Avaturn是什麼
Avaturn是一個能夠將自拍轉換成逼真3D頭像的線上平台,同時也是一套適用於遊戲、應用程式及元宇宙的頭像系統。使用者在完成外觀設定之後,可以將其轉換為輕量級的3D模型,或者讓應用程式直接使用該角色模型。
個人用戶可以線上創建數位分身,開發者則能將頭像編輯器嵌入自己的產品中。免費的基本整合功能與付費的REST API權限不同,選型時需要明確區分。
Avaturn主要功能
自拍生成寫實3D頭像
用戶拍攝或上傳面部照片後,系統會生成可編輯的整體3D角色。照片的清晰度、角度、遮擋物以及光線狀況,都會影響臉部的相似度與處理的成功率。
身體與外觀定制
頭像編輯器允許調整身體類型,並選擇服裝、髮型、鞋子、眼鏡和配飾。品牌客戶還可上傳自訂服裝,讓角色符合活動或遊戲的視覺風格。
可動畫面部
部分頭像包含面部Blendshape,可用於表達表情、口型以及實時動畫。使用者可以在Blender、Maya、Unity、Unreal或其他相容的工具中,繼續為其設定動作。
GLB模型導出
Avaturn預設以glTF 2.0格式來導出GLB模型,這種格式很適用於網頁及即時3D引擎。雖然文件中附有VRM與FBX的轉換工具,但官方仍建議直接在支援GLB格式的環境中使用原始檔案。
頭像圖片渲染
開發者API可以將頭像渲染為城市、森林、未來幻想或透明背景的全身與半身圖片。渲染完成後的連結有效時間較短,服務端應及時下載保存。
Web嵌入
開發者可透過HTML、JavaScript、Three.js或Web SDK將編輯器嵌入網頁。SDK會在指定的容器中建立編輯介面,並在用戶匯出時觸發回呼函數。
Unity與Unreal集成
官方文件提供了 Unity 與 Unreal Engine 的整合方案,Unreal 支持 WebView 與 Beta 原生 SDK。Unity 可以使用 GLTFast 來載入 GLB 檔案,並且應設定環境貼圖,以避免金屬質感的服裝顯得過黑。
行動應用整合
該平台提供了Android與iOS的範例,通常都是透過WebView來開啟頭像的建立流程。應用程式必須將Avaturn的用戶編號與自身的用戶帳戶建立對應關係。
REST API與Webhook
付費API可用於建立匿名用戶、產生短期會話、直接上傳自拍照片、設定外觀、匯出頭像,以及渲染圖片。至於異步任務,則可以透過avatar.ready、export.ready和render.ready等Webhook來接收完成通知。
Avaturn使用教學
- 打開頭像創建器,準備一張光線均勻、清晰的正面自拍。
- 按頁面指引拍攝或上傳照片,避免帽子、口罩和強烈遮擋。
- 等待3D頭像生成,並檢查臉部相似度與身體比例。
- 選擇體型、髮型、服裝、鞋子、眼鏡和其他配飾。
- 預覽不同角度,檢查頭髮、衣服穿插和材質顯示。
- 根據用途導出GLB,或透過集成回調把模型傳給應用。
- 在Unity、Unreal或網頁場景中檢查縮放、骨骼和材質。
- 需要VRM或FBX時再轉換,並重新驗證貼圖和骨骼。
- 刪除不再需要的頭像與自拍數據,並保存用戶授權記錄。
開發者接入流程
- 在開發者門戶建立專案及專屬子網域。
- 免費方案可嵌入標準編輯器,付費項目可生成API令牌。
- 服務端建立匿名用戶,並儲存與業務用戶的對應關係。
- 為每次使用創建新的短期Session連結。
- 把Session交給Web SDK或行動WebView打開。
- 監聽導出回呼,接收dataURL或httpURL形式的模型。
- 對REST API異步任務驗證Webhook並實施幀等處理。
- 用戶註銷或撤回同意時調用刪除介面。
適合哪些用戶
- 希望創建寫實3D數字分身的個人用戶。
- 需要玩家自訂角色的遊戲開發團隊。
- 構建虛擬活動、社交空間和元宇宙體驗的公司。
- 需要數字主持人、虛擬客服或個性化內容的品牌。
- 將3D頭像接入Unity、Unreal或網頁的開發者。
- 需要批量頭像和品牌服裝的行銷代理商。
Avaturn的優勢
- 從自拍快速生成可定制的寫實全身角色。
- 導出GLB,適合現代即時渲染工作流。
