3D AI Studio是什麼
3D AI Studio是一種在瀏覽器中運行的AI三維內容創作平台,它能將文字描述、單張圖片或多角度圖片轉換為3D模型。該平台還整合了貼圖、重拓撲、綁定、動畫、網格修復、渲染以及格式轉換等後續處理工具。
它既提供自己的Prism系列引擎,也整合了Meshy、Tripo、Rodin、Hunyuan3D、Trellis和Seed3D等多種模型。使用者可根據任務需求切換引擎,不必分別註冊多個服務。
核心功能
- 根據文字提示生成帶紋理的3D模型。
- 將單張圖片轉換為完整的三維資產。
- 使用多個角度提高形狀和細節一致性。
- 為已有網格生成或修改PBR紋理。
- 自動重拓撲並輸出三角面或四邊面。
- 降低多邊形數量並生成不同細節層級。
- 修復網格、挖空模型並設定精確尺寸。
- 為角色自動綁定骨骼並應用動畫。
- 生成圖片、編輯圖片和製作影片素材。
- 將圖像、文字、3D與影片節點編排成Flow工作流。
- 透過MCP連接器在AI助手中創建模型。
- 透過開發API將完整的三維流程整合到應用中。
文字轉3D
文字轉3D適合快速探索沒有參考圖的概念。用戶描述主體、風格、材質和用途後選擇模型,系統生成幾何和紋理供繼續修改。
- 先描述單一主體,避免場景中過多物體。
- 明確寫出硬表面、低多邊形或寫實等風格。
- 補充材料、顏色和關鍵結構。
- 為遊戲、列印或AR說明目標用途。
- 生成多個候選方案後選擇最佳幾何。
- 用重拓撲和貼圖工具繼續整理資產。
圖片轉3D
將圖片轉換為 3D 形式,較適合那些已經有角色設定、商品照片、插畫或草圖的人士使用。官方建議使用主體清晰、光線均勻、背景簡單,且解析度至少為 1024 像素的圖片。
- 支援PNG、JPG、JPEG和WebP圖片。
- 單主體和三分之四視角通常更容易重建。
- 透明、反光、細線和被遮擋的結構更容易出錯。
- 單圖無法提供背面資訊,AI會根據訓練經驗補全。
- 多圖輸入可為前後左右提供更多幾何依據。
- 生成後應檢查背面、底部和連接處。
多模型聚合
不同的 3D 引擎在人物、硬表面、速度、紋理以及拓撲結構等方面各有優勢。3D AI Studio 允許在同一個帳號中比較多個引擎,並且在每次生成模型之前都能查看相應的計算成本。
| 模型或系列 | 公開定位 | 選擇建議 |
|---|---|---|
| Prism Turbo | 快速生成 | 用於草稿和快速迭代 |
| Prism 3系列 | 綜合品質和細節 | 用於更高品質成品候選 |
| Tripo P1 | 偏向遊戲可用資產 | 關注速度與後續遊戲流程 |
| Hunyuan3D | 高品質圖生3D | 適合比較幾何和紋理表現 |
| Trellis | 開源模型路線 | 適合特定圖生3D任務 |
| Meshy、Rodin等 | 第三方專業引擎 | 按人物、物體和風格實際測試 |
AI貼圖與PBR材質
AI Texturing可根據文字或參考圖為既有模型生成紋理,並支援PBR工作流程。正式使用前應檢查UV接縫、材質比例、金屬度、粗糙度及法線細節。
- 為無紋理模型快速生成表面外觀。
- 用文字修改顏色、磨損和風格。
- 根據參考圖遷移材質特徵。
- 生成基礎色、金屬度、粗糙度等貼圖。
- 在目標引擎中檢查不同光照下的效果。
- 對品牌商品和真實材料進行人工校色。
重拓撲與模型優化
生成式3D模型常包含不規則面、過高的面數,或是不適合變形的拓撲結構。Quad Remesh與優化工具可產生四邊形面、降低面數、製作LOD,並壓縮網頁資產。
- 選擇三角面或四邊面輸出。
- 按目標平台調整網格密度。
- 為遊戲角色和動畫準備更乾淨的拓撲。
- 為網頁與行動端降低檔案大小。
- 生成不同距離使用的LOD版本。
- 檢查重拓撲後輪廓和UV是否變化。
綁定與動畫
