Convai 是什么
Convai 是 Convai Technologies Inc. 开发的实时 AI 角色平台,主要帮助游戏、XR、虚拟世界和培训项目构建可对话、感知环境并执行动作的 NPC 或虚拟人。
它把角色设定、知识、语言模型、语音、视觉、动画和运行时接口组合在一起,开发者可从无代码工具创建角色,再将角色接入 Unity、Unreal Engine 或网页体验。
主要功能
角色思维与知识库
- 角色创建器可设置姓名、背景故事、目标、性格、说话风格和行为边界,用于约束角色身份与回答方式。
- 知识库支持上传项目资料,让角色围绕指定世界观、产品、课程或任务回答,而不是只依赖通用模型知识。
- 叙事设计与动作配置可定义事件、目标和可调用行为,使对话能够推动任务或游戏流程。
实时语音与多语言对话
- 运行时接收玩家的语音或文本输入,返回文本、合成语音以及与回答关联的角色动作。
- 平台提供 60 多种语言和 500 多种声音选择,具体语言、声音和第三方语音额度受当前方案影响。
- 实时体验受网络、语音识别、模型响应和渲染链路共同影响,发布前应在目标地区和设备上测试延迟。
视觉与环境感知
- 视觉能力可接收摄像头画面、第一人称视角或游戏场景信息,让角色描述对象并结合环境回应。
- 开发者可向角色传递场景元数据、对象和状态,使回答与当前位置、可见物体或事件保持联系。
- 视觉识别可能遗漏对象或误判情境,涉及安全、教育评估和真实世界操作时不能只依赖自动结果。
动作、动画与唇形同步
- 角色可以根据对话触发手势、面部表情、唇形和服务器端动画,也可执行开发者配置的复杂动作序列。
- 动作接口适合开门、拾取、移动、指引或播放动画等任务,但必须由项目代码把可用动作安全地暴露给角色。
- Avatar Studio 可在网页中配置外观、服装、场景、灯光、摄像机和动画,减少原型阶段的美术与脚本工作。
记忆、评估与角色版本
- 付费方案提供长期记忆与角色版本功能,可让角色保留跨会话信息并在修改后管理不同版本。
- Professional 及以上方案提供会话评估功能,适合检查互动质量、角色一致性和任务完成情况。
- 记忆会增加个人信息和错误信息长期保留的风险,项目应限定可记录内容并设计删除、更正和重新开始机制。
无代码体验与动作捕捉
- Playground 用于创建、调整和测试角色,适合在写代码前验证人设、知识和对话效果。
- Convai Sim 面向较大规模模拟,可让角色在场景中导航并与对象交互。
- XR Animation Capture 可通过 Meta Quest 设备录制人体动作,再把动画用于 Unity 中的角色。
输入与输出
| 环节 | 主要输入 | 主要输出 | 适合任务 |
|---|---|---|---|
| 角色设计 | 背景、目标、性格、语言与知识文件 | 可测试的角色配置 | NPC、导师、接待员与品牌角色 |
| 实时互动 | 语音、文本和会话上下文 | 文本、合成语音与对话状态 | 游戏对话、问答与训练演练 |
| 环境感知 | 画面、场景信息、对象和事件 | 结合环境的回应与行为判断 | XR 引导、空间交互与模拟 |
| 角色动作 | 可用动作、动画和触发条件 | 手势、唇形、移动或对象操作 | 沉浸式 NPC 与虚拟人 |
| 分析评估 | 会话记录与角色版本 | 互动评估和迭代依据 | 质量检查与角色调优 |
使用流程
- 注册账户并创建角色,填写背景故事、性格、目标、语言和说话风格。
- 上传有权使用的知识资料,设置角色可回答的主题、禁止内容和叙事规则。
- 在 Playground 中用多轮文本与语音测试角色,检查事实、语气、延迟和异常输入。
- 选择 Unity SDK、Unreal Engine 插件、Web 插件或 API,创建项目密钥并按文档接入。
- 把场景对象、动作、动画和视觉信息映射到角色,限制可执行操作及其权限。
- 在目标设备和网络环境中完成并发、额度、隐私、内容安全和失败回退测试后再发布。
平台与集成
| 平台或方式 | 接入形式 | 主要用途 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| Unity | Unity SDK | 游戏、VR、AR 和交互式应用 | 需配置角色、密钥、音频与场景动作 |
| Unreal Engine | 引擎插件 | 高保真游戏和实时虚拟人 | 当前插件仓库采用 Apache 2.0 许可证 |
| Web | Web 插件与嵌入组件 | 网站中的 3D 角色和对话体验 | 嵌入域名权益受方案限制 |
| Pixel Streaming | 嵌入式集成 | 浏览器访问云端渲染体验 | 同时消耗角色交互与云渲染资源 |
| API | 运行时与角色创建接口 | 自定义客户端、后台和自动化流程 | 角色创建接口仅部分付费方案提供 |
| Meta Quest | XR Animation Capture 应用 | 录制动作并用于角色动画 | 需要兼容设备和后续 Unity 工作流 |
价格套餐
一次交互按一次用户输入及一次角色响应计算,语音和文本均适用。未使用的月度交互不会结转,并发额度按同一 API 密钥下的所有角色和用户合计。
| 套餐或版本 | 价格 | 计费周期 | 核心权益或额度 | 适合用户 |
|---|---|---|---|---|
| Free | 0 美元 | 每月 | 100 次交互;60 分钟云渲染;1 路角色并发 | 学习与小型原型 |
