3D AI Studio
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3D AI Studio

3D AI Studio, outil intelligent spécialisé dans les images IA

Étiquettes :

Qu’est-ce que le 3D AI Studio ?

3D AI Studio est une plateforme de création de contenu 3D basée sur l’IA, qui fonctionne dans le navigateur et permet de transformer des descriptions textuelles, une seule image ou des images sous différents angles en modèles 3D. La plateforme intègre également des outils complémentaires tels que les textures, la retopologie, le liage, l’animation, la correction de grille, le rendu et la conversion de formats.

Il propose son propre moteur de la série Prism, tout en regroupant divers modèles tels que Meshy, Tripo, Rodin, Hunyuan3D, Trellis et Seed3D. Les utilisateurs peuvent changer de moteur en fonction de la tâche, sans avoir à s’inscrire séparément sur plusieurs services.

Fonctionnalités clés

  • Générer un modèle 3D texturé en fonction des indications textuelles.
  • Convertir une image individuelle en un actif 3D complet.
  • Utiliser plusieurs angles pour améliorer la cohérence de la forme et des détails.
  • Générer ou modifier des textures PBR pour un maillage existant.
  • Redessiner automatiquement la topologie et générer des faces triangulaires ou quadrangulaires.
  • Réduire le nombre de polygones et générer différents niveaux de détail.
  • Réparer le réseau, creuser le modèle et définir des dimensions précises.
  • Attacher automatiquement des os aux personnages et appliquer des animations.
  • Créer des images, les modifier et produire du matériel vidéo.
  • Organiser des nœuds d’images, de texte, 3D et vidéo en workflows Flow.
  • Créer des modèles dans l’assistant IA via le connecteur MCP.
  • Intégrer le processus tridimensionnel complet dans l’application en développant une API.

Texte en 3D

La conversion de texte en 3D convient pour explorer rapidement des concepts sans images de référence. Après que l’utilisateur a décrit l’objet, le style, les matériaux et l’usage, il choisit un modèle ; le système génère alors des géométries et des textures pouvant être modifiées ultérieurement.

  • Décrivez d’abord un seul sujet pour éviter trop d’objets dans la scène.
  • Indiquez clairement les styles tels que surface rigide, polygones réduits ou réaliste.
  • Matériaux supplémentaires, couleurs et structures clés.
  • Utilisation prévue pour les jeux, l’impression ou les instructions AR.
  • Après avoir généré plusieurs solutions candidates, choisir la meilleure géométrie.
  • Continuer à organiser les actifs à l’aide de la topologie lourde et des outils de mappage.

Transformer une image en 3D

La conversion d’images en 3D convient mieux aux utilisateurs qui disposent déjà de personnages définis, de photos de produits, d’illustrations ou de esquisses. Les recommandations officielles préconisent des images avec un sujet bien défini, une lumière uniforme, un arrière-plan simple et une résolution d’au moins 1024 pixels.

  • Support des images PNG, JPG, JPEG et WebP.
  • Les monades et les points de vue à trois quarts sont généralement plus faciles à reconstituer.
  • La transparence, le réflexe, les lignes fines et les structures masquées sont plus sujets aux erreurs.
  • Une seule image ne peut pas fournir d’informations sur l’arrière ; l’IA complétera ces informations en se basant sur son expérience d’entraînement.
  • L’entrée de plusieurs images peut fournir davantage de références géométriques pour l’avant, l’arrière, la gauche et la droite.
  • Après fabrication, il convient de vérifier l’arrière, la base et les joints.

Aggregation de modèles multiples

Les différents moteurs 3D ont des avantages respectifs en ce qui concerne les personnages, les surfaces rigides, la vitesse, les textures et la topologie. 3D AI Studio permet de comparer plusieurs moteurs sous le même compte et de consulter le coût en points correspondant avant chaque génération.