平台提供角色綁定工具,可處理雙足、四足及其他生物類型,再應用行走、奔跑、舞蹈等預設動畫。自動綁定適合原型,複雜角色仍需在專業軟體中檢查權重和關節。
- 識別角色結構並加入骨骼。
- 為常見角色類型選擇綁定模板。
- 應用多種預設動作。
- 導出到Unity、Unreal Engine或Blender。
- 檢查肩、髖、手指和服裝穿插。
- 正式動畫專案繼續人工調整蒙皮權重。
3D列印工具
生成模型可以導出為STL、OBJ或3MF,用於3D列印,並可透過修復、挖空、縮放和頂點顏色轉換等工具進行處理。AI模型不一定天然封閉,也不一定具有適合列印的壁厚。
- 檢查模型是否封閉並消除非流形幾何。
- 按毫米或其他單位設定實際尺寸。
- 對大型模型挖空以減少材料。
- 增加薄弱結構的厚度和連接強度。
- 為多色打印轉換紋理或頂點顏色。
- 切片前檢查懸垂、支撐和打印方向。
圖片、影片與Image Studio
Image Studio可以先產生或清除二維參考圖,再將其輸入到圖片轉換為3D的工具中。官方文件建議,應先製作出清晰的參考圖,再進行三維轉換,這樣才能提升最終成果的穩定性。
- 從文字創建角色或商品概念圖。
- 移除複雜背景並突出單一主體。
- 用自然語言修正形狀、顏色和角度。
- 為多視圖建模準備一致參考圖。
- 生成展示圖或影片素材。
- 將二維、三維和影片步驟放入同一工作流。
Flow節點工作流
Flow是一種無限畫布式的節點系統,能將提示詞、圖片生成、圖片編輯、3D生成、批次處理以及邏輯步驟整合為可重複運行的流程。建立和連接節點本身是不收費的,只有在調用AI模型時才會扣除積分。
- 使用變數節點暴露常用輸入。
- 透過Seed讓多個生成步驟共享隨機種子。
- 組合提示詞並按條件切換路徑。
- 將多張圖片批量送入相同流程。
- 在運行前查看整個流程的積分估算。
- 將本地渲染和純邏輯節點作為免費步驟。
- 從Outputs區域查看和下載歷史結果。
MCP連接器
MCP連接器能讓支援該協議的AI助手調用3D AI Studio,於對話中根據自然語言生成模型,並將結果儲存在使用者的後台。官網表示,此連接器不需要使用者安裝本地程式或手動配置開發金鑰。
- 在AI助手中描述需要的三維資產。
- 由連接器發起模型生成任務。
- 在對話中查看互動式模型結果。
- 回到3D AI Studio後台繼續編輯和下載。
- 使用前檢查AI助手對遠端連接的權限提示。
開發API
公開的 API 可用於文字轉換為 3D、圖片轉換為 3D、圖片的生成與編輯、AI 貼圖、拓撲結構的重新建構、圖片修復、格式轉換、渲染以及壓縮等操作。這些任務通常是以非同步方式執行的,應用程式先提交請求,再持續查詢任務狀態並取得結果。
- 使用Bearer令牌驗證請求。
- 用單圖或多視圖生成帶紋理模型。
- 透過文字或參考圖修改3D紋理。
- 執行網格修復、挖空和精確縮放。
- 在GLB、OBJ、FBX、STL和PLY之間轉換。
- 生成轉台圖片、影片和最高4K渲染。
- 壓縮紋理、簡化網格和生成網頁GLB。
- 為批量、限速和失敗重試建立隊列。
如何生成第一個3D模型
- 註冊免費帳號並領取無需信用卡的試用積分。
- 根據是否有參考圖選擇文字轉3D或圖片轉3D。
- 準備清晰描述,或上傳背景簡單的高解析度圖片。
- 比較模型速度、質量、輸入要求與積分成本。
- 在生成前確認本次任務需要扣除的積分。
- 生成多個候選並在網頁查看器中旋轉檢查。
- 用貼圖、重拓撲、修復和尺寸工具整理模型。
- 按遊戲、網頁、列印或AR選擇導出格式。
- 在目標軟體中檢查材質、比例、骨骼和性能。
- 保存源圖、提示詞、模型版本與授權記錄。
生產驗收流程
- 檢查正面、背面、底部和遮擋區域的幾何形狀。
- 尋找孔洞、浮面、自交和非流形結構。
- 核對UV、貼圖接縫和PBR通道。
