Capteur de mouvement vidéo à mille visages
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Capteur de mouvement vidéo à mille visages

Chianmian Video Motion Capture est une solution de capture de mouvement vidéo intégrant des technologies avancées d’intelligence artificielle, axée sur la conversion efficace des informations bidimensionnelles des articulations humaines dans les vidéos en données de mouvement pour des modèles tridimensionnels. Ce produit simplifie le processus de création des mouvements des personnages dans la production traditionnelle d’animation, ce qui rend...

Étiquettes :

Qu’est-ce que le motion capture pour vidéos à mille visages ?

Le suivi de mouvement vidéo Qianmian est un outil de suivi de mouvement IA sans marquage fourni par Qianmian Zhiyu, souvent abrégé en suivi de mouvement Qianmian.

Il identifie les mouvements du corps à partir de vidéos ordinaires, puis génère des données de mouvement utilisables par des logiciels d’animation 3D.

Fonctionnalités clés

FonctionnalitéUtilisation principaleConseils d'utilisation
Capteur de mouvement corps entier et demi-corpsExtraire les mouvements du corps entier ou de la partie supérieure du corpsIl est nécessaire de maintenir les parties clés du corps bien visibles.
Captation des mains et du visageAjouter des détails de gestes et d’expressionsLa lumière, les obstacles et la clarté de l’image influencent le résultat.
Vidéos en solo et à plusieursGérer des scènes d’actions avec différents nombres de personnagesLorsque plusieurs personnes se gênent mutuellement, il faut d’abord effectuer un test avec des vidéos courtes.
Contrôle par frameDéfinir l’attitude de la première frame, la fréquence d’images et le mode de déplacementIdéal pour corriger la direction des mouvements et le déplacement du personnage
Réparation 2DAméliorer les résultats de reconnaissance des mouvements dans la vidéo d’origineLa version gratuite ne comprend pas ce droit.
Création de personnes numériquesCréation de simulations d’actions, de remplacement de personnages et de diapositives parlantesLes capacités et la durée varient en fonction du forfait

Capacité de capture d’actions vidéo

La plateforme prend en charge des matériaux de caméras fixes et mobiles, et peut traiter des vidéos à 24, 30, 60 et 120 images par seconde.

  • Capture du corps entier : adapté pour la danse, les performances, les personnages de jeux et les mouvements de personnes virtuelles.
  • Prise en buste : utilisée pour les commentaires audio, les streams en direct ou les projets nécessitant uniquement des mouvements des membres supérieurs.
  • Capture des mains : extraction des changements de doigts et de gestes, amélioration des détails des mouvements.
  • Capture du visage : Restauration des changements d’expression, aide à la création de la performance des personnages.
  • Capture multiple : peut traiter des éléments provenant de plusieurs personnes, mais les occultations complexes nécessitent une vérification préalable de la qualité.

Format d’exportation compatible avec le logiciel

La capture de mouvement à mille visages peut s’intégrer aux flux de travail courants en 3D, aux moteurs de jeu et à l’animation de personnages.

  • Actions universelles : FBX, BVH, BIP, VMD et C4D.
  • Moteurs de jeu : Unreal, Unity Anim et Roblox.
  • Pipeline de personnages : Mixamo, CC&iClone et Onlyface.
  • Vidéo de personne numérique : les fonctionnalités correspondantes sont exportées en MP4.

La version gratuite ne propose que FBX ; pour les autres formats et une licence commerciale, il faut choisir un forfait payant.

Guide d'utilisation de la capture de mouvement pour vidéos à mille visages

  1. Inscrivez-vous et connectez-vous à Qianmian Zhiyu pour confirmer d’abord le format d’exportation et les autorisations nécessaires au projet.
  2. Préparez des vidéos avec des personnages complets, une lumière stable et peu d’obstacles, en réduisant autant que possible le balancement de la caméra.
  3. Téléchargez les éléments et choisissez le mode de traitement : corps entier, buste, mains, visage ou plusieurs personnes.
  4. Définir l’attitude de la première frame, le mode statique ou en mouvement, et correspondre à la fréquence d’images réelle du matériel.
  5. Créez d’abord une prévisualisation avec une courte vidéo pour vérifier le glissement des pieds, le clipping, les vibrations et l’orientation des articulations.
  6. Utilisez la correction 2D ou recadrez le matériel si nécessaire, puis soumettez la tâche complète.
  7. Téléchargez le format cible et effectuez le redirigement dans Blender, Maya, Unreal ou Unity.
  8. Vérifier les droits d’utilisation commerciale avant la livraison du projet, et faire une copie de sauvegarde de la vidéo originale, des fichiers d’animation et du projet.