Modèle ou sériePositionnement publicConseils de sélection
Prism TurboGénération rapidePour les brouillons et les itérations rapides
Série Prism 3Qualité globale et détailsUtilisé pour des candidats à produits finis de meilleure qualité
Tripo P1Actifs jouables orientés vers les jeuxFocalisation sur la vitesse et le déroulement ultérieur du jeu
Hunyuan3DGénération 3D haute qualité à partir d’imagesAdéquat pour la comparaison des représentations géométriques et texturales
TrellisVoie des modèles open sourceAdapté à des tâches 3D à partir de diagrammes spécifiques
Meshy, Rodin, etc.Moteur professionnel tiersTest réel par personnage, objet et style

Mappages d’IA et matériaux PBR

AI Texturing permet de générer des textures pour des modèles existants à partir de texte ou d’images de référence, et prend en charge le flux de travail PBR. Avant utilisation, il convient de vérifier les joints UV, les proportions des matériaux, le degré de métallicité, la rugosité et les détails normaux.

  • Générer rapidement l’aspect de surface pour des modèles sans texture.
  • Modifier la couleur, l’usure et le style avec du texte.
  • Transférer les caractéristiques des matériaux d’après le schéma de référence.
  • Générer des textures pour les couleurs de base, le degré de métallicité, la rugosité, etc.
  • Vérifier l’effet sous différentes conditions d’éclairage dans le moteur cible.
  • Correction manuelle des couleurs pour les produits de marque et les matériaux authentiques.

Topologie renouvelée et optimisation de modèles

Les modèles 3D génératifs contiennent souvent des surfaces irrégulières, un nombre excessif de triangles ou une topologie peu adaptée à la déformation. Quad Remesh et les outils d’optimisation permettent de créer des quadrilatères, de réduire le nombre de triangles, de générer des LOD et de compresser les ressources web.

  • Sélectionnez l’export en surface triangulaire ou quadrangulaire.
  • Ajustez la densité du réseau en fonction de la plateforme cible.
  • Préparer une topologie plus propre pour les personnages de jeu et les animations.
  • Réduire la taille des fichiers pour les sites web et les appareils mobiles.
  • Générer des versions LOD pour différentes distances.
  • Vérifiez si le contour et les UV changent après la rétopologie.

Liaison et animation

La plateforme propose des outils de liaison de personnages, capables de gérer les créatures à deux ou quatre pattes ainsi que d’autres types d’organismes, puis d’appliquer des animations prédéfinies telles que la marche, la course ou la danse. La liaison automatique convient aux prototypes, mais les personnages complexes nécessitent encore une vérification des poids et des articulations dans un logiciel professionnel.

  • Identifier la structure des personnages et ajouter des squelettes.
  • Sélectionnez un modèle de liaison pour les types de personnages courants.
  • Appliquer plusieurs actions prédéfinies.
  • Exporter vers Unity, Unreal Engine ou Blender.
  • Vérifier les épaules, les hanches, les doigts et l’ajustement des vêtements.
  • Les projets d’animation officiels continuent d’ajuster manuellement les poids de peau.

Outils d’impression 3D

Les modèles de génération peuvent être exportés en STL, OBJ ou 3MF pour l’impression 3D, et peuvent être traités à l’aide d’outils tels que la correction, le creusement, la mise à l’échelle et la conversion des couleurs des sommets. Les modèles d’IA ne sont pas nécessairement fermés par nature ni dotés d’épaisseurs de paroi imprimables.

  • Vérifier si le modèle est fermé et éliminer la géométrie non métrique.
  • Définir les dimensions réelles en millimètres ou dans d’autres unités.
  • Découper les grands modèles pour réduire le matériau.
  • Augmenter l’épaisseur des structures faibles et la résistance des connexions.
  • Convertir les textures ou les couleurs des sommets pour l’impression en plusieurs couleurs.
  • Vérifier la suspension, le soutien et la direction d’impression avant de découper.

Images, vidéos et Image Studio

Image Studio peut d’abord générer ou nettoyer des images de référence en deux dimensions, avant de les envoyer à l’outil de conversion en 3D. La documentation officielle recommande de créer d’abord des images de référence claires, puis de convertir en trois dimensions, afin d’améliorer la stabilité des résultats.

  • Créer des personnages ou des concepts de produits à partir de texte.
  • Enlever les arrière-plans complexes et mettre en évidence un seul sujet.
  • Corriger la forme, la couleur et l’angle en langage naturel.
  • Préparer des dessins de référence cohérents pour la modélisation à plusieurs vues.
  • Générer des images ou des matériaux vidéo.
  • Intégrer les étapes 2D, 3D et vidéo dans le même flux de travail.

