Masterpiece X
Masterpiece X, outil intelligent spécialisé dans les images générées par l’IA
Étiquettes :Outils d’image IA couramment utilisésQu’est-ce que Masterpiece X ?
Masterpiece X est une marque de création 3D par IA gérée par Brinx Software Inc. au Canada. Son outil en ligne Generate permet de transformer des descriptions textuelles ou une seule image en modèles 3D de personnages, d’animaux et d’objets, destinés à la conception de prototypes de jeux, à la validation conceptuelle et à la création d’accessoires pour des scènes.
L’ancienne description de la base de données le classant comme outil d’image IA est incomplète ; l’accent du produit est mis sur les actifs 3D. Les responsables ont officiellement annoncé la fin de service de l’application Masterpiece X VR et de Masterpiece X Generate, et ont orienté le produit vers leur successeur, WorldEngen ; les anciennes pages web, les prix des points et les documents API restent accessibles pour l’instant, mais cela ne signifie pas qu’ils continueront à fonctionner à long terme.
État actuel du produit
| Produit | Utilisation principale | Statut public actuel | Conseils d'utilisation |
|---|---|---|---|
| Masterpiece X Generate | Génération d’un seul actif 3D à partir de texte ou d’images | La page d’adieu officielle indique qu’il est mis au retrait, mais les pages web générées, les prix et la documentation API restent en ligne. | Utilisé uniquement pour une vérification à court terme, et pour confirmer d’abord les points, les téléchargements et la durée de suspension du service |
| Masterpiece X VR App | Édition immersive, retopologie, texturation, binding et animation sur Meta Quest | La page officielle d’adieu indique qu’il est mis à la retraite. | Il ne faut pas acheter selon l’ancienne FAQ pour un nouveau plan de production à long terme. |
| WorldEngen | IA pour créer des scénarios 3D complets, gérer des actifs et collaborer avec des outils externes | Déjà disponible en ligne, offre une période d’essai de sept jours | Le nouveau projet évalue en priorité ce produit de remplacement. |
| MPX GenAI API | Intégrer la capacité de convertir du texte ou des images en 3D dans l’application | Les documents Beta et l’entrée pour les développeurs restent accessibles | Vérifier la migration de retrait, la stabilité de la version et le niveau de service en production |
Fonction principales de Masterpiece X Generate
- Génération 3D à partir de texte : Entrez une description textuelle d’un objet, d’un personnage ou d’un animal, et des assets tridimensionnels sont générés dans le cloud. Idéal pour tester rapidement des formes et remplir des scénarios de prototypes, sans besoin d’une carte graphique haute performance locale ni d’installer un logiciel de modélisation.
- Génération d’images 3D : téléchargez des images PNG, JPEG ou WEBP pour convertir des objets bidimensionnels en modèles 3D téléchargeables. Il est recommandé d’utiliser des images carrées, avec l’objet au centre, sans coupes, et dont l’arrière-plan est de couleur uniforme ou transparent ; les autres proportions pourraient être déformées ou agrandies.
- Classification des personnages, des animaux et des objets : l’interface de génération et d’optimisation distingue les humains, les animaux et les objets, ce qui facilite le choix du processus de traitement approprié. Les mécanismes complexes, les structures d’ingénierie précises ou les scènes impliquant plusieurs personnes ne devraient pas produire automatiquement des résultats exploitables.
- Textures et apparence : Le résultat généré comprend des formes tridimensionnelles observables ainsi que des caractéristiques de surface, qui peuvent être modifiées ultérieurement en tant qu’actifs conceptuels. Les détails des matériaux, les UV, la topologie et la résolution des textures doivent être vérifiés dans le moteur cible.
- Optimisation du modèle : les composants API permettent de réduire le nombre de polygones selon un ratio cible, et de convertir entre GLB, FBX et USDZ. Ils conviennent pour préparer différents formats destinés aux jeux, aux pages web ou à la réalité augmentée, mais la suppression de polygones peut entraîner une perte de contours et de détails.
