- 可生成 UV 與紋理,並在適用任務中選擇最高 4K 解析度。
- 部件拆分便於分別設定材質、動畫或互動,但屬於點數功能。
- 超高面數可以保留更多細節,也會增加檔案大小、載入時間以及後續優化成本。
- AI 生成的拓撲不一定滿足變形動畫、布爾運算或細分曲面的專業要求,關鍵資產仍需人工清理。
導出格式與用途
| 格式 | 主要特點 | 常見用途 | 使用提醒 |
|---|---|---|---|
| GLB | 可封裝模型、材質和紋理 | 網頁展示、即時預覽和遊戲引擎 | 檢查目標平台對材質通道的支援 |
| FBX | 專業軟體和引擎常用交換格式 | 動畫、Maya、Unity 和 Unreal 工作流程 | 檢查坐標軸、單位、骨骼和紋理路徑 |
| OBJ | 結構簡單、相容範圍廣 | 靜態模型交換和後期編輯 | 材質與紋理通常需要配套檔案 |
| STL | 重點保存表面幾何 | 個人 3D 列印和切片 | 不保存常規紋理,打印前檢查封閉性與壁厚 |
| USD | 適合複雜場景交換 | 部分專業內容生產管線 | 具體可用性以當前導出界面為準 |
插件與專業軟體工作流
Sloyd 提供了針對 Blender、Maya、Unity、Unreal、Godot 和 Roblox 的插件或整合接口,可用於將網頁端所產生的模型傳送到遊戲場景中。這些插件可以下載,但並不代表其程式碼是開源的,也不代表使用免費帳戶就能享有完整的權益。
- 確認當前訂閱包含插件訪問權限,並下載對應軟體版本的插件。
- 按照目標軟體的擴展安裝方式啟用插件並完成帳戶連接。
- 在網頁端生成和調整模型,選擇發送到目標場景。
- 在專業軟體中檢查單位、比例、材質、碰撞、骨骼和性能預算。
- 繼續完成手工拓撲、燈光、動畫或引擎配置。
網頁端插件是目前已上線的功能,用於在遊戲運行時動態生成內容,而此功能仍處於待開發階段。開發者不應將這些待開發的功能視為已經全面開放的實際使用接口。
網頁端價格套餐
| 套餐或版本 | 價格 | 計費週期 | 核心權益或額度 | 適合用戶 |
|---|---|---|---|---|
| Guest | 0 美元 | 長期免費 | 每日 1 次 AI 3D 生成、社區模型下載、瀏覽器內模板訂製、GLB 與 OBJ 導出;僅個人用途 | 體驗功能和非商業練習者 |
| Plus | 15 美元 | 按月 | 無限生成受公平使用約束、每月 50 點數、2 個並行任務、1 個自訂藝術風格、插件和商業數字用途 | 獨立開發者、設計師和小型團隊 |
| Plus 年付 | 150美元,折算成每個月約12.50美元。 | 按年預付 | Plus 權益,頁面標示比月付節省 20% | 持續使用的個人和團隊 |
| Pro | 50 美元 | 按月 | 無限生成受公平使用約束、每月 350 點數、5 個並行任務、無限自訂藝術風格、優先隊列與支援、符合條款的轉售權 | 工作室、資產製作者和高頻用戶 |
| Pro 年付 | 500美元,折算成每月為41.67美元 | 按年預付 | Pro 權益,頁面標示比月付節省 20% | 高頻生產和商業資產團隊 |
訂閱價格、稅費、貨幣種類及權益可能因地區、帳戶及結算週期而有所不同,應以實際結算頁面所示為準。「無限生成」功能仍受公平使用原則、隊列優先級、平行任務以及點數功能的限制。
網頁端點數功能
| 功能 | 單次點數 | 用途 | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| 拆分部件 | 20 | 把模型拆為可分別處理的組件 | 複雜結果仍需檢查部件邊界 |
