一句话介绍
Hunyuan3D 2.0是腾讯混元团队发布的3D资产生成模型,可先从图片或文字条件生成几何网格,再为网格合成高分辨率纹理。
工具简介
Hunyuan3D 2.0由Hunyuan3D-DiT几何模型和Hunyuan3D-Paint纹理模型组成。几何与纹理解耦后,用户既能生成完整带纹理模型,也能只生成白模或为已有网格重新绘制纹理。
该版本在2025年1月发布,代码和模型权重可用于本地部署。腾讯后续已经发布2.1、2.5以及云端3.0、3.1等版本,因此2.0应理解为一个仍可使用的历史版本,而不是当前最高版本。
两阶段生成架构
| 阶段 | 核心组件 | 输入 | 输出 | 主要作用 |
|---|---|---|---|---|
| 几何生成 | Hunyuan3D-DiT | 单张图片、多视图图片或文字条件 | 无纹理三角网格 | 建立轮廓、体积和表面结构 |
| 纹理生成 | Hunyuan3D-Paint | 网格与参考图片 | 带纹理的3D资产 | 生成与几何匹配的颜色和表面细节 |
| 去光照预处理 | Hunyuan3D-Delight | 带光影的参考图片 | 弱化光照后的图像 | 减少烘焙阴影对纹理生成的干扰 |
分阶段设计允许用户只运行需要的部分。已有人工建模网格时,可以跳过几何生成并直接使用纹理管线。
主要功能
单图生成3D几何
用户提供主体清晰的参考图后,几何模型会推断不可见视角并生成网格。结果可作为概念模型、打印前原型或后续人工建模的起点。
多视图生成
Hunyuan3D-2mv系列能够接收多个视角,提高几何约束和不同方向的一致性。输入图片需要保持同一对象、相近比例和一致外观,否则可能出现结构冲突。
文生3D
本地API服务包含文字到3D的调用路径,在线服务也提供文生3D能力。文字描述更适合概念探索,精确复刻产品时通常应使用单图或多视图输入。
高分辨率纹理生成
Hunyuan3D-Paint利用网格与参考图生成纹理贴图,可用于模型生成后的上色,也可处理人工制作的网格。纹理质量仍受UV、网格拓扑、参考图清晰度和遮挡影响。
快速与轻量版本
项目提供Fast、Turbo、Mini和多视图等变体,在速度、显存、几何容量和输入方式之间做不同取舍。轻量或蒸馏版本适合快速迭代,最终资产仍需根据任务测试。
模型导出
Python管线返回可继续处理的三维网格对象,并可保存为GLB、OBJ等格式。进入游戏、影视、打印或电商流程前,通常还要检查面数、法线、UV、材质和单位。
本地Gradio界面
仓库附带Gradio应用,用户能够在本机通过图形界面选择模型、上传参考图并生成资产。它适合试用和内部原型,但生产服务仍需增加权限、队列、监控和资源隔离。
本地API服务
官方示例可以启动本地API服务,处理图生3D、文生3D和已有网格纹理生成。开发者可把模型接入内部工具,但应自行实现认证、限流、任务状态和文件清理。
Blender插件
项目提供Blender插件,可在启动本地API服务后从Blender内调用生成能力。插件缩短了模型生成与后续编辑之间的路径,但不会自动完成游戏级拓扑和动画准备。
模型版本对比
| 系列 | 参数规模或定位 | 输入特点 | 适合场景 |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D-DiT v2.0 | 1.1B几何模型 | 单图到几何 | 标准图生3D与质量评估 |
| Hunyuan3D-DiT v2.0 Fast | 引导蒸馏版本 | 单图到几何 | 减少推理时间 |
| Hunyuan3D-DiT v2.0 Turbo | 步数蒸馏版本 | 单图到几何 | 快速预览和批量迭代 |
| Hunyuan3D-2mini | 0.6B轻量几何模型 | 单图到几何 | 显存较紧或快速原型 |
| Hunyuan3D-2mv | 1.1B多视图模型 | 多角度图片 | 提高多视图约束 |
| Hunyuan3D-Paint v2.0 | 1.3B纹理模型 | 网格与参考图 | 为生成或手工网格上色 |
| Hunyuan3D-Delight v2.0 | 1.3B去光照模型 | 参考图 | 改善纹理预处理 |
2.0与后续版本的关系
| 版本或服务 | 当前定位 | 主要变化 | 选择建议 |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D 2.0 | 可本地部署的基础版本 | 两阶段几何与纹理生成 | 需要复现2.0或使用其公开代码时选择 |