Flux de workflow des nœuds Flow

Flow est un système de nœuds sur toile infinie qui permet de relier des prompts, la génération d’images, l’édition d’images, la génération 3D, le traitement par lots et les étapes logiques en processus répétables. La création et la connexion des nœuds ne coûtent rien ; seuls des points sont déduits lors de l’appel des modèles d’IA.

  • Utiliser des nœuds de variable pour exposer les entrées fréquemment utilisées.
  • Permettre à plusieurs étapes de génération de partager une graine aléatoire via Seed.
  • Combinez les prompts et changez de chemin en fonction des conditions.
  • Envoyer en masse plusieurs images dans le même processus.
  • Vérifiez l’estimation des points pour l’ensemble du processus avant de le lancer.
  • Considérer le rendu local et les nœuds logiques purs comme des étapes gratuites.
  • Voir et télécharger les résultats historiques depuis la zone Outputs.

Connecteur MCP

Le connecteur MCP permet aux assistants IA prenant en charge ce protocole d’appeler 3D AI Studio, de générer des modèles à partir du langage naturel au cours d’une conversation, et de sauvegarder les résultats dans le compte utilisateur. Le site officiel indique que le connecteur ne nécessite pas que l’utilisateur installe un programme local ou configure manuellement des clés de développement.

  • Décrire les actifs 3D nécessaires dans l’assistant IA.
  • La tâche de génération du modèle est initiée par le connecteur.
  • Voir les résultats du modèle interactif dans le dialogue.
  • Retournez dans l’interface backend de 3D AI Studio pour continuer à éditer et télécharger.
  • Vérifiez avant utilisation les indications du assistant IA concernant les droits d’accès aux connexions à distance.

Développer une API

L’API publique couvre la conversion de texte en 3D, de photos en 3D, la génération et l’édition d’images, les textures IA, la rétopologie, la réparation, le convertissement de format, le rendu et la compression. Les tâches sont généralement exécutées de manière asynchrone : l’application soumet d’abord une demande, puis surveille l’état de la tâche pour obtenir le résultat.

  • Vérifier la demande à l’aide d’un token Bearer.
  • Générer des modèles texturés à partir d’une seule image ou de plusieurs vues.
  • Modifier les textures 3D par du texte ou à l’aide d’images de référence.
  • Exécuter la correction de grille, le creusement et le redimensionnement précis.
  • Conversion entre GLB, OBJ, FBX, STL et PLY.
  • Génération d’images de plateforme tournante, de vidéos et de rendus jusqu’à 4K.
  • Compression des textures, simplification des maillages et génération de pages web GLB.
  • Créer des files d’attente pour le traitement en lot, la limitation de vitesse et les tentatives de réessai en cas d’échec.

Comment créer le premier modèle 3D

  1. Inscrivez-vous pour obtenir un compte gratuit et des points d’essai sans carte de crédit.
  2. Choisissez la conversion de texte en 3D ou de photo en 3D en fonction de la présence d’une image de référence.
  3. Préparez une description claire, ou téléchargez une image haute résolution à l’arrière-plan simple.
  4. Comparer la vitesse du modèle, sa qualité, ses exigences en termes d’entrées et son coût d’intégration.
  5. Vérifiez avant de générer les points à déduire pour cette tâche.
  6. Générer plusieurs candidats et les faire tourner dans un navigateur web pour vérification.
  7. Organiser le modèle à l’aide d’outils de texture, de rétopologie, de réparation et de dimensionnement.
  8. Sélectionnez le format d’exportation selon le jeu, la page web, l’impression ou l’AR.
  9. Vérifier les matériaux, les proportions, les squelettes et les performances dans le logiciel cible.
  10. Conserver l’image source, les prompts, la version du modèle et les enregistrements d’autorisation.

