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Neural4D

Neural4D,專注於AI圖像的智能工具

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Neural4D 是什麼

Neural4D 是 DreamTech 開發的雲端 AI 3D 內容平台,主要將文字、照片、概念圖和多視角參考轉換為可編輯的三維網格。

除了文生 3D 和圖生 3D,它還提供 PBR 紋理、對話改模、重拓撲、自動骨骼綁定、動畫、格式轉換、二維圖像、影片以及開發介面。

主要功能

文字與圖片生成 3D

  • Text to 3D 會接收有關物體、角色、材質和風格的文字描述,進而生成基礎網格,接著可選擇是否繼續生成紋理。
  • Image to 3D 可上傳單張照片、草圖或同一對象的多個角度,系統會推斷出不可見的表面並生成完整模型。
  • 高對比、主體清晰、光照均勻且背景簡單的產品圖和概念圖更容易得到可用幾何,多角度輸入可減少背面猜測。
  • 基礎網格通常大約需要 90 秒即可完成,而 PBR 繪圖則還需要額外的處理時間,因此整體時間可能超過兩分鐘;隊列與任務的複雜度也會影響等待時間。
  • 生成結果仍可能出現比例、內部結構、薄壁、拓撲和紋理接縫問題,不能把「可列印」宣傳替代切片與結構檢查。

PBR 紋理與格式導出

  • AI Texture 可從參考圖中提取顏色、圖案和材質特徵,並生成 Normal、Roughness、Metallic 等 PBR 通道。
  • 自動 UV 展開和材質映射用於將紋理包裹到曲面,適合遊戲道具、商品預覽和建築概念材質。
  • 支援 OBJ、FBX、GLB、USDZ、STL 和 BLEND,分別適用於通用編輯、遊戲引擎、網頁與 AR、列印以及 Blender。
  • 付費用戶可下載帶有完整紋理的模型,免費用戶主要下載無紋理的基本網格,且受限於非商業用途。
  • 格式相容並不代表導入後就無需修正,Unity、Unreal、Maya、Blender以及切片軟體仍可能需要調整座標軸、單位、材質和面數。

Neural4D-2o 對話式改模

  • Neural4D-2o 在聊天介面中保留當前會話上下文,可連續要求改變比例、局部幾何、顏色或表面材質。
  • 用戶可同時提交文字和視覺參考,例如先從草圖生成基礎模型,再要求加長部件、改變風格或加厚打印底座。
  • 上下文記憶減少每次從頭生成,但自然語言修改仍可能波及未指定區域,關鍵尺寸應在外部建模或 CAD 工具中複核。
  • Studio 已提供對話會話,標準 API 目前不支援同等的會話狀態;對應 v2.0 接口仍屬於未來計劃。

重拓撲、自動綁定與動畫

  • Remesh 可為 Neural4D 內生成的資產設定目標面數並重新拓撲,適合降低即時項目的負擔或準備後續綁定。
  • 目前 Remesh 不接受外部第三方網格,不能把它當作通用在線重拓撲服務。
  • Auto-Rigging 可識別人形、四足動物和風格化角色的骨骼位置,並計算蒙皮權重,導出 FBX 或 GLB 後可進入動畫管線。
  • 標準骨骼命名用於相容 Mixamo、Unity Mecanim 與 Unreal 的重定向,但特殊的肢體、服裝、尾巴以及複雜的拓撲結構,可能仍需人工調整權重。
  • 動畫用於為綁定資產添加動作;免費方案中的轉換、重拓撲、綁定和動畫會標示為試用版,完整權限則需以付費帳戶為準。

圖像、影片與統一 Agent

  • Studio還包含文字轉換為圖像、AnimeArt,以及以文字或參考圖片來製作影片的功能,適合在概念圖的基礎上進一步打造動態展示內容。
  • 影片可以在 Veo 3.1、Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast 和 Grok Imagine 之間選擇,而模型的解析度與原始音訊的品質則有所不同。
  • 影片設定包括 480P 至 4K、常見的橫縱比例、5 至 15 秒的長度、音訊以及一次生成的數量,輸出格式為 MP4。
  • AI 3D Agent 可讓人從固定的輸入面板要求生成 3D、圖像或影片,但不同的媒體仍會依照各自的模型、設定以及功耗來運作。
  • 第三方影片模型的名稱、可用地區、內容政策及價格可能會變動,帳戶中的實際選項優先於靜態說明。

