Masterpiece X 是什麼
Masterpiece X是加拿大Brinx Software Inc.所經營的AI 3D創作品牌。其Generate網頁工具能夠將文字描述或單張圖片轉換成角色、動物和物體等3D模型,適用於遊戲原型設計、概念驗證以及場景道具的製作。
資料庫中的舊有說明將其歸類為 AI 圖像工具並不完整,該產品的重點在於三維資產。官方已宣布停止使用 Masterpiece X VR App 與 Masterpiece X Generate,並將產品發展方向轉向其後繼者 WorldEngen;舊版網頁、積分價格及 API 文件目前仍可存取,但這並不代表它們會長期持續運作。
當前產品狀態
| 產品 | 主要用途 | 當前公開狀態 | 使用建議 |
|---|---|---|---|
| Masterpiece X Generate | 文字或圖片生成單個 3D 資產 | 官方告別頁面稱正在退役,但生成網頁、價格與 API 文件仍在上線 | 只用於短期驗證,並先確認積分、下載和停服時間 |
| Masterpiece X VR App | 在 Meta Quest 中沉浸式編輯、重拓撲、紋理、綁定與動畫 | 官方告別頁稱正在退役 | 不應按舊 FAQ 購買為新的長期生產方案 |
| WorldEngen | AI 輔助完整 3D 场景、資產與外部工具協作 | 已公開上線,提供七天試用 | 新項目優先評估該繼任產品 |
| MPX GenAI API | 將文字或圖片轉 3D 的能力集成到應用 | Beta 文件與開發者入口仍可訪問 | 確認退役遷移、版本穩定性和生產服務等級 |
Masterpiece X Generate 主要功能
- 文字生成 3D:輸入對象、角色或動物的文字描述,由雲端生成三維資產。適合快速測試造型和填充原型場景,不需要本地高性能顯卡或安裝建模軟體。
- 圖片轉換為 3D:上傳 PNG、JPEG 或 WEBP 格式的圖片,即可將二維圖像轉換為可下載的三維模型。建議使用正方形格式的圖片,且圖像中的主體應居中,同時背景應為純色或透明,否則圖像的比例可能會被拉伸或縮放。
- 角色、動物與物體分類:生成與優化介面會區分人形、動物和物體,以便選擇相應的處理流程。複雜機械、精確的工程結構或多人場景不應預設產生可使用的結果。
- 紋理與外觀:生成的結果包含可觀察的三維形狀及表面特徵,可用作概念資產進一步修改。材質細節、UV、拓撲結構以及紋理解析度則需在目標引擎中進行檢查。
- 模型優化:API組件可依目標比例減少多邊形數量,並可在GLB、FBX與USDZ之間轉換。適合為遊戲、網頁或增強現實準備不同格式的檔案,但減少面數可能會導致輪廓和細節的損失。
- 動畫與組件處理:舊版產品及 API 提供與角色動畫、部件或後處理相關的功能,具體可用的組件需以開發者文件及帳戶權限為準。請勿將舊版 FAQ 中提到的未來功能視為已穩定上線的功能。
- 歷史與社群靈感:網頁工作區會顯示生成的歷史記錄及靈感內容,使用者可以回顧各個候選結果。上傳到公共的 Community Library 與私有的方式來儲存資料,其授權規定是完全不同的。
- 行業工具相容性:所生成的模型仍可在 Unity、Unreal Engine 和 Blender 等常見的 3D 工具中進行處理。不過,相容並不代表這些資產無需修正,仍需檢查比例、座標、骨骼結構、碰撞效果、材質以及運行性能等要素。
輸入、輸出與品質檢查
| 環節 | 輸入 | 輸出 | 重點檢查 |
|---|---|---|---|
| 文字轉 3D | 對象類型、外觀、風格和結構描述 | 生成的維度資產 | 輪廓、背面、對稱、拓撲和紋理 |
| 圖片轉 3D | PNG、JPEG 或 WEBP 單圖 | 從二維主體推斷的三維模型 | 不可見面、比例、背景干擾和細小部件 |
| 優化 | 已有資產、對象類型、目標減面比例 | 降低多邊形後的模型 | 輪廓變化、破面、UV 和法線 |