- Gestion des animations et des composants : Les versions anciennes du produit ainsi que l’API offrent des fonctionnalités liées aux animations de personnages, aux composants ou au post-traitement ; les composants disponibles dépendent des documents du développeur et des droits d’accès du compte. Ne considérez pas les fonctionnalités futures mentionnées dans les anciennes FAQ comme étant déjà disponibles de manière stable.
- Histoire et inspiration communautaire : l’espace de travail du site web affiche l’historique de génération et les contenus d’inspiration, permettant aux utilisateurs de revoir les résultats candidats. Le téléchargement dans la Bibliothèque communautaire publique et l’exportation privée ont des conséquences en matière d’autorisation complètement différentes.
- Compatibilité avec les outils du secteur : les modèles générés peuvent continuer à être traités dans des outils 3D courants tels que Unity, Unreal Engine et Blender. La compatibilité ne signifie pas que les assets n’ont pas besoin d’être corrigés ; il reste nécessaire de vérifier les proportions, les coordonnées, les squelettes, les collisions, les matériaux et les performances de fonctionnement.
Entrée, sortie et contrôle de qualité
| Étape | Entrée | Sortie | Vérifier en priorité |
|---|---|---|---|
| Texte en 3D | Description du type d’objet, de l’apparence, du style et de la structure | Actifs 3D générés | Contour, dos, symétrie, topologie et texture |
| Transformer une image en 3D | Une seule image en PNG, JPEG ou WEBP | Modèle tridimensionnel déduit à partir d’un sujet bidimensionnel | Impossibilité de se rencontrer, proportions, interférences de fond et éléments minutieux |
| Optimisation | Actifs existants, type d’objet, pourcentage de réduction cible | Modèle après réduction du polygone | Changements de contour, surface de rupture, UV et normale |
| Conversion de format | Modèles générés ou téléchargés | GLB, FBX ou USDZ | Matériaux, animations, unités, axes et chemins de texture |
| Publication communautaire | L’utilisateur choisit un modèle public | Actifs accessibles au public | CC0 irrévocable, droits de tiers et vie privée |
Tutoriel de création de pages web
- Après avoir créé un compte, vérifiez d’abord si les notifications de départ, les points de compte et la fonction de téléchargement sont toujours disponibles, afin de vous assurer que le projet pourra être achevé avant sa suppression.
- Choisissez la conversion de texte en 3D ou de photo en 3D ; pour les tâches de photos, préparez des éléments carrés, avec le sujet centré, des bords intacts et un arrière-plan simple.
- Les indications textuelles doivent d’abord décrire la catégorie du sujet, sa forme, ses vêtements ou son matériau, son style et son usage, en évitant de demander en même temps plusieurs objets qui se chevauchent.
- Vérifiez les points nécessaires avant de soumettre la création ; cette page convertit l’image en 3D et indique 50 points, avec une estimation de 2 à 8 minutes.
- Après génération, examinez le modèle sous plusieurs angles, et ne vous contentez pas de la vue avant ; concentrez-vous sur l’arrière, les doigts, les fines couches, les trous et les joints des textures.
- Téléchargez et vérifiez dans Blender, Unity ou Unreal le format, les unités, les axes, les matériaux, les squelettes, le nombre de faces et les paramètres de collision.
- Si une réduction de la complexité ou un changement de format est nécessaire, on peut utiliser des composants d’optimisation via une API ou les traiter dans des outils professionnels, puis effectuer une comparaison visuelle avant et après l’optimisation.
- Conservez une copie locale ainsi que les prompts, les images entrées et les enregistrements de licence, afin d’éviter de ne plus pouvoir accéder à l’historique du compte après son désactivation.
Quelles images sont plus adaptées à la conversion
- Le sujet occupe la majeure partie de l’image, les membres, les accessoires et les bords ne sont pas coupés.
- Fond de couleur uniforme ou transparent, avec une distinction claire entre la couleur du sujet et celle du fond.
