AIimages是什麼
AIimages也稱為AIimag.es,是一種專為Windows用戶設計的本地式AI繪圖程式。它將Stable Diffusion的圖像生成功能封裝在Unity圖形介面中,如此一來,那些不熟悉命令列的使用者也能透過輸入文字來生成圖片。
程式下載後可在個人電腦上運行,圖像計算主要使用本機顯卡,且不會根據生成的圖片數量收取費用。這是一個相對早期的 Stable Diffusion 桌面版應用,其功能與硬體相容性無法與持續更新的現代生圖平台相提並論。
核心功能
- 輸入自然語言提示詞生成圖片。
- 鎖定隨機種子製作相近變體。
- 對指定區域進行局部重繪。
- 使用人臉修復改善面部細節。
- 調用放大模型提升圖片尺寸。
- 生成可重複拼接的無縫紋理。
- 查看並重新使用歷史作品。
- 保存和載入提示詞模板。
- 拖放圖片或種子資訊繼續創作。
文字生成圖片
用戶輸入主體、環境、構圖、光線和風格等描述後,程式會調用本地的Stable Diffusion模型來生成圖像。生成速度取決於顯卡的性能、解析度以及採樣設定,官網上的示範速度並不能代表所有電腦的實際表現。
圖像變體與隨機種子
當結果接近目標但細節不理想時,可以鎖定種子並小幅調整提示詞或參數。這樣能夠保留大致構圖,快速比較多個相近版本。
- 復用滿意圖片的隨機種子。
- 調整少量描述詞觀察變化。
- 對同一主題生成系列草案。
- 逐步篩選更合適的構圖。
局部重繪
局部重繪讓使用者可以塗抹需要修改的區域,再讓模型重新生成該部分。它適用於修飾臉部、手部、缺失的物體,或是畫面中的小範圍瑕疵。
- 標記需要替換的畫面區域。
- 重新描述局部內容。
- 保留未遮罩區域的主體結構。
- 多次迭代直到細節可用。
人臉修復
該程式整合了獨立的人臉修飾功能,可在生成後嘗試修正五官及面部的清晰度。過度的修飾可能會改變人物的特徵,因此,在進行人像處理時,應保留原始圖片,並比較處理前後的差異。
圖片放大
完成構圖和修復後,可以調用放大功能提升輸出尺寸。AI放大能夠補充部分紋理,但無法保證恢復原本不存在的真實細節。
無縫紋理
「Seamless」選項用於產生邊緣能夠平滑連接的平鋪圖案,適合用於遊戲材質、網頁背景以及概念設計。在正式應用於三維專案之前,仍應檢查接縫、色差和法線等實際效果。
歷史記錄
History視圖用於回顧之前生成的圖片,降低因參數調整而遺失方案的風險。重要作品仍建議另行整理檔案名稱、提示詞、種子及模型資訊。
提示詞模板
使用者可以將常用的內容描述與風格描述儲存為模板,並快速載入。安裝包也提供部分預設模板,適合初學者了解不同提示詞組合的效果。
拖放操作
介面支援將圖片拖入輸入區域,亦可透過拖放方式重複使用特定的種子。這樣一來,就能降低在多個輸入框之間複製參數的作業成本。
本地運行方式
- 模型推理在Windows電腦上完成。
- 不需要按圖片購買雲端積分。
- 生成速度主要由本機GPU決定。
- 模型與運行環境會佔用較多磁盤空間。
- 首次啟動可能需要完成環境檢查。
- 作品檔案由用戶自行管理與備份。
系統與硬體要求
官網上列出的基本要求為:操作系統需為Windows 10,顯卡則需為NVIDIA 1XXX、20XX或30XX系列,此外還需要約12GB的可用磁碟空間。這些要求來自該專案的原始版本;至於新的顯卡、驅動程式或不同的Windows版本是否相容,則需以實際測試結果為準。
| 項目 | 官方公開要求 | 使用建議 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 | 其他版本先測試再投入項目 |
| 顯卡 | NVIDIA 1XXX、20XX或30XX系列 | 顯存越充足越有利於較高解析度 |
| 磁盤 | 約12GB可用空間 | 為模型、緩存和作品預留更多空間 |
| 安裝路徑 | 路徑中不要包含空格 | 使用簡短的英文目錄 |
| 網路 | 下載安裝時需要 | 本地生成階段通常不依賴雲端計費 |
安裝前準備
- 確認電腦為相容的Windows系統。
- 檢查NVIDIA顯卡和可用顯存。
- 更新到穩定的顯卡驅動。
- 預留至少12GB磁盤空間。
- 準備不含空格的英文安裝路徑。
- 從專案官方入口獲取安裝包。
- 對下載檔案進行安全檢查。
AIimages安裝教學
- 下載官方提供的壓縮包。
- 把壓縮包解壓到不含空格的目錄。
- 確認目錄擁有足夠的磁碟空間和讀寫權限。
