Scenario
Plateforme d’IA créative permettant de former des modèles visuels personnalisés et de générer en masse des assets cohérents
Étiquettes :Outils d’image IA couramment utilisésQu’est-ce que le scénario ?
Scenario est une plateforme de création d’actifs IA destinée aux studios de jeux, aux artistes et aux équipes créatives. Elle regroupe dans un même espace de travail de nombreux modèles de génération populaires, l’entraînement de modèles personnalisés, l’édition d’images, la vidéo, l’audio, le 3D ainsi qu’une bibliothèque d’actifs pour l’équipe.
Par rapport aux générateurs d’images généraux, Scenario accorde plus d’importance à la cohérence des personnages, des accessoires et du style visuel. Les équipes peuvent entraîner leurs propres modèles LoRA, puis les intégrer aux pipelines de production existants via un site web, une API REST, MCP ou des plugins pour Unity.
Fonction principales de Scenario
- Génération d’images par IA :Créer des diagrammes conceptuels et des assets de jeu à l’aide de modèles tels que Flux, GPT Image, Imagen, Seedream, etc.
- Entraînement de modèles personnalisés :Entraîner les modèles de personnages, d’objets et de styles à l’aide d’un schéma de référence montrant les droits détenus par l’équipe.
- Multi-LoRA:Combiner les modèles de personnages et de styles pour améliorer la cohérence dans différents scénarios.
- Édition d’images :Fournit l’édition des prompts, le redessin local, l’agrandissement de l’image, le changement de style et le retouche d’image.
- Génération de vidéo :Prend en charge la génération de vidéos à partir de texte, de images, d’images de début et de fin, ainsi que les workflows d’édition vidéo.
- 3D et textures :Générer des grilles, des textures PBR et des actifs importables dans Unity et Unreal.
- Tuyau de flux de travail :Relier les étapes de génération, d’édition, d’agrandissement, de vidéo et d’exportation en un flux réutilisable.
- Répertoire des actifs d’équipe :Selon les prompts de gestion de projet, le modèle, les données d’entraînement et les résultats générés.
- API et MCP :Générer en masse, entraîner des modèles, gérer des actifs et permettre aux agents IA d’utiliser des outils créatifs.
Types d’actifs et formats pris en charge
| Type d’actif | Formats courants | Utilisations typiques |
|---|---|---|
| Image 2D | PNG, JPEG, WebP, SVG | Personnages, accessoires, UI, icônes et maquettes conceptuelles |
| vidéo | MP4, MOV, WebM, GIF | Animation de personnages, vidéos promotionnelles et prévisualisations de scènes |
| Audio | WAV, MP3 | Actifs sonores dans les projets créatifs |
| Réseau 3D | GLB, OBJ, FBX, STL, VOX | Prototypes de jeux, assets d’objets et de voxels |
| Textures PBR | Cartes de texture associées aux actifs 3D | Unity, Unreal et les pipelines 3D standards |
| Modèle personnalisé | Formation et déploiement sur plateforme | Consistance des personnages et direction artistique de la marque |
Prix du scénario
Les versions officielles actuellement disponibles sont Free, Starter, Pro, Max et Enterprise. Les crédits mensuels servent pour les images, les vidéos, le 3D, l’entraînement et l’édition ; la consommation varie en fonction des modèles, des résolutions et des paramètres.
| forfait | Prix de référence mensuel | Limite et stockage | Principaux droits |
|---|---|---|---|
| Free | 0 dollar | 50 crédits gratuits par jour | Expérimenter la génération d’images et les modèles publics, les résultats sont réservés à un usage personnel et d’évaluation uniquement. |
| Starter | 15 dollars/mois | 1500 credits,50GB | Plus de 65 modèles clés, génération privée et espace utilisateur unique |
| Pro | 45 dollars/mois | 5000 credits,500GB | Entraînement personnalisé, modèles avancés, file d’attente prioritaire, génération relâchée et réduction de 10 % sur le calcul |
| Max | 75 dollars/mois | 10000 credits,1TB | Espace pour équipes de jusqu’à 25 personnes, collaboration, tableau de bord, priorité élevée et réduction de 20 % |
| Enterprise | Personnalisation, référence à la documentation d’aide : 125 $/utilisateur/mois | 10 TB et pouvant être augmenté en fonction des places | Au moins 10 personnes/an, SSO, gouvernance SOC 2, audit, intégration sur mesure et remise de 30 % |
Selon les informations officielles, le forfait annuel permet d’économiser 33 % par rapport au paiement mensuel, mais le règlement s’effectue généralement en une seule fois. L’augmentation du nombre de postes dans le plan Max peut commencer à 30 dollars par poste et par mois ; le montant final pour Enterprise dépendra de la proposition officielle.