Processus d’acceptation de la production

  1. Vérifier la géométrie de la face avant, arrière, inférieure et des zones cachées.
  2. Recherche de trous, de surfaces flottantes, d’auto-intersections et de structures non métriques.
  3. Vérifier les UV, les joints des textures et les canaux PBR.
  4. Vérifier que le nombre de faces, la taille du fichier et le LOD correspondent au dispositif cible.
  5. Vérifier les axes de coordonnées, les unités, les dimensions et les points d’articulation.
  6. Les tests de modèles de personnages vérifient les os, les poids et toutes les animations.
  7. Imprimez les résultats de la vérification du modèle concernant l’épaisseur des parois, les supports et le découpage.
  8. Rendu à nouveau avec le moteur cible et une illumination réelle.
  9. Vérifier l’image d’entrée, les éléments tiers et la licence commerciale.
  10. Après réparation artificielle, il est mis en circulation ou produit officiellement.

Version gratuite et règles de points

Les nouveaux utilisateurs peuvent obtenir des points gratuits, sans carte de crédit, et tester les principales outils de génération. Selon les conditions actuelles, les résultats gratuits générés sans un plan de paiement adéquat ou une licence commerciale distincte ne sont destinés qu’à un usage personnel et non commercial.

  • Les différents modèles et outils déduisent des points différents.
  • L’interface avant la génération affichera le coût exact.
  • Les points d’abonnement sont renouvelés à chaque période de facturation et ne sont pas reportés.
  • Les forfaits de points à usage unique sont valables sur le long terme, et la page de tarification indique qu’ils ne pérennissent jamais.
  • Le document indique que les points seront automatiquement restitués en cas d’échec de génération.
  • Les outils gratuits incluent une consultation partielle, ainsi que des fonctionnalités de traitement de texte et de grille.
  • Les projets commerciaux doivent générer un résultat final dans un état de paiement valide.

Forfait mensuel

La page des prix actuels affiche trois options de paiement mensuel : Basic, Studio et Pro. La page Studio indique un prix promotionnel de 29 dollars, tout en conservant un prix de référence de 39 dollars ; la durée de la promotion dépend de la page de paiement.

forfaitAbonnement mensuel actuelPoints mensuelsPositionnement publicAvantages d’équipe
Basic19 $/mois1,000Introduction à la générationSolo
Studio29 $/mois, prix de comparaison de la page : 39 $3,500Outils créatifs completsSolo
Pro149 dollars/mois18,000Haute consommation et équipeComprend 3 sièges

Forfait annuel

forfaitMontant total annuelPrix mensuel équivalentPourcentage d’économie de pagesPoints mensuels
Basic144 dollars/an12 dollars/mois37%1,000
Studio276 dollars/an23 dollars/mois41%3,500
Pro1 668 dollars/an139 dollars/mois7%18,000

Pack de points à usage unique

Pack de pointsPrixCoût par 100 pointsPériode de validité
2 000 points34 dollars1,70 dollarL’indication de page ne périt jamais.
5 000 points69 dollars1,38 dollarL’indication de page ne périt jamais.
35 000 points399 dollarsEnviron 1,14 dollarL’indication de page ne périt jamais.

Comparaison des fonctionnalités des forfaits

CapacitéBasicStudioPro
Conversion de texte et d’images en 3DContientContientContient
Génération et édition d’imagesContientContientContient
Exporter les formats principauxContientContientContient
Connecteur MCPContientContientContient
Tous les outils de création et de productionPartiellementDésverrouillerDésverrouiller
Convertir plusieurs images en 3DNon indiquéContientContient
Vitesse de générationStandardPlus vitePriorité maximale
Espace de travail d’équipeAucunAucunContient
Places d’équipe1 personne1 personne3 personnes
Soutien prioritaireNon indiquéNon indiquéContient

Consommation courante d’unités de points

Le coût d’intégration varie en fonction du modèle, de la qualité et des paramètres ; les valeurs indiquées ci-dessous représentent les fourchettes courantes données dans la documentation officielle. Les chiffres affichés sur l’interface avant le fonctionnement réel sont les plus précis.

