Cascadeur是什麼
Cascadeur是Nekki所推出的獨立型三維關鍵帧角色動畫軟體,可用於創建新的動畫,同時也能對已導入的動捕或資產動畫進行整理與編輯。它將傳統的手動控制方式,與AI擺姿、AI補間以及基於物理原理的動作修正功能相結合。
此軟體主要用於處理動畫及角色骨骼的相關工作,並非完整的建模、材質、渲染或遊戲引擎工具。在實際项目中,通常需要與Blender、Maya、Unreal Engine、Unity或其他三維工具搭配使用。
一句話介紹
Cascadeur是一種運用AI擺姿、智慧補間及物理修正技術,以加速三維角色關鍵幀動畫製作的跨平台軟體。
主要功能
AutoPosing智能擺姿
AutoPosing運用機器學習來預測動畫師所期望的人體姿勢。當使用者移動少數控制點時,系統會自動調整其他身體部位的位置,但最終的姿勢仍可手動調整。
手指與四足角色擺姿
智慧型手指控制器能簡化手勢與抓握動作。Pro等高階方案還提供四足角色的AutoPosing功能,適用於動物角色的姿態製作。
AI Inbetweening
AI補間可根據用戶設定的關鍵姿勢自動生成中間動作。它適合用於起步、停止、轉身和循環過渡,生成後仍應檢查腳步是否流暢、關節是否正確以及節奏是否合適。
AutoPhysics
AutoPhysics會分析已創建的動畫,並提供更符合物理規律的版本。該工具會盡量保留原動作的意圖,同時改善重心、軌跡、動量及受力點。
環境互動
高級物理工具可讓角色與地面、牆面和其他物體建立互動。當接觸點、支撐面和碰撞體的設定有誤時,物理效果也可能不自然。
次級動作
用戶可為待機、跳躍和攻擊等動作增加震動、回彈和重疊效果。這類調整能提升動作的生動性,但強度過高會破壞角色的重量感。
動畫解烘焙
Animation Unbaking能將每幀都包含關鍵帧的烘焙動畫,轉換成較少關鍵帧且具有可編輯插值區間的格式。這項功能特別適用於整理動作捕捉所產生的動畫、商店中的動畫,以及從引擎中導出的資產。
動畫重導向
重新導向可將動畫轉移到比例或骨骼結構不同的角色。源角色和目標角色必須正確建立骨骼對應關係,轉移後還需修正手腳的接觸方式。
快速綁定
使用者可拖放角色關節並生成適用於Cascadeur工具的控制綁定。標準骨骼可一鍵綁定,非標準角色則需要檢查軸向、命名和變形結果。
加法動畫層
2026.2版加入了Alpha階段的加法動畫層,可將不同動作修正後分層疊加。此功能仍處於早期階段,重要專案應保留備份並測試導出。
AI工具如何定位
在Cascadeur中,AI的主要功能是輔助決定角色的姿勢以及各關鍵幀之間的過渡方式,它並不能直接用文字來創造出完整的3D影片。動畫師仍需負責決定鏡頭的焦點、角色的主要姿勢、時間節奏、角色性格,以及最終的影片品質。
開發者說明,AI工具是使用Nekki自有的動畫數據,以及合法購買並確認可供AI使用的第三方動畫數據來進行訓練的。這並不意味著使用者可以將這些訓練數據或模型轉授給他人。
支援的導入導出與工作流
| 格式或目標 | 主要用途 | 注意事項 |
|---|---|---|
| CASC | Cascadeur原生工程與場景交換 | Free版只能導出該格式 |
| FBX | 與DCC軟體和遊戲引擎交換 | 檢查骨骼、幀率、軸向和縮放 |
| DAE | Collada工作流 | 不同軟體對材質和骨骼支援不同 |
| USD | 通用場景描述與製作管線 | 輸出前檢查目標軟體相容性 |
| GLB或GLTF | 網頁、行動與輕量三維資產 | 檢查紋理、材質和動畫軌道 |
| Blender | 建模、材質、渲染與合成 | 透過通用格式或第三方橋接工具 |
| Unity與Unreal Engine | 即時遊戲和互動內容 | 使用目標引擎預設並檢查根運動 |
適合哪些用戶
- 遊戲動畫師:製作戰鬥、運動、待機及過渡動畫。
- 獨立開發者:以較低成本建立角色動畫流程。
- 三維短片創作者:快速創建關鍵姿勢和物理過渡。
- 動捕編輯人員:對烘焙動畫減鍵、重定向和修正。
- 動畫學生:透過軌跡、重心和物理提示理解動作。
- 工作室:透過Teams管理席位、角色和團隊權限。
- 移動創作者:在iPhone、iPad或Android裝置上編輯動畫。
桌面版套餐與價格
截至2026年8月24日,Cascadeur的公開桌面套裝包括Free、Indie、Pro、Teams和Educational這幾種選項。月付、年付的費用,以及促銷活動、稅金和各地區的價格都可能有所變動,最終的費用以結帳頁面及授權條款為準。