- 確認面數、檔案大小和LOD符合目標設備。
- 驗證座標軸、單位、尺寸和樞軸點。
- 角色模型測試骨骼、權重和全部動作。
- 列印模型以檢查壁厚、支撐及切片結果。
- 用目標引擎和真實光照重新渲染。
- 核對輸入圖片、第三方元素和商業許可。
- 人工修復後再進入正式發行或生產。
免費版與積分規則
新用戶可領取免費積分,無需信用卡,並可測試主要生成工具。最新條款規定,未通過合適的付費方案或單獨的商業許可而產生的免費輸出,僅限個人非商業使用。
- 不同模型和工具扣除不同積分。
- 生成前界面會顯示準確成本。
- 訂閱積分每個帳期刷新且不結轉。
- 一次性積分包長期有效,定價頁標示永不過期。
- 生成失敗時文件稱會自動退回積分。
- 免費工具包括部分查看、文字和網格處理功能。
- 商業專案應在有效付費狀態下產生最終輸出。
月付套餐
當前價格頁面顯示Basic、Studio和Pro三種按月支付的方案。Studio頁面則顯示29美元的優惠價,同時也標示出39美元的參考價;至於促銷是否持續,則以結帳頁面的說明為準。
| 套餐 | 當前月付 | 每月積分 | 公開定位 | 團隊權益 |
|---|---|---|---|---|
| Basic | 19美元/月 | 1,000 | 入門生成 | 單人 |
| Studio | 29美元/月,頁面對比價39美元 | 3,500 | 完整創意工具 | 單人 |
| Pro | 149美元/月 | 18,000 | 高用量與團隊 | 含3個席位 |
年付套餐
| 套餐 | 年付總額 | 折合月價 | 頁面節省比例 | 每月積分 |
|---|---|---|---|---|
| Basic | 144美元/年 | 12美元/月 | 37% | 1,000 |
| Studio | 276美元/年 | 23美元/月 | 41% | 3,500 |
| Pro | 1,668美元/年 | 139美元/月 | 7% | 18,000 |
一次性積分包
| 積分包 | 價格 | 每100積分成本 | 有效期 |
|---|---|---|---|
| 2,000積分 | 34美元 | 1.70美元 | 頁面標示永不過期 |
| 5,000積分 | 69美元 | 1.38美元 | 頁面標示永不過期 |
| 35,000積分 | 399美元 | 約1.14美元 | 頁面標示永不過期 |
套餐功能對比
| 能力 | Basic | Studio | Pro |
|---|---|---|---|
| 文字和圖片轉3D | 包含 | 包含 | 包含 |
| 圖片生成與編輯 | 包含 | 包含 | 包含 |
| 導出主要格式 | 包含 | 包含 | 包含 |
| MCP連接器 | 包含 | 包含 | 包含 |
| 全部創作與生產工具 | 部分 | 解鎖 | 解鎖 |
| 多圖轉3D | 未標示 | 包含 | 包含 |
| 生成速度 | 標準 | 更快 | 最高優先級 |
| 團隊工作區 | 無 | 無 | 包含 |
| 團隊席位 | 1人 | 1人 | 3人 |
| 優先支援 | 未標示 | 未標示 | 包含 |
常見積分消耗
積分成本會隨模型、品質和設定而變化,以下為官方文件目前給出的常見範圍。介面在實際運行前顯示的數字最為準確。
| 任務 | 常見積分 | 說明 |
|---|---|---|
| 圖片轉3D或文字轉3D | 約20至60積分 | 取決於模型和品質 |
| Prism Turbo | 約25積分 | 通常低於90秒 |
| Prism 3.1 | 約35積分 | 約3至5分鐘 |
| Tripo P1 | 約60積分 | 偏遊戲資產 |
| Hunyuan 3.1 Pro | 約40積分 | 高品質選擇 |
| 圖片生成 | 約2至8積分 | 取決於模型 |