TâcheIntégrales courantesExplication
Convertir une image en 3D ou du texte en 3DEnviron 20 à 60 pointsDépend du modèle et de la qualité
Prism TurboEnviron 25 pointsGénéralement inférieur à 90 secondes
Prism 3.1Environ 35 pointsEnviron 3 à 5 minutes
Tripo P1Environ 60 pointsActifs de jeux spécialisés
Hunyuan 3.1 ProEnviron 40 pointsSélection de haute qualité
Génération d’imagesEnviron 2 à 8 pointsDépend du modèle
Liaison de personnageEnviron 15 à 20 pointsVariation selon le type de personnage
Animation prédéfinieEnviron 15 points/pieceApplication après liaison
Conversion de formatEnviron 1 pointExemple de document

Facturation API

L’API utilise des points prépayés et un paiement à la demande, sans nécessiter d’abonnement mensuel fixe. Les documents officiels indiquent que les recharges peuvent commencer par de petits montants, et offrent des réductions progressives pour les achats importants, ainsi que des limites de vitesse personnalisées et des solutions professionnelles.

  • Différents endpoints et modèles consomment des points différents.
  • L’application permet de consulter le solde et l’historique des dépenses.
  • Les règles de demande échouée et de remboursement doivent être gérées conformément à la documentation de l’endpoint.
  • La génération en masse cumulera les coûts en fonction du nombre réel d’exécutions.
  • Un environnement de production doit disposer de budgets, de limites de vitesse et d’alertes.
  • Les équipes de grande taille peuvent demander des prix par volume et des quotas personnalisés.

À qui s’adresse-t-il

  • Développeurs qui ont besoin de créer rapidement des objets de jeu et des prototypes de personnages.
  • Transformer les personnages bidimensionnels en équipes conceptuelles tridimensionnelles.
  • Créateurs de contenu AR, VR et 3D pour le web.
  • Amateurs d’impression 3D qui ont besoin de modèles personnalisés en petite quantité.
  • Équipe de production cinématographique qui crée des concepts 3D pour les propositions et les storyboards.
  • Professionnels 3D qui souhaitent comparer les résultats à l’aide de différents modèles.
  • Il est nécessaire d’intégrer une équipe de développement pour la génération 3D dans le produit.
  • Ateliers qui souhaitent traiter en masse des images, des modèles 3D et des vidéos à l’aide de nœuds.

Scénarios d’application typiques

  • Générer des personnages de jeu, des objets et des éléments d’environnement à partir d’un diagramme conceptuel.
  • Transformer les photos des produits en modèles pour page web ou AR.
  • Création de prototypes imprimés pour des jeux de société, des figurines et des souvenirs.
  • Créer rapidement des maquettes 3D pour le cinéma, l’animation et les propositions.
  • Générer de nouvelles versions de matériaux et de styles pour un réseau existant.
  • Redéfinir la topologie et générer des LOD adaptés aux moteurs en temps réel.
  • Convertir en masse les formats, compresser les modèles et rendre des vidéos sur plateau tournant.
  • Fournir aux utilisateurs un service de conversion d’images en 3D via une API.

Avantages du produit

  • Un compte peut utiliser plusieurs modèles de génération 3D populaires.
  • Prend en charge simultanément l’entrée de texte, d’une seule image et de plusieurs images.
  • Couvre le processus allant de la génération à la texturation, à la topologie, au binding et à l’export.
  • Aucune GPU locale ou installation d’environnement complexe n’est requise.
  • Prend en charge les formats courants pour les jeux, les pages web, l’AR et l’impression.
  • Flow permet de créer des workflows réutilisables et en batch.
  • Les connecteurs MCP réduisent les barrières à la génération conversationnelle.
  • L’API publique couvre l’intégralité du flux de traitement tridimensionnel.
  • Des points gratuits permettent de faire un essai sans carte de crédit.
  • Les forfaits de points à usage unique ne expirent pas chaque mois.
  • Pro propose des projets d’équipe, des places et un traitement prioritaire.
  • La documentation officielle met régulièrement à jour les modèles, les points et les méthodes d’utilisation.