Conseils pour la préparation des matériaux

  • Les personnages doivent être visibles dans leur intégralité, et leurs mains et pieds ne doivent pas dépasser l’image pendant longtemps.
  • Assurez une certaine différence de couleur entre les vêtements et le fond pour éviter que les contours ne soient difficiles à distinguer.
  • Réduire les intersections entre les personnages, les occultations rapides et le flou de mouvement intense.
  • Téléchargez d’abord une séquence de test de 10 à 20 secondes, puis décidez si vous souhaitez traiter le matériel plus long.
  • Un taux de frames élevé modifie la durée de traitement et la consommation de ressources, il convient de vérifier cela à l’avance.

Prix d’abonnement individuel

Ce qui suit présente les forfaits personnels affichés sur la page des prix du site officiel le 30 août 2026 ; le paiement annuel est indiqué sous forme de prix mensuel équivalent.

forfaitPrix mensuelÉquivalent annuelLimite mensuelleLimite maximale par capture de mouvementLimite de téléchargement
Version gratuite0 yuansPas applicable5030 secondes50MB
Édition de base99 yuans/mois79 yuans/mois20060 secondes100MB
Édition standard359 yuans/mois279 yuans/mois100090 secondes200MB
Édition professionnelle1299 yuans/mois1039 yuans/mois5000120 secondes300MB
Édition studio3299 yuans/mois2639 yuans/mois20000120 secondes400MB

La version payante inclut une licence commerciale et plus de formats d’exportation, tandis que le nombre de places pour les équipes dans la version studio dépend de la disponibilité réelle du produit.

Les prix, les taxes, les promotions et les avantages peuvent être modifiés ; les conditions finales sont celles indiquées sur la page d’achat, la page de paiement ou le contrat.

Règles de plafond et de rétention d’actifs

  • Le quota mensuel est destiné aux fonctionnalités déjà disponibles telles que le motion capture, le motion capture de texte et les avatars numériques.
  • Le forfait annuel est payé en une seule fois, mais le montant est versé mensuellement ; le solde non utilisé n’est pas reporté automatiquement.
  • Différents modèles, durées, fréquences d’images, nombres de personnes et méthodes de traitement peuvent consommer des quantités différentes.
  • Les actifs restent conservés pendant la durée de la souscription payante, et 15 jours après que le compte soit passé à la version gratuite.
  • Après 15 jours, une phase de suppression sur 7 jours commence ; une fois terminée, les fichiers ne peuvent pas être restaurés.
  • Les données matérielles importantes et les données d’action doivent être téléchargées avant l’échéance et une copie locale doit être créée.

Prix des forfaits API

L’API est conçue pour l’intégration de produits, les appels du côté serveur, les tâches en batch et les besoins de concurrence élevée ; elle est vendue séparément des abonnements personnels.

Forfait APIPrix uniqueLimiteTâches concurrentesPériode de validité
Édition d’accès2000 yuans200052 mois
Édition standard10 000 yuans14 0001012 mois
Édition professionnelle50 000 yuans100 0002018 mois
Édition studio100 000 yuans300 0005024 mois
Édition personnaliséeContacter les affairesConformément au contratConformément au contratConformément au contrat

La version studio du site personnel ne comprend pas de droits d’appel API ; pour intégrer le programme, il est nécessaire d’acheter un forfait API distinct.

Une fois la limite API épuisée, elle n’est ni renouvelée, ni reportée, et ne peut pas non plus être convertie en une souscription personnelle.

