Ludo.ai
Ludo.ai, outil intelligent spécialisé dans la recherche par IA
Étiquettes :Moteur de recherche IAQu’est-ce que Ludo.ai ?
Ludo.ai est une plateforme de recherche, de conception et de création d’assets pour les jeux utilisant l’IA, développée et détenue par Jet Play, Inc. Elle regroupe la recherche sur le marché, la génération d’idées, les documents de conception de jeu, des prototypes jouables simples et la création d’assets multimédias au sein d’un même espace de travail de projet.
Le produit s’adresse principalement aux développeurs indépendants, aux concepteurs de jeux et aux studios, et ne se limite pas à un outil de recherche général. Les utilisateurs peuvent partir de tendances ou de mots-clés pour créer des concepts de jeux, puis continuer à produire des éléments visuels, d’animation, en 3D, audio ainsi que des guides de développement.
Fonction principale
Recherche sur les jeux et validation conceptuelle
- Recherche de jeux et de marchés : il est possible de rechercher des jeux existants, les classements populaires, les thèmes tendance ainsi que des informations sur la concurrence, et de restreindre les résultats par magasin, pays, type ou plateforme, ce qui est idéal pour une étude préliminaire des sujets.
- Ludo Score : Évalue les concepts en fonction de la correspondance avec les classements, du potentiel des tendances, de la compétitivité des nouveaux jeux et des différences créatives. Ce score est un indicateur de recherche de marché et ne garantit pas nécessairement un succès commercial au jeu.
- Demandez à Ludo : interrogez de manière interactive sur des jeux spécifiques, les tendances du marché et les classements, et discutez également des mécanismes, du public et des orientations concurrentielles liées aux concepts actuels ; les conversations sont enregistrées dans l’historique.
- Game Ideator : Entrez des mots-clés, des thèmes, des types, des mécaniques ou des jeux de référence, et définissez la plateforme, le style artistique et la perspective ; le système générera alors des cartes créatives avec un titre, une description et une maquette conceptuelle.
Projets, documents de conception et prototypes
- Espace de travail Project : transformez l’idée sélectionnée en un document structuré de conception de jeu, en utilisant des modèles ou des chapitres personnalisés pour organiser le mécanisme de jeu, les personnages, l’univers, les mécaniques, l’aspect visuel et le contenu marketing.
- Édition collaborative par IA : permet de compléter, réécrire ou étendre des blocs de contenu individuels dans un document, et peut également transmettre le contenu actuel directement à Ask Ludo pour poursuivre la discussion ; adapté à des itérations par paragraphes plutôt qu’à la création d’un plan complet en une seule fois.
- Prototype jouable : Créer des esquisses simples de jeux web en 2D ou 3D à l’aide de texte et d’images de référence, puis modifier les règles, l’aspect visuel et le mécanisme de jeu par le biais du langage naturel, afin de valider le cycle principal plutôt que de produire directement un jeu commercial complet.
- Guides personnalisés : à partir d’un concept de jeu déjà développé, en choisissant le moteur de développement ainsi que le niveau de difficulté débutant ou avancé, des guides pas à pas, des idées pour le code et des conseils de débogage sont générés.
Génération d’actifs de jeu
- Images et interfaces : Création de diagrammes conceptuels, de scènes, de portraits de personnages, d’icônes, d’éléments d’interface, de blocs de carte, de fonds et de textures sans couture à l’aide de texte, de références stylistiques ou d’éditions partielles, avec possibilité de supprimer le fond.
- Sprites et animation : il est possible de créer des sprites avec un arrière-plan transparent à partir de texte, ou d’uploader des images pour générer des animations d’une durée maximale d’environ quatre secondes à l’aide de indications d’animation, de frames clés ou de transfert d’animation, et d’exporter des tables de sprites, des données d’album, des images par frame, des animations ou des vidéos.
- Actifs 3D : Prend en charge la conversion de texte en 3D et de photos individuelles en 3D, permet de redessiner les textures PBR, d’optimiser le nombre de polygones, de lier automatiquement des squelettes et d’appliquer des animations prédéfinies ou basées sur du texte. Les modèles avec squelette et animation sont principalement exportés en GLB, tandis que les autres formats ne contiennent généralement que le maillage.
- Audio : Permet de générer des effets sonores, des boucles d’environnement, de la musique, des voix humaines ou non humaines, des voix prédéfinies et des voix clonées, ainsi que d’ajouter des sons synchronisés pour les animations ou vidéos.
