Cartwheel是什么
Cartwheel是Cartwheel Inc.开发的生成式动作平台,面向游戏、影视、广告、社交内容、机器人和动作数据团队。它把视频、文字描述和角色参考转换为可编辑、可重用的3D角色与动作数据。
用户可以在浏览器中的Cartwheel Canvas完成交互式创作,也可以用API把生成、捕捉和批处理接入生产管线。产品重点是动作数据与角色动画,不是通用视频剪辑器或单纯的文生视频工具。
主要功能
| 功能 | 输入 | 产生结果 | 适合任务 | 当前边界 |
|---|---|---|---|---|
| Comic 4动作捕捉 | 单段表演视频 | 角色、面部、手指、相机与相对尺度动作 | 预演、游戏动作和无标记动捕 | 复杂遮挡、镜头和多人交互仍需检查 |
| Swing动作生成 | 自然语言动作、风格、意图和时间描述 | 可编辑并可重定向的3D动作 | 动作构思、变体、NPC和数据集 | 每秒消耗credits |
| Motion Editor | 捕捉或生成的动作、姿势与路径约束 | 保持原稿的非破坏式动作变体 | 改姿势、时序、轨迹和表演意图 | 路径重定向仍标为即将推出 |
| Character Generator | 角色文字描述或参考图 | 带兼容骨骼的3D角色 | 概念角色、快速预演和批量资产 | 每个角色消耗60 credits |
| Mascot | 品牌角色、动作与场景 | 可发布的角色动画画面 | 品牌社交内容和活动素材 | 按输入视频时长高倍率计费 |
| Motion Library | 关键词、动作类别与筛选条件 | 27000多段结构化动作素材 | 游戏、互动系统和动画制作 | 不得批量抓取或系统性归档素材库 |
| Cartographer | Cartwheel动作与目标角色骨骼 | 适配不同比例、身体结构和骨骼的动作 | 人形、四足、夸张角色及尾翼二级运动 | 自动映射后仍可能需要手工校正 |
视频转动作与多人表演
- Comic可从普通相机视频提取表演,不要求动捕服、专用摄影棚或标记点。
- Comic 4支持在一个广角镜头中捕捉多名表演者,并提取相机内外参数。
- 面部、手部和手指细节可以和身体动作一起捕捉,结果可重定向到其他角色。
- 相对尺度用于保持角色、道具和互动关系,但生产使用前仍应检查穿插、脚滑和遮挡误差。
生成、编辑与重定向
- Swing接收自然语言动作描述,用户可以指定动作、意图、风格和时间,再生成多个解释版本。
- Motion Editor允许移动关节、增加关键姿势或改变时间点,IK与FK用于让身体随局部修改调整。
- 编辑采用非破坏方式,原动作不会被新版本覆盖,便于比较不同表演。
- Cartographer先自动建立动作到目标骨骼的映射,再允许逐关节调整,并可给尾巴、翅膀等附属结构加入弹簧式二级运动。
完整使用流程
- 注册账户并选择7天试用对应的个人或团队套餐。
- 根据任务选择视频动捕、文字生成、角色生成、素材库或动作重定向。
- 上传有权处理的视频、参考图或角色资产,或直接输入动作与角色描述。
- 检查人物数量、镜头、骨骼、比例和输出时长,先用短片段估算credits。
- 生成动作后在Canvas预览,修正关键姿势、时序、轨迹和目标角色映射。
- 导出所需3D或视频格式,在Maya、Blender、Unreal或其他下游工具中复核。
- 需要自动化时创建受限API密钥,先测试单任务状态轮询,再扩展到批处理。
- 上线前确认素材权利、套餐并发、失败重试、下载链接有效期和人工质检责任。
输入、输出与平台
| 类别 | 已核实支持 | 实际用途 |
|---|---|---|
| 输入 | 视频、自然语言、角色参考图、自有角色与动作 | 动作捕捉、动作生成、角色生成、编辑和重定向 |
| 导出 | FBX、GLB、MA、MB、BVH、MP4 | 传递角色网格、骨骼、动作数据或预览视频 |
| 网页应用 | Cartwheel Canvas | 浏览器内生成、预览、编辑、管理和导出 |
| 3D插件 | Unreal Engine 5.8,Windows | 在现有3D环境中捕捉、生成和重定向 |
| 插件候补 | Maya、Unity、Blender | 当前只能登记通知,不能按已上线功能采购 |
| API | 动作捕捉、生成、查询状态、列表和批处理 | 内部工具、游戏系统、动作库和大规模自动化 |
标准格式提高了与3D软件的互操作性,但骨骼命名、坐标、帧率、材质和控制器仍可能需要转换。移动端原生应用暂未公开,核心工作流应按桌面浏览器和3D生产工具规划。
API与自动化
Cartwheel API提供Canvas同类动作模型的程序化入口,可提交参考视频或动作生成任务,再通过任务或批次标识查询状态。状态包括排队、生成中、完成、失败和内容问题,成功结果可返回动作文件与预览数据。
- Individual Pro提供API,Team Pro和Team Scale提供更高批处理能力;Basic与Team Standard不应视为包含API。
- Team Pro每席位最多3个并发批次、每批50个动作,Team Scale为10个并发批次、每批100个动作。
- API适合动作集、战斗变体、群演、关卡工具和内部动画管线,不适合在没有重试与审计的情况下直接批量生产。
- Platform方案可以把动作生成嵌入应用或游戏,并按实际用例定制并发、批量大小和支持。
个人套餐价格
| 套餐或版本 | 价格 | 计费周期 | 核心权益或额度 | 适合用户 |
|---|---|---|---|---|
| Individual Basic月付 | 19美元 | 每月 | 每月200 credits、Canvas应用、48小时支持响应 | 低频个人创作 |