| 格式轉換 | 已生成或上傳的模型 | GLB、FBX 或 USDZ | 材質、動畫、單位、軸向和貼圖路徑 |
| 社區發布 | 用戶選擇公開的模型 | 公共可訪問資產 | CC0 不可撤銷、第三方權利和隱私 |
網頁生成教學
- 建立帳戶後,請先查看告別通知、帳戶積分以及下載功能是否仍可使用,以確認相關工作能在退役前完成。
- 選擇文字轉 3D 或圖片轉 3D;圖片任務需準備正方形、主體居中、邊緣完整且背景簡單的素材。
- 文字提示先描述主體類別、形態、服裝或材質、風格和用途,避免同時要求多個相互遮擋的對象。
- 提交生成前查看所需積分;目前網頁將圖片轉換為 3D 的過程需 50 積分,並提示預計約 2 至 8 分鐘。
- 生成後從多個角度檢查模型,不要只看正面預覽;重點檢查背面、手指、薄片、孔洞和紋理接縫。
- 下載並在 Blender、Unity 或 Unreal 中核對格式、單位、軸向、材質、骨骼、面數和碰撞設定。
- 若需要減面或格式轉換,可用 API 最優化組件或在專業工具中處理,並對最優化前後進行視覺對比。
- 保存本地副本及提示詞、輸入圖和許可證記錄,避免退役後無法再次訪問帳戶歷史。
哪些圖片更適合轉換
- 主體佔據畫面主要區域,四肢、配件和邊緣都沒有被裁掉。
- 背景為純色或透明,主體與背景顏色有明顯區分。
- 使用均勻的光照,減少強烈的陰影、反光和透明材質。
- 避免同一圖片出現多個對象、文字水印、複雜地面或大面積遮擋。
- 精確產品模型應提供多視圖或進入專業建模流程,單圖生成無法看到隱藏結構。
價格與積分
| 套餐或版本 | 價格 | 計費週期 | 核心權益或額度 | 適合用戶 |
|---|---|---|---|---|
| 新帳戶贈送 | 0 美元 | 一次性 | 價格頁標註贈送 250 積分 | 短期測試 Generate 的新用戶 |
| 750 積分訂閱 | 10.99 美元 | 每月 | 每期 750 積分;頁面同時顯示原價 15 美元 | 低頻持續生成 |
| 1500 積分訂閱 | 19.99 美元 | 每月 | 每期 1500 積分;頁面同時顯示原價 30 美元 | 中等生成量 |
| 3000 積分訂閱 | 36.99 美元 | 每月 | 每期 3000 積分;頁面同時顯示原價 60 美元 | 較高頻生成 |
| 750積分單次包 | 15 美元 | 按需購買 | 一次購買 750 積分,不作為月度訂閱展示 | 偶爾補充用量 |
| MPX API | 按積分付費 | 無固定月費 | 生成請求 50 積分,組件 5 積分,LLM 呼叫 5 積分;狀態、建立資產和測試連接不收費 | 開發者與應用集成 |
| WorldEngen | 七天試用,正式費用以帳戶為準 | 積分制 | 試用積分由平台決定;條款稱預設啟用餘額歸零後自動充值 50 美元 | 需要完整 3D 场景流程的專業團隊 |
Masterpiece X 的價格頁面將前三個等級標示為特別上線優惠,舊價與現價並列顯示,而優惠的持續時間則未公佈。由於 Generate 已宣布停止服務,因此在購買任何訂閱或單次點數之前,必須先確認點數的有效期、生成與下載服務何時會停止,以及是否可以轉移到 WorldEngen。
續費、退款與自動儲值
- 舊版 Masterpiece X 的訂閱服務會在週期結束時自動續費,續費期限仍為原定時間,且需按照當時的價格全額支付;若有重大費用變動,通常會至少提前三十天通知用戶。
- 積分僅能用於 Masterpiece 服務,無法兌換現金;條款通常規定費用不予退還,價格頁面也沒有說明明確的例外處理流程。
- API 文件稱失敗請求會退回該請求消耗的積分,這屬於技術失敗返還,不等同於現金退款。
- WorldEngen 七天試用在試用積分耗盡或七天到期時結束,以較早者為準。