État API et open source

  • API : Le site officiel propose des forfaits indépendants, adaptés à l’intégration sur des plateformes, des studios et des entreprises.
  • Clé API : Elle doit être stockée du côté serveur et ne pas être inscrite dans l’interface utilisateur ou dans un dépôt de code public.
  • SDK : Au moment de la vérification, aucun dépôt SDK officiel et public confirmé n’a été trouvé.
  • Open source : Aucun code source complet de la plateforme, aucun poids de modèle de capture de mouvement ni licence open source officielle n’a été trouvé.

Fournir une API ne signifie pas que le produit est open source, ni que les abonnements individuels confèrent automatiquement des droits d’accès aux interfaces.

À qui s’adresse-t-il

  • Animateur indépendant : Obtenir rapidement une première ébauche des mouvements des personnages à partir d’interprétations en prise de vue réelle.
  • Développeur de jeux : Créer des prototypes d’animations et les importer dans Unity ou Unreal.
  • MMD et créateurs d’idols virtuels : génération de formats adaptés tels que VMD.
  • Équipe des personnes numériques : gestion de l’imitation des mouvements, du remplacement des personnages et des matériaux de voix off.
  • Équipes de vidéo et de courts métrages : réduire les barrières à la préparation des actions et à la production en série.
  • Développeurs et entreprises : créer des processus d’animation capturée automatisés via des API indépendantes.

Avantages et limites d'utilisation

Avantages principaux

  • Pas besoin de combinaison de capture motionnelle, de points de marquage ni de studio professionnel : des matériaux avec une caméra ordinaire suffisent pour commencer.
  • Couvre divers besoins de capture tels que le corps, les mains, le visage et plusieurs personnes.
  • De nombreux formats de export sont disponibles, ce qui facilite la connexion aux logiciels 3D et aux moteurs de jeu les plus répandus.
  • Propose à la fois une version web personnelle et une solution API indépendante.

Il faut faire attention

  • Le masquage, le flou, les éléments hors cadre et les mouvements brusques de la caméra réduisent la qualité de l’action.
  • Les résultats automatiques peuvent encore présenter des glissements, des tremblements, des pénétrations ou des déviations dans l’orientation des os.
  • La version gratuite a des limites en termes de durée vidéo, de taille du fichier, de format d’exportation et de période de conservation.
  • Avant de télécharger une vidéo mettant en scène des personnes réelles, il est nécessaire d’obtenir une autorisation pour l’utilisation du portrait, de la performance et des matériaux.
  • La génération d’actions nécessite encore de vérifier le redirigement et les collisions sur l’ossature du personnage cible.

Questions fréquentes

Le motion capture pour des vidéos à mille visages nécessite-t-il du matériel de motion capture ?

Ce n’est pas nécessaire, un vidéo ordinaire suffit pour le traitement, mais la résolution, les obstacles et l’angle de prise de vue affecteront le résultat.

Quels mouvements le motion capture vidéo à mille visages prend-il en charge ?

Le site officiel liste actuellement la capture du corps entier, du buste, des mains, du visage, ainsi que les vidéos en solo et en groupe.

Quels formats peuvent être exportés dans la version gratuite ?

La version gratuite ne permet actuellement d’exporter que en FBX ; d’autres formats et une licence commerciale font partie des options payantes.

Combien coûte le forfait individuel ?

Version gratuite : 0 yuan, version d’entrée payante mensuelle : 99 yuan, version standard : 359 yuan, version professionnelle : 1299 yuan, version studio : 3299 yuan.

La version Studio de la page web inclut-elle une API ?

Non inclus, l’accès aux appels API doit être acheté séparément dans un forfait API ou par une négociation de solution sur mesure pour entreprise.

Les actions générées peuvent-elles être utilisées à des fins commerciales ?

Les plans payants sont adaptés à un usage commercial, mais les utilisateurs doivent néanmoins s’assurer que les vidéos originales ainsi que les éléments concernant les personnes et les personnages disposent d’une autorisation légale.

Est-ce que la capture de mouvement pour vidéos à mille visages est un outil open source ?

Au moment de la vérification, aucun code source complet de la plateforme, aucune pondération de modèle ni aucun dépôt open source officiel confirmé n’a été trouvé.

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