Site de traduction Sloyd
En tant qu’outil de modélisation 3D, Sloyd offre, grâce à son générateur de paramètres et à des technologies d’apprentissage automatique, une plateforme efficace et facile à utiliser pour créer et personnaliser des assets 3D.
Étiquettes :Outils d’image IA couramment utilisésQu’est-ce que Sloyd ?
Sloyd est une plateforme de génération 3D par IA destinée au développement de jeux, à la conception, à la présentation en e-commerce et à la création de contenu. Elle peut transformer du texte, une seule image ou plusieurs vues d’un même objet en modèles 3D dotés de structures géométriques et de textures, et propose également des modèles paramétrables que les utilisateurs peuvent ajuster directement.
Les anciens noms dans la base de données mentionnaient « site de traduction », mais l’essence du produit actuel réside dans la création et l’édition d’actifs 3D, et non dans des services de traduction linguistique. Les applications web, les API pour développeurs et les plugins destinés aux logiciels professionnels constituent ses principaux modes d’utilisation.
Fonction principale
| Fonctionnalité | Entrée reçue | Résultat obtenu | Adéquat pour la tâche |
|---|---|---|---|
| Génération de texte 3D | Description des actifs en langage naturel | Maquette 3D avec géométries et textures | Vérification conceptuelle, remplissage de niveaux et prototype rapide |
| Génération 3D à partir d’une seule image | Une photo nette de la face avant d’un objet | Modèle stéréoscopique reconstitué à partir des caractéristiques visuelles | Exposition des produits, création d’accessoires et reconstitution de références |
| Génération de 3D à partir de plusieurs images | Plusieurs angles d’un même objet | Modèle obtenant plus d’informations sur les formes | Actifs à forme complexe nécessitant un contour relativement complet |
| Modèle paramétrisé | Catégories et dimensions prédéfinies, paramètres tels que les composants, etc. | Modèles personnalisés à structure contrôlable | Variants en masse, assets de jeu à style cohérent |
| Textures et styles artistiques | Modèles, instructions textuelles ou paramètres de style | Matériaux régénérés et textures jusqu’à 4K | Unifier la direction artistique et améliorer la représentation en plan rapproché |
| Liaison automatique et animation | Modèles 3D adaptés à la personnification | Liens osseux et résultats d’animation par IA | Aperçu des personnages, création de jeux et de courts métrages |
Comment choisir du texte, des images et des modèles
- Seule une description créative permet de générer d’abord un modèle 3D par texte pour une exploration rapide.
- Lorsqu’on dispose d’images de produits existantes, de schémas conceptuels ou de photos réelles, le mode image unique permet plus facilement de conserver les caractéristiques visuelles.
- Lorsqu’il est possible de prendre des photos en face, de profil et à l’arrière, le mode multiple images peut fournir un contexte de forme plus riche, mais il consomme des points d’extrémité du site web.
- Lorsqu’il est nécessaire d’ajuster avec précision la longueur, la largeur, les composants ou de générer à nouveau des actifs similaires, les modèles paramétriques facilitent le maintien d’une structure stable.
- Lorsque l’arrière-plan de l’image d’origine est complexe, que le sujet est masqué ou que les angles diffèrent, les résultats de reconstruction peuvent encore présenter des faces manquantes, des adhérences et des textures erronées.
Génération de modèles 3D à partir de prompts
- Connectez-vous à l’application web et créez une nouvelle tâche.
- Sélectionnez le mode de génération de texte et décrivez en une phrase la catégorie, la forme, le matériau et le style de l’objet.
- Après la création du premier brouillon, effectuer une rotation pour vérifier la structure de l’avant, du côté, du dos et du fond.
- Ajuster les prompts, les paramètres de modèle, le nombre de faces cibles, la topologie et les paramètres de texture.
- Découper les composants si nécessaire, regénérer les textures ou effectuer le liage automatique et l’animation.
- Sélectionnez le format d’export en fonction du logiciel cible, et vérifiez les proportions, les matériaux et les collisions dans le moteur de modélisation ou de jeu.