- WorldEngen 條款稱自動儲值預設為開啟,餘額歸零時會自動購買 50 美元積分;若不需要此功能,應在設定中手動關閉。
- 舊產品退役涉及未用積分、已訂閱週期和歷史資產時,應在付款前取得客服的書面處理方案。
MPX GenAI API
Masterpiece X 提供 Beta 2 版本的生成 API,文件版本號為 0.5.0,並提供 Python 與 Node SDK。開發者可以建立應用程式與金鑰,透過伺服器提交文字或圖片以進行生成、查詢狀態、優化模型以及轉換格式。
- 在開發者後台創建帳戶與應用,取得專用 API 金鑰並購買生成積分。
- 在伺服器環境安裝 Python 或 Node SDK,將金鑰放入機密設定中,禁止嵌入網頁或行動用戶端。
- 先調用測試連接介面確認認證,再上傳資產或提交文字、圖片生成請求。
- 保存返回的請求識別碼,按狀態介面的頻率限制輪詢,直到資產完成或失敗。
- 下載資產,必要時調用優化組件設定對象類型、輸出格式和目標多邊形比例。
- 記錄每次請求的積分餘額、錯誤和重試;失敗返還後再判斷是否重新提交。
- 生產上線前實現隊列、限流、金鑰輪換、成本上限、內容審核和服務退役遷移。
API 限額
- 生成和組件接口目前合計最多每分鐘 8 次,具體配額可能調整。
- 狀態查詢目前最多每分鐘 12 次,相當於兩次查詢至少間隔約 5 秒。
- API 規範處於 Beta 狀態,端點、請求結構與功能可能會變更或停用。
- 開發者對金鑰產生的費用負責,應在伺服器端限制呼叫者、預算和併發。
- Generate 已宣布退役,長期集成前必須向團隊確認 API 是否繼續、遷移到何處以及舊 SDK 的支援期限。
WorldEngen 繼任產品
WorldEngen 是 Masterpiece X 目前主推的桌面端 AI 3D 场景編輯器,不再只生成孤立的資產。它將風格指南、概念圖、Image Kits、灰盒、影片、3D 模型與場景組裝放入同一個專案中,並讓 AI 代理根據使用者的指示進行協作。
- 風格指南:用於明確定義專案的視覺方向,協助後續的概念圖與資產保持一致。
- 概念與 Image Kits:生成概念圖,並從圖中提取出各個對象,為將圖片轉換為 3D 形式以及填充場景做準備。
- 灰盒與場景:透過視口和聊天指令來建立佈局、移動物件、調整尺寸與位置,適合快速驗證空間與關卡的節奏。
- 外部工具聯動:透過處於 Beta 版的傳輸插件與 Blender、Unity、Unreal 之間來傳遞資產和場景,並可讓場景代理發送指令。
- 團隊與專案上下文:將圖像、資產、場景及創作方向集中管理,重點服務遊戲、互動世界、模擬訓練與動畫製作。
適合哪些用戶
- 需要快速生成概念道具、角色或動物模型,用於遊戲與互動原型的獨立創作者。
- 能夠在 Blender、Unity 或 Unreal 中繼續修正拓撲結構、材質以及效能的 3D 美術與技術美術師。
- 希望透過 API 為自有應用程式增添文字或圖片轉換為 3D 的功能,並願意承擔 Beta 版及退役風險的開發團隊。
- 需要從風格、概念、灰盒到完整場景協作的工作室,適合直接評估 WorldEngen。
- 不適用於需要毫米級精確度、製造級拓撲結構、醫學級精準度的任務,或是那些不需要人工檢查即可完成的任務。
優勢
- 文字和圖片都可作為 3D 入口,適合沒有建模基礎的使用者快速探索概念。
- 雲端生成降低本地硬體門檻,輸出可進入主流遊戲引擎和 DCC 工具繼續修改。
- 公開 API 包含生成、狀態、優化與格式轉換的功能,並提供 Python 和 Node SDK。
- 私有導出與公共社區發布分開,用戶可以選擇是否公開資產。
- WorldEngen 將產品從單資產生成推進到完整場景編排,更適合專業生產鏈。
能力邊界與限制
- Masterpiece X VR App 與 Generate 已宣布退役,是目前最重要的限制;仍在線的頁面可能隨時遷移或關閉。