- 運行aiimages.exe啟動程式。
- 等待程式完成硬體和運行環境檢查。
- 生成一張低解析度測試圖確認環境正常。
文字生圖教學
- 先寫清楚主體、場景和主要動作。
- 補充構圖、鏡頭、光線和色彩描述。
- 選擇適中的解析度與生成參數。
- 生成首批草圖並篩選構圖。
- 鎖定較滿意結果的種子。
- 逐次修改少量提示詞並比較差異。
- 完成局部修復後再進行放大。
局部重繪教學
- 打開需要修正的生成圖片。
- 塗抹於面部、手部或其他有問題的區域。
- 輸入該區域希望出現的內容。
- 設定合適的重繪強度並生成。
- 比較邊緣銜接和主體一致性。
- 必要時縮小遮罩範圍再次處理。
製作無縫紋理教學
- 描述材質種類、顏色和紋理尺度。
- 啟用Seamless平鋪選項。
- 生成多個候選紋理並篩選。
- 對結果進行橫向和縱向重複拼接測試。
- 檢查明顯接縫、重複元素和色差。
- 在目標遊戲或設計軟體中驗證實際效果。
適合哪些用戶
- 希望在Windows本地體驗AI繪畫的初學者。
- 擁有相容NVIDIA顯卡的個人創作者。
- 需要快速製作概念草圖的設計人員。
- 需要無縫紋理的獨立遊戲開發者。
- 希望研究Unity生圖界面的開發者。
- 需要查看和修改開源代碼的學習者。
典型使用場景
- 生成角色與場景概念草圖。
- 製作遊戲原型中的臨時美術素材。
- 探索不同繪畫風格和配色。
- 修復生成圖片中的局部瑕疵。
- 製作可平鋪的背景與材質。
- 為文章或演示尋找視覺方向。
- 學習Stable Diffusion本地工作流程。
不太適合哪些情況
- 沒有相容NVIDIA顯卡的電腦。
- 需要macOS、Linux或行動端正式版本。
- 希望直接使用最新生圖模型和控制工具。
- 需要多人協作、雲端資產管理和團隊權限。
- 要求廠商持續提供商業技術支援。
- 需要批量接口或企業級服務保障。
- 無法接受舊專案相容性排查的使用者。
免費與定價
AIimages本體可免費使用,沒有公開的會員套餐、圖片積分或按次計費。用戶需自行承擔電腦、顯卡、電力、儲存及維護的成本,至於第三方模型或素材的授權條件則需要另行確認。
| 項目 | 費用 | 說明 |
|---|---|---|
| AIimages程式 | 免費 | 下載安裝並在本地運行 |
| 生成次數 | 不按次數收費 | 受本機性能和電力成本影響 |
| 源代碼 | 免費開放 | MIT許可證 |
| 硬體 | 用戶自行承擔 | 需要相容顯卡和足夠儲存 |
| 商業支援 | 未提供公開套餐 | 社區項目不等於商業服務 |
開源狀態
專案的原始程式碼是公開的,儲存庫目前採用MIT授權協議。主要的程式碼是以Unity和C#編寫的。所公開的只是應用程式的程式碼而已,並不代表Stable Diffusion模型的權重、後端組件以及生成的素材也都適用同一個授權協議。
技術架構
該專案是使用 Unity 2020.3.16f1來開發的,而後端處理則是由 Stable Diffusion 1.4以及早期的 LStein 為其提供支援。安裝包中包含了 Python、模型以及運行環境等所有必要的元件,Unity會啟動隱藏的命令列程式,並讀取生成的結果。
- Unity負責桌面介面與互動。
- C#連接介面和生成後端。
- 本地Python環境運行模型。
- Stable Diffusion 1.4負責圖像生成。
- Conda環境與依賴隨建構套件組合。
- 生成圖片返回Unity界面展示。
開發者二次開發
開發者可以複製倉庫,並在對應的Unity版本中打開專案。如果只是修改Unity的介面,那麼建構流程就相對簡單;但如果要改變後端環境,則還需要處理Python、Conda、模型以及打包相關的依賴項目。
- 準備Unity 2020.3.16f1。
- 配置早期Stable Diffusion後端。
- 理解C#與本地進程通訊邏輯。
- 分別檢查應用、後端和模型許可證。
- 在目標顯卡與驅動環境中測試。
- 不要把規劃中的功能當作現有能力。
維護狀態與版本風險
官方倉庫的規模較小,其技術架構和模型版本也明顯落後於現行的主流 Stable Diffusion 生態系。選擇它比較適合用於學習、懷舊體驗或二次開發,不適合在沒有完整測試的情況下直接作為核心的生產工具。
- 舊版Unity可能需要單獨安裝。
- 舊模型對複雜提示詞的理解有限。
- 新驅動和新顯卡相容性需實測。
- 依賴下載地址可能隨時間失效。