Les prompts doivent décrire les formes visibles, et ne devraient pas se limiter à des utilisations abstraites. Ajouter des caractéristiques observables telles que « boîte à trésor en bois à faible nombre de polygones, bordures métalliques, couvercle ouvrant, style cartoon » permet généralement un contrôle plus précis que l’expression « créer un objet de jeu esthétique ».
Processus pratique de génération d’images 3D
- Préparez des images avec un sujet complet, des contours nets et peu de distractions en arrière-plan.
- Pour les tâches à une seule image, privilégiez les angles qui mettent en évidence les formes principales ; pour les tâches à plusieurs images, maintenez la cohérence des objets, de la lumière et de l’échelle.
- Choisir si générer une texture, et définir le nombre cible de faces ainsi que la topologie en triangles ou quadrilatères en fonction de l’usage.
- Après génération, vérifier les lamelles, les éléments transparents, les structures symétriques, la face inférieure et l’arrière.
- Corriger les anomalies en regénérant, en divisant les composants ou à l’aide de logiciels de modélisation externe.
- Exporter et valider dans le rendeur final, le moteur ou le logiciel de découpe pour impression.
De nombreuses images ne garantissent pas automatiquement une précision des dimensions ni le respect des tolérances de fabrication. Lorsque des dimensions liées au design industriel, à la médecine, à l’architecture ou à des pièces portantes sont concernées, il convient d’utiliser des processus professionnels de mesure et de modélisation pour une vérification.
Géométrie, topologie et contrôle des textures
- Il est possible de définir le nombre de faces du modèle en fonction de l’usage visé, afin de trouver un équilibre entre les performances en temps réel et le niveau de détail.
- L’API peut demander des faces triangulaires ou quadrangulaires ; les faces quadrangulaires sont généralement plus faciles à modifier par la suite, tandis que les faces triangulaires correspondent mieux aux pipelines de rendu en temps réel courants.
- Il est possible de générer des UV et des textures, avec une résolution allant jusqu’à 4K selon la tâche concernée.
- La séparation des composants facilite la définition indépendante des matériaux, des animations ou des interactions, mais cela relève d’une fonction coûteuse en ressources.
- Un très grand nombre de polygones permet de conserver plus de détails, mais augmente également la taille du fichier, le temps de chargement et les coûts d’optimisation ultérieurs.
- Les topologies générées par l’IA ne répondent pas nécessairement aux exigences professionnelles en matière d’animation de déformation, d’opérations booléennes ou de subdivision de surfaces ; les actifs clés doivent encore être nettoyés manuellement.
Format d’exportation et utilisations
| Format | Caractéristiques principales | Utilisations courantes | Utiliser les rappels |
|---|---|---|---|
| GLB | Permet d’emballer des modèles, des matériaux et des textures | Affichage de pages web, prévisualisation en temps réel et moteur de jeu | Vérifier la compatibilité de la plateforme cible avec les canaux de matériaux |
| FBX | Formats d’échange couramment utilisés pour les logiciels et moteurs professionnels | Flux de travail pour l’animation, Maya, Unity et Unreal | Vérifier les axes de coordonnées, les unités, les squelettes et les chemins des textures |
| OBJ | Structure simple, large compatibilité | Échange de modèles statiques et édition postérieure | Les matériaux et les textures nécessitent généralement des fichiers associés. |
| STL | Privilégier la conservation de la géométrie de surface | Impression 3D et découpe individuelle | Ne pas enregistrer les textures standard, vérifier l’étanchéité et l’épaisseur des parois avant impression |
| USD | Adapté à l’échange dans des scénarios complexes | Partie du pipeline de production de contenu spécialisé | La disponibilité concrète est déterminée par l’interface d’export actuelle. |
Plugins et flux de travail de logiciels professionnels
Sloyd propose des plugins ou des points d’intégration pour Blender, Maya, Unity, Unreal, Godot et Roblox, permettant d’envoyer les modèles générés sur le web dans la scène. Les plugins peuvent être téléchargés, mais cela ne signifie pas que leur code est open source, ni que les comptes gratuits offrent des droits d’utilisation complets.
- Vérifiez que l’abonnement actuel inclut des droits d’accès aux plugins, puis téléchargez le plugin correspondant à la version du logiciel.
- Activez les plugins selon la méthode d’installation étendue du logiciel cible et terminez la connexion au compte.