- 單圖無法提供被遮擋面的真實結構,生成模型可能出現背面錯誤、部件黏連、非流形網格和不合理拓撲。
- 生成內容不保證唯一、準確、可靠或不侵權,專業項目需要人工審查和二次製作。
- 能夠被 Unity、Unreal 或 Blender 開啟,並不代表已經符合專案在面數、骨骼、碰撞、LOD、著色以及效能方面的要求。
- API 仍為 Beta 版本,且存在速率與積分限制,不適合在沒有降級方案的關鍵生產鏈中直接依賴。
- 訓練數據由公開可訪問數據與第三方許可資訊混合而成,但沒有公開完整數據集清單。
- 價格頁面的促銷檔位、舊版 FAQ、退役聲明及繼任產品同時存在,帳戶實際可用功能可能與歷史說明不同。
版權、商業使用與社區許可
- 當將內容以私有方式匯出到使用者所控制的本地或雲端儲存空間時,使用者並不需要自動將內容的權利授予第三方,但仍受服務條款及第三方的權利規範約束。
- 一旦將內容發布到 Masterpiece X Community Library,就會自動適用 CC0 公共領域式許可,公眾可複製、修改、分發和商用,而且該選擇不可撤銷。
- 社區資產的 CC0 狀態無法保證其中的人物、商標、設計或原始素材沒有第三方權利,使用者仍需自行審查。
- 條款禁止用生成或社區內容建立與 Masterpiece 競爭的產品,或放入由用戶運營的模型、動畫等電子素材庫。
- 服務可使用內容進行機器學習或類似活動,但條款將可自由利用的結果限定為不包含可識別用戶資訊的匿名服務數據。
- 企業、教育機構及轉售場景應聯絡團隊以取得適當的書面許可,個人帳戶的授權無法自動擴展至所有組織用途。
隱私與安全
- 平台可能收集姓名、使用者 ID、地址、電子郵件、電話、關聯平台的使用者名稱、職位、偏好、支付資訊、裝置與瀏覽器數據、IP、使用時長、功能操作及檔案導出記錄。
- 用戶發布到公開圖庫、論壇或個人資料的模型、圖像及其他內容會對服務內外公眾可見,不應上傳機密或個人敏感內容。
- 個人資訊會根據目的及法律要求予以保留,時間可能超過帳戶關係結束之後;反欺詐、帳戶恢復、法律義務以及彙總分析等因素都可能影響其刪除。
- Masterpiece X WebUI、VR與API的公開子處理商包括Google Firebase、Auth0、Chargebee、MailChimp、Mailgun和Stripe,處理地點為美國。
- 帳戶可在網頁設定的進階設定中申請刪除,但法律或防止濫用所必需的資料可能會繼續保留。
- 輸入的圖片可能包含人物、客戶資產或未公開的設計,上傳前應取得相關權利並清除不必要的元數據及身分資訊。
- API 密鑰只能放在服務端,並應配置預算、輪換、日誌和洩露應對機制,以避免他人消耗積分。
開源狀態
Masterpiece X 核心生成模型、網頁平台、WorldEngen 以及 API 皆為專有產品,不應視為開源。官方雖提供了 Python、Node SDK 與 Unity 運行時的範例,但公開的程式碼或範例專案並不等同於核心服務的開源代碼。
- SDK 的安裝方式與介面文件已公開,但本次未從一份統一的官方許可頁確認所有 SDK 的具體開源許可證。
- Unity 範例需要特定的 Unity 版本,範例是否會持續維護以及其授權條款,都需要在倉庫中另行確認。
- 開發者使用 API 時還必須接受單獨的 Developer Tools 條款,不能僅依據程式碼包許可證來判斷商業使用範圍。
總結
Masterpiece X Generate 曾以低門檻的文字和圖片轉換為 3D 模型的功能,以及基於積分制的網頁工具和開發 API 服務,深受創作者青睞,但現已進入停用階段。新用戶應優先考慮使用 WorldEngen,而在繼續使用舊版的 Generate 或 API 之前,必須先確認相關服務是否已停止運作、自己的積分與資產是否可以下載、以及如何進行資產的遷移和授權等事宜;而現有用戶則應盡快備份自己的私有資產和專案記錄。
桂公網安備45132202000164號