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ChatAvatar,專注於AI影片的智能工具

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ChatAvatar是什麼

ChatAvatar 是 Hyper3D 平台中的 AI 3D 人臉資產生成器,由 Deemos 團隊開發。它可以根據文字描述或人物圖片,生成逼真且可動畫化的 3D 人臉資產,同時還能提供適用於 CG 工作流的網格與 PBR 繪面。

ChatAvatar主要是用於打造高品質的人物頭部及面部模型,它與Rodin所擅長的通用物件3D生成功能並不相同。目前,官方網站已將ChatAvatar、Rodin和OmniCraft統一歸類在Hyper3D產品體系中,因此,舊版的HyperHuman入口不應再作為主要產品介面。

ChatAvatar與Rodin有什麼區別

產品主要目標輸入方式典型輸出
ChatAvatar寫實3D人臉與角色面部資產人物圖片或文字描述可動畫化人臉、網格與PBR紋理
Rodin通用3D物體、角色、道具和場景資產單圖、多圖或文字提示GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ等3D模型
OmniCraft生成後的圖片、紋理、HDRI與模型輔助處理圖片或已有資產增強圖、紋理、環境圖和編輯結果

如果目標是製作人物面部、數字人或寫實頭像,應優先選擇 ChatAvatar。至於產品、家具、道具、建築以及一般的角色模型,則比較適合使用 Rodin。

核心功能

1. 圖片生成3D人臉

用戶上傳清晰的正臉照片後,ChatAvatar會分析臉型、五官及外觀特徵,進而生成三維面部模型。官網建議使用光線充足、陰影較少且人物清晰的照片。

2. 文字生成角色面部

使用者也可以用文字來描述性別、年齡、臉型、膚色、髮型以及角色風格。文字有助於創造出獨特的角色概念,但描述得越模糊,就越難精確控制角色的身份與細節。

3. PBR紋理

ChatAvatar 為 CG 制作提供 PBR 紋理,讓皮膚與表面能在不同的燈光環境下呈現更合理的材質反應。紋理品質仍需在目標引擎、燈光及渲染器中實際檢查。

4. 可動畫化面部資產

產品強調以漸進式方式生成可動畫化的 3D 人臉,適合後續加入表情、口型或角色動畫流程。雖然能生成可動畫的模型,但並不代表所有專案都能直接使用,仍需根據目標流程來確認是否需要使用綁定、Blendshape 或面部控制等功能。

5. 3D預覽後購買

商業套裝將 ChatAvatar 的 3D 預覽視為一項服務內容,使用者可以先查看預覽結果,再決定是否要進行下載或導出。不過,預覽畫面無法取代下載後對拓撲結構、UV圖、紋理以及動畫效果所進行的專業檢查。

主要功能一覽

  • 根據單張清晰肖像生成寫實3D面部資產。
  • 透過文字描述創建原創人物或角色頭像。
  • 生成適合物理渲染工作流的PBR皮膚紋理。
  • 提供可繼續綁定和製作表情動畫的面部模型。
  • 在確認購買或導出前查看三維結果。
  • 將資產繼續導入Unity、Unreal Engine、Maya等製作環境。
  • 透過官方工具把ChatAvatar資產導入NVIDIA Omniverse Kit。
  • 結合Hyper3D其他工具繼續處理紋理、圖片和通用3D資產。

適合哪些用戶

  • 為遊戲角色快速製作寫實面部原型的開發者。
  • 需要數字人、虛擬主播或互動角色資產的團隊。
  • 為電影電視預演、虛擬製作和VFX準備角色草模的藝術家。
  • 開發AR、VR、社交空間和即時體驗的技術團隊。
  • 希望從角色概念圖快速獲得3D面部起點的設計師。
  • 需要批量人物資產、API或私有部署的企業客戶。
  • 在NVIDIA Omniverse中打造數位人工作流程的創作者。

哪些任務不適合ChatAvatar

  • 生成家具、產品、建築和普通道具等非人臉資產。
  • 只需要二維頭像、證件照或社交媒體照片編輯。
  • 要求一次生成即可達到最終影視特寫品質的項目。
  • 沒有人物肖像授權卻計劃複製真實個人外貌的任務。
  • 需要完整服裝、複雜身體綁定和動作庫的一站式角色製作。
  • 對精確身份還原、醫學測量或法證級準確性有要求的場景。

如何用照片生成3D人臉

  1. 確認擁有照片和人物肖像的上傳、生成與使用授權。
  2. 選擇清晰、正面、無遮擋、光線均勻且陰影較少的肖像。
  3. 登入Hyper3D並進入ChatAvatar工作區。
  4. 上傳圖片,按介面選擇需要的生成或預覽設定。
  5. 等待系統完成面部資產與紋理生成。
  6. 在3D預覽中檢查五官、側面輪廓、耳朵、髮際線和皮膚。
  7. 確認套餐、積分和商業許可後導出適當資產。
  8. 在目標DCC或引擎中檢查拓撲、UV、材質、綁定和表情變形。

