Cascadeur
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Cascadeur

Cascadeur,讓AI影片工作更高效、更簡單

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Cascadeur是什麼

Cascadeur是Nekki所推出的獨立型三維關鍵帧角色動畫軟體,可用於創建新的動畫,同時也能對已導入的動捕或資產動畫進行整理與編輯。它將傳統的手動控制方式,與AI擺姿、AI補間以及基於物理原理的動作修正功能相結合。

此軟體主要用於處理動畫及角色骨骼的相關工作,並非完整的建模、材質、渲染或遊戲引擎工具。在實際项目中,通常需要與Blender、Maya、Unreal Engine、Unity或其他三維工具搭配使用。

一句話介紹

Cascadeur是一種運用AI擺姿、智慧補間及物理修正技術,以加速三維角色關鍵幀動畫製作的跨平台軟體。

主要功能

AutoPosing智能擺姿

AutoPosing運用機器學習來預測動畫師所期望的人體姿勢。當使用者移動少數控制點時,系統會自動調整其他身體部位的位置,但最終的姿勢仍可手動調整。

手指與四足角色擺姿

智慧型手指控制器能簡化手勢與抓握動作。Pro等高階方案還提供四足角色的AutoPosing功能,適用於動物角色的姿態製作。

AI Inbetweening

AI補間可根據用戶設定的關鍵姿勢自動生成中間動作。它適合用於起步、停止、轉身和循環過渡,生成後仍應檢查腳步是否流暢、關節是否正確以及節奏是否合適。

AutoPhysics

AutoPhysics會分析已創建的動畫,並提供更符合物理規律的版本。該工具會盡量保留原動作的意圖,同時改善重心、軌跡、動量及受力點。

環境互動

高級物理工具可讓角色與地面、牆面和其他物體建立互動。當接觸點、支撐面和碰撞體的設定有誤時,物理效果也可能不自然。

次級動作

用戶可為待機、跳躍和攻擊等動作增加震動、回彈和重疊效果。這類調整能提升動作的生動性,但強度過高會破壞角色的重量感。

動畫解烘焙

Animation Unbaking能將每幀都包含關鍵帧的烘焙動畫,轉換成較少關鍵帧且具有可編輯插值區間的格式。這項功能特別適用於整理動作捕捉所產生的動畫、商店中的動畫,以及從引擎中導出的資產。

動畫重導向

重新導向可將動畫轉移到比例或骨骼結構不同的角色。源角色和目標角色必須正確建立骨骼對應關係,轉移後還需修正手腳的接觸方式。

快速綁定

使用者可拖放角色關節並生成適用於Cascadeur工具的控制綁定。標準骨骼可一鍵綁定,非標準角色則需要檢查軸向、命名和變形結果。

加法動畫層

2026.2版加入了Alpha階段的加法動畫層,可將不同動作修正後分層疊加。此功能仍處於早期階段,重要專案應保留備份並測試導出。

AI工具如何定位

在Cascadeur中,AI的主要功能是輔助決定角色的姿勢以及各關鍵幀之間的過渡方式,它並不能直接用文字來創造出完整的3D影片。動畫師仍需負責決定鏡頭的焦點、角色的主要姿勢、時間節奏、角色性格,以及最終的影片品質。

開發者說明,AI工具是使用Nekki自有的動畫數據,以及合法購買並確認可供AI使用的第三方動畫數據來進行訓練的。這並不意味著使用者可以將這些訓練數據或模型轉授給他人。

支援的導入導出與工作流

格式或目標主要用途注意事項
CASCCascadeur原生工程與場景交換Free版只能導出該格式
FBX與DCC軟體和遊戲引擎交換檢查骨骼、幀率、軸向和縮放
DAECollada工作流不同軟體對材質和骨骼支援不同
USD通用場景描述與製作管線輸出前檢查目標軟體相容性
GLB或GLTF網頁、行動與輕量三維資產檢查紋理、材質和動畫軌道
Blender建模、材質、渲染與合成透過通用格式或第三方橋接工具
Unity與Unreal Engine即時遊戲和互動內容使用目標引擎預設並檢查根運動

適合哪些用戶

  • 遊戲動畫師:製作戰鬥、運動、待機及過渡動畫。
  • 獨立開發者:以較低成本建立角色動畫流程。
  • 三維短片創作者:快速創建關鍵姿勢和物理過渡。
  • 動捕編輯人員:對烘焙動畫減鍵、重定向和修正。
  • 動畫學生:透過軌跡、重心和物理提示理解動作。
  • 工作室:透過Teams管理席位、角色和團隊權限。
  • 移動創作者:在iPhone、iPad或Android裝置上編輯動畫。

