Ludo.ai 是什么
Ludo.ai 是 Jet Play, Inc. 开发和拥有的 AI 游戏研究、设计与资产制作平台。它把市场检索、创意发散、游戏设计文档、简单可玩原型和多媒体资产生成放在同一个项目工作区中。
产品主要服务独立开发者、游戏设计师和工作室,不只是通用搜索工具。用户可以从趋势或关键词出发形成游戏概念,再继续制作视觉、动画、3D、声音和开发指导素材。
主要功能
游戏研究与概念验证
- 游戏与市场检索:可搜索现有游戏、热门榜单、趋势主题和竞品信息,并按商店、国家、类型或平台缩小范围,适合前期题材研究。
- Ludo Score:从榜单匹配、趋势潜力、新作竞争力和创意差异等角度评估概念。分数是市场研究信号,不代表游戏一定取得商业成功。
- Ask Ludo:以对话方式查询特定游戏、市场趋势和榜单,也能围绕当前概念讨论机制、受众与竞争方向;对话会保存在历史记录中。
- Game Ideator:输入关键词、主题、类型、机制或参考游戏,并设置平台、画风和视角,系统会输出带标题、描述和概念图的创意卡片。
项目、设计文档与原型
- Project 工作区:把选中的创意转为结构化游戏设计文档,可用模板或自定义章节组织玩法、角色、世界观、机制、视觉和市场内容。
- AI 协作编辑:能够补写、改写或扩展文档中的单个内容块,也可把当前内容直接交给 Ask Ludo 继续讨论,适合逐段迭代而不是一次性生成整份方案。
- 可玩原型:使用文字和参考图生成简单的二维或三维网页游戏草图,再通过自然语言修改规则、视觉和玩法,用于验证核心循环而非直接产出完整商业游戏。
- 个性化教程:以已经完善的游戏概念为输入,选择开发引擎与初级或高级难度,生成分步骤实现指南、代码思路和调试提示。
游戏资产生成
- 图片与界面:通过文字、风格参考或局部编辑生成概念图、场景、角色肖像、图标、界面元素、地图块、背景和无缝纹理,并可移除背景。
- 精灵与动画:可从文字创建透明背景精灵,也能上传图片后使用动作提示、关键帧或动作迁移生成最长约四秒的动画,并导出精灵表、图集数据、逐帧图片、动图或视频。
- 三维资产:支持文字转三维和单张图片转三维,可重绘 PBR 纹理、优化面数、自动绑定骨骼并应用预设或文字动画。带骨骼和动画的模型主要以 GLB 导出,其他格式通常只含网格。
- 音频:可生成音效、环境循环、音乐、人类或非人类声音、预设语音和克隆语音,也能为精灵动画或视频补充同步声音。
- 视频:支持文字或起始图片生成短视频,可选结束帧、时长与模型,部分模型可同时生成声音,并提供二倍放大处理。
输入、输出与文件格式
| 任务 | 主要输入 | 结果或导出 | 适合用途 |
|---|---|---|---|
| 创意与项目 | 关键词、参考游戏、类型、平台、画风 | 概念卡、概念图、结构化设计文档、教程 | 立项、提案和玩法梳理 |
| 二维图片 | 文字、参考图、蒙版和风格设置 | 透明或普通 PNG 等图片 | 概念图、图标、界面、纹理和背景 |
| 精灵动画 | 静态精灵、动作提示、关键帧或参考动作 | 精灵表 PNG、JSON 图集、逐帧 ZIP、GIF、MP4 | 角色动作、特效和原型演示 |
| 三维模型 | 文字、单张图片或用户模型 | 带 PBR 纹理的模型;绑定与动画主要导出 GLB | Unity、Godot、Unreal 与 Blender 工作流 |
| 声音与视频 | 文字、声音样本、图片或视频参考 | 音频文件和 MP4 视频 | 音效、配乐、对白、宣传和原型反馈 |
从创意到可用资产的工作流
- 先在 Game Ideator、趋势、榜单或游戏搜索中输入主题和参考作品,筛选值得继续研究的方向。
- 把选中的创意建立为 Project,确认平台、类型、视角、目标玩家、核心循环和主要内容章节。