- 同時覆蓋Web、遊戲引擎和行動平台。
- 免費基礎集成不限制頭像創建和導出次數。
- 付費API可繞過Avaturn登入並自訂用戶流程。
- 提供官方範例、SDK文件及Webhook功能。
使用限制與注意事項
- 頭像生成可能因照片品質、角度或沒有人臉而失敗。
- 數字人相似度不能等同於精密3D掃描。
- 免費方案不包含REST API、自有登入和完整品牌定制。
- 原生Unreal SDK仍標註為Beta並要求付費訪問。
- GLB轉換為FBX可能會遺失材質或需要手動調整。
- 上傳自拍屬於生物特徵相關資料處理,應取得明確同意。
- 開發者需實現帳戶映射、刪除、Webhook驗證和訪問控制。
- 頭像服裝、品牌和用戶生成內容仍受知識產權約束。
Avaturn價格
以下價格與權益核驗於2026年8月26日。稅費、超額用量、合約及地區結算可能會有變動,最終以開發者門戶或企業報價為準。
| 方案 | 價格 | 頭像額度 | 主要能力 |
|---|---|---|---|
| 免費基礎集成 | 免費 | 頭像創建和導出次數不限 | 標準頭像編輯器、Web及引擎集成教學,不含REST API |
| Pro | 800美元/月 | 每月1000個,額外每個0.15美元 | 品牌顏色、API與SDK、自有用戶管理、自訂服裝、優先郵件支援 |
| Enterprise | 聯絡銷售 | 按需求 | 全身掃描、專用雲、訂製條款和專屬Slack支援 |
免費版中的「不限頭像和導出」指的是標準的整合流程,並不代表付費的API也可以無限制地使用。如果需要由伺服器直接上傳照片、完全自訂介面或進行資產管理,則應考慮選擇Pro版或企業版方案。
導出格式與相容性
- GLB:官方預設格式,基於glTF 2.0,適合網頁和即時引擎。
- VRM:可使用官方轉換工具,適合VTubing和部分VR應用。
- FBX:可以轉換,但材質、金屬度、透明度及縮放可能需修正。
- dataURL:模型以Base64形式在客戶端返回,適合即時前端使用。
- httpURL:提供永久模型連結,適合後端儲存和分發。
數據與隱私
自拍會被傳送到雲端進行處理,官方在機構頁面中說明是使用Google Cloud和AWS來處理這些資料。頭像生成之後,開發者或使用者可以透過API或提出請求來刪除相關資料。
產品允許使用匿名 Avaturn 使用者編號,但開發者通常會將該編號與自己的帳戶關聯起來。這種對應關係、自拍圖、3D 模型以及渲染圖,都應納入隱私告知、存取控制與刪除流程之中。
Avaturn是否開源
Avaturn的核心頭像生成平台及相關模型並未公開其原始代碼,因此應被視為封閉式雲端服務。官方的GitHub頁面上提供了Three.js、Android、iOS、Unity以及WebView等平台的整合範例,且部分檔案也已被歸檔。
公開範例用於協助使用者接入,並不包含完整的後端架構。若需進行私有化部署、使用專用雲端或自訂資料條款,則需聯絡Enterprise銷售部門。
常見問題
Avaturn可以免費使用嗎?
可以。標準編輯器與基礎整合可免費使用,文件頭像的建立與導出次數沒有限制,但 REST API 不在免費方案之內。
Avaturn可以導出什麼格式?
預設會導出GLB,也可以轉換成VRM或FBX;官方更建議在相容環境中直接使用GLB。
Avaturn支援Unity和Unreal嗎?
支持。官方提供Unity、Unreal、Web、Android和iOS的集成文件與範例。
Avaturn Pro多少錢?
Pro的費用為每月800美元,其中包含1000個頭像的使用權;超過此數量後,每多一個頭像需支付0.15美元,最終費用以開發者門戶上的顯示為準。
可以透過API直接上傳自拍嗎?
可以,但REST API僅限付費方案。程序化創建需要正面照、兩張側面照及身體類型等資訊。
Avaturn是開源項目嗎?
不是。官方公開了集成示範和部分SDK代碼,但核心生成模型與雲端服務沒有開源。
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