輸入與輸出規格

任務輸入輸出已知限制
文生 3D自然語言提示三角網格與可選 PBR 材質無紋理基礎生成通常消耗固定 Power
圖生 3D單圖、草圖或多角度圖片完整網格、UV 與可選紋理當前上傳控件列 JPG、PNG、WEBP 和 5MB,其他說明出現 50MB 與不支援 WebP 的衝突
對話改模模型、文字指令和視覺參考連續修改後的網格與材質只在 Studio 提供完整會話狀態
3D 導出已生成或處理的資產OBJ、FBX、GLB、USDZ、STL、BLEND免費版主要為無紋理網格
影片生成提示、參考圖和模型設定5 至 15 秒 MP4成本隨模型、解析度、時長、音頻和數量變化

完整使用流程

  1. 建立免費帳戶,決定成果是用於個人測試還是商業專案,並在產生之前選擇 Public 或付費帳戶才可使用的 Private。
  2. 在文生 3D 時,需要描述輪廓、比例、材質以及用途;而在圖生 3D 時,則應以清晰的圖像作為基礎,並盡可能提供正面、側面和背面的參考圖像。
  3. 先生成基礎網格,在線上檢視器中旋轉檢查背面、底部、薄壁、孔洞、比例和輪廓,再決定是否耗用 Power 來生成 PBR 紋理。
  4. 透過 Neural4D-2o 以具體指令修改局部,涉及打印時需註明最小壁厚與尺寸,涉及遊戲時則需註明面數與綁定需求。
  5. 需要實時資產時運行 Remesh,再用 Auto-Rigging 結合角色並測試關節彎曲、服裝穿插和動作範圍。
  6. 根據目標工具選擇 GLB、FBX、OBJ、USDZ、STL 或 BLEND,再將其導入 Blender、Unity、Unreal 或切片軟體,以進行最終的技術檢查。
  7. 記錄每個步驟的 Power 消耗、失敗退款和生成設定,批量生產前用少量樣本評估人工清理成本。

Power 預算與計費邏輯

  • Free 目前的英文說明為每週補充 50 Power,並支援 1 個平行任務;不同語言頁面曾出現每月 300 點及更多平行任務的說法,資訊並不統一。
  • 英文首頁列出無紋理的 Text to 3D 與 Image to 3D 各消耗 10 Power,但部分本地化內容列出 15 或 20 點,應以任務提交前顯示為準。
  • 紋理、格式轉換、重拓撲、綁定、動畫、圖像和影片會另行消耗 Power,影片的成本還受模型、解析度、時長、音頻以及數量影響。
  • 訂閱用戶可以以 1 美元的價格購買 100 Power,以此補充帳戶餘額;其他帳戶或活動的價格則可能有所不同。
  • 當伺服器出錯且無法產生可用檔案時,系統會自動返回到 Power 狀態;若用戶在過程中取消操作,或對最終結果不滿意,則不會退還費用。