桌面版套餐與價格

截至2026年8月24日,Cascadeur的公開桌面套裝包括Free、Indie、Pro、Teams和Educational這幾種選項。月付、年付的費用,以及促銷活動、稅金和各地區的價格都可能有所變動,最終的費用以結帳頁面及授權條款為準。

套餐月付年付商用與導出主要差異
Free0美元0美元僅非商用,只導出CASC完整基礎動畫、綁定和物理工具
Indie19美元96美元年收入或融資低於10萬美元,支援多格式導出優先支援,年付可獲得永久版本
Pro49美元396美元商業使用無收入上限重定向、環境互動、場景連結、四足擺姿
Teams49美元/用戶396美元/用戶商業使用無收入上限2至6席位、集中用戶管理與角色權限
Educational不受適用公開標價49美元僅教育用途,不可商用僅教師、教授和教育機構申請

Pro和Teams提供14天的試用期,但試用權益及付款相關資訊需在開通時確認。至於Educational版,雖然價格為49美元,但在公開的問答中並未明確說明計費週期,學校應以實際報價為準。

年付與永久版本

年費制的Indie和Pro方案,在滿12個月的服務期後,可獲得永久許可版本。服務期結束後,仍可繼續使用在有效期內發布且已記入帳戶中的主版本,但不再能獲得後續的主版本以及個人支援服務。

訂閱類型可否取消永久版本更新與支援
月付Indie或Pro按月管理不提供訂閱期內提供
年付Indie或Pro按年管理滿12個月後提供有效期內主版本和支持
Teams按合約管理年付不包含訂閱期內更新與團隊支援

移動版價格

Cascadeur Mobile可在iPhone和iPad上免費下載,付費功能則需透過應用內購買。截至核驗日,美國App Store上Pro版的月費為7.99美元,年費則為49.99美元;安卓端的可用性及價格則以各應用商店的規定為準。

移動方案美國商店價格備註
免費下載0美元部分高級功能需內購
Pro月付7.99美元/月透過應用商店續費
Pro年付49.99美元/年透過應用商店續費

行動端與桌面端的購買渠道、功能範圍及帳戶權益可能有所不同。購買前應在帳戶及結算頁面確認是否為跨平台共享,不應僅根據相同的產品名稱來判斷。

系統要求

平台最低軟體要求關鍵硬體要求
WindowsWindows 10 1809或更高版本,以及Windows 1164位多核心CPU、SSE4.1、4GB記憶體、OpenGL 3.3顯卡
LinuxUbuntu 20.04或更高版本64位多核心CPU、SSE4.1、4GB記憶體、OpenGL 3.3顯卡
macOSmacOS 13.3或更高版本Apple M系列ARM處理器,不支援Intel Mac
iPhone與iPadiOS或iPadOS 16.0或更高版本實際性能取決於設備型號和場景複雜度
Android以Google Play目前相容列表為準大場景與複雜角色需要更高性能

桌面端的最低配置還包括 2.4GHz 或更高頻率的處理器,以及 NVIDIA GTX 550 Ti 或具備 OpenGL 3.3 支援的更高階顯卡。最低配置僅能滿足基本運作需求,而播放長時間的動畫、處理多個角色或高精細度的模型時,則需要更多的記憶體和顯卡性能。

入門使用教學

  1. 根據商用需求、收入規模、導出格式和團隊席位選擇許可。
  2. 安裝對應系統版本,登入帳戶並啟用席位。
  3. 新建場景,或導入帶骨骼和動畫的角色。
  4. 使用快速綁定工具建立Cascadeur控制器。
  5. 在時間線上設定主要關鍵姿勢和動作節奏。
  6. 使用AutoPosing修正姿態,再用AI補間生成過渡。
  7. 啟用AutoPhysics查看物理建議,只接受符合創作意圖的部分。
  8. 檢查軌跡、支點、重心、腳滑、穿插和動作節奏。
  9. 選擇目標軟體預設導出,並在目標引擎或DCC軟體中回讀驗證。

動捕清理流程

  1. 使用正確的幀率、單位及軸向來導入烘焙動畫。
  2. 將源骨骼映射到目標角色並完成重定向。
  3. 使用Animation Unbaking識別關鍵幀與插值區間。
  4. 手動修正腳滑、手部觸點、關節跳變和抖動。
  5. 使用軌跡與幽靈影像對比原始動作和編輯結果。
  6. 必要時用AutoPhysics改善動量,但保留表演特徵。
  7. 導出前固定根骨、循環邊界、幀率及所需軌道。