| Indie Dev | 29 美元;年付折合 22 美元/月 | 月付或年付 | 3000 次交互;600 分钟云渲染;1 路角色并发 | 独立开发者 |
| Professional | 99 美元;年付折合 69 美元/月 | 月付或年付 | 10000 次交互;2400 分钟云渲染;3 路角色并发 | 正式项目与小型团队 |
| Scale | 499 美元;年付折合 299 美元/月 | 月付或年付 | 50000 次交互;10200 分钟云渲染;15 路角色并发 | 增长期产品 |
| Business | 1199 美元;年付折合 499 美元/月 | 月付或年付 | 125000 次交互;21000 分钟云渲染;30 路角色并发 | 高用量商业部署 |
| Enterprise | 定制报价 | 合同约定 | 独立部署、服务保障、优先支持与数据集成 | 大型组织与受控环境 |
Business 的年付价格当前标有“限时优惠”,价格不含可能适用的税费。地区、账户、促销和结算周期可能影响最终金额,应以实际结算页面或销售合同为准。
方案中的重要差异
| 项目 | Free | Indie Dev | Professional | Scale | Business |
|---|---|---|---|---|---|
| 知识库容量 | 无 | 5 MB | 20 MB | 100 MB | 300 MB |
| 长期记忆与版本 | 不含 | 包含 | 包含 | 包含 | 包含 |
| 每月活跃用户 | 1 | 75 | 250 | 1250 | 2500 |
| 嵌入域名 | 不含 | 不含 | 2 个 | 2 个 | 2 个 |
| 角色创建接口 | 不含 | 不含 | 每月 100 次请求 | 每月 5000 次请求 | 每月 12000 次请求 |
| 会话评估 | 不含 | 不含 | 包含 | 包含 | 包含 |
API、SDK 与开源状态
- 平台提供 API 参考、Unity SDK、Unreal Engine 插件、Web 插件、模组框架和示例项目,可用于自定义运行时接入。
- 当前 Unreal Engine SDK 及其旧版插件仓库标注 Apache 2.0 许可证,部分 Unity WebGL、Web SDK 和示例仓库没有声明许可证。
- 代码仓库可公开访问不等于获得任意复制或商用授权;没有许可证的仓库应按默认版权保护处理。
- Convai 的托管角色平台、模型、账户与云服务不是整体开源产品,SDK 或插件开源不能等同于平台开源。
内容权利、隐私与安全
- 条款将角色设定、知识、场景、语音、文本和视觉信息归入客户内容,并说明客户持续拥有客户内容及 AI 生成内容。
- Creator 套餐授予 Convai 全球、免版税的许可,可存储并使用客户内容和 AI 生成内容来开发和改进服务,除非另有书面约定。
- Enterprise 套餐在未获得明确同意时不收集、存储或使用用户生成的数据,具体处理方式由企业协议和配置决定。
- 隐私政策称会收集账户沟通、设备、IP、使用、位置估算和角色互动信息,并可能与云、托管、分析等服务商共享。
- 账户关闭后,政策称账户数据会在 30 天内删除;账户持续不活跃时,账户数据会在两年后删除,其他数据可为业务和合规目的继续保存。
- 数据可能传输至美国,用户部署面向终端用户的角色时,需要自行提供通知、取得必要同意并处理终端用户权利。
- 平台提供内容安全护栏,并为企业方案提供安全、合规和本地部署选项,但网络传输和生成式模型仍不能保证无误或绝对安全。
付款、退款与使用限制
- 付费订阅会按计费周期收费,付款通常不退款,除非双方另有约定;税费需要另行承担。
- 升级价格通常从下一计费周期生效,取消时间、降级处理和剩余额度安排应在账户结算页确认。
- 禁止创建多个账户重复领取免费额度,异常使用可能导致按标准收费或终止服务。
- 角色回答、视觉识别和动作决策可能不准确,医疗、法律、金融、安全培训或真实设备控制必须增加人工监督和确定性规则。
- 并发按 API 密钥聚合,多个角色或大量终端用户会共享上限;上线前应按峰值流量进行容量测试。
- 第三方声音、模型、头像、引擎和云渲染可能另有费用、许可证与数据处理条款。
常见问题
Convai 主要用来做什么?
它用于创建能语音或文字对话、感知场景、调用动作并带动画表现的 AI NPC 和虚拟人,适合游戏、XR、培训与虚拟世界。
免费方案包含多少额度?
Free 方案每月包含 100 次交互、60 分钟云渲染和 1 路角色并发,未使用的交互不会结转。
Convai 支持 Unity 和 Unreal Engine 吗?
支持。开发者可使用 Unity SDK、Unreal Engine 插件以及网页插件和 API,把角色接入不同运行环境。
Convai 是开源产品吗?
不是整体开源产品。部分 Unreal 插件采用 Apache 2.0 许可证,但托管平台和没有许可证的仓库不能据此视为开源。
生成内容可以商用吗?
条款说明客户拥有客户内容和 AI 生成内容,但用户仍需确保输入资料、第三方声音、头像、动画和最终输出不侵犯他人权利,并遵守具体套餐与第三方许可。
Convai 会使用角色数据改进服务吗?
Creator 套餐条款允许其存储并使用客户内容和 AI 生成内容来开发和改进服务,除非另有书面约定;Enterprise 套餐的数据处理由明确同意、配置和企业协议决定。
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