| 角色綁定 | 約15至20積分 | 按角色類型變化 |
| 預設動畫 | 約15積分/個 | 綁定後應用 |
| 格式轉換 | 約1積分 | 文件範例 |
API計費
API採用預付積分和按請求付費的方式,不需要固定的月度訂閱。官方資料指出,充值可以從較小的金額開始,且對於大量採購的用戶,還可提供階梯式折扣、自訂限速以及企業級解決方案。
- 不同端點和模型消耗不同積分。
- 應用可以查詢餘額和消費記錄。
- 請求失敗和退款規則應按端點文檔處理。
- 批量生成會按實際運行次數累加成本。
- 生產環境應設定預算、限速和告警。
- 大規模團隊可諮詢批量價格和定制配額。
適合哪些用戶
- 需要快速製作遊戲道具和角色原型的開發者。
- 將二維角色設定轉換為三維的概念團隊。
- 製作AR、VR和網頁3D內容的創作者。
- 需要少量訂製模型的3D列印愛好者。
- 為提案和分鏡製作三維概念的影視團隊。
- 希望用多種模型比較結果的3D從業者。
- 需要把三維生成接入產品的開發團隊。
- 想用節點批量處理圖片、三維和影片的工作室。
典型應用場景
- 從概念圖生成遊戲角色、道具和環境物件。
- 把商品照片轉成網頁或AR展示模型。
- 製作桌遊、手辦和紀念品打印原型。
- 為影視、動畫和提案快速建立三維草模。
- 為已有網格生成新材質和風格版本。
- 重拓撲並生成適合即時引擎的LOD。
- 批量轉換格式、壓縮模型和渲染轉台影片。
- 透過API為用戶提供圖片轉3D服務。
產品優勢
- 一個帳號可以使用多種主流3D生成模型。
- 同時支援文字、單圖和多圖輸入。
- 涵蓋從生成到貼圖、拓撲、綁定和導出的流程。
- 無需本地GPU或複雜環境安裝。
- 支援遊戲、網頁、AR和列印常用格式。
- Flow可以建立可重複使用及批量處理的工作流程。
- MCP連接器降低對話式生成的門檻。
- 公開API覆蓋完整三維處理鏈路。
- 免費積分無需信用卡即可測試。
- 一次性積分包不會按月失效。
- Pro提供團隊專案、席位及優先處理。
- 官方文件持續更新模型、積分和使用方法。
使用限制與注意事項
- 單圖無法準確還原不可見背面和內部結構。
- 人物手指、透明物、細線和反光物仍容易出錯。
- 生成模型不一定具有適合動畫的拓撲。
- 自動綁定和動畫可能出現權重與穿插問題。
- 打印前必須檢查封閉性、壁厚和實際尺寸。
- 不同引擎的許可、能力和可用性可能變化。
- 月度積分不結轉,低頻用戶可能浪費額度。
- Studio月付頁面存在活動價,後續價格需在結算頁確認。
- 免費輸出僅限個人非商業用途。
- 付費商業許可也不保證輸出獨佔或不侵權。
- 條款禁止將輸出用於訓練或改進競爭性AI服務。
- 專業生產仍需要Blender、Maya或引擎中的人工檢查。
商業使用與版權
最新條款區分免費輸出和付費輸出:免費生成的內容僅能獲得個人非商業用途的許可;在有效的付費方案期間生成的內容,則可獲得持續、可轉讓且可再許可的商業使用許可。
- 商業最終資產應在有效付費狀態下生成。
- 保留帳單、生成時間和項目記錄作為許可證據。
- 確保上傳的圖片、角色和商標具有合法授權。
- 輸出可能含第三方或開源組件及其附加限制。
- 平台不保證不同用戶生成的內容唯一。
- 純AI輸出能否獲得版權取決於當地法律。
- 取消訂閱後,合規付費期間獲得的許可繼續有效。
隱私與訓練數據
官方FAQ稱模型與圖片不會被分享或用於訓練,但最新的服務條款同時授予平台為了提供、維護、改進及研究而使用輸入與輸出的許可,且在知識產權條款中提到了訓練的權利。這兩份說明之間存在差異。
- 敏感項目應在上傳前向官方確認最終數據條款。
- 請勿輸入未經許可的人臉、生物特徵或個人資訊。
- 私有資產預設不向其他用戶公開。
- 主動發布到Community Library會授予平台和其他用戶額外許可。