| 套餐 | 月付 | 年付 | 商用與導出 | 主要差異 |
|---|---|---|---|---|
| Free | 0美元 | 0美元 | 僅非商用,只導出CASC | 完整基礎動畫、綁定和物理工具 |
| Indie | 19美元 | 96美元 | 年收入或融資低於10萬美元,支援多格式導出 | 優先支援,年付可獲得永久版本 |
| Pro | 49美元 | 396美元 | 商業使用無收入上限 | 重定向、環境互動、場景連結、四足擺姿 |
| Teams | 49美元/用戶 | 396美元/用戶 | 商業使用無收入上限 | 2至6席位、集中用戶管理與角色權限 |
| Educational | 不受適用 | 公開標價49美元 | 僅教育用途,不可商用 | 僅教師、教授和教育機構申請 |
Pro和Teams提供14天的試用期,但試用權益及付款相關資訊需在開通時確認。至於Educational版,雖然價格為49美元,但在公開的問答中並未明確說明計費週期,學校應以實際報價為準。
年付與永久版本
年費制的Indie和Pro方案,在滿12個月的服務期後,可獲得永久許可版本。服務期結束後,仍可繼續使用在有效期內發布且已記入帳戶中的主版本,但不再能獲得後續的主版本以及個人支援服務。
| 訂閱類型 | 可否取消 | 永久版本 | 更新與支援 |
|---|---|---|---|
| 月付Indie或Pro | 按月管理 | 不提供 | 訂閱期內提供 |
| 年付Indie或Pro | 按年管理 | 滿12個月後提供 | 有效期內主版本和支持 |
| Teams | 按合約管理 | 年付不包含 | 訂閱期內更新與團隊支援 |
移動版價格
Cascadeur Mobile可在iPhone和iPad上免費下載,付費功能則需透過應用內購買。截至核驗日,美國App Store上Pro版的月費為7.99美元,年費則為49.99美元;安卓端的可用性及價格則以各應用商店的規定為準。
| 移動方案 | 美國商店價格 | 備註 |
|---|---|---|
| 免費下載 | 0美元 | 部分高級功能需內購 |
| Pro月付 | 7.99美元/月 | 透過應用商店續費 |
| Pro年付 | 49.99美元/年 | 透過應用商店續費 |
行動端與桌面端的購買渠道、功能範圍及帳戶權益可能有所不同。購買前應在帳戶及結算頁面確認是否為跨平台共享,不應僅根據相同的產品名稱來判斷。
系統要求
| 平台 | 最低軟體要求 | 關鍵硬體要求 |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 1809或更高版本,以及Windows 11 | 64位多核心CPU、SSE4.1、4GB記憶體、OpenGL 3.3顯卡 |
| Linux | Ubuntu 20.04或更高版本 | 64位多核心CPU、SSE4.1、4GB記憶體、OpenGL 3.3顯卡 |
| macOS | macOS 13.3或更高版本 | Apple M系列ARM處理器,不支援Intel Mac |
| iPhone與iPad | iOS或iPadOS 16.0或更高版本 | 實際性能取決於設備型號和場景複雜度 |
| Android | 以Google Play目前相容列表為準 | 大場景與複雜角色需要更高性能 |
桌面端的最低配置還包括 2.4GHz 或更高頻率的處理器,以及 NVIDIA GTX 550 Ti 或具備 OpenGL 3.3 支援的更高階顯卡。最低配置僅能滿足基本運作需求,而播放長時間的動畫、處理多個角色或高精細度的模型時,則需要更多的記憶體和顯卡性能。
入門使用教學
- 根據商用需求、收入規模、導出格式和團隊席位選擇許可。
- 安裝對應系統版本,登入帳戶並啟用席位。
- 新建場景,或導入帶骨骼和動畫的角色。
- 使用快速綁定工具建立Cascadeur控制器。
- 在時間線上設定主要關鍵姿勢和動作節奏。
- 使用AutoPosing修正姿態,再用AI補間生成過渡。
- 啟用AutoPhysics查看物理建議,只接受符合創作意圖的部分。
- 檢查軌跡、支點、重心、腳滑、穿插和動作節奏。
- 選擇目標軟體預設導出,並在目標引擎或DCC軟體中回讀驗證。
動捕清理流程
- 使用正確的幀率、單位及軸向來導入烘焙動畫。
- 將源骨骼映射到目標角色並完成重定向。
- 使用Animation Unbaking識別關鍵幀與插值區間。
- 手動修正腳滑、手部觸點、關節跳變和抖動。
