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ChatAvatar是什么

ChatAvatar 是 Hyper3D 平台中的 AI 3D 面部资产生成器,由 Deemos 团队开发。它可以根据文字描述或人物图片生成写实、可动画化的 3D 人脸资产,并提供面向 CG 工作流的网格与 PBR 纹理。

ChatAvatar 主要解决高质量人物头部和面部资产制作,不等同于 Rodin 的通用物体 3D 生成。当前官网已把 ChatAvatar、Rodin 与 OmniCraft 统一放入 Hyper3D 产品体系,旧的 HyperHuman 入口不应再作为主要产品地址。

ChatAvatar与Rodin有什么区别

产品主要目标输入方式典型输出
ChatAvatar写实3D人脸与角色面部资产人物图片或文字描述可动画化人脸、网格与PBR纹理
Rodin通用3D物体、角色、道具和场景资产单图、多图或文字提示GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ等3D模型
OmniCraft生成后的图片、纹理、HDRI与模型辅助处理图片或已有资产增强图、纹理、环境图和编辑结果

如果目标是制作人物面部、数字人或写实头像,应优先进入 ChatAvatar。产品、家具、道具、建筑和普通角色模型则更适合使用 Rodin。

核心功能

1. 图片生成3D人脸

用户上传清晰正面肖像后,ChatAvatar 会分析脸型、五官和外观信息,再生成三维面部资产。官网建议使用光线明亮、阴影较少且人物清晰的照片。

2. 文字生成角色面部

用户也可以用文字描述性别、年龄、脸型、肤色、发型和角色风格。文字生成适合原创角色概念,但描述越含糊,身份和细节越难稳定控制。

3. PBR纹理

ChatAvatar 面向 CG 制作提供 PBR 纹理,使皮肤和表面能够在不同灯光环境下呈现更合理的材质反应。纹理质量仍需在目标引擎、灯光和渲染器中实际检查。

4. 可动画化面部资产

产品强调渐进式生成可动画化 3D 人脸,适合继续接入表情、口型或角色动画流程。生成可动画不代表所有项目都能直接使用,绑定、Blendshape 和面部控制仍需按目标管线确认。

5. 3D预览后购买

Business 套餐将 ChatAvatar 的 3D 预览列为权益,用户可以先查看结果再决定是否确认消耗或导出。预览画面不能替代下载后对拓扑、UV、纹理和动画变形的专业检查。

主要功能一览

  • 根据单张清晰肖像生成写实3D面部资产。
  • 通过文字描述创建原创人物或角色头像。
  • 生成适合物理渲染工作流的PBR皮肤纹理。
  • 提供可继续绑定和制作表情动画的面部模型。
  • 在确认购买或导出前查看三维结果。
  • 将资产继续导入Unity、Unreal Engine、Maya等制作环境。
  • 通过官方工具把ChatAvatar资产导入NVIDIA Omniverse Kit。
  • 结合Hyper3D其他工具继续处理纹理、图片和通用3D资产。

适合哪些用户

  • 为游戏角色快速制作写实面部原型的开发者。
  • 需要数字人、虚拟主播或交互角色资产的团队。
  • 为影视预演、虚拟制作和VFX准备角色草模的艺术家。
  • 开发AR、VR、社交空间和实时体验的技术团队。
  • 希望从角色概念图快速获得3D面部起点的设计师。
  • 需要批量人物资产、API或私有部署的企业客户。
  • 在NVIDIA Omniverse中搭建数字人工作流的创作者。

哪些任务不适合ChatAvatar

  • 生成家具、产品、建筑和普通道具等非人脸资产。
  • 只需要二维头像、证件照或社交媒体照片编辑。
  • 要求一次生成即可达到最终影视特写质量的项目。
  • 没有人物肖像授权却计划复制真实个人外貌的任务。
  • 需要完整服装、复杂身体绑定和动作库的一站式角色制作。
  • 对精确身份还原、医学测量或法证级准确性有要求的场景。

如何用照片生成3D人脸

  1. 确认拥有照片和人物肖像的上传、生成与使用授权。
  2. 选择清晰、正面、无遮挡、光线均匀且阴影较少的肖像。
  3. 登录Hyper3D并进入ChatAvatar工作区。
  4. 上传图片,按界面选择需要的生成或预览设置。
  5. 等待系统完成面部资产与纹理生成。
  6. 在3D预览中检查五官、侧面轮廓、耳朵、发际线和皮肤。
  7. 确认套餐、积分和商业许可后导出合适资产。
  8. 在目标DCC或引擎中检查拓扑、UV、材质、绑定和表情变形。