- Vidéo : Permet de créer des vidéos courtes à partir de texte ou d’une image de départ, avec possibilité de choisir l’image de fin, la durée et le modèle ; certains modèles peuvent générer du son en même temps, et offrent un agrandissement x2.
Entrée, sortie et formats de fichiers
| Tâche | Principales importations | Résultat ou exportation | Utilisations adaptées |
|---|---|---|---|
| Créativité et projets | Mots-clés, jeux de référence, genre, plateforme, style graphique | Cartes conceptuelles, diagrammes conceptuels, documents de conception structurée, tutoriels | Élaboration du projet, proposition et structuration des mécaniques de jeu |
| Image 2D | Texte, images de référence, masques et paramètres de style | Images transparentes ou normales comme PNG, etc. | Diagrammes conceptuels, icônes, interfaces, textures et arrière-plans |
| Animation de fantasy | Esprits statiques, indications de mouvement, frames clés ou mouvements de référence | Tableau des elfes PNG, album JSON, ZIP par frame, GIF, MP4 | Actions des personnages, effets spéciaux et démonstrations de prototypes |
| Modèle 3D | Texte, image unique ou modèle d’utilisateur | Modèles avec textures PBR ; le ligage et l’animation sont principalement exportés en GLB | Flux de travail Unity, Godot, Unreal et Blender |
| Son et vidéo | Éléments de texte, échantillons audio, images ou références vidéo | Fichiers audio et vidéos MP4 | Effets sonores, musique de fond, dialogues, communication et retours sur les prototypes |
Le flux de travail de la création à des actifs utilisables
- Commencez par entrer le thème et les œuvres de référence dans Game Ideator, les tendances, les classements ou la recherche de jeux, afin de sélectionner des directions dignes d’une étude plus approfondie.
- Créez le projet à partir de l’idée sélectionnée, et confirmez la plateforme, le type, la perspective, le public cible, le cycle principal et les sections principales du contenu.
- Utilisez Ask Ludo et l’analyse de marché pour examiner les concurrents, les tendances et les différences, puis ajustez le concept en tenant compte du jugement de l’équipe ; ne considérez pas les scores de marché comme des prévisions de ventes.
- Fixer une image visuelle principale satisfaisante en tant qu’ancre de style, et utiliser autant que possible les mêmes images de référence et mots-clés pour les images suivantes, les sprites, les modèles 3D et les vidéos, afin de réduire le dérive stylistique.
- Créer des tables d’sprites, des modèles 3D, des effets sonores ou de courtes vidéos en fonction des besoins du projet, puis les télécharger pour effectuer le nettoyage, la compression et l’adaptation à l’aide d’outils d’image, 3D, audio ou d’engine de jeu.
- Lorsqu’une utilisation en masse ou automatisée est nécessaire, générez une clé API avec un compte Pro ou Studio, puis choisissez l’intégration via REST API, MCP ou le plugin Unity, tout en surveillant la consommation de points pour chaque appel.
Prix et points
| Forfait ou version | Prix | Période de facturation | Droits ou crédit principal | Adéquat pour les utilisateurs |
|---|---|---|---|---|
| Essai gratuit | Gratuit | Essai gratuit unique | 30 points, pas de carte bancaire nécessaire ; possibilité de générer et de télécharger des actifs, sans API ni MCP | Vérifier d'abord les utilisateurs du processus de sortie et d'exportation |
| Indie | 20 dollars ; le paiement annuel équivaut à 15 dollars par mois | Par mois ; ou 180 $ par an | 250 points par mois ; 3000 points par an versés en une seule fois ; 1 place, 5 événements, sans API et MCP | Développeurs indépendants pour de petits projets bien définis |
| Pro | 50 dollars ; paiement annuel équivalent à 35 dollars par mois | Par mois ; ou 420 $ par an | 1000 points par mois ; 12 000 points par an versés en une seule fois ; aucune limite sur les activités, fonctionnalités illimitées de création et d’images sur le site web, y compris API et MCP | Développeurs individuels à création haute fréquence et automatisée |
| Studio | 350 dollars ; le paiement annuel équivaut à 300 dollars par mois | Par mois ; ou 3600 $ par an | 10 000 points par mois ; 120 000 points par an versés en une seule fois ; 10 postes, collaboration en temps réel, forte concurrence simultanée, avec API et MCP | Ateliers nécessitant une collaboration et de nombreux actifs |
| Enterprise | Contacter le service des ventes | sur mesure | Intégration sur mesure, autorisation, capacité et support | Achats pour grands groupes et entreprises |
Toutes les tâches de génération sur Indie déduisent des points communs ; pour les abonnements Pro et Studio, les opérations essentielles telles que la création via le site web, les textes de projet et les images ne sont pas limitées en quantité, mais les tâches à forte consommation de ressources comme les modèles 3D, les vidéos et les prototypes sont tout de même facturées. Toutes les appels API et MCP consomment des points, même si la même opération est incluse dans la limite illimitée sur le site web.