- 使用 Ask Ludo 和市场分析检查竞品、趋势与差异点,再结合团队判断修订概念;不要把市场评分视为销量预测。
- 固定一个满意的主视觉作为风格锚点,后续图片、精灵、三维和视频尽量复用相同参考图与提示词,以降低风格漂移。
- 按项目需要生成精灵表、三维模型、音效或短视频,下载后在图像、三维、音频工具或游戏引擎中完成清理、压缩和适配。
- 需要批量或自动化时,在 Pro 或 Studio 账户生成 API 密钥,再选择 REST API、MCP 或 Unity 插件接入,并监控每次调用的积分消耗。
价格与积分
| 套餐或版本 | 价格 | 计费周期 | 核心权益或额度 | 适合用户 |
|---|---|---|---|---|
| 免费试用 | 免费 | 一次性试用 | 30 积分,无需银行卡;可生成并下载资产,不含 API 与 MCP | 先验证输出和导出流程的用户 |
| Indie | 20 美元;年付折合每月 15 美元 | 月付;或 180 美元年付 | 月付 250 积分;年付 3000 积分一次到账;1 个席位、5 个活动项目,不含 API 与 MCP | 有明确小型项目的独立开发者 |
| Pro | 50 美元;年付折合每月 35 美元 | 月付;或 420 美元年付 | 月付 1000 积分;年付 12000 积分一次到账;不限活动项目,网页端核心创意与图片功能不限量,含 API 与 MCP | 高频创作和自动化的个人开发者 |
| Studio | 350 美元;年付折合每月 300 美元 | 月付;或 3600 美元年付 | 月付 10000 积分;年付 120000 积分一次到账;10 个席位、实时协作、较高并发,含 API 与 MCP | 需要协作与大量资产的工作室 |
| Enterprise | 联系销售 | 定制 | 定制集成、授权、容量与支持 | 大型团队和企业采购 |
Indie 的所有生成任务从共享积分扣除;Pro 和 Studio 的网页端创意、项目文本与图片等核心操作可不限量,但三维、视频、原型等高算力任务仍计费。所有 API 和 MCP 调用都消耗积分,即使同一操作在网页端属于不限量范围。
常见积分消耗
| 操作 | 典型积分 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 生成图片 | 每张 0.5 | 蒙版编辑通常为 1;Pro 与 Studio 网页端可不限量 |
| 生成三维模型 | 3 | 文字转三维还会先生成概念图;纹理、优化、绑定和动画分别计费 |
| 音效或环境声 | 2 | 音乐和混音通常为 3,语音通常为 1 |
| 视频 | 按模型和秒数计费 | 公开范围约 1.3 至 27 积分一次,实际取决于模型与时长 |
| 可玩迭代 | 5 | 各套餐均从高算力积分池扣除 |
新生成通常再次扣费,即使结果不符合预期;调整精灵表、移除背景和重复下载等部分操作免费。积分与模型价格会更新,特别是带限时折扣的三维动画,最终应以账户内实时扣费提示为准。
积分续存、加购与退款
- 订阅有效时未用积分可继续结转。取消或支付失败导致订阅结束后,剩余积分可再使用 30 天;在此期间重新订阅可保留,超过期限则清除。
- 付费方案可按需购买 250 至 10000 积分,也可设置自动加购。一次性积分订单到账后不可退款,使用前应确认自动加购阈值和金额。
- 月付方案不可退款,但可以取消后续扣费,并继续使用到当前计费期结束。
- 年付方案须在购买后 30 天内申请,且 Indie 使用少于 250 积分、Pro 或 Studio 使用少于 1000 积分;获批金额还会扣除一个月的月付标准费用。