- 使用軌跡與幽靈影像對比原始動作和編輯結果。
- 必要時用AutoPhysics改善動量,但保留表演特徵。
- 導出前固定根骨、循環邊界、幀率及所需軌道。
產品優勢
- AI擺姿和補間可減少重複的中間框工作。
- 物理工具使重心、軌跡和支點更直觀。
- 可同時處理新作關鍵幀和舊動捕資產。
- 支援Windows、Linux、Apple芯片Mac以及行動平台。
- 付費版支援多種通用格式與常見遊戲引擎流程。
- Free版沒有時間限制,適合學習介面和工具。
- 年付Indie和Pro可在條件滿足後保留對應永久版本。
使用限制與注意事項
- Free版僅限非商用,且不能導出FBX、DAE等通用格式。
- Indie要求許可持有人或所屬公司的年總收入或融資額低於10萬美元。
- 一個席位可在最多3台桌面設備上安裝,但只能由購買帳戶的使用者使用。
- 月付Indie和Pro不會轉換為永久版本,Teams年付也不包含該權益。
- AI生成的姿勢和補間可能出現關節扭曲、穿插、腳滑和節奏錯誤。
- AutoPhysics是動畫修正建議,不是通用剛體或布料物理模擬器。
- 2026.2的動畫層仍為Alpha功能,完整性與相容性可能變化。
- 軟體介面、文件與法律文件的正式維護語言為英語,中文文件可為機器翻譯。
- 較大的角色、長時間線以及複雜的碰撞體可能會對記憶體和顯卡造成壓力。
數據與隱私
Cascadeur帳戶及軟體能處理姓名、電子郵件地址、IP位址、啟用碼、裝置資訊、訂閱記錄、使用行為、動畫資料,以及使用者傳送的檔案。在使用者將專案傳送給支援團隊之前,應先刪除所有未經授權的資產、客戶資料及機密文件。
隱私政策說明:相關的個人資料通常會在處理目的達成後才被刪除;在撤回同意或刪除帳戶之後,這些資料也會被移除,但法律要求必須保留的資料除外。至於付款、應用程式商店、網站分析以及第三方服務所涉及的資料,則可能會被分別處理。
開源與許可狀態
Cascadeur是依據最終用戶許可協議來發行的商業軟體,並非開源的三維動畫專案。免費版的0美元價格僅表示可免費使用,並不意味著其源代碼、AI模型或訓練資料可以公開取得。
GitHub上存在第三方Cascadeur橋接插件和教學資源,其作者、維護狀態和許可與主產品分開。安裝此類插件前應核對倉庫作者、發行包與許可文本。
基本資訊
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 工具名稱 | Cascadeur |
| 開發商 | Nekki |
| 工具類型 | AI輔助三維關鍵幀角色動畫 |
| 當前主要版本 | 2026.2 |
| 桌面平台 | Windows、Ubuntu Linux和Apple芯片Mac |
| 移動平台 | iPhone、iPad和Android |
| 核心AI功能 | AutoPosing和AI Inbetweening |
| 核心物理功能 | AutoPhysics、重心、軌跡和支點調整 |
| 價格模式 | 免費版、個人訂閱、團隊訂閱和教育許可 |
| 是否開源 | 否 |
| 推薦指數 | 4.6分 |
常見問題
Cascadeur免費嗎?
免費版可長期免費使用基礎動畫、綁定及物理工具。它僅允許非商業使用,且只能導出CASC格式。
Indie版可以商用嗎?
可以,但用戶或其所屬公司的年度總收入或融資額必須低於10萬美元。超過此限額時,應選擇Pro或Teams版本。
年付後一定有永久版嗎?
年付的Indie和Pro版,在滿足至少12個月的使用條件後,可獲得對應的永久版本。月付版及Teams方案則不包含此項權益。
Cascadeur能生成完整動畫嗎?
AI可以輔助擺姿以及產生關鍵姿勢之間的過渡,但無法自動完成所有的表演、鏡頭及品質控制工作。動畫師仍需修改關鍵幀及物理效果。
它支援Intel Mac嗎?
目前的 Mac 桌面版需要 Apple M 系列的 ARM 處理器,以及 macOS 13.3 或更高版本。使用 Intel 處理器的 Mac 則不在支援範圍內。
Cascadeur是開源軟體嗎?
不是,它是以商業最終用戶許可協議的方式來散發的。GitHub上的第三方橋接專案並不代表Cascadeur主程式是開源的。
總結
Cascadeur適合那些希望在保留手動關鍵幀控制的同時,運用 AI 和物理引擎工具來提升角色動畫效率的使用者。購買時最容易被忽略的,就是自由導出功能的限制、Indie版型的收入門檻、年度永久版的條件,以及桌面版與行動版之間的差異。
桂公網安備45132202000164號