ChatAvatar是什么
ChatAvatar 是 Hyper3D 平台中的 AI 3D 面部资产生成器,由 Deemos 团队开发。它可以根据文字描述或人物图片生成写实、可动画化的 3D 人脸资产,并提供面向 CG 工作流的网格与 PBR 纹理。
ChatAvatar 主要解决高质量人物头部和面部资产制作,不等同于 Rodin 的通用物体 3D 生成。当前官网已把 ChatAvatar、Rodin 与 OmniCraft 统一放入 Hyper3D 产品体系,旧的 HyperHuman 入口不应再作为主要产品地址。
ChatAvatar与Rodin有什么区别
| 产品 | 主要目标 | 输入方式 | 典型输出 |
|---|---|---|---|
| ChatAvatar | 写实3D人脸与角色面部资产 | 人物图片或文字描述 | 可动画化人脸、网格与PBR纹理 |
| Rodin | 通用3D物体、角色、道具和场景资产 | 单图、多图或文字提示 | GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ等3D模型 |
| OmniCraft | 生成后的图片、纹理、HDRI与模型辅助处理 | 图片或已有资产 | 增强图、纹理、环境图和编辑结果 |
如果目标是制作人物面部、数字人或写实头像,应优先进入 ChatAvatar。产品、家具、道具、建筑和普通角色模型则更适合使用 Rodin。
核心功能
1. 图片生成3D人脸
用户上传清晰正面肖像后,ChatAvatar 会分析脸型、五官和外观信息,再生成三维面部资产。官网建议使用光线明亮、阴影较少且人物清晰的照片。
2. 文字生成角色面部
用户也可以用文字描述性别、年龄、脸型、肤色、发型和角色风格。文字生成适合原创角色概念,但描述越含糊,身份和细节越难稳定控制。
3. PBR纹理
ChatAvatar 面向 CG 制作提供 PBR 纹理,使皮肤和表面能够在不同灯光环境下呈现更合理的材质反应。纹理质量仍需在目标引擎、灯光和渲染器中实际检查。
4. 可动画化面部资产
产品强调渐进式生成可动画化 3D 人脸,适合继续接入表情、口型或角色动画流程。生成可动画不代表所有项目都能直接使用,绑定、Blendshape 和面部控制仍需按目标管线确认。
5. 3D预览后购买
Business 套餐将 ChatAvatar 的 3D 预览列为权益,用户可以先查看结果再决定是否确认消耗或导出。预览画面不能替代下载后对拓扑、UV、纹理和动画变形的专业检查。
主要功能一览
- 根据单张清晰肖像生成写实3D面部资产。
- 通过文字描述创建原创人物或角色头像。
- 生成适合物理渲染工作流的PBR皮肤纹理。
- 提供可继续绑定和制作表情动画的面部模型。
- 在确认购买或导出前查看三维结果。
- 将资产继续导入Unity、Unreal Engine、Maya等制作环境。
- 通过官方工具把ChatAvatar资产导入NVIDIA Omniverse Kit。
- 结合Hyper3D其他工具继续处理纹理、图片和通用3D资产。
适合哪些用户
- 为游戏角色快速制作写实面部原型的开发者。
- 需要数字人、虚拟主播或交互角色资产的团队。
- 为影视预演、虚拟制作和VFX准备角色草模的艺术家。
- 开发AR、VR、社交空间和实时体验的技术团队。
- 希望从角色概念图快速获得3D面部起点的设计师。
- 需要批量人物资产、API或私有部署的企业客户。
- 在NVIDIA Omniverse中搭建数字人工作流的创作者。
哪些任务不适合ChatAvatar
- 生成家具、产品、建筑和普通道具等非人脸资产。
- 只需要二维头像、证件照或社交媒体照片编辑。
- 要求一次生成即可达到最终影视特写质量的项目。
- 没有人物肖像授权却计划复制真实个人外貌的任务。
- 需要完整服装、复杂身体绑定和动作库的一站式角色制作。
- 对精确身份还原、医学测量或法证级准确性有要求的场景。
如何用照片生成3D人脸
- 确认拥有照片和人物肖像的上传、生成与使用授权。
- 选择清晰、正面、无遮挡、光线均匀且阴影较少的肖像。
- 登录Hyper3D并进入ChatAvatar工作区。
- 上传图片,按界面选择需要的生成或预览设置。
- 等待系统完成面部资产与纹理生成。
- 在3D预览中检查五官、侧面轮廓、耳朵、发际线和皮肤。
- 确认套餐、积分和商业许可后导出合适资产。
- 在目标DCC或引擎中检查拓扑、UV、材质、绑定和表情变形。
如何用文字设计原创角色
- 先写清角色年龄范围、面部结构、气质和美术风格。
- 避免使用真实人物姓名、受保护角色或具有误导性的身份描述。
- 补充肤色、眼睛、头发、妆容和整体视觉方向。
- 生成多个候选版本,不要在第一个结果上投入全部精修时间。
- 从正面和侧面检查轮廓、比例与角色辨识度。