- Utilisez une illumination uniforme pour réduire les ombres fortes, les reflets et les matériaux transparents.
- Éviter plusieurs objets dans la même image, des filigranes de texte, un sol complexe ou de grandes zones occultantes.
- Un modèle de produit précis doit offrir plusieurs vues ou permettre d’accéder à un processus de modélisation professionnel ; une seule image ne permet pas de voir les structures cachées.
Prix et points
| Forfait ou version | Prix | Période de facturation | Droits ou crédit principal | Adéquat pour les utilisateurs |
|---|---|---|---|---|
| Cadeau pour un nouveau compte | 0 dollar | Uniquement pour une fois | La page des prix indique une offre de 250 points gratuits. | Tests à court terme pour les nouveaux utilisateurs de Generate |
| Abonnement 750 points | 10,99 dollars | Chaque mois | 750 points par numéro ; le prix original de 15 dollars est affiché en même temps. | Génération continue à basse fréquence |
| Abonnement 1500 points | 19,99 dollars | Chaque mois | 1500 points par numéro ; le prix original de 30 dollars est affiché en même temps. | Production moyenne |
| Abonnement 3000 points | 36,99 dollars américains | Chaque mois | 3000 points par numéro ; le prix original de 60 dollars est affiché en même temps. | Génération à plus haute fréquence |
| Forfait de 750 points par utilisation | 15 dollars | Acheter selon les besoins | 750 points par achat, non affichés comme abonnement mensuel | Compléter occasionnellement la dose |
| MPX API | Paiement par points | Pas de frais mensuels fixes | Une demande de génération coûte 50 points, les composants 5 points, et une appel à LLM 5 points ; l’état, la création d’actifs et le test de connexion ne coûtent rien. | Développeurs et intégration d’applications |
| WorldEngen | Essai de sept jours, le prix définitif dépend du compte | Système de points | Les points d’essai sont déterminés par la plateforme ; les conditions stipulent que, par défaut, un rechargement automatique de 50 dollars a lieu après que le solde soit revenu à zéro. | Équipe professionnelle nécessitant un flux complet de scène 3D |
La page des prix de Masterpiece X indique les trois premiers forfaits comme offres spéciales de lancement, en affichant à la fois le prix ancien et le prix actuel ; la durée de l’offre n’est pas précisée. Étant donné que Generate a annoncé son arrêt de fonctionnement, il est impératif de vérifier avant d’acheter tout abonnement ou crédit unique la durée de validité des crédits, la date de fermeture des services de génération et de téléchargement, ainsi que la possibilité de migrer vers WorldEngen.
Renouvellement, remboursement et rechargement automatique
- L’abonnement à l’ancienne version de Masterpiece X sera renouvelé automatiquement à la fin de la période, pour la même durée, et au prix en vigueur à ce moment-là ; toute modification majeure des frais sera généralement notifiée au moins trente jours à l’avance.
- Les points ne peuvent être utilisés que pour le service Masterpiece et ne sont pas échangeables contre de l’argent ; les conditions générales considèrent les frais comme non remboursables, et la page des prix ne précise pas de procédure d’exception claire.
- La documentation API indique que les requêtes échouées font retour des points consommés par cette requête ; il s’agit d’un remboursement en raison d’une défaillance technique, et n’équivaut pas à un remboursement en espèces.
- L’essai de WorldEngen d’une durée de sept jours se termine lorsque les points d’essai sont épuisés ou après l’expiration des sept jours, selon ce qui survient en premier.
- Les conditions de WorldEngen stipulent que la recharge automatique est activée par défaut ; lorsque le solde atteint zéro, des points d’une valeur de 50 dollars sont achetés automatiquement ; si cette fonction n’est pas souhaitée, il faut la désactiver manuellement dans les paramètres.
- Lorsque le retrait d’un produit ancien implique des points non utilisés, des périodes de abonnement en cours et des actifs historiques, il convient d’obtenir avant le paiement un plan de traitement écrit du service client.