價格套餐

Neural4D同時提供免費、7天通行證、月付和年付的Pro版,公開價格包含促銷價與原價,實際折扣、稅費和額度應以結算頁面為準。

套餐或版本價格計費週期核心權益或額度適合用戶
Free0 美元每週補充50 Power、1個並行任務、無紋理基礎網格、編輯工具試用版、僅限個人非商業使用且預設為公開學習與品質測試
Pro 7-Day Pass促銷 6.9 美元,原價 19.9 美元每週每週 1500 Power、最多 20 個並行任務、紋理與完整工具、商業使用短期專案與集中試用
Pro Monthly促銷 18 美元,原價 48 美元每月每月 7500 Power、最多 20 個並行任務、完整導出、私人生成和商業使用持續製作的個人與小團隊
Pro Annual358.8 美元每年每月 7500 Power、20 個並行任務,頁面折算約每週 6.9 美元可預測長期用量的工作室
API 大批量聯絡銷售按量或訂製企業級生成量與階梯價格,具體額度及服務級別未公開產品集成與批量管線
  • 促銷結束時間沒有明確公開,週付、月付和年付可能按各自週期自動續訂。
  • 年費 358.8 美元與「約每週 6.9 美元」的換算並不完全相符,應以結算總額和續費週期為準。
  • 免費額度、Power 價格以及並行任務在不同語言與頁面之間存在衝突,無法將其中一個版本視為所有地區及帳戶的統一權益。

訂閱、取消與退款

  • 訂閱在初始週期結束後會按照相同的週期及當時的價格自動續費,條款要求最遲須在續費前 30 天於 Plans 與 Billing 中取消。
  • 取消或降級後可使用到當前週期結束,通常不退還本週期剩餘費用。
  • 條款另允許在服務開始或續費開始後的 30 天內終止並退還尚未發生的服務費用,與一般不退款表述存在條件差異。
  • 付款前應讓支援團隊確認週付通行證能否滿足 30 天提前取消、退款計算方法以及促銷續費價格。
  • 因違規終止時不退款,公共區域已經發布的內容可能在賬戶終止後繼續保留。

API 接入

  • Neural4D API 使用 Bearer Token,可從帳戶生成金鑰,並提供文字或圖片生成 3D、查詢任務和格式轉換等介面。
  • 格式轉換介面可根據資產 UUID 輸出 FBX、GLB、OBJ、STL、BLEND 或 USDZ,並曾列出每次轉換消耗 10 點。
  • API採用異步工作流程,應用程式應提交任務、儲存UUID、輪詢狀態或依照文件所規定的機制等待,待成功後再請求下載。
  • 標準介面目標的產生時間低於 90 秒,但尚未確認公開的 SLA、速率限制、重試保證以及資料處理附錄。
  • Neural4D-2o 的對話狀態還未進入標準 API,無法透過現有介面假設可連續編輯同一會話。

API 接入步驟

  1. 在帳戶中建立專用的 API Token,將其儲存在伺服器端的金鑰系統中,並分別為測試環境與生產環境進行管理。
  2. 選擇文字或圖片生成端點,驗證檔案格式、大小、提示欄位及所需 Power,先以非敏感樣本測試。
  3. 提交任務後保存 UUID,使用查詢介面處理排隊、成功、失敗、超時和餘額不足狀態。
  4. 成功後請求目標格式轉換與下載,校驗文件完整性,並把原始輸入、提示、模型版本和商業許可狀態寫入資產記錄。
  5. 建立用量上限、退避重試、失敗告警和密鑰輪換,批量上線前向銷售確認速率、價格和支持範圍。

適合用戶與場景

  • 獨立遊戲與工作室:從概念圖快速製作道具、角色基礎網格、PBR材質和可綁定資產。
  • 3D列印創作者:將草圖或照片轉換為STL格式,接著在切片軟體中檢查壁厚、支撐結構、尺寸以及封閉性。
  • 電商與 XR 團隊:產生 GLB 或 USDZ 格式的商品預覽,但需對實際尺寸、顏色和結構進行人工校準。
  • 影視與動畫團隊:以自動綁定和動作進行預演,再在 Blender、Maya 或引擎中精修。
  • 開發者:透過 API 將圖生 3D、文生 3D 與格式轉換加入資產管線、訂製工具或使用者產品。
  • 研究人員:使用公開的 Direct3D 與 Direct3D-S2 代碼及權重來研究圖生 3D,而不依賴商業 Studio。