- 帳戶設定支援刪除資料,但使用者仍應保留本地備份。
- API生成的輸出之隱私政策保留期與網頁資產庫可能不同。
- 企業專案應要求資料處理協議及子處理商清單。
GitHub與開源狀態
GitHub上有一個名為3d-ai-studio的組織,但截至核驗時並沒有公開的儲存庫。該平台會託管Trellis、Hunyuan3D等開放或開放權重的模型,也提供Meshy、Tripo和Rodin等第三方引擎,不過這個商業平台本身並非開源的。
| 項目 | 開放狀態 | 說明 |
|---|---|---|
| 3D AI Studio網頁平台 | 不開源 | 透過雲端帳戶和積分使用 |
| 官方GitHub組織 | 存在 | 當前沒有公開倉庫 |
| Prism引擎 | 未公開 | 平台自有模型系列 |
| 部分底層模型 | 開放或開放權重 | 許可證因模型而異 |
| 公開API | 有 | 商業按量介面,不等於開放源碼 |
| 本地部署 | 未提供統一方案 | 可自行尋找相應開源底層模型 |
基本資訊
| 字段 | 內容 |
|---|---|
| 工具名稱 | 3D AI Studio |
| 工具類型 | AI三維生成與生產工具平台 |
| 輸入方式 | 文字、單圖和多角度圖片 |
| 主要模型 | Prism、Meshy、Tripo、Rodin、Hunyuan3D等 |
| 導出格式 | GLB、FBX、OBJ、STL、3MF、USDZ、BLEND等 |
| 免費試用 | 有免費積分,無需信用卡 |
| Basic月付 | 19美元/月 |
| Studio月付 | 當前29美元/月 |
| Pro月付 | 149美元/月 |
| 是否提供API | 是 |
| 是否提供MCP | 是 |
| 是否開源 | 平台不開源,官方GitHub無公開倉庫 |
推薦指數
4.7 / 5。3D AI Studio的優勢在於其多模型整合功能以及完整的後處理工具鏈,因此很適合用於從概念階段到最終產出資產的快速製作流程;不過,對於正式專案而言,仍需重視拓撲結構、授權問題、數據條款以及人工品質控制。
常見問題
3D AI Studio免費嗎?
新用戶可免費獲得積分,且無需信用卡,但訂閱積分及進階功能則需付費。免費生成的內容僅根據最新條款,限用於個人非商業用途。
3D AI Studio的月費是多少?
目前,Basic版的手續費為19美元,Studio版在活動期間的價格為29美元,而Pro版則為149美元。若選擇按月支付,則分別為12美元、23美元和139美元/月。
一次生成需要多少積分?
文字或圖片轉3D通常約20至60積分,具體取決於模型和設定。界面會在生成前顯示準確成本。
支援哪些3D格式?
可導出GLB、FBX、OBJ、STL、3MF、USDZ、BLEND、Collada和PLY等常用格式。
生成的模型可以商用嗎?
有效付費方案期間合規生成的輸出可以商用;免費輸出僅授予個人非商業許可,且平台不保證內容獨佔或無第三方權利。
可以直接用於3D列印嗎?
可以導出打印格式,但必須先檢查網格封閉性、壁厚、尺寸、支撐和切片結果,不能假設原始生成模型已經可打印。
支援自動綁定和動畫嗎?
支援雙足、四足等角色綁定及多種預設動作,正式動畫仍需檢查蒙皮權重、關節變形和穿插。
3D AI Studio提供API嗎?
提供完整公開API,覆蓋三維生成、貼圖、重拓撲、修復、轉換、渲染、優化及圖片處理,並採用預付積分計費。
會用使用者數據訓練模型嗎?
FAQ中說不會,但最新的服務條款則允許將其用於改進、研究及訓練等目的。對於那些屬於機密性的企業專案,則必須在上傳之前獲得書面確認。
3D AI Studio是開源的嗎?
平台不開源。官方GitHub組織目前沒有公開倉庫,雖然平台中的部分第三方底層模型本身可能採用開放許可證。
桂公網安備45132202000164號