| 文字轉動畫 | 30 | 根據文字生成動作 | 需要檢查骨骼、穿插和循環銜接 |
| 影片轉動畫 | 30 | 從動作影片生成動畫 | 拍攝角度和遮擋會影響結果 |
| 多圖生成 3D | 20 | 用多個角度增強形狀上下文 | 圖片應保持同一物體和一致外觀 |
| 超高面數 | 5 | 生成最高約 50 萬面的高細節模型 | 會增加處理和渲染成本 |
商業使用、轉售與 3D 列印
| 使用方式 | Guest | Plus | Pro |
|---|---|---|---|
| 個人非商業項目 | 允許 | 允許 | 允許 |
| 商業數字項目 | 不允許 | 允許 | 允許 |
| 素材市場或資產商店轉售 | 不允許 | 不允許 | 符合條款時允許 |
| 模型用於 AI 訓練 | 不允許 | 不允許 | 需要聯絡確認 |
| 個人 3D 列印 | 允許 | 允許 | 允許 |
| 銷售實體打印品 | 需要另行許可 | 需要另行許可 | 需要另行許可 |
付費的商業許可主要用於規範數位模型在專案中的使用方式,並不包含銷售實體 3D 列印品的權利。若打算銷售列印出的成品,則必須先聯絡 Sloyd,以取得適用的訂製許可。
用戶可在授權範圍內修改生成的模型,專業服務人員也可將包含 Sloyd 模型的成果直接交付給客戶。上傳的圖片不得侵犯他人的版權、商標、肖像或其他權利。
API 能做什麼
Sloyd API 可將文字、單張圖片及多張圖片的 3D 數據整合到產品中,開發者可自行設定目標面的數量、三角面或四邊形面的拓撲結構,以及紋理的解析度。此 API 的使用量與網頁應用的訂閱方案或點數是相互獨立的。
- 文字生成適合讓終端用戶在應用內描述資產。
- 單圖生成適合商品、道具和概念圖的快速轉換。
- 多圖生成適合應用能夠採集同一物體多個角度的場景。
- 可請求帶紋理或不帶紋理模型,並在品質與成本之間選擇。
- 可創建多個命名金鑰,按應用或環境分別撤銷。
- 支援餘額查看與自動充值,便於降低因餘額不足而導致生產任務中斷的風險。
API 接入步驟
- 使用 Sloyd 帳戶登入開發者控制台。
- 綁定有效付款方式,購買預付費 API 點數並啟用訪問。
- 建立命名金鑰,立即安全保存僅顯示一次的用戶端金鑰。
- 在服務端保存憑證,不要把密鑰寫進網頁前端、公開代碼或用戶端安裝包。
- 選擇文字、單圖或多圖輸入,並設定紋理、拓撲和目標面數。
- 發送生成請求,取得模型結果後寫入自己的儲存和處理管線。
- 記錄點數消耗、失敗狀態和任務重試,按應用環境分別輪換或撤銷密鑰。
API 價格
| 套餐或版本 | 價格 | 計費週期 | 核心權益或額度 | 適合用戶 |
|---|---|---|---|---|
| API 點數 | 1美元購買75點 | 按預付費餘額消耗 | 用於文字、單圖和多圖生成,可啟用自動充值 | 需要集成 3D 生成的開發者 |
| API 試用起購 | 12 美元 | 一次性預付 | 獲得 900 點,用於開發和驗證工作流 | 原型測試和接入評估 |
| 批量採購 | 訂製報價 | 預付 | 大量點數可申請階梯優惠 | 高調用量產品與企業 |
API 單次消耗
| 生成選項 | 點數 | 說明 | 成本影響 |
|---|---|---|---|
| 單圖、不帶紋理 | 10 | 生成基礎幾何模型 | 基礎成本 |
| 單圖、帶紋理 | 20 | 生成幾何與紋理 | 比不帶紋理多 10 點 |
| 文字輸入 | 加 5 | 直接用提示詞生成 | 疊加在基礎任務上 |