Restrictions d'utilisation et précautions

  • Une seule image ne peut pas restituer avec précision la face arrière invisible et les structures internes.
  • Les doigts des personnages, les éléments transparents, les lignes fines et les surfaces réfléchissantes restent sujets aux erreurs.
  • Les modèles de génération n’ont pas nécessairement une topologie adaptée à l’animation.
  • Le liage automatique et l’animation peuvent présenter des problèmes de poids et d’interférence.
  • Il est nécessaire de vérifier l’étanchéité, l’épaisseur des parois et les dimensions réelles avant impression.
  • Les licences, capacités et disponibilité des différents moteurs peuvent varier.
  • Les points mensuels ne sont pas reportés, ce qui peut amener les utilisateurs peu fréquents à gaspiller leurs crédits.
  • La page de paiement mensuel de Studio affiche un prix promotionnel ; le prix final doit être confirmé sur la page de règlement.
  • La diffusion gratuite est réservée à un usage personnel et non commercial.
  • Une licence commerciale payante ne garantit pas non plus une sortie exclusive ou exempte de violation de droits.
  • Les clauses interdisent d’utiliser les sorties à des fins d’entraînement ou d’amélioration de services d’IA compétitifs.
  • La production professionnelle nécessite toujours une vérification manuelle à l’aide de Blender, Maya ou d’un moteur.

Utilisation commerciale et droits d’auteur

Les nouvelles dispositions distinguent la génération gratuite de la génération payante : la génération gratuite ne donne qu’une licence personnelle et non commerciale ; les résultats générés pendant une période de plan payant valide confèrent une licence d’utilisation commerciale continue, transférable et ré licensiable.

  • Les actifs finaux commerciaux doivent être générés dans un état de paiement valide.
  • Conserver les factures, l’heure de génération et les enregistrements des projets comme preuves d’autorisation.
  • Assurez-vous que les images, les personnages et les marques téléchargés disposent d’une autorisation légale.
  • La sortie peut contenir des composants tiers ou open source ainsi que leurs restrictions supplémentaires.
  • La plateforme ne garantit pas que le contenu généré par différents utilisateurs soit unique.
  • Le fait que les sorties purement générées par l’IA puissent faire l’objet de droits d’auteur dépend des lois locales.
  • Après l’annulation de l’abonnement, les licences obtenues pendant la période de paiement conforme restent valables.

Confidentialité et données d’entraînement

La FAQ officielle indique que les modèles et les images ne seront ni partagés ni utilisés pour l’entraînement, mais les conditions d’utilisation les plus récentes accordent en même temps à la plateforme la permission d’utiliser les entrées et les sorties aux fins de fourniture, de maintenance, d’amélioration et de recherche, et mentionnent le droit d’entraînement dans les clauses relatives aux droits de propriété intellectuelle. Il existe une divergence entre ces deux documents.

  • Les projets sensibles doivent obtenir la confirmation officielle des conditions finales des données avant le téléchargement.
  • Ne saisissez pas de visages, de caractéristiques biométriques ou de données personnelles non autorisées.
  • Par défaut, les actifs privés ne sont pas accessibles aux autres utilisateurs.
  • Publier activement sur la Community Library accorde des licences supplémentaires à la plateforme et aux autres utilisateurs.
  • Les paramètres du compte permettent de supprimer les données, mais l’utilisateur doit néanmoins conserver une sauvegarde locale.
  • La durée de conservation de la politique de confidentialité générée par l’API peut différer de celle du catalogue d’actifs web.
  • Les projets d’entreprise doivent exiger un accord de traitement des données et une liste des sous-traitants.

GitHub et l’état open source

Il existe une organisation nommée 3d-ai-studio sur GitHub, mais à la date de vérification, aucune répertoire public n’était disponible. La plateforme héberge des modèles ouverts ou à poids ouverts tels que Trellis et Hunyuan3D, et propose également des moteurs tiers tels que Meshy, Tripo et Rodin, mais la plateforme commerciale elle-même n’est pas open source.

ProjetÉtat ouvertExplication
Plateforme web 3D AI StudioPas open sourceUtilisation via un compte cloud et des points
Organisation GitHub officielleExistenceIl n’y a pas de entrepôt public actuellement.
Moteur PrismNon divulguéSérie de modèles propriétaires de la plateforme
Certains modèles de baseOuvert ou poids d’ouvertureLa licence varie selon le modèle.
API publiqueOuiL’interface commerciale à la demande n’est pas équivalente au logiciel open source
Déploiement localAucun plan unifié n’a été fourni.Vous pouvez rechercher vous-même les modèles open source de base correspondants.