- Générer et ajuster le modèle sur la page web, puis choisir d’envoyer vers la scène cible.
- Vérifier les unités, les proportions, les matériaux, les collisions, les squelettes et le budget de performance dans un logiciel professionnel.
- Continuez à finaliser la topologie manuelle, l’éclairage, l’animation ou la configuration du moteur.
Les plugins pour le navigateur constituent une fonctionnalité déjà disponible, tandis que la génération dynamique en temps réel pendant l’exécution du jeu est encore en phase de développement. Les développeurs ne doivent pas considérer ces fonctionnalités en développement comme des interfaces de production déjà généralisées.
Forfaits de prix pour le site web
| Forfait ou version | Prix | Période de facturation | Droits ou crédit principal | Adéquat pour les utilisateurs |
|---|---|---|---|---|
| Guest | 0 dollar | Gratuit à long terme | Génération 3D par l’IA une fois par jour, téléchargement de modèles communautaires, personnalisation de modèles dans le navigateur, export en GLB et OBJ ; uniquement à usage personnel | Utilisateurs expérimentaux et pratiquants non commerciaux |
| Plus | 15 dollars | par mois | Génération illimitée soumise à l’utilisation équitable : 50 points par mois, 2 tâches en parallèle, 1 style artistique personnalisé, plugins et utilisations numériques commerciales | Développeurs indépendants, designers et petites équipes |
| Plus abonnement annuel | 150 dollars, soit 12,50 dollars par mois | Prépaiement annuel | Plus de droits, l’affichage indique une économie de 20 % par rapport au paiement mensuel. | Utilisateurs individuels et équipes en utilisation continue |
| Pro | 50 dollars | par mois | Génération illimitée soumise à l’utilisation équitable, 350 points par mois, 5 tâches en parallèle, styles artistiques personnalisés illimités, file d’attente priorisée et support, droit de revente conforme aux conditions | Ateliers, créateurs d’actifs et utilisateurs fréquents |
| Abonnement Pro annuel | 500 dollars, soit 41,67 dollars par mois | Prépaiement annuel | Pro Rights : l’affichage de la page indique une économie de 20 % par rapport au paiement mensuel. | Équipe de production à haute fréquence et d’actifs commerciaux |
Les prix d’abonnement, les taxes, la monnaie et les avantages peuvent varier en fonction de la région, du compte et du cycle de règlement ; il convient de se référer à la page de règlement réelle. La « génération illimitée » reste soumise aux restrictions liées à l’utilisation équitable, aux priorités de file d’attente, aux tâches parallèles et à la fonction de points.
Nombre d’extrémités web
| Fonctionnalité | Points par partie | Utilisation | Précautions à prendre |
|---|---|---|---|
| Démontage des composants | 20 | Découper le modèle en composants pouvant être traités séparément | Les résultats complexes nécessitent encore une vérification des limites des composants |
| Animation de texte en rotation | 30 | Générer des actions à partir du texte | Il est nécessaire de vérifier les os, les intersections et les connexions circulaires. |
| Animation de rotation vidéo | 30 | Générer de l’animation à partir de vidéos d’actions | L’angle de prise de vue et les obstacles affectent le résultat. |
| Génération de 3D à partir de plusieurs images | 20 | Améliorer le contexte de la forme à partir de plusieurs angles | Les images doivent montrer le même objet avec un aspect cohérent. |
| Nombre de polygones extrêmement élevé | 5 | Générer des modèles à haute résolution avec jusqu’à environ 500 000 faces | Cela augmentera les coûts de traitement et de rendu. |
Utilisation commerciale, revente et impression 3D
| Mode d'utilisation | Guest | Plus | Pro |
|---|---|---|---|
| Projets personnels non commerciaux | Autoriser | Autoriser | Autoriser |
| Projets numériques commerciaux | Interdit | Autoriser | Autoriser |
| Revente sur le marché des matériaux ou la boutique d’actifs | Interdit | Interdit | Autorisé lorsque les conditions sont remplies |
| Le modèle est utilisé pour l’entraînement de l’IA | Interdit | Interdit | Il est nécessaire de prendre contact pour confirmer. |
| Impression 3D personnelle | Autoriser | Autoriser | Autoriser |
| Entité de vente d’imprimés | Une autorisation distincte est requise. | Une autorisation distincte est requise. | Une autorisation distincte est requise. |
La licence commerciale payante couvre principalement l’utilisation des modèles numériques dans des projets, et ne comprend pas automatiquement le droit de vendre des produits imprimés en 3D. Lorsque vous prévoyez de vendre des produits imprimés finis, il est nécessaire de contacter Sloyd au préalable pour obtenir une licence personnalisée appropriée.