優勢與能力邊界

  • 優勢在於能將生成、對話修改、紋理、重拓撲、綁定、動畫、圖像、影片以及 API 整合到同一資產工作區中。
  • 六種常見格式涵蓋遊戲、網頁 AR、DCC 與列印,但複雜的資產仍需專業人員檢查拓撲、UV、骨骼及物理可製造性。
  • AI會推斷輸入中看不到的背面和內部結構,單圖生成無法保證真實複刻產品、人物或工程部件。
  • 「防水」「可直接列印」「無需修復」等功能應作為目標特性進行驗證,實際列印仍會受到模型尺度、薄壁、懸垂以及切片設定的影響。
  • 高密度三角網格可能不適合變形動畫、CAD參數編輯或行動端即時渲染,需要重拓撲和手工整理。
  • 影片與第三方模型的上線速度較快,目前模型、清晰度、音訊、地區及 Power 成本可能隨時調整。

開源模型與商業產品的區別

  • Neural4D Studio、雲端 API、帳戶、社群、計費以及完整的生產流程,皆屬於專有的託管服務,因此即便相關的研究代碼被公開,也不可視為整體為開源。
  • DreamTechAI 公開了 Direct3D 推理代碼與模型,代碼庫採用 Apache 2.0 讓可證。
  • Direct3D-S2 也公開了推論代碼與模型,代碼庫採用 MIT 授權,1024 解析度下的推論約需 24GB 顯存。
  • 開源倉庫主要涵蓋研究圖生 3D 推理,不等同於 Neural4D-2o、雲端紋理、綁定、影片、計費或 API 的完整源代碼。
  • 自行部署時還需分別核對模型權重、依賴、訓練數據及第三方組件許可證,不能只看主代碼許可證。

版權、公開性與商用

  • 服務條款並不主張擁有使用者輸入及輸出的內容,但使用者必須保證所上傳的圖片、提示及其他素材具有合法權利。
  • 付費的 Pro 或企業用戶可獲得生成模型的商業使用權,且無需註明出處,適用於遊戲、影視、商品、NFT 等合法項目。
  • 免費資產僅限個人非商業測試,預設以 Public 生成,可能出現在社群中並允許其他用戶瀏覽或 Remix。
  • 公開展示的資產是依照 CC BY 4.0 條款提供的,若用於商業用途,必須標明原作者的名稱;這與付費用戶自行創作資產時可不用標明出處的權利不同。
  • 選擇 Public 會授權平台展示生成物,選擇 Private 則僅對付費訂閱者開放;敏感原型和客戶專案必須在提交前確認設定。
  • 相似輸出、商標、角色肖像和受保護設計仍可能引發糾紛,訂閱提供的商用許可不能替代第三方權利清查。

隱私、訓練與數據保留

  • 平台處理帳戶、聯絡資訊、交易、設備、網路、活動日誌,以及用戶上傳的圖片、影片、音頻、提示、作品和相關元數據。
  • 條款明確輸入與輸出可用於標註、分類、內容審核、模型訓練和改進,並取得長期、全球、可轉讓和可再許可的使用權。
  • 不希望機密資產參與上述處理的用戶,不能只依賴 Private 可見性,應在企業合同中取得訓練排除和數據處理承諾。
  • 服務會與託管、IT、支援、支付、行銷、分析、關聯方及業務合作夥伴分享完成相應目的所需的信息。
  • 隱私政策寫明資料可能在美國處理和儲存,但日期與地區仍含模板佔位符,企業應要求確認實際法人、機房和跨境機制。
  • 帳戶關閉後,與該帳戶相關的資產將被刪除,但公共區域的內容則可能會永久保留;至於個人資訊的保存期限,則會根據其用途、法律規定、爭議情況及風險等因素來決定,並沒有固定的天數。
  • 用戶可在帳戶中更新資料並申請關閉和刪除,技術、組織與物理措施降低風險,但服務不保證絕對安全。

總結

Neural4D 適合那些需要從文字或圖片快速獲得 3D 基礎資產,並進一步完成紋理處理、模型修改、綁定、動畫製作、匯出或介面整合的創作者與開發團隊。

正式採用前應通過自己的樣本驗證幾何與打印品質,核對實時 Power 與結算,並特別評估免費公開規則、商業許可、訓練授權及頁面間額度衝突。

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