- 生成质量不符合主观预期不属于退款理由。退款申请会核对账户活动,购买前应先用免费积分验证所需资产类型。
API、MCP 与 Unity 插件
| 接入方式 | 权限要求 | 可完成的任务 | 主要限制 |
|---|---|---|---|
| REST API | Pro 或 Studio 的 API 密钥 | 图片、精灵动画、三维、音频、视频等程序化生成 | 每次调用按积分计费,应保护密钥并处理异步结果 |
| MCP 服务 | Pro 或 Studio 的 API 密钥 | 在支持 MCP 的 AI 助手或开发环境中以自然语言调用资产工具 | 服务端工具仍依赖 Ludo 账户和网络,调用同样扣积分 |
| Unity 插件 | Unity 2019.4 或更高版本及付费 API 权限 | 在 Unity 编辑器内生成并保存图片、精灵表、三维和音频资产 | 仅用于编辑器制作阶段,不在游戏运行时离线生成 |
开源状态与许可证
- Ludo.ai 网页平台、生成服务和模型属于专有产品,不能因为存在公开仓库就称其为开源平台。
- 官方公开了 Unity 插件和 MCP 配置仓库,方便查看安装与调用方式;MCP 仓库明确标为专有许可,Unity 仓库未展示可确认的通用开源许可证。
- 公开仓库主要是客户端集成和配置材料,不包含 Ludo.ai 的服务端模型、市场数据库或完整平台源代码。
版权与商用
- 用户提交的原创概念、设计和资产仍归用户所有。用户必须确保上传的图片、模型、声音、代码和参考材料拥有必要权利。
- 在遵守条款和法律的前提下,平台授予对服务材料进行个人及商业使用、修改、分发和创作衍生作品的非独占全球许可,免费试用生成物也可用于商业游戏。
- 商业许可不等于平台保证输出具有独创性或绝不侵权。发布前仍需检查商标、角色形象、音乐、声音样本、参考图和第三方素材的权利冲突。
- 平台本身、界面、数据库与服务代码仍受专有权利保护,生成资产的使用权不能解释为可以复制、转售或反向工程服务。
隐私与安全
- Ludo.ai 品牌由 Jet Play 负责数据处理。隐私政策称不会主张用户创作内容的所有权,不向其他用户公开私有游戏概念,也不会用这些私有内容训练会让创作被他人访问的 AI 模型。
- 平台可收集账户与联系信息、用户主动提交内容、Cookie 和使用行为数据,并可能与获授权员工、服务提供商、业务客户或依法要求的机构共享。
- 个人数据通常存储在荷兰服务器,并按实现收集目的或满足法律要求所需的时间保存;具体项目文件和生成历史没有统一公开的固定删除天数。
- 用户可提出更正或删除请求。平台采用合理的技术和组织保护措施,但不保证互联网传输和存储绝对安全。
能力边界
- 同一提示的生成结果不会完全一致,角色、画风和细节一致性通常依赖固定风格、重复提示词与参考锚图,而不是为项目训练专属模型。
- 可玩生成器适合验证简单二维或三维机制,不是完整引擎、联网后端、性能优化和上线测试的替代品。
- 三维工具更适合单主体;绑定模型的完整动画导出主要限于 GLB,复杂拓扑、专业级绑定和最终材质仍可能需要 Blender 或其他工具处理。
- 市场分析和 Ludo Score 依赖现有数据库与趋势信号,无法预测发行质量、营销投入、留存、变现或玩家口碑。
- 语音克隆和参考素材必须取得合法授权,禁止上传侵权、违法或条款明确禁止的内容。
总结
Ludo.ai 的价值在于把游戏市场研究、创意、设计文档、早期原型和多种资产管线串成连续工作流,并为需要自动化的团队提供 API、MCP 与 Unity 接入。免费试用适合先验证输出,选择套餐时则应重点比较高算力积分、席位、项目数量、接口权限和退款门槛。
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