如何用文字設計原創角色

  1. 先寫清角色年齡範圍、面部結構、氣質和美術風格。
  2. 避免使用真實人物姓名、受保護角色或具有誤導性的身份描述。
  3. 補充膚色、眼睛、頭髮、妝容和整體視覺方向。
  4. 生成多個候選版本,不要在第一個結果上投入全部精修時間。
  5. 從正面和側面檢查輪廓、比例與角色辨識度。
  6. 選定方向後在專業軟體中繼續完成頭髮、牙齒、眼睛和材質。
  7. 為角色建立設定表,並保存提示詞與版本記錄。

導出與製作軟體工作流

Hyper3D 可為 Unity、Unreal Engine、Maya 等常見的 CG 環境提供資產輸出功能。ChatAvatar 的具體下載包、拓撲結構、紋理解析度以及可選部件,皆以生成後的導出面板所顯示的內容為準。

  • 遊戲引擎:檢查骨骼、面部Blendshape、材質節點和性能預算。
  • Maya或Blender:繼續修正拓撲、UV、頭髮、眼球、牙齒和綁定。
  • Unreal Engine:測試皮膚材質、燈光、LOD以及即時表情效果。
  • Unity:確認渲染管線、貼圖通道、Avatar設定和行動端效能。
  • NVIDIA Omniverse:使用官方導入工具選擇紋理、拓撲以及所需的組件。
  • 影視與VFX:在高解析度鏡頭中重新評估皮膚細節與變形品質。

價格與套餐對比

ChatAvatar 已納入 Hyper3D 的統一訂閱體系。目前的價格頁面中,只有 Business 版本明確列出了 ChatAvatar 3D 的預覽功能及商業授權內容;而 Free 版本和 Creator 版本則主要用於 Rodin 及其他創作工具。

套餐月付年付折算與ChatAvatar相關的權益
Free$0$0未列出ChatAvatar預覽或商業許可;Rodin可先生成後確認
Creator$$未單獨列出ChatAvatar商業權益,適合個人Rodin工作流
Business$$ChatAvatar 3D預覽、商業許可、完整API及更高生產能力
Enterprise訂製報價定制年約團隊控制、私有部署、訂製微調、批量價格和製作支援
Education認證後顯示認證後顯示面向符合資格的學生、教師、課堂與學習項目

官網說明,免費用戶可以以每1點積分1.5美元的價格直接購買積分,而訂閱服務的積分則會按週期進行更新。至於ChatAvatar中每個圖形的實際積分消耗量,並未在公開的價格頁面上明確列出,應以生成確認畫面上的數值為準。

購買前需要確認什麼

  • Business套餐包含的訂閱積分數量和ChatAvatar單次消耗。
  • 3D預覽、下載、重做以及不同的紋理或拓撲,是否會分別計費。
  • 商業許可是否涵蓋客戶交付、遊戲發行和素材再分發。
  • 月付或年付的自動續費、額度刷新及未用積分規則。
  • 真實人物、品牌角色與高風險行業是否受到額外許可限制。
  • 團隊成員、API併發數量及私有資產數量是否滿足生產需求。

商業許可與肖像權

商業套裝明確包含 ChatAvatar 的商業授權權益,但商業授權並不等同於獲得人物肖像、版權角色、商標或隱私數據的使用權。輸入的素材及最終的用途所產生的法律責任仍由使用者承擔。

  • 複製真人外貌前取得明確、可證明的肖像及商業使用授權。
  • 未成年人的照片需要監護人同意,並避免任何高風險或不當用途。
  • 不要用生成頭像冒充真人、製作欺詐身份或誤導性證據。
  • 知名角色、演員和品牌形象仍可能受到版權、商標和人格權保護。
  • 客戶專案應在合約中寫明AI生成、資產來源、許可及使用範圍。
  • 在適用法律或平台規則要求時披露內容經由AI生成。

API與開發者接入

Hyper3D 提供使用 Bearer 密鑰進行驗證的異步 Web API,其官方文件主要說明的是 Rodin v2 的生成方式、任務狀態以及結果的下載方式。Business 版本則提供完整的標準 API 權限,而企業版還可進一步協商部署、併發處理及自訂功能等相關事項。

項目當前情況注意事項
標準API套餐Business用於生產自動化與較高請求頻率
鑒權方式Bearer API Key密鑰應只保存在安全服務端
請求模式異步任務提交後需要輪詢狀態再下載結果
Rodin輸入文字或最多5張參考圖文件請求使用multipart表單
Rodin輸出GLB、USDZ、FBX、OBJ、STL預設格式和材質可按介面參數選擇
ChatAvatar API產品被官方API文檔描述具體可用端點與帳戶權限應在控制台確認

官方GitHub專案與開源範圍

DeemosTech 在 GitHub 上提供了 Rodin 技能相關的元件、Unreal 與 Godot 的插件,以及用於將 ChatAvatar 數據導入 NVIDIA Omniverse 的工具。這些儲存庫用於整合各種元件、提供相關提示,以及處理資產的導入工作,但並不包含 ChatAvatar 或 Rodin 核心生成模型的原始程式碼。