Les utilisateurs peuvent modifier le modèle généré dans les limites de l’autorisation accordée, et les professionnels peuvent également livrer directement aux clients des résultats contenant le modèle Sloyd. Les images téléchargées ne doivent pas enfreindre les droits d’auteur, les marques déposées, les droits de portrait ou d’autres droits appartenant à autrui.
Que peut faire une API ?
L’API Sloyd permet d’intégrer la génération de texte, d’une seule image ou de plusieurs images 3D dans les produits ; les développeurs peuvent définir le nombre de faces cibles, la topologie en triangles ou en quadrilatères, ainsi que la résolution des textures. La capacité de l’API est indépendante des abonnements aux applications web et du nombre de points.
- La génération de texte permet aux utilisateurs finaux de décrire les actifs au sein de l’application.
- Génération rapide de single image adaptée aux produits, aux accessoires et aux illustrations conceptuelles.
- La génération de multiples images permet aux applications de capturer des scènes du même objet sous plusieurs angles.
- Il est possible de demander des modèles texturés ou non texturés, et de choisir entre qualité et coût.
- Il est possible de créer plusieurs clés nommées, à désactiver séparément par application ou environnement.
- Permet de consulter le solde et de recharger automatiquement, ce qui aide à réduire le risque d’interruption des tâches de production en cas de solde insuffisant.
Étapes d’intégration API
- Connectez-vous à la console des développeurs en utilisant un compte Sloyd.
- Associez une méthode de paiement valide, achetez des crédits API prépayés et activez l’accès.
- Créer une clé nommée pour stocker de manière sécurisée immédiate la clé du client qui n’apparaîtra qu’une seule fois.
- Conservez les identifiants du côté serveur ; ne mettez pas les clés dans l’interface frontend du site, dans le code public ou dans les paquets d’installation client.
- Sélectionnez l’entrée de texte, d’une seule image ou de plusieurs images, et configurez la texture, la topologie et le nombre de faces cibles.
- Envoyer une demande de génération, puis, une fois les résultats du modèle obtenus, les inscrire dans sa propre chaîne de stockage et de traitement.
- Enregistrer la consommation de points, l’état d’échec et les tentatives de réessai de tâche, et alterner ou annuler les clés en fonction de l’environnement d’application.
Prix API
| Forfait ou version | Prix | Période de facturation | Droits ou crédit principal | Adéquat pour les utilisateurs |
|---|---|---|---|---|
| Points API | 1 dollar pour 75 points | Consommation selon le solde prépayé | Utilisé pour la génération de texte, d’une seule image ou de plusieurs images, permet l’activation du rechargement automatique. | Développeurs ayant besoin d’intégrer des contenus générés en 3D |
| API essai à partir de | 12 dollars | Acompte forfaitaire unique | Obtenir 900 points pour le développement et la validation des workflows | Test du prototype et évaluation de l’intégration |
| Achat en gros | Cotation sur mesure | Acompte | Un grand nombre de points permet d’obtenir des réductions progressives. | Produits à forte consommation et entreprises |
Consommation unique API
| Options de génération | Points | Explication | Impact sur les coûts |
|---|---|---|---|
| Une seule image, sans texture | 10 | Générer des modèles géométriques de base | Coût de base |
| Image unique, avec texture | 20 | Génération de géométrie et de textures | 10 points de plus que sans texture |
| Saisie de texte | Ajouter 5 | Générer directement à partir des prompts | Superposé à la tâche de base |
| Saisie de plusieurs images | Ajouter 10 | Fournir plusieurs angles visuels | Superposé à la tâche de base |
| Topologie à quatre faces | Ajouter 5 | Demander le résultat pour les quatre faces | Superposé à la tâche de base |
| 500 000 faces et plus | Ajouter 10 | Demander une sortie à haute résolution | Superposé à la tâche de base |
Les options combinées ajoutent des points, par exemple les textures, les multiples images, les faces quadrangulaires et un grand nombre de faces peuvent augmenter en même temps le coût d’une requête. Les développeurs doivent calculer la consommation moyenne à l’aide d’échantillons représentatifs avant de mettre en ligne le produit, et mettre en place des alertes de solde et des restrictions d’appel.