| Individual Basic年付 | 折算16美元/月 | 按年结算 | 每月200 credits,页面标注年付优惠 | 稳定使用的个人创作者 |
| Individual Pro月付 | 59美元 | 每月 | 每月500 credits、API、插件、单个并发批次、每批最多30个 | 自动化与专业制作 |
| Individual Pro年付 | 折算50美元/月 | 按年结算 | 每月500 credits、API与插件 | 长期专业用户 |
团队与平台套餐
| 套餐或版本 | 价格 | 计费周期 | 核心权益或额度 | 适合用户 |
|---|---|---|---|---|
| Team Standard | 69美元或年付折算57美元 | 每席位每月或按年结算 | 每席位每月500 pooled credits、团队库和管理 | 小型协作团队 |
| Team Pro | 149美元或年付折算124美元 | 每席位每月或按年结算 | 每席位每月1500 pooled credits、API、插件、3个并发批次 | 生产管线团队 |
| Team Scale | 299美元或年付折算249美元 | 每席位每月或按年结算 | 每席位每月4000 pooled credits、10个并发批次、增强支持 | 高用量工作室 |
| Platform | 联系销售 | 定制 | 以Team Scale为基础,定制并发、批量、嵌入与支持 | 应用、游戏与大型系统 |
年付页面标注约16%的折扣,实际税费、币种和结算总额可能随地区及账户变化。团队价格按席位计算,不能把单席位标价当作整个团队总价。
credits用量规则
| 任务 | credits消耗 | 说明 |
|---|---|---|
| 文字转动作 | 每秒1个 | 多数动作工作流的基础换算 |
| 视频动作捕捉 | 每人每秒1个 | 多人视频按人物与时长增加 |
| 面部捕捉 | 每2张脸每秒1个 | 与身体动作分项计算 |
| 动作编辑 | 每秒0.5个 | 按被编辑动作时长计算 |
| Mascot | 输入视频每秒9个 | 比基础动作任务消耗更高 |
| 角色生成 | 每个60个 | 按生成角色数量计算 |
| 角色上传、重定向和动作导出 | 免费 | 仍受套餐访问与技术限制 |
- 套餐内credits每月重新计算,未使用的月度额度不应按长期余额规划。
- 额外credits以500个为一组购买,单价为每个0.05美元。
- 单独购买的额外credits可结转到下个月,与套餐内月度额度规则不同。
- 多人捕捉、Mascot和长时动作会快速消耗额度,生产前应先用短片估算。
试用、取消与退款注意事项
个人与团队套餐提供7天免费试用,用户应在开通时确认试用结束后的扣款日期、所选周期和席位数量。当前公开页面未说明统一退款时限或无条件退款保证。
- 需要取消时应在续费前通过账户账单设置或支持渠道处理,并保留确认记录。
- 年付按全年结算,页面显示的月价是折算价,不是逐月付款承诺。
- 套餐、credits和账户终止可能影响内容访问,重要动作与角色应及时导出备份。
- 退款、重复扣款、税费和企业合同应以实际结算页面或书面订单确认。
API、插件与开源状态
| 项目 | 当前状态 | 许可证与使用边界 |
|---|---|---|
| Cartwheel网页产品 | 商业服务 | 未公开产品源代码许可证 |
| Cartwheel API | 已上线 | 公开接口文档不等于服务端开源 |
| Unreal插件 | Windows版已列出 | 需要Individual Pro或Team Pro及以上账户,并适用插件附加条款 |
| Maya、Unity、Blender插件 | 通知名单 | 尚不能作为当前已交付能力 |
| 官方GitHub产品仓库 | 暂未确认 | 同名第三方仓库不代表Cartwheel Inc. |
隐私、安全、版权与商用
- 服务可能收集账户资料、设备与浏览信息、支付资料,以及用户上传、生成和编辑的内容。
- 条款明确表示不会使用用户上传或生成的内容训练、再训练或改进机器学习及生成模型。
- 用户授予平台为提供、维护、支持和改进服务所需的处理许可,并应自行保存重要内容备份。
- 平台采取安全传输和合理存储保护措施,但公开政策没有给出统一保存天数或零风险承诺。
- 欧洲经济区用户可在适用条件下申请访问、更正、限制、删除、撤回同意、反对处理和数据可携。
- 服务要求用户年满18岁,并要求上传内容不侵犯版权、隐私、肖像及其他第三方权利。
- 条款允许内部业务和合法商业用途,但用户仍需核验输入素材授权、人物同意、输出版权和下游平台规则。
- Cartwheel拥有平台与自有内容知识产权;上传与生成内容的独占版权归属并未在通用条款中作出绝对保证。
适合用户与能力边界
- 动画师和预演团队:快速获取表演基础,再在专业软件中精修。
- 游戏团队:生成NPC、战斗、移动与群体动作,并通过API形成动作库。
- 品牌与社交团队:用Mascot保持角色外观并批量制作短内容。
- 影视与广告团队:用普通视频完成无标记动捕、镜头预演和动作变体。
- 机器人、体育和研究团队:采购结构化动作数据或定制数据项目。
- 不适合把AI结果直接视为最终镜头;复杂接触、遮挡、脚底锁定、骨骼映射和法律权利仍需专业复核。
总结
Cartwheel把视频动捕、文字动作生成、角色创建、动作编辑、重定向、素材库和API集中在一个动作生产体系中。选择套餐时应同时计算席位、月度credits、并发批量、插件状态和导出后的精修成本,而不能只比较标价。
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