  • ChatAvatarImportTool-Omni用於將下載的資產導入Omniverse Kit。
  • Rodin3D Skills提供提示指南和API調用範例。
  • Rodin Bridge插件幫助Unreal Engine工作流接入生成資產。
  • Godot插件為Godot專案提供相應的Rodin整合入口。
  • 各倉庫的許可證和維護狀態需要分別檢查。
  • 官方插件公開不代表訓練數據、模型權重和在線平台開源。

產品優勢

  • 專注於寫實的3D面部資產,其目標比一般的3D生成器更明確。
  • 同時支援圖片和文字輸入,適合還原與原創角色兩類任務。
  • 提供PBR紋理和可動畫化方向,便於進入專業CG流程。
  • 與Rodin和OmniCraft整合,可在同一平台處理更多3D任務。
  • Business提供預覽、商業許可和API生產能力。
  • 覆蓋Unity、Unreal Engine、Maya和NVIDIA Omniverse等生態。
  • 官方GitHub提供若干插件和集成參考。

使用限制與注意事項

  • ChatAvatar僅專注於面部資產,並非能夠一次生成完整角色、服裝與動畫的綜合工具。
  • 商業用戶的價格較高,個人低頻使用者需先評估實際資產產量。
  • 公開價格頁面未固定列出每個ChatAvatar資產的積分消耗。
  • 照片品質、陰影、遮擋和角度會影響身份與幾何還原。
  • 髮型、耳朵、牙齒、眼睛和側面輪廓仍可能需要人工修正。
  • 可動畫化不等於直接滿足所有面捕、口型及引擎綁定規範。
  • 高品質的影視、遊戲主角以及3D列印作品,通常仍需對其拓撲結構與材質進行精細調整。
  • 核心模型與在線平台閉源,官方插件不能用於離線複現生成能力。

隱私與資料安全

  • 人物照片屬於高度敏感的生物特徵與肖像數據,應最小化上傳。
  • 不要上傳身分證件、未授權員工的照片或包含私人背景資訊的圖片。
  • 企業專案應檢查資料保存、刪除、處理區域及第三方服務條款。
  • API密鑰必須放在服務端密鑰管理系統中,不能提交到公開倉庫。
  • 下載資產後按項目權限儲存,不要公開共享可還原真人身份的模型。
  • 高保密項目可與Enterprise團隊確認私有部署和數據隔離方案。

平台與開源狀態

項目當前情況
網頁端Hyper3D工作區提供ChatAvatar和Rodin等產品
開發者APIBusiness提供完整API;公開文件重點覆蓋Rodin
企業部署Enterprise可協商私有部署和定制微調
DCC與引擎面向Unity、Unreal Engine、Maya和Omniverse工作流
GitHub官方提供插件、技能和導入工具
是否開源核心ChatAvatar模型與平台不開源

基本資訊

字段內容
工具名稱ChatAvatar
所屬平台Hyper3D
開發團隊Deemos
工具類型AI 3D面部資產與數字人生成器
輸入方式文字描述、人物圖片
輸出重點寫實3D人臉、可動畫化網格與PBR紋理
商業套餐Business及Enterprise
是否提供API是,具體ChatAvatar權限需控制台確認
是否開源核心產品不開源

推薦指數

4.3 / 5。ChatAvatar在寫實型面部資產、數字人以及遊戲角色原型的製作上具有專業價值,且能融入常見的CG工作流程中;不過其商業應用門檻較高,真人肖像相關的風險也相當明顯,最終的資產仍需由3D藝術家來完成拓撲結構、材質設定、綁定處理以及品質檢查等工作。

常見問題

ChatAvatar和Hyper3D是什麼關係?

ChatAvatar是Hyper3D平台上用於生成3D面部模型的專用工具,而Rodin則負責將各種文字或圖片轉換為3D模型的任務。

ChatAvatar可以免費使用嗎?

目前的價格表中,並未在Free或Creator方案中列出ChatAvatar的相關權益,而Business方案則明確包含3D預覽及商業使用許可。至於是否有臨時體驗額度,則需以登入後的工作區顯示內容為準。

ChatAvatar能生成完整的身體嗎?

它的核心定位是3D面部資產。部分下載包或導入工具可能提供身體、後腦或其他選項,但不能把它視為完整服裝、骨骼和動作的一站式角色系統。

生成資產可以商用嗎?

商業套餐中包含了ChatAvatar的商業使用許可,但使用者仍需擁有上傳照片、人物肖像、角色及品牌相關內容的必要權利,並且必須遵守最新的服務條款。

ChatAvatar提供API嗎?

Hyper3D開發者文件說明了ChatAvatar和Rodin的功能,而Business則包含完整的API訪問功能。至於具體的ChatAvatar端點以及帳戶權限,則需在API控制台上查詢。

ChatAvatar是開源的嗎?

核心生成模型與在線平台並未開源。官方GitHub上的Omniverse導入工具及其他插件僅屬於工作流整合組件。

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