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Avaturn,讓AI影片工作更高效、更簡單

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Avaturn是什麼

Avaturn是一個能夠將自拍轉換成逼真3D頭像的線上平台,同時也是一套適用於遊戲、應用程式及元宇宙的頭像系統。使用者在完成外觀設定之後,可以將其轉換為輕量級的3D模型,或者讓應用程式直接使用該角色模型。

個人用戶可以線上創建數位分身,開發者則能將頭像編輯器嵌入自己的產品中。免費的基本整合功能與付費的REST API權限不同,選型時需要明確區分。

Avaturn主要功能

自拍生成寫實3D頭像

用戶拍攝或上傳面部照片後,系統會生成可編輯的整體3D角色。照片的清晰度、角度、遮擋物以及光線狀況,都會影響臉部的相似度與處理的成功率。

身體與外觀定制

頭像編輯器允許調整身體類型,並選擇服裝、髮型、鞋子、眼鏡和配飾。品牌客戶還可上傳自訂服裝,讓角色符合活動或遊戲的視覺風格。

可動畫面部

部分頭像包含面部Blendshape,可用於表達表情、口型以及實時動畫。使用者可以在Blender、Maya、Unity、Unreal或其他相容的工具中,繼續為其設定動作。

GLB模型導出

Avaturn預設以glTF 2.0格式來導出GLB模型,這種格式很適用於網頁及即時3D引擎。雖然文件中附有VRM與FBX的轉換工具,但官方仍建議直接在支援GLB格式的環境中使用原始檔案。

頭像圖片渲染

開發者API可以將頭像渲染為城市、森林、未來幻想或透明背景的全身與半身圖片。渲染完成後的連結有效時間較短,服務端應及時下載保存。

Web嵌入

開發者可透過HTML、JavaScript、Three.js或Web SDK將編輯器嵌入網頁。SDK會在指定的容器中建立編輯介面,並在用戶匯出時觸發回呼函數。

Unity與Unreal集成

官方文件提供了 Unity 與 Unreal Engine 的整合方案,Unreal 支持 WebView 與 Beta 原生 SDK。Unity 可以使用 GLTFast 來載入 GLB 檔案,並且應設定環境貼圖,以避免金屬質感的服裝顯得過黑。

行動應用整合

該平台提供了Android與iOS的範例,通常都是透過WebView來開啟頭像的建立流程。應用程式必須將Avaturn的用戶編號與自身的用戶帳戶建立對應關係。

REST API與Webhook

付費API可用於建立匿名用戶、產生短期會話、直接上傳自拍照片、設定外觀、匯出頭像,以及渲染圖片。至於異步任務,則可以透過avatar.ready、export.ready和render.ready等Webhook來接收完成通知。

Avaturn使用教學

  1. 打開頭像創建器,準備一張光線均勻、清晰的正面自拍。
  2. 按頁面指引拍攝或上傳照片,避免帽子、口罩和強烈遮擋。
  3. 等待3D頭像生成,並檢查臉部相似度與身體比例。
  4. 選擇體型、髮型、服裝、鞋子、眼鏡和其他配飾。
  5. 預覽不同角度,檢查頭髮、衣服穿插和材質顯示。
  6. 根據用途導出GLB,或透過集成回調把模型傳給應用。
  7. 在Unity、Unreal或網頁場景中檢查縮放、骨骼和材質。
  8. 需要VRM或FBX時再轉換,並重新驗證貼圖和骨骼。
  9. 刪除不再需要的頭像與自拍數據,並保存用戶授權記錄。

開發者接入流程

  1. 在開發者門戶建立專案及專屬子網域。
  2. 免費方案可嵌入標準編輯器,付費項目可生成API令牌。
  3. 服務端建立匿名用戶,並儲存與業務用戶的對應關係。
  4. 為每次使用創建新的短期Session連結。
  5. 把Session交給Web SDK或行動WebView打開。
  6. 監聽導出回呼,接收dataURL或httpURL形式的模型。
  7. 對REST API異步任務驗證Webhook並實施幀等處理。
  8. 用戶註銷或撤回同意時調用刪除介面。

適合哪些用戶

  • 希望創建寫實3D數字分身的個人用戶。
  • 需要玩家自訂角色的遊戲開發團隊。
  • 構建虛擬活動、社交空間和元宇宙體驗的公司。
  • 需要數字主持人、虛擬客服或個性化內容的品牌。
  • 將3D頭像接入Unity、Unreal或網頁的開發者。
  • 需要批量頭像和品牌服裝的行銷代理商。