Comment choisir entre Starter, Pro et Max
| Demande | Forfait recommandé | Raison du choix |
|---|---|---|
| Explorer occasionnellement des modèles publics | Free | La limite gratuite quotidienne permet de tester l’interface et les performances du modèle. |
| Création personnelle d’actifs 2D privés | Starter | Génération privée, modèle central et 50 GB de stockage |
| Entraînement de modèles de rôles et de styles | Pro | Ouverture à l’entraînement personnalisé, à l’édition avancée et à des performances supérieures |
| Collaboration en petit studio | Max | Espace multi-utilisateurs, tableau de bord des activités, priorité plus élevée et 1 TB d’espace de stockage |
| Grande production et gouvernance stricte | Enterprise | SSO, audit, équipe dédiée, intégrations sur mesure et contrôle d’entreprise |
Tutoriel d’entraînement de modèles personnalisés
- Vérifier que les images d’entraînement sont originales de l’équipe, disposent d’une licence commerciale ou appartiennent au domaine public et peuvent donc être utilisées légalement.
- Pour un modèle de style, préparez environ 10 à 30 images de référence ; pour les personnages ou les objets, vous pouvez commencer avec 5 à 15 images de haute qualité.
- Utilisez autant que possible des images claires, à la composition variée et aux caractéristiques visuelles cohérentes, et supprimez les filigranes et les éléments non pertinents.
- Sélectionnez le type d’entraînement, la base du modèle et le concept déclencheur, lancez l’entraînement et enregistrez la version des données.
- Après l’entraînement, tester pour déterminer s’il y a surapprentissage en utilisant différentes poses, arrière-plans, distances et conditions de lumière.
- Ajouter les modèles qualifiés au flux de travail d’équipe, et enregistrer les prompts, les conditions négatives et les critères d’audit.
Tutoriel de création d’actifs de jeu
- Définissez d’abord l’usage de l’actif, ses dimensions, son angle de vue, son arrière-plan transparent, sa palette de couleurs et les exigences techniques du moteur.
- Choisissez le modèle de base ou personnalisé qui correspond le mieux à l’objectif, afin de générer un ensemble d’esquisses à faible coût.
- Filtrer la composition et les contours, puis utiliser des images de référence, LoRA et des prompts pour maintenir la cohérence du personnage ou du style.
- Corriger les erreurs sur les doigts, les bords, le texte et les détails par un redessin local, un agrandissement, un retouche d’image et un zoom.
- Vérifier les proportions, la topologie et les textures des assets 3D ou texturés dans le visualiseur intégré et le moteur cible.
- Nommer les projets et enregistrer des versions, puis procéder à la construction officielle après vérification artistique, technique et de droits d’auteur.
Tutoriel d’accès API et MCP
- Créer des identifiants API à droits restreints dans le projet, et distinguer l’OAuth personnel des clés sans surveillance.
- Testez d’abord le modèle et les paramètres sur la page web, puis copiez les paramètres fonctionnels vers l’API.
- Calculer une estimation des crédits avant l’appel ; pour les tâches MCP de grande taille, il est possible de demander d’abord un essai sans exécution réelle.
- Utiliser des Webhooks ou du polling pour suivre l’état de la génération, de l’entraînement et du traitement des actifs.
- Enregistrer les résultats dans le répertoire d’actifs de l’équipe et conserver les prompts, le modèle, la seed ainsi que les informations de version.
- Définir la concurrence, les tentatives de réessai, le budget et la modération du contenu pour empêcher une consommation illimitée par l’automatisation.
À qui s’adresse-t-il
- Développeur de jeux indépendants :Créer rapidement des personnages, des objets, une interface utilisateur et du matériel de promotion.
- Équipe d’artiste de jeu :Former un style exclusif et maintenir l’uniformité des actifs en masse.
- Art technique et développeurs :Intégration au pipeline de production via API, MCP et Unity.
- Équipe d’animation et de divertissement :Combinez des images, des vidéos, de l’audio et des workflows 3D.
- Équipe de marque et marketing :Créer du contenu conforme à l’identité visuelle de la marque à l’aide de modèles privés.
- Grand studio :Il est nécessaire SSO, audit, gouvernance, support dédié et intégrations sur mesure.
Avantages du produit
- Regrouper plusieurs images, vidéos et modèles 3D pour réduire les changements fréquents de plateforme ;
- Axé sur la cohérence entre les jeux et les actifs créatifs, prend en charge LoRA et Multi-LoRA ;
- Un flux de travail de production complet allant de la génération, de l’édition, du zoom à la gestion des actifs ;
- Fournit une API REST, des SDK, des Webhook, MCP et des plugins open source pour Unity ;
- Le plan payant fournit une licence commerciale complète sans redevances de droits d’auteur ;
- Les données d’équipe, les résultats générés et les modèles d’entraînement sont par défaut privés.
