Hand Tracking with Only Webcam
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Hand Tracking with Only Webcam

僅使用網路攝影機即可進行手部追蹤,讓AI影片處理更高效、更簡單

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Webcam Motion Capture是什麼

Webcam Motion Capture是KWCL Inc.推出的AI攝影機動作捕捉軟體,可利用電腦攝影機或手機畫面驅動VRM格式的3D虛擬形象。

它重點解決手部與手指追蹤,同時覆蓋頭部、表情、視線、眨眼、口型、上半身和全身動作,適合虛擬直播、影片錄製和基礎角色動畫製作。

主要功能

1. 手部與手指追蹤

此軟體無需專用的手套或追蹤器,即可辨別手臂、手掌及手指的動作。在明亮且能清楚看到手肘及前臂的背景下,通常能獲得更穩定的測量結果。

2. 面部與身體捕捉

系統支援頭部、面部表情、眼球方向、眨眼、口型、上半身及全身追蹤,亦可配置自動表情及自訂BlendShape。

單攝影機會受到遮擋和深度估計的限制,快速轉身、手部交叉或腿部離開畫面時可能會出現抖動。

3. VRM虛擬形象

使用者可以導入自己的VRM模型,由Webcam Motion Receiver接收追蹤數據並渲染角色。若模型缺乏標準的人體骨骼或手指骨骼,部分動作可能無法正確映射。

4. VMC協議與外部應用

付費用戶可透過OSC/VMC協議將動作數據傳送給VSeeFace、Unity、Unreal Engine等相容工具,讓攝影機能追蹤並應用於直播或開發工作流程中。

5. FBX動作導出

軟體可以將所擷取的數據儲存為FBX檔案,這樣便能在Blender、Maya和3ds Max等三維軟體中繼續進行編輯。在匯出之前,應先測試骨骼對應關係、幀率以及彈性骨骼的記錄功能。

6. OBS直播與透明背景

使用者可隱藏攝影機畫面、設定透明背景,再透過OBS進行虛擬主播直播或影片錄製。隱藏軟體界面屬於付費許可的功能。

支援平台

  • Windows 10或更高版本。
  • macOS Catalina或更高版本。
  • 分別提供Apple silicon與Intel Mac安裝包。
  • 官方iPhone與iPad輔助應用可把追蹤計算轉移到行動裝置。
  • Android手機可透過第三方攝影機應用作為影片輸入。

截至2026年8月24日,官網桌面版本為1.11.3。下載安裝前應再次檢查當前版本、檔案來源及系統安全提示。

價格與版本對比

以下價格於2026年8月24日透過官網動態頁面核驗,幣種為美元。稅費、地區支付、折扣及後續調整以實際付款頁面為準。

版本價格有效期主要權限
免費試用0美元未公開限制可試用全部追蹤功能,但不能隱藏界面、向外部應用發送數據或導出FBX
訂閱1.99美元/月按月續費隱藏界面、VMC外發、FBX導出及未來更新
90天預付6.99美元90天一次性付款,包含付費功能與期間更新
360天預付23.99美元360天一次性付款,包含付費功能與期間更新
終身許可99.80美元終身一次性付款,包含付費功能與未來更新

官網說明,已有的訂閱用戶在購買終身許可時,可依此前支付的訂閱費用進行抵扣,但折後的最低收費為1美元。取消訂閱後,仍可繼續使用至目前的計費週期結束為止。

使用教學

  1. 從官網下載與Windows或Mac晶片架構匹配的安裝包。
  2. 安裝後同時啟動Webcam Motion Capture和Webcam Motion Receiver。
  3. 授予攝影機權限,選擇設備並先使用640×360測試流暢度。
  4. 導入符合VRM規範的角色,檢查身體和每根手指骨骼是否完整。
  5. 將攝影機放置在接近頭部高度的位置,確保臉部、胸部、手肘和手掌都能清晰可見。
  6. 校準表情、眨眼、口型與身體範圍,再逐步提高解析度與畫質。
  7. 直播時配置透明背景和OBS;連接其他軟體時設定VMC地址、端口與接收插件。
  8. 正式錄製前做快速動作、遮擋和長時間運行測試,並準備手動切換方案。