API, plugins et statut open source
- Sloyd propose une API commerciale, une console pour les développeurs et des instructions d’accès public.
- Les plugins peuvent se connecter à divers logiciels de modélisation et moteurs de jeu, mais le fait d’être téléchargeable ne signifie pas qu’ils sont open source.
- Il n’a pas encore été confirmé qu’il existe un dépôt de code public ou une licence open source pour la plateforme principale de génération 3D.
- Aucune licence open source permettant une redistribution libre n’a été confirmée pour le SDK officiel ou le code des plugins.
- Le contenu généré à l’aide de l’API reste soumis au forfait du compte, aux droits sur le contenu et aux conditions d’utilisation.
Plateforme de support
| Plateforme ou canal | État actuel | Utilisation principale | Restrictions |
|---|---|---|---|
| Application web | Mise en ligne | Génération, personnalisation, traitement des textures et exportation | Nécessite un navigateur moderne et une connexion internet stable |
| Plug-ins de logiciels professionnels | Fourni | Envoyer le modèle vers Blender, Maya, Unity, Unreal, Godot ou Roblox | L’utilisation des droits et la compatibilité dépendent du forfait et de la version du logiciel. |
| API pour les développeurs | Mise en ligne | Intégrer la génération 3D aux sites web, applications et processus internes | Prépaiement séparé, non inclus dans l’abonnement en ligne |
| Génération au moment de l’exécution | Phase de candidature | Planification de génération dynamique pour des jeux ou applications en cours d’exécution | Ne peut pas encore être considéré comme universellement disponible |
| Application mobile native | Pas encore confirmé | Aucun client officiel pour iOS ou Android confirmé | Un navigateur mobile n’est pas équivalent à une application native. |
| Extension de navigateur | Pas encore confirmé | Extension officielle non confirmée | Ne pas installer d’extensions de tiers d’origine inconnue |
Confidentialité et conservation des données
- Le service gère les informations de contact du compte, les informations professionnelles, les préférences linguistiques, les historiques d’utilisation, ainsi que les données des appareils et des cookies.
- La politique de confidentialité s’inspire du cadre RGPD et énumère les droits d’accès, de rectification, de suppression, de limitation, d’opposition et de portabilité des données.
- Le service peut faire appel à des prestataires pour traiter les transferts de données en dehors de l’Espace économique européen, au moyen des mécanismes applicables.
- Les informations du compte sont généralement conservées pendant la durée de validité du contrat, puis supprimées ou conservées en vertu d’obligations légales.
- Les projets et les modèles de génération ne sont pas garantis pour une conservation permanente ; un inactivité prolongée ou une gestion des capacités peut entraîner leur suppression.
- Les actifs importants doivent être exportés en temps opportun et sauvegardés dans son propre stockage ; la zone de projet web ne doit pas être considérée comme le seul répertoire de fichiers.
Avant de télécharger des photos de produits non publiés, des actifs clients, des photos de personnes ou des conceptions internes, il convient de vérifier les exigences en matière de traitement des données et les accords de confidentialité de l’équipe. Lorsqu’il s’agit de données sensibles ou réglementées, il est nécessaire d’évaluer séparément si le service répond aux exigences de conformité de l’organisation.
Abonnement, annulation et remboursement
- L’abonnement payant se renouvelle automatiquement ; l’utilisateur doit annuler le forfait dont il n’a plus besoin via les paramètres du compte avant la date de renouvellement.
- L’annulation empêche généralement le prélèvement au cycle suivant, mais cela ne signifie pas que les frais payés sont automatiquement remboursés.