- 选定方向后在专业软件中继续完成头发、牙齿、眼睛和材质。
- 为角色建立设定表,并保存提示词与版本记录。
导出与制作软件工作流
Hyper3D 面向 Unity、Unreal Engine、Maya 等常见 CG 环境提供资产输出方向。ChatAvatar 的具体下载包、拓扑、纹理分辨率和可选部件应以生成后的导出面板为准。
- 游戏引擎:检查骨骼、面部Blendshape、材质节点和性能预算。
- Maya或Blender:继续修正拓扑、UV、头发、眼球、牙齿和绑定。
- Unreal Engine:测试皮肤材质、灯光、LOD和实时表情效果。
- Unity:确认渲染管线、贴图通道、Avatar设置和移动端性能。
- NVIDIA Omniverse:使用官方导入工具选择纹理、拓扑和需要的部件。
- 影视与VFX:在高分辨率镜头中重新评估皮肤细节与变形质量。
价格与套餐对比
ChatAvatar 已纳入 Hyper3D 统一订阅体系。当前价格页只有 Business 明确列出 ChatAvatar 3D 预览和商业许可,Free 与 Creator 主要面向 Rodin 和其他创作工具。
| 套餐 | 月付 | 年付折算 | 与ChatAvatar相关的权益 |
|---|---|---|---|
| Free | $0 | $0 | 未列出ChatAvatar预览或商业许可;Rodin可先生成后确认 |
| Creator | $30/月 | $24/月,$288/年 | 未单独列出ChatAvatar商业权益,适合个人Rodin工作流 |
| Business | $120/月 | $96/月,$1,152/年 | ChatAvatar 3D预览、商业许可、完整API和更高生产能力 |
| Enterprise | 定制报价 | 定制年约 | 团队控制、私有部署、定制微调、批量价格和制作支持 |
| Education | 认证后显示 | 认证后显示 | 面向符合资格的学生、教师、课堂与学习项目 |
官网说明免费用户可按每积分1.5美元直接购买积分,订阅积分则按周期更新。ChatAvatar 单个资产的实际积分消耗没有在公开价格页固定列出,应以生成确认界面为准。
购买前需要确认什么
- Business套餐包含的订阅积分数量和ChatAvatar单次消耗。
- 3D预览、下载、重做和不同纹理或拓扑是否分别扣费。
- 商业许可是否覆盖客户交付、游戏发行和素材再分发。
- 月付或年付的自动续费、额度刷新和未用积分规则。
- 真实人物、品牌角色与高风险行业是否受到额外许可限制。
- 团队成员、API并发和私有资产数量是否满足生产要求。
商业许可与肖像权
Business 套餐明确包含 ChatAvatar 商业许可权益,但商业许可不等于取得人物肖像、版权角色、商标或隐私数据的使用权。输入素材和最终用途的法律责任仍由使用者承担。
- 复制真人外貌前取得明确、可证明的肖像和商业使用授权。
- 未成年人照片需要监护人同意,并避免任何高风险或不当用途。
- 不要用生成头像冒充真人、制作欺诈身份或误导性证据。
- 知名角色、演员和品牌形象仍可能受到版权、商标和人格权保护。
- 客户项目应在合同中写明AI生成、资产来源、许可和使用范围。
- 在适用法律或平台规则要求时披露内容经过AI生成。
API与开发者接入
Hyper3D 提供使用 Bearer 密钥鉴权的异步 Web API,官方公开文档当前重点覆盖 Rodin v2 生成、任务状态和结果下载。Business 提供完整标准 API 权限,企业版可进一步协商部署、并发与定制能力。
| 项目 | 当前情况 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 标准API套餐 | Business | 用于生产自动化与较高请求频率 |
| 鉴权方式 | Bearer API Key | 密钥应只保存在安全服务端 |
| 请求模式 | 异步任务 | 提交后需要轮询状态再下载结果 |
| Rodin输入 | 文字或最多5张参考图 | 文件请求使用multipart表单 |
| Rodin输出 | GLB、USDZ、FBX、OBJ、STL | 默认格式和材质可按接口参数选择 |
| ChatAvatar API | 产品被官方API文档介绍 | 具体可用端点与账户权限应在控制台确认 |
官方GitHub项目与开源范围
DeemosTech 在 GitHub 提供 Rodin 技能、Unreal 与 Godot 插件,以及 ChatAvatar 的 NVIDIA Omniverse 导入工具。这些仓库用于集成、提示和资产导入,并不包含 ChatAvatar 或 Rodin 核心生成模型的源代码。
- ChatAvatarImportTool-Omni用于将下载资产导入Omniverse Kit。