提高追蹤穩定性

  • 使用均勻照明,避免逆光、強陰影和雜亂背景。
  • 攝影機保持穩定,並讓使用者正面朝向鏡頭。
  • 手部追蹤時露出前臂和手肘,避免寬大長袖遮擋。
  • 性能不足時降低捕捉解析度與速度,或調低接收器圖形品質。
  • 全身模式可從1280×720開始測試,並確保腿腳保持在畫面內。
  • 需要同時使用兩個追蹤應用時,可使用第二個攝影機、手機或相容的虛擬攝影機。

適合哪些用戶

  • 沒有專業動捕設備的虛擬主播與直播新手。
  • 需要手部動作補充的VSeeFace等虛擬形象用戶。
  • 製作短影片、解說及角色動畫的內容創作者。
  • 希望透過VMC將動作傳入Unity或Unreal Engine的開發者。
  • 需要將基礎動作保存為FBX後繼續精修的三維設計人員。

產品優勢

  • 普通攝影機即可完成多部位追蹤,硬體門檻較低。
  • 免費版可完整測試追蹤品質,再決定是否付費輸出。
  • 同時覆蓋Windows、Intel Mac和Apple silicon Mac。
  • VMC協議和FBX導出便於進入外部製作流程。
  • 月付、短期預付和終身許可提供不同成本選擇。

使用限制與注意事項

  • 單目攝影機無法達到專業多機位或慣性動捕的空間精度。
  • 遮擋、離開畫面、低光以及相似的背景都會降低手指與身體追蹤的穩定性。
  • 高解析度會增加CPU和GPU的負載,畫質越高不一定追蹤越流暢。
  • 免費版可測試追蹤,但對外發送數據、隱藏界面和FBX導出需要許可。
  • 直播人物或採集他人面部動作時,應取得明確同意並保護錄製數據。
  • 殺毒軟體攔截時不應盲目關閉安全防護,應先核驗下載來源和檔案簽名。

GitHub與開源邊界

資料庫關聯的EasyVirtualMotionCaptureForUnity,簡稱EVMC4U,是一種用於Unity接收VMC協議數據的獨立插件,採用MIT許可證。它能夠接收Webcam Motion Capture所輸出的數據,但並非桌面動捕應用本身的源碼。

Webcam Motion Capture的主應用程式並沒有公開可確認的開源許可證,因此應視為商業軟體來處理。同樣地,雖然VMC協議以及接收器插件是開源的,但這並不代表整個追蹤程序也是開源的。

常見問題

不付費可以使用嗎

可以測試全部的追蹤功能。若要隱藏介面用於直播、透過VMC發送到外部應用或導出FBX,則需要訂閱或購買預付許可。

需要什麼攝影機

普通電腦攝影機即可開始,也可使用智慧型手機作為攝影機。追蹤效果更依賴光線、取景、幀率以及動作遮擋,而非僅取決於解析度。

支持全身追蹤嗎

支援攝影機全身追蹤模式,但腳部、轉身和遮擋的精確度有限。需要專業製作時應評估多機位或專用動捕設備。

可以導出到Unity嗎

付費許可可透過VMC協議輸出,Unity端可使用EVMC4U等接收插件。應核對端口、防火牆、模型骨骼和網路設定。

總結

Webcam Motion Capture適合以較低的硬體成本來完成虛擬形象的手指、面部和身體追蹤,其免費測試功能以及多種付費方案也便於用戶進行評估。不過,它的精確度仍受單個攝影機條件的限制,因此在選擇時應重點測試真實動作的表現、電腦性能、模型相容性以及外部輸出需求。

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