- En principe, les frais ne sont pas remboursables ; changer d’avis, rater le délai de résiliation ou si les caractéristiques ne correspondent pas à la description fournie ne constituent généralement pas des motifs de remboursement.
- En cas de problème technique ou d’achat erroné, vous pouvez contacter le service client dans un délai de 14 jours pour demander une examen exceptionnel ; cependant, l’approbation et le montant dépendent de chaque cas.
- Le fait qu’un modèle ait déjà été généré, que des points aient été consommés ou que des services aient été utilisés influencera la décision de remboursement.
- Les utilisateurs de rechargement automatique doivent également vérifier les paramètres du solde API afin d’éviter que l’API continue de se recharger après la résiliation de l’abonnement en ligne.
Avantages du produit
- Les modèles de texte, d’image unique, d’images multiples et de paramètres couvrent diverses entrées, allant du concept aux variantes contrôlables.
- Il est possible de contrôler le nombre de faces, la topologie, les textures et les composants, ce qui facilite la transition vers la production suivante par rapport à une simple prévisualisation statique.
- Divers formats de export et des plugins logiciels professionnels réduisent les étapes de transfert manuel.
- L’interface web et l’API servent respectivement les scénarios d’intégration pour les créateurs et les produits.
- Le forfait distingue clairement l’utilisation personnelle, l’utilisation numérique commerciale et les droits de revente des contenus.
Limites des capacités et restrictions d’utilisation
- Les modèles d’IA peuvent présenter des défauts de structure, des erreurs de proportion, un étirement des textures, des pièces collées entre elles et une topologie non fonctionnelle.
- La transparence, le réflexe, les poils, les fines lignes, l’intérieur de mécanismes complexes et les zones cachées sont généralement plus difficiles à déduire à partir d’une image.
- Les résultats générés ne garantissent pas les dimensions physiques, les tolérances de fabrication, la qualité de la déformation animée ou les performances d’un moteur spécifique.
- Les comptes gratuits ne sont autorisés qu’à des fins personnelles ; les projets commerciaux nécessitent un forfait payant conforme aux exigences.
- La licence commerciale de Plus ne comprend pas la revente sur le marché des éléments, et la revente avec Pro doit également respecter des conditions spécifiques.
- Pour vendre des versions imprimées, une autorisation distincte est nécessaire ; les droits commerciaux du modèle numérique ne peuvent pas être directement appliqués.
- L’abonnement au site web et le solde API sont séparés ; l’achat de l’un ne confère pas automatiquement l’autre.
- La génération en temps de exécution n’est pas encore largement disponible ; les projets officiels doivent être conçus à l’aide des interfaces actuellement disponibles.
À qui s’adresse-t-il
- Développeurs de jeux indépendants qui ont besoin de créer rapidement des objets de niveau, des éléments de scène et des prototypes.
- Les équipes de e-commerce et de marketing qui doivent convertir les images des produits en pages web ou en modèles d’exposition interactifs.
- Designers 3D et studios de contenu ayant besoin de nombreuses variantes d’actifs similaires.
- Équipes de produits et de développement souhaitant ajouter une fonction de création 3D autonome pour les utilisateurs à leurs applications.
- Étudiants et créateurs qui apprennent les flux de travail 3D et souhaitent réduire le temps de modélisation à partir de zéro.
Questions fréquentes
Sloyd est-il un outil de traduction ?
Non. Sloyd est actuellement une plateforme de génération et de personnalisation de modèles 3D par IA, qui se concentre principalement sur la conversion de texte ou d’images en assets 3D.
Sloyd peut-il être utilisé gratuitement ?
Le plan Guest est gratuit et offre une génération 3D par IA par jour, mais uniquement à des fins personnelles. Les projets numériques commerciaux nécessitent le plan Plus ou Pro ; les prix et fonctionnalités exacts sont indiqués sur la page de facturation du compte.
Les modèles générés dans la version gratuite peuvent-ils être utilisés à des fins commerciales ?
Non. La matrice des droits actuelle limite Guest à un usage personnel ; on ne peut pas en déduire une autorisation commerciale simplement parce que le modèle est téléchargeable.
Les modèles générés par Plus peuvent-ils être mis en vente sur un marché de ressources ?