MPX GenAI API
Masterpiece X propose une version Beta 2 de l’API de génération, dont la version des documents est indiquée comme 0.5.0, et fournit des SDK pour Python et Node. Les développeurs peuvent créer des applications et des clés, soumettre du texte ou des images via le serveur pour les générer, consulter l’état, optimiser les modèles et convertir les formats.
- Créez un compte et une application dans le panneau d’administration des développeurs, obtenez une clé API dédiée et achetez des points de génération.
- Installez Python ou le Node SDK dans l’environnement du serveur, placez la clé dans les configurations secrètes, et interdisez son intégration dans les pages web ou les clients mobiles.
- Appeler d’abord l’interface de connexion de test pour valider l’authentification, puis télécharger les actifs ou soumettre une demande de génération de texte ou d’image.
- Conserver l’identifiant de la demande retournée, effectuer des appels en boucle selon les limites de fréquence de l’interface d’état, jusqu’à ce que l’actif soit terminé ou échoue.
- Téléchargez les actifs et, si nécessaire, utilisez les composants d’optimisation pour définir le type d’objet, le format de sortie et la proportion du polygone cible.
- Enregistrer le solde de points, les erreurs et les tentatives de réessai pour chaque demande ; déterminer s’il faut soumettre à nouveau après un échec.
- Mettre en œuvre des files d’attente, une limitation du débit, un renouvellement de clés, des plafonds de coût, une modération du contenu et une migration pour la mise hors service avant le lancement de la production.
Limite API
- La somme totale des appels aux interfaces de génération et de composants est actuellement limitée à 8 par minute, avec une quota spécifique pouvant être ajusté.
- La consultation de l’état est actuellement possible jusqu’à 12 fois par minute, ce qui correspond à un intervalle d’au moins 5 secondes entre deux consultations.
- Les spécifications API sont en version Beta ; les endpoints, la structure des requêtes et les fonctionnalités peuvent être modifiés ou désactivés.
- Le développeur est responsable des coûts liés à la génération des clés et doit limiter les appels, le budget et la concurrence du côté serveur.
- Generate a annoncé sa retraite ; avant une intégration à long terme, il est nécessaire de confirmer avec l’équipe si l’API continuera d’exister, où elle sera migrée, et quelle sera la durée de support du SDK ancien.
Produit successeur de WorldEngen
WorldEngen est l’éditeur de scènes 3D IA pour poste de travail actuellement promu par Masterpiece X ; il ne se contente plus de générer des assets isolés. Il regroupe dans un même projet des guides de style, des maquettes conceptuelles, des Image Kits, des versions en boîte grise, des vidéos, des modèles 3D ainsi que l’assemblage des scènes, et permet aux agents IA de collaborer selon les directives de l’utilisateur.
- Guide de style : Définir de manière centralisée l’orientation visuelle du projet afin d’aider à maintenir la cohérence des diagrammes conceptuels et des assets ultérieurs.
- Concepts et kits d’images : générer des diagrammes conceptuels et en extraire des objets, afin de préparer des éléments pour la conversion en 3D des images et le remplissage des scènes.
- Boîte grise et scénario : Utiliser la vue et les commandes de chat pour créer des layouts, déplacer des objets, ajuster leur taille et leur position, idéal pour valider rapidement l’espace et le rythme du niveau.
- Intégration avec des outils externes : échange d’assets et de scènes avec Blender, Unity et Unreal via un plugin de transfert en version Beta, permettant également aux agents de scène d’envoyer des commandes.
- Contexte d’équipe et de projet : gestion centralisée d’images, d’actifs, de scènes et d’orientations créatives, axée sur les jeux, les mondes interactifs, la formation par simulation et la production d’animations.
À qui s’adresse-t-il
- Créateurs indépendants qui ont besoin de générer rapidement des objets conceptuels, des personnages ou des modèles d’animaux pour des prototypes de jeux et interactifs.