- Rodin3D Skills提供提示指南和API调用示例。
- Rodin Bridge插件帮助Unreal Engine工作流接入生成资产。
- Godot插件为Godot项目提供相应的Rodin集成入口。
- 各仓库的许可证和维护状态需要分别检查。
- 官方插件公开不代表训练数据、模型权重和在线平台开源。
产品优势
- 专注写实3D面部资产,比通用3D生成器的目标更明确。
- 同时支持图片和文字输入,适合还原与原创角色两类任务。
- 提供PBR纹理和可动画化方向,便于进入专业CG流程。
- 与Rodin和OmniCraft整合,可在同一平台处理更多3D任务。
- Business提供预览、商业许可和API生产能力。
- 覆盖Unity、Unreal Engine、Maya和NVIDIA Omniverse等生态。
- 官方GitHub提供若干插件和集成参考。
使用限制与注意事项
- ChatAvatar只专注面部资产,不是完整角色、服装和动画的一站式生成器。
- Business价格较高,个人低频用户需要先评估实际资产产量。
- 公开价格页未固定列出每个ChatAvatar资产的积分消耗。
- 照片质量、阴影、遮挡和角度会影响身份与几何还原。
- 发型、耳朵、牙齿、眼睛和侧面轮廓仍可能需要人工修正。
- 可动画化不等于直接满足所有面捕、口型和引擎绑定规范。
- 高质量影视、游戏主角和3D打印通常仍需拓扑与材质精修。
- 核心模型与在线平台闭源,官方插件不能用于离线复现生成能力。
隐私与数据安全
- 人物照片属于高度敏感的生物特征与肖像数据,应最小化上传。
- 不要上传身份证件、未授权员工照片或包含私人背景信息的图片。
- 企业项目应检查数据保存、删除、处理区域和第三方服务条款。
- API密钥必须放在服务端密钥管理系统,不能提交到公开仓库。
- 下载资产后按项目权限存储,不要公开共享可还原真人身份的模型。
- 高保密项目可与Enterprise团队确认私有部署和数据隔离方案。
平台与开源状态
| 项目 | 当前情况 |
|---|---|
| 网页端 | Hyper3D工作区提供ChatAvatar和Rodin等产品 |
| 开发者API | Business提供完整API;公开文档重点覆盖Rodin |
| 企业部署 | Enterprise可协商私有部署和定制微调 |
| DCC与引擎 | 面向Unity、Unreal Engine、Maya和Omniverse工作流 |
| GitHub | 官方提供插件、技能和导入工具 |
| 是否开源 | 核心ChatAvatar模型与平台不开源 |
基本信息
| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 工具名称 | ChatAvatar |
| 所属平台 | Hyper3D |
| 开发团队 | Deemos |
| 工具类型 | AI 3D面部资产与数字人生成器 |
| 输入方式 | 文字描述、人物图片 |
| 输出重点 | 写实3D人脸、可动画化网格与PBR纹理 |
| 商业套餐 | Business及Enterprise |
| 是否提供API | 是,具体ChatAvatar权限需控制台确认 |
| 是否开源 | 核心产品不开源 |
推荐指数
4.3 / 5。ChatAvatar 对写实面部资产、数字人和游戏角色原型具有专业价值,并能进入常见CG工作流;但商业门槛较高,真人肖像风险突出,最终资产仍需要3D艺术家完成拓扑、材质、绑定与质量检查。
常见问题
ChatAvatar和Hyper3D是什么关系?
ChatAvatar 是 Hyper3D 平台内专门生成3D面部资产的产品,Rodin则负责更广泛的文字或图片转3D任务。
ChatAvatar可以免费使用吗?
当前价格表没有在Free或Creator中列出ChatAvatar权益,Business明确包含3D预览和商业许可。是否有临时体验额度应以登录后的工作区为准。
ChatAvatar生成完整身体吗?
它的核心定位是3D面部资产。部分下载包或导入工具可能提供身体、后脑或其他选项,但不能把它视为完整服装、骨骼和动作的一站式角色系统。
生成资产可以商用吗?
Business套餐列有ChatAvatar商业许可,但用户仍需拥有输入照片、人物肖像、角色和品牌的必要权利,并遵守最新服务条款。
ChatAvatar提供API吗?
Hyper3D开发者文档介绍ChatAvatar和Rodin,Business包含完整API访问。具体ChatAvatar端点与账户权限应在API控制台核对。
ChatAvatar开源吗?
核心生成模型和在线平台不开源。官方GitHub的Omniverse导入工具及其他插件只是工作流集成组件。
桂公网安备45132202000164号