Informations de base

champContenu
Nom de l’outil3D AI Studio
Type d’outilPlateforme d’outils de génération 3D et de production par IA
Mode d’entréeTexte, image unique et images à plusieurs angles
Modèle principalPrism, Meshy, Tripo, Rodin, Hunyuan3D, etc.
Format d’exportationGLB, FBX, OBJ, STL, 3MF, USDZ, BLEND, etc.
Essai gratuitIl y a des points gratuits, pas besoin de carte de crédit
Basic mensuel19 $/mois
Abonnement mensuel StudioActuellement 29 dollars/mois
Pro mensuel149 dollars/mois
Fournit-on une API ?Oui
Fournir un MCP ?Oui
Est-ce open sourceLa plateforme n’est pas open source, et il n’y a pas de répertoire public sur GitHub officiel.

Indice de recommandation

4,7 / 5. La valeur majeure de 3D AI Studio réside dans l’agrégation de multiples modèles et une chaîne d’outils de post-traitement complète, idéale pour une production rapide, du concept aux actifs exportables ; les projets professionnels nécessitent cependant une attention particulière à la topologie, aux licences, aux conditions de données et au contrôle qualité manuel.

Questions fréquentes

Le 3D AI Studio est-il gratuit ?

Les nouveaux utilisateurs peuvent obtenir des points gratuitement sans carte de crédit, mais les points de abonnement et les fonctionnalités avancées nécessitent un paiement. La génération gratuite de résultats est, conformément aux conditions actuelles, réservée à un usage personnel et non commercial.

Quel est le prix mensuel de 3D AI Studio ?

Actuellement, Basic coûte 19 dollars, Studio est à 29 dollars en promotion, et Pro coûte 149 dollars. Le prix équivalent pour un abonnement annuel est de 12, 23 et 139 dollars par mois respectivement.

Combien de points sont nécessaires pour une génération ?

La conversion de texte ou d’image en 3D coûte généralement entre 20 et 60 points, selon le modèle et les paramètres. L’interface affiche le coût exact avant la génération.

Quels formats 3D sont pris en charge ?

Il est possible d’exporter dans des formats courants tels que GLB, FBX, OBJ, STL, 3MF, USDZ, BLEND, Collada et PLY.

Le modèle généré peut-il être utilisé à des fins commerciales ?

Les résultats générés conformément aux conditions du plan de paiement valide peuvent être utilisés à des fins commerciales ; les résultats gratuits ne donnent qu’une licence personnelle non commerciale, et la plateforme ne garantit ni l’exclusivité du contenu ni l’absence de droits tiers.

Peut-on l’utiliser directement pour l’impression 3D ?

Il est possible d’exporter en format d’impression, mais il faut d’abord vérifier la fermeture du maillage, l’épaisseur des parois, les dimensions, les supports et les résultats de découpe ; on ne peut pas supposer que le modèle généré initial est déjà imprimable.

Est-ce que cela prend en charge le liage automatique et les animations ?

Prend en charge le liement de personnages à deux ou quatre pattes ainsi que diverses animations prédéfinies ; pour les animations professionnelles, il reste nécessaire de vérifier les poids de peau, la déformation des articulations et les chevauchements.

Le 3D AI Studio propose-t-il une API ?

Fournit une API publique complète couvrant la génération 3D, le texturage, la rétopologie, la réparation, la conversion, le rendu, l’optimisation et le traitement d’images, avec un système de facturation par points prépayés.

Le modèle sera-t-il entraîné à l’aide des données des utilisateurs ?

Les FAQ indiquent que ce n’est pas possible, mais les conditions d’utilisation les plus récentes prévoient une licence plus large pour l’amélioration, la recherche et la formation. Les projets d’entreprises sensibles doivent obtenir des précisions écrites avant de les télécharger.

Le 3D AI Studio est-il open source ?

La plateforme n’est pas open source. L’organisation officielle GitHub ne dispose actuellement d’aucun dépôt public, bien que certains modèles de base tiers utilisés dans la plateforme puissent eux-mêmes être soumis à des licences ouvertes.

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