如何用文字设计原创角色

  1. 先写清角色年龄范围、面部结构、气质和美术风格。
  2. 避免使用真实人物姓名、受保护角色或具有误导性的身份描述。
  3. 补充肤色、眼睛、头发、妆容和整体视觉方向。
  4. 生成多个候选版本,不要在第一个结果上投入全部精修时间。
  5. 从正面和侧面检查轮廓、比例与角色辨识度。
  6. 选定方向后在专业软件中继续完成头发、牙齿、眼睛和材质。
  7. 为角色建立设定表,并保存提示词与版本记录。

导出与制作软件工作流

Hyper3D 面向 Unity、Unreal Engine、Maya 等常见 CG 环境提供资产输出方向。ChatAvatar 的具体下载包、拓扑、纹理分辨率和可选部件应以生成后的导出面板为准。

  • 游戏引擎:检查骨骼、面部Blendshape、材质节点和性能预算。
  • Maya或Blender:继续修正拓扑、UV、头发、眼球、牙齿和绑定。
  • Unreal Engine:测试皮肤材质、灯光、LOD和实时表情效果。
  • Unity:确认渲染管线、贴图通道、Avatar设置和移动端性能。
  • NVIDIA Omniverse:使用官方导入工具选择纹理、拓扑和需要的部件。
  • 影视与VFX:在高分辨率镜头中重新评估皮肤细节与变形质量。

价格与套餐对比

ChatAvatar 已纳入 Hyper3D 统一订阅体系。当前价格页只有 Business 明确列出 ChatAvatar 3D 预览和商业许可,Free 与 Creator 主要面向 Rodin 和其他创作工具。

套餐月付年付折算与ChatAvatar相关的权益
Free$0$0未列出ChatAvatar预览或商业许可;Rodin可先生成后确认
Creator$30/月$24/月,$288/年未单独列出ChatAvatar商业权益,适合个人Rodin工作流
Business$120/月$96/月,$1,152/年ChatAvatar 3D预览、商业许可、完整API和更高生产能力
Enterprise定制报价定制年约团队控制、私有部署、定制微调、批量价格和制作支持
Education认证后显示认证后显示面向符合资格的学生、教师、课堂与学习项目

官网说明免费用户可按每积分1.5美元直接购买积分,订阅积分则按周期更新。ChatAvatar 单个资产的实际积分消耗没有在公开价格页固定列出,应以生成确认界面为准。

购买前需要确认什么

  • Business套餐包含的订阅积分数量和ChatAvatar单次消耗。
  • 3D预览、下载、重做和不同纹理或拓扑是否分别扣费。
  • 商业许可是否覆盖客户交付、游戏发行和素材再分发。
  • 月付或年付的自动续费、额度刷新和未用积分规则。
  • 真实人物、品牌角色与高风险行业是否受到额外许可限制。
  • 团队成员、API并发和私有资产数量是否满足生产要求。

商业许可与肖像权

Business 套餐明确包含 ChatAvatar 商业许可权益,但商业许可不等于取得人物肖像、版权角色、商标或隐私数据的使用权。输入素材和最终用途的法律责任仍由使用者承担。

  • 复制真人外貌前取得明确、可证明的肖像和商业使用授权。
  • 未成年人照片需要监护人同意,并避免任何高风险或不当用途。
  • 不要用生成头像冒充真人、制作欺诈身份或误导性证据。
  • 知名角色、演员和品牌形象仍可能受到版权、商标和人格权保护。
  • 客户项目应在合同中写明AI生成、资产来源、许可和使用范围。
  • 在适用法律或平台规则要求时披露内容经过AI生成。

API与开发者接入

Hyper3D 提供使用 Bearer 密钥鉴权的异步 Web API,官方公开文档当前重点覆盖 Rodin v2 生成、任务状态和结果下载。Business 提供完整标准 API 权限,企业版可进一步协商部署、并发与定制能力。

项目当前情况注意事项
标准API套餐Business用于生产自动化与较高请求频率
鉴权方式Bearer API Key密钥应只保存在安全服务端
请求模式异步任务提交后需要轮询状态再下载结果
Rodin输入文字或最多5张参考图文件请求使用multipart表单
Rodin输出GLB、USDZ、FBX、OBJ、STL默认格式和材质可按接口参数选择
ChatAvatar API产品被官方API文档介绍具体可用端点与账户权限应在控制台确认

官方GitHub项目与开源范围

DeemosTech 在 GitHub 提供 Rodin 技能、Unreal 与 Godot 插件,以及 ChatAvatar 的 NVIDIA Omniverse 导入工具。这些仓库用于集成、提示和资产导入,并不包含 ChatAvatar 或 Rodin 核心生成模型的源代码。