- Artiste 3D et artiste technique capable de continuer à améliorer la topologie, les matériaux et les performances dans Blender, Unity ou Unreal.
- Équipes de développement souhaitant ajouter à leurs applications existantes la capacité de convertir du texte ou des images en 3D via une API, et prêtes à assumer les risques liés à la version bêta et à son retrait.
- Un studio nécessitant une collaboration sur le style, les concepts, la boîte grise jusqu’à des scénarios complets, idéal pour évaluer directement WorldEngen.
- Il n’est pas adapté aux tâches exigeant des dimensions au millimètre, une topologie de niveau de fabrication, une précision médicale ou une livraison sans inspection manuelle.
Avantage
- Les textes et les images peuvent servir d’entrée en 3D, idéaux pour que les utilisateurs sans connaissances en modélisation puissent explorer rapidement des concepts.
- La génération dans le cloud abaisse les exigences en matière de matériel local, et les résultats peuvent être importés dans les moteurs de jeu et outils DCC pour être further modifiés.
- L’API publique couvre la génération, l’état, l’optimisation et la conversion de format, et fournit des SDK en Python et Node.
- L’export privé est séparé de la publication dans la communauté publique, et les utilisateurs peuvent choisir de rendre leurs actifs publics ou non.
- WorldEngen passe de la génération de produits à partir d’un seul actif à l’orchestration de scénarios complets, ce qui le rend plus adapté aux chaînes de production professionnelles.
Limites et contraintes des capacités
- Les applications Masterpiece X VR et Generate ont annoncé leur cessation de fonctionnement, ce qui constitue actuellement la principale limitation ; les pages encore en ligne pourraient être déplacées ou fermées à tout moment.
- Une seule image ne peut pas révéler la structure réelle des surfaces cachées ; le modèle de génération peut présenter des erreurs sur le côté opposé, des pièces collées entre elles, des maillages non métriques et une topologie irréaliste.
- Le contenu généré n’est pas garanti comme étant unique, exact, fiable ou exempt de droits d’auteur ; les projets professionnels nécessitent une révision manuelle et une production secondaire.
- Le fait qu’un fichier puisse être ouvert avec Unity, Unreal ou Blender ne signifie pas pour autant qu’il répond aux exigences en termes de nombre de polygones, d’osselets, de collisions, de LOD, de texturation et de performances du projet.
- L’API reste en version Beta et présente des limites de débit et d’intégration, ce qui la rend inadaptée à une utilisation directe dans des chaînes de production critiques sans solution de fallback.
- Les données d’entraînement sont composées de données accessibles publiquement et d’informations de licence provenant de tiers, mais aucune liste complète des ensembles de données publiques n’est disponible.
- Les offres promotionnelles de la page des prix, les anciennes FAQ, la déclaration de retrait et les produits successeurs coexistent ; les fonctionnalités réellement disponibles pour le compte peuvent différer des descriptions historiques.
Droits d’auteur, utilisation commerciale et licences communautaires
- Lorsque l’export privé est effectué vers un stockage local ou cloud contrôlé par l’utilisateur, celui-ci n’est pas tenu d’accorder automatiquement les droits sur le contenu à des tiers, mais reste soumis aux conditions du service et aux droits des tiers.
- Dès que le contenu est publié dans la Masterpiece X Community Library, il est automatiquement soumis à la licence CC0 de domaine public, permettant au public de le copier, de le modifier, de le distribuer et de l’utiliser à des fins commerciales, et ce choix est irrévocable.
- Le statut CC0 des actifs communautaires ne garantit pas qu’il n’existe pas de droits de tiers sur les personnes, les marques, les designs ou les matériaux originaux qui y figurent ; l’utilisateur doit donc effectuer sa propre vérification.
- Les conditions interdisent de créer, à l’aide de contenu généré ou communautaire, des produits concurrents de Masterpiece, ou d’y inclure des bases de données de matériel électronique telles que des modèles et des animations gérés par des utilisateurs.