Règles d'utilisation des crédits
- Chaque modèle, le nombre de résultats, la résolution et l’outil consomment des crédits différents ;
- Le plafond mensuel est mis à jour le jour de facturation, et la partie non utilisée n’est pas reportée.
- En cas de montant insuffisant, une suspension est générée ; il est possible d’acheter un forfait supplémentaire ou d’attendre le cycle suivant.
- Dans les exemples de documentation d’aide, une image Flux coûte environ 5 crédits, et une image agrandie coûte environ 15 crédits.
- Pro, Max et Enterprise offrent respectivement des réductions de puissance de calcul de 10 %, 20 % et 30 %.
- Pour les API en lot et les tâches vidéo, il convient d’estimer d’abord les coûts et de définir un budget pour le projet.
Licences commerciales et droits d’auteur
Les informations officielles indiquent que tous les forfaits payants incluent une licence commerciale complète, permettant aux utilisateurs de modifier, de publier, de livrer à des clients ou d’utiliser dans des jeux déjà en ligne, sans avoir à verser de redevances à Scenario. La version gratuite est réservée à un usage personnel et évaluatif.
- La responsabilité des droits d’auteur et des autorisations pour les données d’entraînement personnalisées incombe à celui qui les télécharge.
- Les différents modèles de base conservent néanmoins leurs propres politiques de contenu et des instructions pour les cartes de modèle ;
- L’avertissement de droit d’auteur ne signifie pas une autorisation automatique ; il convient d’examiner manuellement les éléments similaires avant toute utilisation commerciale.
- Il est nécessaire de vérifier les droits lors de l’utilisation de marques, de célébrités, de personnages protégés et de matériel client.
- L’équipe doit conserver les sources des données d’entraînement, les certificats de licence et les enregistrements du processus de génération.
Restrictions d'utilisation et précautions
- La cohérence reste soumise aux prompts, à la posture, à la composition et au modèle de base ;
- Les actifs d’IA nécessitent une correction manuelle de l’anatomie, du texte, de la perspective, de la topologie et des spécifications techniques ;
- Les vidéos et les modèles 3D consomment généralement plus de crédits, et le coût de production en masse augmente rapidement.
- La sortie gratuite ne peut pas être utilisée directement dans des projets commerciaux ou pour des livrables clients ;
- Les modèles personnalisés ne résolvent pas automatiquement les problèmes de droits d’auteur sur les données d’entraînement ;
- Chaque membre de l’équipe doit utiliser un siège indépendant, la partage de siège est interdit par les règles officielles.
- Avant d’importer le jeu, il est encore nécessaire de réaliser des tests de performance, de format, de sécurité et de conformité aux politiques de plateforme.
Informations sur la confidentialité, la sécurité et le logiciel open source
Scenario affirme que, grâce au SOC 2 Type II, les résultats générés, les modèles entraînés et les actifs téléchargés ne sont par défaut visibles que pour l’organisation, et ne sont pas utilisés pour entraîner les modèles Scenario ni partagés avec des tiers. Enterprise offre une gouvernance et un contrôle des identités plus complets.
La plateforme principale Scenario n’est pas un produit open source. L’organisation officielle scenario-labs sur GitHub fournit des plugins Unity, des compétences et le code source de certains outils de modélisation, mais ces projets ne constituent pas une plateforme web complète, une infrastructure d’entraînement ou un modèle commercial en code ouvert.
Questions fréquentes
Scenario est-il gratuit ?
Free propose 50 crédits par jour sans carte de crédit, permettant de tester les modèles publics. Les résultats gratuits ne peuvent être utilisés qu’à des fins personnelles et d’évaluation ; une solution payante est nécessaire pour un usage commercial.
Combien coûte Scenario Pro ?
Le tarif mensuel Pro est d’environ 45 dollars, et comprend 5000 crédits, un entraînement personnalisé, des modèles avancés, une file d’attente prioritaire et 500 GB de stockage. Le paiement annuel permet d’économiser 33 % ; le montant réel est indiqué sur la page de paiement.
Les actifs générés par Scenario peuvent-ils être utilisés à des fins commerciales ?
Le forfait payant inclut une licence commerciale, permettant aux utilisateurs d’utiliser les résultats dans des jeux et des projets clients. Lors de l’entraînement de modèles personnalisés, il reste nécessaire de s’assurer de disposer des droits requis pour toutes les images utilisées à cet effet.
Scenario propose-t-il une API ?
La REST API couvre la génération, l’entraînement et la gestion des actifs, et prend en charge les SDK, Webhook et MCP. L’API utilise le même système de comptage de crédits que le site web.
Scenario est-il open source ?
La plateforme principale n’est pas un produit open source. Unity propose officiellement des plugins et certains outils d’aide en open source, mais le service de génération complet ainsi que le modèle commercial restent gérés par Scenario.
Numéro d’enregistrement de sécurité publique du Guangxi : 45132202000164