  • ChatAvatarImportTool-Omni用于将下载资产导入Omniverse Kit。
  • Rodin3D Skills提供提示指南和API调用示例。
  • Rodin Bridge插件帮助Unreal Engine工作流接入生成资产。
  • Godot插件为Godot项目提供相应的Rodin集成入口。
  • 各仓库的许可证和维护状态需要分别检查。
  • 官方插件公开不代表训练数据、模型权重和在线平台开源。

产品优势

  • 专注写实3D面部资产,比通用3D生成器的目标更明确。
  • 同时支持图片和文字输入,适合还原与原创角色两类任务。
  • 提供PBR纹理和可动画化方向,便于进入专业CG流程。
  • 与Rodin和OmniCraft整合,可在同一平台处理更多3D任务。
  • Business提供预览、商业许可和API生产能力。
  • 覆盖Unity、Unreal Engine、Maya和NVIDIA Omniverse等生态。
  • 官方GitHub提供若干插件和集成参考。

使用限制与注意事项

  • ChatAvatar只专注面部资产,不是完整角色、服装和动画的一站式生成器。
  • Business价格较高,个人低频用户需要先评估实际资产产量。
  • 公开价格页未固定列出每个ChatAvatar资产的积分消耗。
  • 照片质量、阴影、遮挡和角度会影响身份与几何还原。
  • 发型、耳朵、牙齿、眼睛和侧面轮廓仍可能需要人工修正。
  • 可动画化不等于直接满足所有面捕、口型和引擎绑定规范。
  • 高质量影视、游戏主角和3D打印通常仍需拓扑与材质精修。
  • 核心模型与在线平台闭源,官方插件不能用于离线复现生成能力。

隐私与数据安全

  • 人物照片属于高度敏感的生物特征与肖像数据,应最小化上传。
  • 不要上传身份证件、未授权员工照片或包含私人背景信息的图片。
  • 企业项目应检查数据保存、删除、处理区域和第三方服务条款。
  • API密钥必须放在服务端密钥管理系统,不能提交到公开仓库。
  • 下载资产后按项目权限存储,不要公开共享可还原真人身份的模型。
  • 高保密项目可与Enterprise团队确认私有部署和数据隔离方案。

平台与开源状态

项目当前情况
网页端Hyper3D工作区提供ChatAvatar和Rodin等产品
开发者APIBusiness提供完整API;公开文档重点覆盖Rodin
企业部署Enterprise可协商私有部署和定制微调
DCC与引擎面向Unity、Unreal Engine、Maya和Omniverse工作流
GitHub官方提供插件、技能和导入工具
是否开源核心ChatAvatar模型与平台不开源

基本信息

字段内容
工具名称ChatAvatar
所属平台Hyper3D
开发团队Deemos
工具类型AI 3D面部资产与数字人生成器
输入方式文字描述、人物图片
输出重点写实3D人脸、可动画化网格与PBR纹理
商业套餐Business及Enterprise
是否提供API是,具体ChatAvatar权限需控制台确认
是否开源核心产品不开源

推荐指数

4.3 / 5。ChatAvatar 对写实面部资产、数字人和游戏角色原型具有专业价值,并能进入常见CG工作流;但商业门槛较高,真人肖像风险突出,最终资产仍需要3D艺术家完成拓扑、材质、绑定与质量检查。

常见问题

ChatAvatar和Hyper3D是什么关系?

ChatAvatar 是 Hyper3D 平台内专门生成3D面部资产的产品,Rodin则负责更广泛的文字或图片转3D任务。

ChatAvatar可以免费使用吗?

当前价格表没有在Free或Creator中列出ChatAvatar权益,Business明确包含3D预览和商业许可。是否有临时体验额度应以登录后的工作区为准。

ChatAvatar生成完整身体吗?

它的核心定位是3D面部资产。部分下载包或导入工具可能提供身体、后脑或其他选项,但不能把它视为完整服装、骨骼和动作的一站式角色系统。

生成资产可以商用吗?

Business套餐列有ChatAvatar商业许可,但用户仍需拥有输入照片、人物肖像、角色和品牌的必要权利,并遵守最新服务条款。

ChatAvatar提供API吗?

Hyper3D开发者文档介绍ChatAvatar和Rodin,Business包含完整API访问。具体ChatAvatar端点与账户权限应在API控制台核对。

ChatAvatar开源吗?

核心生成模型和在线平台不开源。官方GitHub的Omniverse导入工具及其他插件只是工作流集成组件。

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