Kaedim是什么?
Kaedim是一款面向游戏工作室、品牌和大型3D内容团队的AI资产生产平台。它把机器学习的2D转3D重建与内部3D艺术家审校结合起来,将草图、概念图、产品照片、参考包或制作简报转换为可进入后续生产流程的3D资产。
Kaedim当前定位不是面向个人的一键免费3D生成器,而是企业优先的外包与生产协作服务。官方强调为客户提供专属工程和艺术负责人、定制艺术指导、技术规范、项目里程碑与工作流集成,目标是提高批量3D制作速度并保持资产一致性。
图片转3D工作流程
用户可以为一个资产上传最多10张图片。平台先进行预处理,再通过2D转3D重建生成几何体,随后由内部艺术团队检查并清理输出。完成后,客户可在3D查看器中旋转、缩放、查看线框和材质,并继续提出修改或进入下一制作阶段。
输入图应保持主体完整、轮廓清楚、透视合理并尽量减少遮挡。多角度参考能降低背面和侧面猜测,但不能自动保证CAD级尺寸或工程精度。
AI与人工艺术家协作
Kaedim不是完全自动化系统。官方明确说明,当前重建结果仍需要内部艺术家验证、清理和润色。人工处理既用于交付生产质量,也形成反馈数据以改进后续模型。
这种模式通常比纯自动生成速度慢,但更适合需要四边面、干净拓扑、分离网格和统一艺术风格的专业项目。官方以相对传统艺术外包约10倍速度作为服务定位,具体交付时间取决于资产数量、复杂度和管线阶段。
Prototype原型资产
Prototype阶段适合快速把概念图转成可评审的3D几何体,用于构图、比例、造型与设计会议。客户可以先确认主体方向,再决定是否升级到完整Game-ready流程。
原型并不等于最终游戏资产。角色变形区域、极端轮廓、薄片结构、复杂机械连接和高精度表面可能需要进一步人工重拓扑与细节雕刻。
Game-ready完整管线
Game-ready流程覆盖高模几何、优化几何、UV展开、贴图、绑定和LOD。它把单纯的图片转网格扩展为更接近游戏引擎可用的资产交付,客户可在不同阶段评审并提交修改意见。
官方说明资产通常采用四边面、封闭网格和分离子网格方向,优化几何阶段最高多边形参考上限为30万。实际游戏项目仍要按目标平台、镜头距离和渲染预算决定面数。
高模与优化拓扑
高模阶段保留造型和表面细节,优化阶段则生成更适合实时运行的低面数版本,并为UV、贴图与绑定建立干净拓扑。两者应配合烘焙使用,不能只看模型在网页预览器中的外观。
UV展开与PBR贴图
UV阶段将模型表面展开到二维纹理空间。贴图阶段可输出Albedo或Diffuse、Normal、Specular或Glossiness、Roughness或Metalness以及Emissive等通道,并把高模法线细节烘焙到优化模型。
官方提供Stylised PBR、Hand-painted和Photorealistic等风格,也可结合客户自己的材质库与定制风格。正式导入引擎后应检查切线空间、法线方向、色彩空间、透明通道和纹理分辨率。
角色绑定
Rigging阶段为角色或可动物体建立骨骼层级并绑定网格,也可以使用客户自己的内部Rig模板。自动与人工结合的绑定适合加速起点,但复杂服装、面部表情、非人形角色和特殊机械结构仍需在实际动画中测试变形。
LOD层级细节
LOD功能可生成多个更低面数版本,使引擎根据摄像机距离切换资产,降低GPU和CPU负担。下载时可以在同一文件中取得不同LOD版本。团队还需设置切换距离、碰撞体、材质批次与平台质量档位。
产品层级与价格对比
| 服务层级 | 价格方式 | 交付内容 | 适合场景 |
|---|---|---|---|
| Prototype | 不单独公开统一价格,按定制方案消耗Credits | 从参考图生成并清理3D几何,用于快速评审和迭代 | 概念验证、设计评审和前期原型 |
| Game-ready | 按项目范围和制作阶段报价 | 高模、优化几何、UV、贴图、绑定和LOD | 需要进入游戏或实时应用生产的资产 |
| Enterprise | 联系官方定制报价 | 专属团队、定制风格、24小时支持方向、API、批量制作和工作流集成 | 工作室、品牌和大规模3D生产 |
| 个人免费版或公开试用 | 当前不提供 | 没有免费Credits、标准公开订阅或试用 | 个人用户需等待标准套餐重新开放或选择其他工具 |
Kaedim暂时关闭现成的个人套餐,当前方案根据资产数量、复杂度、管线阶段、交付时限、定制风格和集成需求报价。旧文章中的月费、单模型积分或试用信息可能已经失效,不应作为当前购买依据。
Credits与账单
企业定制方案会配置一定Credits,不同质量和处理阶段消耗不同。账户Billing页面可查看本周期用量、付款方式、续费时间与取消入口。取消后通常可在当前订阅周期结束前继续使用已有额度。
资产评审与版本分支