| Hunyuan3D 2.1 | 后续公开版本 | 增加PBR模型、VAE编码器与训练代码 | 新建本地研究项目可优先比较 |
| Hunyuan3D 2.5 | 更高保真研究版本 | 进一步提升几何细节和纹理能力 | 追求质量时评估可用实现 |
| 腾讯云3.0与3.1 | 当前商业API专业版 | 支持文字、图片、多视图、草图和更丰富后处理 | 不想自建GPU服务的开发者 |
| 腾讯云极速版 | 当前商业API快速版本 | 目标生成时间缩短至约1分30秒内 | 批量预览与速度优先任务 |
版本名称相近,但许可证、接口、价格和部署方式并不相同。2.0仓库的社区许可证不能自动代表后续模型或腾讯云商业API条款。
本地部署要求
项目支持macOS、Windows和Linux,但纹理模块包含自定义栅格化与可微渲染组件,实际兼容性取决于显卡、驱动、PyTorch和编译环境。官方模型表说明,几何生成约需6GB显存,几何加纹理完整流程合计约需16GB显存。
| 运行方式 | 参考显存 | 优点 | 限制 |
|---|---|---|---|
| 仅几何生成 | 约6GB | 硬件门槛较低,可先得到白模 | 不包含最终纹理 |
| 几何与纹理完整流程 | 约16GB | 可输出完整带纹理资产 | 纹理阶段安装和显存要求更高 |
| Mini或低显存模式 | 低于标准完整配置,依任务而定 | 适合测试与轻量部署 | 细节、速度和稳定性需要实测 |
| 腾讯云API | 本地无需GPU | 省去模型部署和显卡维护 | 按积分收费并受接口并发限制 |
安装前准备
- 确认操作系统、NVIDIA驱动、CUDA和PyTorch版本相互兼容。
- 为模型权重、缓存、中间网格和纹理文件预留足够磁盘空间。
- 纹理生成需要编译自定义栅格化和可微渲染组件。
- Windows或非标准显卡环境可能需要额外编译与依赖排错。
- 生产部署应使用独立环境锁定依赖版本,并保存可复现构建记录。
本地使用教程
安装并生成第一个模型
- 检查显卡显存和驱动,建立独立Python虚拟环境。
- 安装与硬件兼容的PyTorch,再安装项目依赖和Hunyuan3D包。
- 需要纹理时,编译自定义栅格化器与可微渲染组件。
- 下载对应的Hunyuan3D-DiT和Paint模型权重。
- 准备主体居中、背景简洁且分辨率足够的参考图片。
- 先运行几何管线生成白模,并检查轮廓和缺失视角。
- 需要成品外观时再运行纹理管线,并导出GLB或OBJ。
- 在Blender或其他DCC工具中检查法线、拓扑、UV、材质和比例。
部署本地API
- 先用最小示例确认几何和纹理管线能够在当前设备运行。
- 启动项目附带的API服务,并只监听受信任网络接口。
- 为请求增加身份验证、文件大小限制和任务超时。
- 把长时间生成设计为异步队列,避免请求连接持续占用。
- 对上传图片、网格和输出资产设置隔离目录与自动清理期限。
- 记录模型版本、随机种子和参数,便于问题复现。
- 上线前执行并发、显存溢出、异常文件和磁盘耗尽测试。
输入图片建议
- 优先选择主体完整、居中、边缘清晰且背景干净的图片。
- 避免严重遮挡、镜面反射、透明材质和复杂运动模糊。
- 产品复刻应提供正面、侧面和背面等一致多视图。
- 不同视图的颜色、比例和细节不能相互矛盾。
- 参考图中的强阴影可能被误当作纹理,应考虑去光照预处理。
- 单图无法提供隐藏结构,生成结果必须由人工检查背面和底部。
输出模型后处理
- 删除悬浮几何、自交面、孔洞和不可见内部结构。
- 检查面朝向、法线平滑和模型轴向是否符合目标引擎。
- 根据实时渲染、打印或影视用途重新拓扑和控制面数。
- 检查UV接缝、纹理拉伸、材质通道和色彩空间。
- 3D打印前确认模型封闭、壁厚、比例和支撑结构。
- 绑定骨骼或制作动画前,需要建立适合变形的拓扑。
- 商用前检查输入图片、品牌、人物和生成资产的权利。
当前腾讯云API能力
当前腾讯云混元生3D已不再以2.0作为最高版本。专业版可使用3.0和3.1,并提供文生3D、图生3D、多视图、白模、草图和智能拓扑生成等能力。
| 云端能力 | 输入 | 输出或作用 | 典型用途 |
|---|---|---|---|
| 专业版3D生成 | 文字、图片、多视图或草图 | 高精度带纹理模型或白模 | 游戏、电商、产品设计 |