Consommation courante d’unités de points
| Opération | Intégrale typique | Précautions à prendre |
|---|---|---|
| Générer une image | Chaque pièce 0,5 | L’édition de masque est généralement à 1 ; les versions Pro et Studio en ligne permettent un nombre illimité. |
| Générer un modèle 3D | 3 | La conversion de texte en 3D génère d’abord un schéma conceptuel ; les textures, l’optimisation, le ligage et l’animation sont facturés séparément. |
| Effets sonores ou sons d’ambiance | 2 | La musique et le mixage sont généralement à 3, la voix est généralement à 1 |
| vidéo | Facturation par modèle et par seconde | La portée publique est d’environ 1,3 à 27 unités par fois, en fonction du modèle et de la durée. |
| Itération jouable | 5 | Chaque forfait est déduit du pool de points de puissance de calcul. |
Une nouvelle génération entraîne généralement un nouveau prélèvement, même si le résultat ne correspond pas aux attentes ; certaines opérations telles que l’ajustement de la grille des éléments, la suppression du fond et les téléchargements répétés sont gratuits. Les points et les prix des modèles sont mis à jour, en particulier pour les animations 3D avec des remises limitées dans le temps ; il convient de se fier aux notifications de prélèvement en temps réel sur le compte.
Renouvellement de points, achat supplémentaire et remboursement
- Les points non utilisés tant que l’abonnement est valide peuvent être reportés. Après la fin de l’abonnement en raison d’un annulation ou d’une erreur de paiement, les points restants peuvent être utilisés pendant 30 jours supplémentaires ; une nouvelle souscription pendant cette période les conservera, sinon ils seront supprimés.
- Les forfaits payants permettent d’acheter selon les besoins de 250 à 10 000 points, ou de définir un achat automatique. Une commande de points en une seule fois est non remboursable une fois créditée ; il convient de vérifier le seuil et le montant de l’achat automatique avant utilisation.
- Le forfait mensuel n’est pas remboursable, mais il est possible d’annuler les prélèvements ultérieurs et de continuer à l’utiliser jusqu’à la fin de la période de facturation en cours.
- Le forfait annuel doit être demandé dans les 30 jours suivant l’achat, et cela uniquement si Indie utilise moins de 250 points, Pro ou Studio moins de 1000 points ; le montant approuvé fera également l’objet du frais standard mensuel pour un paiement mensuel.
- Une qualité de génération qui ne correspond pas aux attentes subjectives ne constitue pas une raison de remboursement. La demande de remboursement fait l’objet d’une vérification des activités du compte ; avant l’achat, il convient d’utiliser d’abord des points gratuits pour vérifier le type d’actif souhaité.
API, MCP et plugins Unity
| Mode d’accès | Exigences de droits d’accès | Tâches pouvant être accomplies | Principales restrictions |
|---|---|---|---|
| REST API | Clé API Pro ou Studio | Génération programmée d’images, d’animations de sprites, en 3D, d’audio, de vidéo, etc. | Chaque appel est facturé en fonction des points, il convient de protéger la clé et de gérer les résultats asynchrones. |
| Service MCP | Clé API Pro ou Studio | Appeler les outils d’actifs en langage naturel dans des assistants IA ou des environnements de développement prenant en charge MCP | Les outils serveur dépendent toujours du compte Ludo et du réseau ; les appels entraînent également une déduction de points. |
| Plug-in Unity | Unity 2019.4 ou une version ultérieure ainsi que des droits API payants | Générer et enregistrer des images, des tables d’sprites, des assets 3D et audio dans l’éditeur Unity | Utilisé uniquement pendant la phase de création dans l’éditeur, il n’est pas généré en ligne au moment du fonctionnement du jeu |
Statut open source et licence
- La plateforme web Ludo.ai, ses services de génération et ses modèles sont des produits propriétaires ; on ne peut pas les qualifier de plateforme open source simplement parce qu’ils existent dans des dépôts publics.
- Les autorités ont rendu publics les dépôts de plugins Unity et de configuration MCP, afin de faciliter la consultation des méthodes d’installation et d’appel ; le dépôt MCP est clairement indiqué comme étant sous licence propriétaire, tandis que le dépôt Unity ne présente aucune licence open source générale identifiable.