產品優勢

  • AI擺姿和補間可減少重複的中間框工作。
  • 物理工具使重心、軌跡和支點更直觀。
  • 可同時處理新作關鍵幀和舊動捕資產。
  • 支援Windows、Linux、Apple芯片Mac以及行動平台。
  • 付費版支援多種通用格式與常見遊戲引擎流程。
  • Free版沒有時間限制,適合學習介面和工具。
  • 年付Indie和Pro可在條件滿足後保留對應永久版本。

使用限制與注意事項

  • Free版僅限非商用,且不能導出FBX、DAE等通用格式。
  • Indie要求許可持有人或所屬公司的年總收入或融資額低於10萬美元。
  • 一個席位可在最多3台桌面設備上安裝,但只能由購買帳戶的使用者使用。
  • 月付Indie和Pro不會轉換為永久版本,Teams年付也不包含該權益。
  • AI生成的姿勢和補間可能出現關節扭曲、穿插、腳滑和節奏錯誤。
  • AutoPhysics是動畫修正建議,不是通用剛體或布料物理模擬器。
  • 2026.2的動畫層仍為Alpha功能,完整性與相容性可能變化。
  • 軟體介面、文件與法律文件的正式維護語言為英語,中文文件可為機器翻譯。
  • 較大的角色、長時間線以及複雜的碰撞體可能會對記憶體和顯卡造成壓力。

數據與隱私

Cascadeur帳戶及軟體能處理姓名、電子郵件地址、IP位址、啟用碼、裝置資訊、訂閱記錄、使用行為、動畫資料,以及使用者傳送的檔案。在使用者將專案傳送給支援團隊之前,應先刪除所有未經授權的資產、客戶資料及機密文件。

隱私政策說明:相關的個人資料通常會在處理目的達成後才被刪除;在撤回同意或刪除帳戶之後,這些資料也會被移除,但法律要求必須保留的資料除外。至於付款、應用程式商店、網站分析以及第三方服務所涉及的資料,則可能會被分別處理。

開源與許可狀態

Cascadeur是依據最終用戶許可協議來發行的商業軟體,並非開源的三維動畫專案。免費版的0美元價格僅表示可免費使用,並不意味著其源代碼、AI模型或訓練資料可以公開取得。

GitHub上存在第三方Cascadeur橋接插件和教學資源,其作者、維護狀態和許可與主產品分開。安裝此類插件前應核對倉庫作者、發行包與許可文本。

基本資訊

項目內容
工具名稱Cascadeur
開發商Nekki
工具類型AI輔助三維關鍵幀角色動畫
當前主要版本2026.2
桌面平台Windows、Ubuntu Linux和Apple芯片Mac
移動平台iPhone、iPad和Android
核心AI功能AutoPosing和AI Inbetweening
核心物理功能AutoPhysics、重心、軌跡和支點調整
價格模式免費版、個人訂閱、團隊訂閱和教育許可
是否開源否
推薦指數4.6分

常見問題

Cascadeur免費嗎?

免費版可長期免費使用基礎動畫、綁定及物理工具。它僅允許非商業使用,且只能導出CASC格式。

Indie版可以商用嗎?

可以,但用戶或其所屬公司的年度總收入或融資額必須低於10萬美元。超過此限額時,應選擇Pro或Teams版本。

年付後一定有永久版嗎?

年付的Indie和Pro版,在滿足至少12個月的使用條件後,可獲得對應的永久版本。月付版及Teams方案則不包含此項權益。

Cascadeur能生成完整動畫嗎?

AI可以輔助擺姿以及產生關鍵姿勢之間的過渡,但無法自動完成所有的表演、鏡頭及品質控制工作。動畫師仍需修改關鍵幀及物理效果。

它支援Intel Mac嗎?

目前的 Mac 桌面版需要 Apple M 系列的 ARM 處理器,以及 macOS 13.3 或更高版本。使用 Intel 處理器的 Mac 則不在支援範圍內。

Cascadeur是開源軟體嗎?

不是,它是以商業最終用戶許可協議的方式來散發的。GitHub上的第三方橋接專案並不代表Cascadeur主程式是開源的。

總結

Cascadeur適合那些希望在保留手動關鍵幀控制的同時,運用 AI 和物理引擎工具來提升角色動畫效率的使用者。購買時最容易被忽略的,就是自由導出功能的限制、Indie版型的收入門檻、年度永久版的條件,以及桌面版與行動版之間的差異。

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