3D Viewer支持尺寸、线框、着色和材质预览,并可拖放不同版本对比。Branching让团队在同一资产上探索不同修改方向,避免覆盖已批准版本。外部评审可以通过分享链接查看特定阶段。
修改与质量控制
客户可以在各阶段提交反馈,企业服务强调不限次数的修改请求方向。实际范围、响应时间和返工边界应写入合同。明确的标注、参考图和验收标准比只写“更像原图”更容易得到稳定结果。
自定义风格
企业客户可以利用现有资产、艺术规范和材质库建立Custom Styles,使新模型更接近项目原有视觉语言。准备数据时应统一比例、拓扑、命名、纹理通道和许可,并保留人工验收集。
批量资产与团队管理
资产可通过标签、状态、创建者和自定义风格建立Groups。Studio管理员可把分组保存给整个团队,并管理成员和制作范围。批量项目应先用代表性资产校准质量,再扩大生产。
插件与工作流集成
Kaedim提供Maya、Blender、Unity和Unreal Engine方向的插件与集成,也可为企业内部工具定制连接方式。插件的目标是减少下载、导入和版本传递步骤,但导入后仍需检查单位、轴向、材质路径、骨骼和引擎设置。
API能力
Enterprise可使用API把图片转3D与资产制作能力接入游戏、应用或UGC平台。API并非面向所有匿名用户的免费接口,访问方式、并发、Credits、内容审核、存储与服务等级由企业方案确定。
面向最终用户开放生成时,应限制文件大小、内容类型、并发和预算,并建立失败重试、人工审核和资产许可流程。
导出格式对比
| 格式 | 适合用途 | 注意事项 |
|---|---|---|
| FBX | 游戏引擎、DCC、骨骼与动画 | 检查坐标轴、单位和骨骼兼容性 |
| OBJ与MTL | 静态网格和广泛的软件交换 | 纹理、材质和模型通常分文件 |
| GLB | 网页、AR和单文件交付 | 便于携带材质,但需检查扩展兼容 |
| GLTF | 开放实时3D工作流 | 可能引用外部纹理和二进制文件 |
| USD | 大型场景和专业制作管线 | 不同软件对USD特性的支持不完全一致 |
| OBJ Pre-modifiers | 保留修改器应用前的几何方向 | 适合继续编辑,不一定是最终交付状态 |
输入限制
Prototype算法对真人、树木和动物等类别存在限制,这些类别需要通过Game-ready管线评估。镜头畸变、遮挡、反射、透明材质和极细结构也会影响重建。输入最多10张图并不意味着必须用满,低质量或彼此矛盾的参考反而会降低一致性。
资产权利与保密
官方FAQ说明,订阅方案下用户创建的模型归用户所有,但前提是输入素材本身具有合法权利。企业项目仍应在合同中确认训练使用、人工访问、保留期限、删除、衍生数据和保密条款。
官网说明输入与输出在传输和静态存储时加密,可按要求删除并提供删除记录方向。敏感品牌资产应进一步核实ISO范围、访问角色和项目隔离。
GitHub与开源状态
Kaedim核心重建模型、Web平台、艺术家工作流和企业API不是开源产品。实时GitHub搜索没有核实到由官网明确指向的完整官方核心仓库,因此不能将同名第三方项目或插件视为平台源代码。
适合哪些用户?
- 需要批量生产游戏道具、角色和环境资产的工作室;
- 希望缩短传统3D外包周期的企业团队;
- 需要统一艺术风格和技术规范的长期项目;
- 制作产品CGI、电商3D和品牌展示内容的团队;
- 需要Maya、Blender、Unity或Unreal集成的管线;
- 希望通过API提供3D UGC能力的平台。
主要优势
- 将AI重建与内部3D艺术家质量控制结合;
- 最多支持10张参考图并适合多阶段评审;
- 覆盖高模、优化、UV、贴图、绑定和LOD;
- 提供四边面、封闭和分离网格的专业交付方向;
- 支持主流3D格式、DCC与游戏引擎集成;
- 可按客户现有资产建立定制风格和企业工作流。
限制与注意事项
当前没有免费额度、公开个人套餐或即时试用,成本需要项目报价。服务包含人工环节,不是完全实时的一键生成;复杂资产的交付周期与质量依赖参考图、反馈和合同范围。
生成资产仍需在目标引擎中做性能、材质、碰撞、绑定和动画测试。Kaedim不是CAD逆向工程工具,也不能从单张图片恢复不可见结构的准确尺寸。
常见问题
Kaedim免费吗?
当前不提供免费Credits、免费试用或公开个人订阅,采用企业定制方案。
Kaedim可以把几张图片转成3D?
单个模型最多可输入10张参考图,平台结合AI重建和内部艺术家清理生成资产。
Kaedim输出能直接用于游戏吗?
Game-ready流程提供优化拓扑、UV、贴图、绑定和LOD,但仍应在目标引擎按项目规范验收。
Kaedim提供API吗?
提供企业API,可接入游戏、应用和UGC平台,价格与用量需要定制报价。
Kaedim开源吗?
核心平台不开源,没有核实到官方公开完整重建模型和服务端代码。
桂公网安备45132202000164号