- Les services peuvent utiliser du contenu pour l’apprentissage automatique ou des activités similaires, mais les conditions limitent les résultats librement utilisables aux données de service anonymes ne contenant aucune information permettant d’identifier l’utilisateur.
- Les entreprises, les établissements d’enseignement et les scénarios de revente doivent contacter l’équipe pour obtenir une autorisation écrite appropriée ; l’autorisation des comptes personnels ne peut pas être étendue automatiquement à tous les usages organisationnels.
Confidentialité et sécurité
- La plateforme peut collecter le nom, l’ID utilisateur, l’adresse, l’adresse e-mail, le numéro de téléphone, le nom d’utilisateur sur d’autres plateformes associées, le poste occupé, les préférences, les informations de paiement, les données du dispositif et du navigateur, l’IP, la durée d’utilisation, les actions effectuées sur les fonctionnalités et les enregistrements d’exportation de fichiers.
- Les modèles, images et autres contenus que les utilisateurs publient dans des galeries publiques, des forums ou leur profil seront visibles du public tant en dehors qu’à l’intérieur du service ; il ne faut pas télécharger de contenus confidentiels ou sensibles sur le plan personnel.
- Les informations personnelles sont conservées en fonction de leur finalité et des exigences légales, et peuvent le rester au-delà de la fin de la relation avec le compte ; la lutte contre la fraude, la restauration des comptes, les obligations légales et les analyses agrégées peuvent influencer leur suppression.
- Parmi les sous-entrepreneurs publics pour Masterpiece X WebUI, VR et API figurent Google Firebase, Auth0, Chargebee, MailChimp, Mailgun et Stripe, avec un site de traitement situé aux États-Unis.
- Le compte peut être supprimé depuis les paramètres avancés des paramètres du site web, mais les données nécessaires aux exigences légales ou à la lutte contre les abus peuvent rester conservées.
- L’image d’entrée peut contenir des personnes, des actifs clients ou des conceptions non publiées ; il convient d’obtenir les droits nécessaires et de supprimer les métadonnées et informations d’identification inutiles avant de la télécharger.
- La clé API ne doit être stockée que du côté serveur, et il convient de configurer des budgets, un mécanisme de rotation, des journaux d’activité ainsi qu’une procédure de réponse en cas de fuite, afin d’éviter que d’autres personnes n’utilisent les points.
Statut open source
Le modèle de génération principal Masterpiece X, la plateforme web, WorldEngen et l’API sont tous des produits propriétaires et ne doivent pas être considérés comme open source. Des exemples en Python, Node SDK et runtime Unity sont fournis officiellement, mais la disponibilité du code ou de projets d’exemple ne signifie pas que le code source des services principaux soit ouvert.
- La méthode d’installation des SDK et la documentation des interfaces sont publiques, mais cette fois, aucune page de licence officielle unique n’a permis de confirmer les licences open source spécifiques à tous les SDK.
- Les exemples Unity exigent une version spécifique de Unity ; il convient de vérifier séparément dans le dépôt si les exemples sont encore maintenus et quelles sont leurs licences.
- Les développeurs qui utilisent l’API doivent également accepter les conditions distinctes des Outils de développement ; ils ne peuvent pas se fonder uniquement sur la licence du paquet de code pour déterminer les limites d’utilisation commerciale.
Résumé
Masterpiece X Generate permettait autrefois de convertir des textes et des images en 3D avec peu de exigences, offrait un outil web basé sur un système de points ainsi que des services API pour les créateurs, mais il est désormais en phase de démission. Les nouveaux utilisateurs devraient prioritairement évaluer WorldEngen et, avant d’utiliser l’ancienne version de Generate ou les API, s’assurer de la fin du service, des points, du téléchargement des actifs, de la migration et des autorisations ; les utilisateurs existants devraient quant à eux faire des sauvegardes de leurs actifs privés et des archives de leurs projets le plus rapidement possible.
Numéro d’enregistrement de sécurité publique du Guangxi : 45132202000164