| 多圖輸入 | 加 10 | 提供多個視覺角度 | 疊加在基礎任務上 |
| 四邊面拓撲 | 加 5 | 請求四邊面結果 | 疊加在基礎任務上 |
| 50萬面及以上 | 加 10 | 請求高面數輸出 | 疊加在基礎任務上 |
組合選項會疊加點數,例如紋理、多圖、四邊面和高面數可能同時增加一次請求成本。開發者應在上線前用代表性樣本測算平均消耗,並設定餘額告警和調用限制。
API、插件與開源狀態
- Sloyd 提供商業 API、開發者控制台以及公開接入說明。
- 插件可連接多種建模軟體和遊戲引擎,但可下載不等於開源。
- 暫未確認核心 3D 生成平台存在公開代碼倉庫或開源許可證。
- 暫未確認官方 SDK 或插件代碼採用可自由再分發的開源許可。
- 使用 API 生成的內容仍受帳戶套餐、內容權利及服務條款約束。
支援平台
| 平台或渠道 | 當前狀態 | 主要用途 | 限制 |
|---|---|---|---|
| 網頁應用 | 已上線 | 生成、訂製、紋理處理和導出 | 需要現代瀏覽器和穩定網路 |
| 專業軟體插件 | 已提供 | 發送模型到 Blender、Maya、Unity、Unreal、Godot 或 Roblox | 使用權益與相容性受套裝和軟體版本影響 |
| 開發者 API | 已上線 | 把 3D 生成接入網站、應用和內部流程 | 單獨預付費,不包含在網頁訂閱中 |
| 運行時生成 | 候補階段 | 計劃面向運行中的遊戲或應用動態生成 | 尚不能視為普遍可用 |
| 原生行動應用 | 暫未確認 | 未確認官方 iOS 或 Android 客戶端 | 行動瀏覽器不等於原生應用 |
| 瀏覽器擴充功能 | 暫未確認 | 未確認官方擴展 | 不要安裝身份不明的第三方擴展 |
隱私與數據保存
- 服務會處理帳戶聯絡資訊、職業資訊、語言偏好、使用記錄、設備與 Cookie 數據。
- 隱私說明採用 GDPR 框架,並列出訪問、更正、刪除、限制、反對及資料可攜帶等權利。
- 服務可能使用處理商,並透過適用機制處理歐洲經濟區以外的數據傳輸。
- 帳戶資料一般會在合約有效期間內保存,之後會被刪除,或根據法律義務繼續保留。
- 專案和生成模型不保證永久保存,長期不活躍或容量管理可能導致刪除。
- 重要資產應及時導出並在自己的儲存中備份,不應把網頁專案區當作唯一檔案庫。
在上傳未公開的產品圖片、客戶資產、個人照片或內部設計圖之前,應先確認團隊對資料處理的要求以及相關的保密規定。若是涉及敏感或受監管的資料,則需要另行評估該服務是否符合組織的合規要求。
訂閱、取消與退款
- 付費訂閱會自動續費,用戶應在續費日前透過帳戶設定取消不再需要的方案。
- 取消通常阻止下一週期扣款,不等於自動退回已支付費用。
- 費用原則上不予退還,改變主意、錯過取消時間或功能與清楚描述一致,通常不是退款的理由。
- 技術問題或誤購可在 14 天內聯絡支援申請例外審核,但批准與金額由個案決定。
- 是否已經生成模型、消耗點數或使用服務會影響退款判斷。
- 自動儲值用戶還應同時檢查 API 餘額設定,避免網頁訂閱取消後 API 繼續購點。
產品優勢
- 文字、單圖、多圖和參數模板覆蓋從概念到可控制變體的多種入口。
- 可以控制面數、拓撲、紋理和部件,結果比只輸出靜態預覽更容易進入後續生產。
- 多種導出格式與專業軟體插件減少手動轉存步驟。
- 網頁端與 API 分別服務創作者和產品集成場景。
- 套餐清楚區分個人使用、商業數字使用和素材轉售權限。
能力邊界與使用限制