- 項目路線圖不等於已經交付。
- 社區回應速度沒有商業SLA保證。
計劃功能與現有功能的區別
倉庫曾將網路共享顯卡、手機存取、用戶與項目管理、Mac和Linux版本、多GPU、集群、外擴繪製等列為未來發展方向。目錄說明中不應將這些規劃中的功能寫成目前已可使用的正式功能。
隱私與數據
本地生成減少了將提示詞和圖片上傳到第三方生圖服務的必要,但並不代表完全離線或零風險。下載安裝、依賴更新、系統日誌以及使用者自行安裝的擴充功能,仍可能產生網路活動。
- 敏感圖片保存在受控目錄。
- 定期備份作品和關鍵參數。
- 不要載入來源不明的模型檔案。
- 使用安全工具檢查安裝包。
- 公開作品前清理不必要的元數據。
- 企業設備部署前完成安全評估。
生成內容與授權注意事項
官網表示,這些作品可用於包括商業用途在內的各種場景,但實際使用時仍會受到模型許可證、輸入素材、人物肖像、商標以及當地法律的影響。在進行商業發布之前,應先檢查所使用的模型與素材是否符合相關規定,而不僅僅依賴MIT許可證的規定。
產品優勢
- 程式免費且不按生成次數計費。
- 圖形介面對初學者較友好。
- 在本機完成主要生成計算。
- 支援局部重繪、修臉和放大。
- 隨機種子便於製作相近變體。
- 無縫模式適合紋理草稿。
- 源代碼公開並使用寬鬆許可證。
- 可以作為Unity與生成模型整合案例。
使用限制
- 官方要求Windows和NVIDIA顯卡。
- 約12GB安裝空間只是基礎需求。
- 基於較舊的Stable Diffusion 1.4。
- 模型理解與畫質落後於新一代工具。
- 安裝路徑不能含空格。
- 缺乏現代雲平台的團隊協作能力。
- 維護活躍度及長期相容性有限。
- 開源軟體不提供商業服務等級承諾。
與線上AI繪畫平台的差異
| 對比項 | AIimages | 在線AI繪畫平台 |
|---|---|---|
| 運行位置 | 本地Windows電腦 | 雲端伺服器 |
| 主要成本 | 硬件、電力與維護 | 訂閱或生成積分 |
| 模型版本 | 以打包的舊版模型為主 | 通常持續更新 |
| 隱私控制 | 作品主要由本地管理 | 需上傳提示詞或素材 |
| 協作能力 | 以個人桌面使用為主 | 常提供雲端專案和分享 |
| 技術支援 | 社區和開源倉庫 | 按服務商套餐提供 |
基本資訊
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 工具名稱 | AIimages / AIimag.es |
| 工具類型 | 本地AI繪畫與文字生圖工具 |
| 運行平台 | Windows |
| 核心模型 | Stable Diffusion 1.4 |
| 開發框架 | Unity 2020.3.16f1與C# |
| 價格模式 | 免費 |
| 是否開源 | 是,應用倉庫採用MIT許可證 |
| 是否提供API | 未提供面向用戶的商業雲API |
| 主要定位 | 降低本地Stable Diffusion安裝與使用門檻 |
推薦指數
綜合推薦指數為3.2分,滿分5分。它在早期的本地AI繪畫工具中具有易安裝、免費且開源的優點,但模型與開發架構較舊,因此更適合用於研究與體驗,並非那些追求最新畫質及穩定維護服務的使用者之首選。
常見問題
AIimages免費嗎?
免費,軟體本體不按生成次數收費,但電腦硬體、電力和儲存由用戶承擔。
必須使用NVIDIA顯卡嗎?
官網要求NVIDIA 1XXX、20XX或30XX系列顯卡,其他顯卡沒有獲得同等的官方相容說明。
支援Mac和Linux嗎?
正式說明以Windows版本為主,Mac和Linux曾出現在未來計劃中,不應視為現有功能。
可以離線生成嗎?
模型和環境準備完成後,主要生成計算在本機進行,但首次下載和部分依賴操作可能需要網路。
支援局部重繪嗎?
支持,可以遮罩問題區域並讓模型重新繪製該部分。
能製作圖片變體嗎?
可以,鎖定隨機種子後調整少量提示詞或參數即可生成相近版本。
AIimages是開源的嗎?
開源,應用倉庫採用MIT許可證,但模型權重和後端組件需分別查看各自授權。
可以商用生成圖片嗎?
官網允許廣泛使用,但商用前仍需核查模型、輸入素材、人物肖像、品牌標識和當地法規。
為什麼安裝路徑不能有空格?
專案原有的打包與環境調用流程對路徑格式有相容限制,因此應使用簡短的英文目錄。
桂公網安備45132202000164號