- L’entrepôt public contient principalement des matériaux d’intégration et de configuration pour les clients, et ne comprend pas les modèles serveur de Ludo.ai, la base de données du marché ni le code source complet de la plateforme.
Droits d’auteur et usage commercial
- Les concepts originaux, les designs et les ressources soumis par l’utilisateur restent la propriété de cet dernier. L’utilisateur doit s’assurer que les images, modèles, sons, codes et matériaux de référence téléchargés disposent des droits nécessaires.
- Dans le respect des conditions générales et de la législation en vigueur, la plateforme accorde une licence mondiale non exclusive pour un usage personnel et commercial des matériaux de service, ainsi que pour les modifier, les distribuer et créer des œuvres dérivées ; les produits générés lors de l’essai gratuit peuvent également être utilisés dans des jeux commerciaux.
- Une licence commerciale ne garantit pas que le contenu produit soit original ou qu’il ne viole en aucun cas des droits d’auteur. Il est encore nécessaire de vérifier avant la publication les conflits de droits concernant les marques, les personnages, la musique, les échantillons sonores, les images de référence et les éléments provenant de tiers.
- La plateforme elle-même, l’interface, la base de données et le code du service restent protégés par des droits propriétaires ; le droit d’utiliser les actifs générés ne peut être interprété comme autorisant leur copie, leur revente ou leur ingénierie inverse.
Confidentialité et sécurité
- La marque Ludo.ai fait appel à Jet Play pour le traitement des données. La politique de confidentialité stipule qu’elle ne revendiquera pas la propriété du contenu créé par les utilisateurs, qu’elle ne divulguera pas les concepts de jeux privés aux autres utilisateurs, et qu’elle n’utilisera pas ces contenus privés pour entraîner des modèles d’IA permettant à d’autres personnes d’y accéder.
- La plateforme peut collecter des informations de compte et de contact, du contenu soumis volontairement par les utilisateurs, des cookies ainsi que des données sur leurs comportements d’utilisation, et peut les partager avec des employés autorisés, des fournisseurs de services, des clients commerciaux ou des organismes requis par la loi.
- Les données personnelles sont généralement stockées sur des serveurs aux Pays-Bas et conservées pendant la durée nécessaire à la réalisation des finalités de collecte ou au respect des exigences légales ; il n’existe pas de date de suppression fixe et publique uniforme pour les fichiers spécifiques et l’historique de génération.
- Les utilisateurs peuvent demander des corrections ou la suppression de données. La plateforme met en œuvre des mesures techniques et organisationnelles raisonnables de protection, mais ne garantit pas une sécurité absolue pour les transmissions et le stockage sur Internet.
Limites des capacités
- Les résultats générés à partir d’une même instruction ne sont pas toujours identiques ; la cohérence des personnages, du style artistique et des détails dépend généralement d’un style fixe, de instructions répétées et de images de référence, plutôt que de l’entraînement de modèles spécifiques pour le projet.
- Le générateur de jeu convient à valider des mécaniques simples en 2D ou 3D, mais il ne remplace pas un moteur complet, un backend en réseau, des optimisations de performance ni des tests de mise en ligne.
- Les outils 3D conviennent mieux aux modèles à un seul sujet ; l’exportation d’animations complètes pour les modèles animés est principalement limitée au GLB, tandis que les topologies complexes, les bindings professionnels et les matériaux finaux peuvent encore nécessiter Blender ou d’autres outils.
- L’analyse du marché et le Ludo Score s’appuient sur des bases de données existantes et des signaux de tendance, et ne peuvent pas prédire la qualité de la sortie, les investissements en marketing, la rétention, la monétisation ou la réputation parmi les joueurs.
- La clonation de voix et les matériaux de référence doivent faire l’objet d’une autorisation légale ; il est interdit de télécharger du contenu illégal, en violation des droits d’auteur ou formellement interdit par les conditions.
Résumé
La valeur de Ludo.ai réside dans le fait qu’elle relie la recherche de marché pour les jeux, la créativité, les documents de conception, les prototypes préliminaires et diverses chaînes d’actifs en un flux de travail continu, tout en offrant des API, MCP et des connecteurs Unity aux équipes ayant besoin d’automatisation. Une version d’essai gratuite convient pour valider d’abord les résultats ; lors du choix d’un forfait, il convient de se concentrer sur le niveau élevé de puissance de calcul, le nombre de postes, le nombre de projets, les droits d’accès aux interfaces et le seuil de remboursement.
Numéro d’enregistrement de sécurité publique du Guangxi : 45132202000164