Non. Plus peut être utilisé pour des projets numériques commerciaux généraux, mais les marchés de matériaux, les boutiques d’actifs ou la revente de modèles en stock nécessitent un plan Pro conforme aux conditions.
Pro peut-il vendre des produits finis imprimés en 3D ?
On ne peut pas en déduire directement que c’est possible. Pour imprimer des produits, il est nécessaire de contacter séparément afin d’obtenir l’autorisation appropriée ; même si le compte dispose déjà des droits de revente des modèles numériques Pro, cela doit être confirmé au préalable.
L’abonnement au site web inclut-il des points API ?
Non inclus. L’API utilise un solde prépayé indépendant ; les forfaits web et les points mensuels ne sont pas transférés automatiquement à l’API du développeur.
Sloyd est-il un logiciel open source ?
Il n’a pas encore été confirmé qu’il existe un dépôt de code public ou une licence open source pour la plateforme principale. Le fait que des plugins officiels puissent être téléchargés ne signifie pas que le code des plugins ou les services de génération 3D soient open source.
Le modèle généré peut-il être utilisé directement pour la publication du jeu ?
Cela peut servir de point de départ pour la production, mais il convient d’abord de vérifier la topologie, le nombre de faces, les matériaux, les collisions, les proportions, l’osselet et les performances du dispositif cible. Les actifs clés nécessitent généralement une optimisation manuelle.
Un remboursement automatique est-il accordé après la résiliation ?
Non. Les frais ne sont généralement pas remboursables. En cas de problème technique ou d’achat par erreur, il est possible de demander une étude exceptionnelle dans un délai de 14 jours, mais le remboursement dépendra de l’utilisation et de l’épuisement des points.
Comment ajouter un schéma FAQ
Le texte principal de cette page propose déjà des questions fréquentes destinées aux lecteurs, mais ne contient pas de scripts intégrés dans le champ du contenu. Le site doit lire ces questions-réponses depuis l’arrière-plan ou les modèles de page, et générer des données structurées FAQPage lors de l’étape de rendu de la page.
- Prenez chaque titre de niveau 3 comme une question, et le paragraphe qui suit comme la réponse.
- Seules les questions et réponses réellement visibles sur la page et dont le contenu est entièrement identique sont affichées.
- Générer des données structurées de manière uniforme à partir de modèles et les placer dans la zone de code de la page, sans les écrire dans l’éditeur de texte.
- Lors de la mise à jour des prix, des autorisations ou des informations de remboursement, mettez également à jour les questions-réponses visibles et les données structurées.
- Après la publication, utilisez un outil de détection des résultats multimédias des moteurs de recherche pour vérifier la syntaxe et la capacité de capture de la page.
Les données structurées ne servent qu’à aider les moteurs de recherche à comprendre la page ; elles ne garantissent pas l’affichage de résultats améliorés. Les questions et les réponses ne doivent pas être cachées, exagérées ou en contradiction avec les faits du texte principal.
Comment ajouter un schéma FAQ
Cette page présente les questions fréquentes sous forme de titres de niveau trois, avec des réponses visibles juste après chaque paragraphe, permettant au site de générer des données structurées de FAQ du côté serveur.
Les données structurées doivent être cohérentes avec le contenu visible de la page et ne doivent pas inclure de prix, fonctionnalités, plateformes, taux de précision, API ou politiques de données non divulgués.
Résumé
Sloyd permet de transformer rapidement du texte, des images et des modèles de paramètres en assets 3D révisables, et d’intégrer ces derniers dans les processus de production par exportation dans plusieurs formats, via des plugins ou des API. Lors du choix d’une solution, il convient de vérifier attentivement le nombre de polygones, les licences commerciales, les conditions de revente ainsi que les règles de facturation distinctes pour l’interface web et les API.
Il peut réduire considérablement le temps de création du premier brouillon, mais il ne remplace pas la vérification topologique professionnelle, la validation des dimensions, l’examen des droits d’auteur et l’optimisation finale des performances. Les modèles importants doivent être exportés en sauvegarde en temps opportun, et leur validation doit être effectuée dans le logiciel ou le dispositif cible réel.
Numéro d’enregistrement de sécurité publique du Guangxi : 45132202000164