Avaturn的優勢

  • 從自拍快速生成可定制的寫實全身角色。
  • 導出GLB,適合現代即時渲染工作流。
  • 同時覆蓋Web、遊戲引擎和行動平台。
  • 免費基礎集成不限制頭像創建和導出次數。
  • 付費API可繞過Avaturn登入並自訂用戶流程。
  • 提供官方範例、SDK文件及Webhook功能。

使用限制與注意事項

  • 頭像生成可能因照片品質、角度或沒有人臉而失敗。
  • 數字人相似度不能等同於精密3D掃描。
  • 免費方案不包含REST API、自有登入和完整品牌定制。
  • 原生Unreal SDK仍標註為Beta並要求付費訪問。
  • GLB轉換為FBX可能會遺失材質或需要手動調整。
  • 上傳自拍屬於生物特徵相關資料處理,應取得明確同意。
  • 開發者需實現帳戶映射、刪除、Webhook驗證和訪問控制。
  • 頭像服裝、品牌和用戶生成內容仍受知識產權約束。

Avaturn價格

以下價格與權益核驗於2026年8月26日。稅費、超額用量、合約及地區結算可能會有變動,最終以開發者門戶或企業報價為準。

方案價格頭像額度主要能力
免費基礎集成免費頭像創建和導出次數不限標準頭像編輯器、Web及引擎集成教學,不含REST API
Pro800美元/月每月1000個,額外每個0.15美元品牌顏色、API與SDK、自有用戶管理、自訂服裝、優先郵件支援
Enterprise聯絡銷售按需求全身掃描、專用雲、訂製條款和專屬Slack支援

免費版中的「不限頭像和導出」指的是標準的整合流程,並不代表付費的API也可以無限制地使用。如果需要由伺服器直接上傳照片、完全自訂介面或進行資產管理,則應考慮選擇Pro版或企業版方案。

導出格式與相容性

  • GLB:官方預設格式,基於glTF 2.0,適合網頁和即時引擎。
  • VRM:可使用官方轉換工具,適合VTubing和部分VR應用。
  • FBX:可以轉換,但材質、金屬度、透明度及縮放可能需修正。
  • dataURL:模型以Base64形式在客戶端返回,適合即時前端使用。
  • httpURL:提供永久模型連結,適合後端儲存和分發。

數據與隱私

自拍會被傳送到雲端進行處理,官方在機構頁面中說明是使用Google Cloud和AWS來處理這些資料。頭像生成之後,開發者或使用者可以透過API或提出請求來刪除相關資料。

產品允許使用匿名 Avaturn 使用者編號,但開發者通常會將該編號與自己的帳戶關聯起來。這種對應關係、自拍圖、3D 模型以及渲染圖,都應納入隱私告知、存取控制與刪除流程之中。

Avaturn是否開源

Avaturn的核心頭像生成平台及相關模型並未公開其原始代碼,因此應被視為封閉式雲端服務。官方的GitHub頁面上提供了Three.js、Android、iOS、Unity以及WebView等平台的整合範例,且部分檔案也已被歸檔。

公開範例用於協助使用者接入,並不包含完整的後端架構。若需進行私有化部署、使用專用雲端或自訂資料條款,則需聯絡Enterprise銷售部門。

常見問題

Avaturn可以免費使用嗎?

可以。標準編輯器與基礎整合可免費使用,文件頭像的建立與導出次數沒有限制,但 REST API 不在免費方案之內。

Avaturn可以導出什麼格式?

預設會導出GLB,也可以轉換成VRM或FBX;官方更建議在相容環境中直接使用GLB。

Avaturn支援Unity和Unreal嗎?

支持。官方提供Unity、Unreal、Web、Android和iOS的集成文件與範例。

Avaturn Pro多少錢?

Pro的費用為每月800美元,其中包含1000個頭像的使用權;超過此數量後,每多一個頭像需支付0.15美元,最終費用以開發者門戶上的顯示為準。

可以透過API直接上傳自拍嗎?

可以,但REST API僅限付費方案。程序化創建需要正面照、兩張側面照及身體類型等資訊。

Avaturn是開源項目嗎?

不是。官方公開了集成示範和部分SDK代碼,但核心生成模型與雲端服務沒有開源。

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