| 极速版3D生成 | 文字或图片等支持输入 | 较快生成3D模型 | 预览、批量概念资产 |
| 智能拓扑 | 高模 | 布线更规整的低面数模型 | 实时渲染与后续制作 |
| 纹理生成 | 白模与参考图或文字 | 纹理贴图 | 旧模型上色和材质迭代 |
| 组件生成 | 3D模型 | 识别并拆分组件 | 可编辑资产和结构处理 |
| UV展开 | 3D模型 | 自动UV切线模型 | 纹理制作准备 |
| 3D人物生成 | 人物头像 | 模板化3D人物 | 虚拟形象 |
| 文生动作 | 动作文字描述 | 人物动作数据 | 动画原型 |
| 格式转换 | 已有3D文件 | 目标格式文件 | 工具链兼容 |
腾讯云文档同时提示,原混元大模型平台正在把新增能力迁移至TokenHub。已有服务可以继续使用,但新购能力和后续模型应到当前控制台核对。
腾讯云价格与积分包
截至2026年8月23日,中国站公开采用通用积分计费。新用户开通后可领取一次性100积分体验包,免费额度有效期为一年,实际接口扣分取决于所选生成和后处理能力。
| 计费方式 | 积分数量 | 价格 | 积分单价 | 有效期或结算 |
|---|---|---|---|---|
| 新用户体验 | 100积分 | 0元 | 0元 | 领取后1年 |
| 预付费积分包 | 1000积分 | 100元 | 0.10元/积分 | 购买后1年 |
| 预付费积分包 | 10000积分 | 980元 | 0.098元/积分 | 购买后1年 |
| 预付费积分包 | 50000积分 | 4750元 | 0.095元/积分 | 购买后1年 |
| 预付费积分包 | 100000积分 | 9000元 | 0.09元/积分 | 购买后1年 |
| 按量后付费 | 按实际积分 | 0.12元/积分 | 0.12元/积分 | 按日出账扣费 |
| 并发叠加包 | 每增加1个并发 | 30000元/月 | 按接口分别购买 | 按月 |
积分与退款规则
- 免费积分、预付费积分和后付费按相应结算顺序扣减。
- 预付费积分包自购买日起一年有效,过期未用部分失效。
- 资源包使用后不支持冻结剩余积分。
- 购买后未使用的资源包支持七天内无理由退款。
- 免费或预付费余额耗尽后不会默认自动进入后付费,需要主动开通。
- 单次任务的积分消耗取决于模型版本、生成类型和后处理能力。
- 并发叠加包价格较高,批量业务应先验证默认并发与队列方案。
云API与本地部署成本对比
| 方案 | 直接费用 | 隐性成本 | 适合用户 |
|---|---|---|---|
| 2.0本地部署 | 模型本身不按调用收费 | GPU、存储、带宽、运维和开发 | 需要本地控制与定制的研究或技术团队 |
| 腾讯云API | 按积分或资源包收费 | 接口集成、文件存储和业务审查 | 不想维护模型服务的开发者 |
| 自建云GPU | 按GPU实例时长收费 | 镜像、弹性队列、监控和闲置资源 | 调用量波动且需要自定义模型的团队 |
开源状态与许可证
Hunyuan3D 2.0公开了推理代码和预训练模型,但使用腾讯混元3D 2.0社区许可证,并不是MIT、Apache-2.0或其他通用开源许可证。目录中更准确的标记是“代码与权重公开,受定制社区许可证限制”。
地域限制
2.0社区许可证适用地域明确排除欧盟、英国和韩国。在这些地区使用、复制、修改、分发或展示模型及输出不属于该许可证授权范围。
大规模商业使用
如果被许可方所有产品或服务在2.0发布日期前一个月的月活用户总数超过100万,需要向腾讯申请额外许可。是否收费和能否批准由腾讯另行决定。
分发义务
分发模型或衍生作品时需要向接收方提供许可证、标注修改文件,并随非托管服务分发附带Notice文本。向第三方提供服务时还应披露实际服务提供实体,并避免造成腾讯赞助或背书的误解。
模型训练限制
许可证禁止使用Hunyuan3D 2.0作品或其输出改进其他AI模型,但Hunyuan3D 2.0及其模型衍生版本除外。计划用生成资产建立其他模型训练集时必须特别审查。
输出权利
许可证表示腾讯不主张用户生成输出的权利,但用户对输出及后续使用自行负责。该说明不能消除输入图片版权、商标、人物权利或第三方素材风险。
适合哪些用户
- 研究图生3D、几何扩散和纹理生成的开发者。
- 希望在本地GPU上构建3D资产生成原型的技术团队。
- 需要把3D生成接入Blender或内部工作流的内容团队。