- AI 模型可能出現結構缺失、比例錯誤、紋理拉伸、部件黏連和不可用拓撲。
- 透明、反光、毛髮、細線、複雜機械內部以及被遮擋的區域,通常更難從圖片中推斷出來。
- 生成結果不保證物理尺寸、製造公差、動畫變形品質或特定引擎性能。
- 免費帳戶僅允許個人用途,商業項目需要符合條件的付費方案。
- Plus的商業許可並不包括素材市場的轉售,Pro的轉售也必須遵守相關條款。
- 銷售實體打印品需要另行許可,不能直接套用數字模型的商業權益。
- 網頁訂閱與 API 餘額分開,購買其中一項不會自動獲得另一項額度。
- 運行時生成尚未普遍開放,正式項目應以目前可用的介面設計。
適合哪些用戶
- 需要快速製作關卡道具、場景物件和原型的獨立遊戲開發者。
- 需要將商品圖轉為網頁或互動展示模型的電商與行銷團隊。
- 需要大量同類資產變體的 3D 設計師和內容工作室。
- 希望為應用加入使用者自助 3D 生成功能的產品和開發團隊。
- 正在學習 3D 工作流程、希望縮短從零建模時間的學生和創作者。
常見問題
Sloyd 是翻譯工具嗎
不是。Sloyd 目前是一個用於生成及定制 AI 3D 模型的平台,其主要功能是將文字或圖片轉換成 3D 資產。
Sloyd 可以免費使用嗎
Guest 方案的費用為 0 美元,且每天可進行 1 次 AI 3D 輸出,但僅限個人使用。若需用於商業數位專案,則必須選擇 Plus 或 Pro 方案,具體價格與權益請以帳戶結算頁面為準。
免費版生成的模型可以商用嗎
不可以。目前的權益矩陣將 Guest 限定為個人用途,不能因為模型可下載就推斷擁有商業授權。
Plus 生成的模型可以放到素材市場出售嗎
不可以。Plus可用於一般的商業數位專案,但素材市場、資產商店或庫存模型轉售則需要符合條件的Pro方案。
Pro 是否可以銷售 3D 列印成品
不能直接推定可以。銷售實體印製品需要另行聯絡以取得適用許可,即使帳戶已擁有 Pro 數位模型轉售權益也應先確認。
網頁訂閱包含 API 點數嗎
不包含。API 使用獨立的預付費餘額,網頁端套餐和月度點數不會自動轉入開發者 API。
Sloyd 是開源軟體嗎
暫未確認核心平台存在公開代碼倉庫或開源許可證。官方插件可以下載不等於插件代碼或 3D 生成服務開源。
生成的模型可以直接用於遊戲發布嗎
可以作為生產的起點,但應先檢查拓撲、面數、材質、碰撞、比例、骨骼以及目標設備的性能。關鍵資產通常還需要人工優化。
取消訂閱後會自動退款嗎
不會。費用通常不退款,技術問題或誤購可在 14 天內申請例外審核,但是否退款會結合使用和點數消耗情況判斷。
FAQ Schema 如何添加
本頁的正文已經提供了給讀者參考的常見問題,但並未在內容中嵌入腳本。網站應透過後台或頁面模板來讀取這些問答,並在頁面呈現時產生 FAQPage 的結構化資料。
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FAQ Schema如何添加
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總結
Sloyd 適合將文字、圖片和參數模板快速轉換成可繼續編輯的 3D 資產,並能透過多種格式導出,或透過插件或 API 整合到生產流程中。在選擇方案時,應特別注意點數、商業授權、轉售範圍,以及網頁端與 API 的分開計費規則。
它能明顯縮短初稿的製作時間,但無法取代專業的拓撲結構檢查、尺寸驗證、版權審核以及最終的性能優化。重要的模型應及時導出備份,並在實際的目標軟體或設備中進行驗收。
桂公網安備45132202000164號