- 制作游戏道具、影视概念、电商展示和3D打印原型的创作者。
- 希望比较Mini、Fast、Turbo和多视图版本的研究人员。
- 不想维护GPU服务并计划使用当前腾讯云3D API的企业。
产品优势
- 几何与纹理分开生成,便于替换或单独使用不同阶段。
- 支持单图、多视图、文字条件和已有网格纹理生成。
- 提供Python管线、Gradio界面、本地API和Blender插件。
- 可导出常见3D格式,并接入主流DCC与引擎流程。
- 模型系列覆盖标准、轻量、快速和多视图需求。
- 本地部署时不按生成次数向模型项目支付费用。
- 后续2.1及云端3.x为不同质量和服务需求提供升级路径。
使用限制与注意事项
- 单图无法真实还原不可见部分,复杂背面和内部结构容易出错。
- 生成网格不等同于游戏或动画成品,常需要清理、重拓扑和重新UV。
- 透明、反光、细线、毛发和复杂空洞结构仍可能生成不稳定。
- 完整纹理管线约需16GB显存,并包含需要编译的组件。
- 不同系统和显卡组合可能遇到驱动、CUDA或栅格化器兼容问题。
- 社区许可证存在地域、月活用户和模型训练限制。
- 腾讯云当前模型与2.0本地模型不是同一服务,价格和条款不能混用。
- 任何生成结果进入商用、打印或安全关键流程前都应人工验证。
基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 工具名称 | Hunyuan3D 2.0 |
| 中文名称 | 腾讯混元3D 2.0 |
| 开发团队 | 腾讯混元3D团队 |
| 发布时间 | 2025年1月21日 |
| 工具类型 | 图生3D、文生3D、几何生成、纹理生成 |
| 核心组件 | Hunyuan3D-DiT、Hunyuan3D-Paint、Hunyuan3D-Delight |
| 支持系统 | macOS、Windows、Linux |
| 输出格式 | GLB、OBJ及网格对象支持的其他格式 |
| 部署方式 | Python、本地Gradio、本地API、Blender插件 |
| 许可证 | 腾讯混元3D 2.0社区许可证 |
| 开源判断 | 代码和权重公开,但不是通用开源许可证 |
常见问题
Hunyuan3D 2.0是什么?
它是腾讯混元团队发布的高分辨率3D资产生成系统,通过几何模型先生成网格,再由纹理模型完成上色。
可以免费使用吗?
本地代码和权重不按调用次数收费,但必须遵守社区许可证,并自行承担GPU、存储和运维费用。腾讯云商业API则采用免费体验积分、预付费积分包或后付费。
需要多少显存?
官方模型表给出的参考值是几何生成约6GB,几何加纹理完整流程约16GB。实际占用会随模型版本、分辨率、精度和并发改变。
支持Windows吗?
项目列出Windows、macOS和Linux支持。纹理组件需要本地编译,Windows环境仍可能因编译工具、驱动和CUDA组合产生额外问题。
能导入Blender吗?
可以导出GLB、OBJ等文件,也提供与本地API配合使用的Blender插件。导入后仍应检查坐标、比例、材质、法线和拓扑。
能生成可直接用于游戏的模型吗?
通常不能保证直接达到生产标准。生成结果往往还需减少面数、重拓扑、修复法线、重新UV、整理材质并验证引擎性能。
Hunyuan3D 2.0是完全开源吗?
代码和权重公开,但使用定制社区许可证,并存在地域、规模、分发和训练限制。因此不应简单标为MIT或Apache类开源软件。
当前腾讯云还是2.0吗?
当前专业版已提供3.0和3.1,另有极速版以及拓扑、纹理、组件和UV等后处理接口。2.0主要作为可本地部署的历史模型继续存在。
腾讯云积分包会过期吗?
会。当前预付费积分包自购买日起一年有效,未使用部分到期失效;已使用的资源包不能冻结剩余积分。
可以用生成结果训练其他模型吗?
2.0社区许可证禁止用模型作品或输出改进其他AI模型,Hunyuan3D 2.0及其模型衍生版本除外。训练前应由法务按实际用途核查。
总结
Hunyuan3D 2.0适合希望本地研究或集成图生3D、几何生成和纹理合成的开发者。其两阶段架构、多个模型变体、本地API和Blender插件提供了较完整的技术起点。
采用前应同时评估硬件、后处理工作量与社区许可证限制。若更看重最新模型、无需自建GPU和企业API支持,应比较当前腾讯云3.0、3.1与极速版,并按实时积分规则核算成本。
桂公网安备45132202000164号