Cartwheel
Cartwheel : rend les vidéos avec l’IA plus efficaces et plus simples
Étiquettes :Outils vidéo IAQu’est-ce que le cartwheel ?
Cartwheel est une plateforme d’actions génératives développée par Cartwheel Inc., destinée aux équipes de jeux vidéo, de cinéma, de publicité, de contenus sociaux, de robots et de données d’actions. Elle convertit des vidéos, des descriptions textuelles et des références de personnages en données 3D de personnages et d’actions modifiables et réutilisables.
Les utilisateurs peuvent créer de manière interactive dans le Cartwheel Canvas intégré au navigateur, ou bien utiliser l’API pour intégrer la génération, le captage et le traitement par lots dans leur pipeline de production. Le produit se concentre sur les données de mouvement et l’animation des personnages, et non sur un éditeur vidéo généraliste ou un simple outil de génération de vidéos à partir de texte.
Fonction principale
| Fonctionnalité | Entrée | Générer des résultats | Adéquat pour la tâche | Frontière actuelle |
|---|---|---|---|---|
| Comic 4 capture de mouvement | Vidéo de performance en une seule séquence | Personnages, visages, doigts, caméra et mouvements à échelle relative | Répétitions, mouvements de jeu et capture de mouvement sans marquage | Les occultations complexes, l’objectif et les interactions multiples nécessitent encore une vérification. |
| Génération de mouvements Swing | Actions, style, intention et description temporelle en langage naturel | Action 3D éditable et redirigeable | Conception des actions, variantes, PNJ et ensembles de données | Consommation de crédits par seconde |
| Motion Editor | Contraintes de mouvement, de posture et de trajectoire de capture ou de génération | Variantes d’action non destructives pour conserver le manuscrit original | Changer de posture, de chronologie, de trajectoire et d’intention de performance | La redirection de chemin est toujours indiquée comme bientôt disponible |
| Character Generator | Description du texte du personnage ou illustration de référence | Personnage 3D avec squelette compatible | Rôles conceptuels, prévisualisation rapide et actifs en masse | Chaque personnage consomme 60 crédits |
| Mascot | Rôles, actions et scènes de la marque | Images d’animation de personnages pouvant être publiées | Contenu social de la marque et matériel pour les événements | Facturation à un taux élevé en fonction de la durée vidéo entrée |
| Motion Library | Mots-clés, catégories d’actions et critères de filtrage | Plus de 27 000 éléments d’actions structurées | Jeux, systèmes interactifs et animation | Il est interdit de récupérer en masse ou d’archiver systématiquement la base de matériel. |
| Cartographer | Mouvement de roue et squelette du personnage cible | Mouvements adaptés à différentes proportions, structures corporelles et squelettes | Forme humaine, quatre pattes, personnages exagérés et ailes avec mouvement secondaire | Une correction manuelle peut encore être nécessaire après la mise en correspondance automatique. |
Conversion vidéo en mouvement et performance en groupe
- Comic peut extraire les performances à partir de vidéos prises avec une caméra ordinaire, sans nécessiter de tenue de capture de mouvement, d’atelier photo spécialisé ou de points de marquage.
- Comic 4 permet de capturer plusieurs interprètes dans un plan large et d’extraire les paramètres internes et externes de la caméra.
- Les détails du visage, des mains et des doigts peuvent être capturés avec les mouvements du corps, et le résultat peut être redirigé vers d’autres personnages.
- L’échelle relative est utilisée pour maintenir les personnages, les accessoires et les relations interactives, mais il convient de vérifier les erreurs de superposition, de glissement des pieds et d’obstruction avant la production.
Générer, éditer et rediriger
- Swing reçoit des descriptions d’actions en langage naturel ; l’utilisateur peut spécifier l’action, l’intention, le style et le temps, puis générer plusieurs versions interprétatives.
- Le Motion Editor permet de déplacer les articulations, d’ajouter des poses clés ou de modifier les points dans le temps ; IK et FK servent à faire ajuster le corps en fonction des modifications locales.
- L’édition est effectuée de manière non destructive : l’action originale n’est pas remplacée par la nouvelle version, ce qui facilite la comparaison des différentes interprétations.
- Le cartographe crée d’abord automatiquement une correspondance entre les mouvements et les os cibles, puis permet des ajustements articulaires un par un, et peut ajouter un mouvement secondaire à ressort pour des structures annexes telles que la queue ou les ailes.
Processus d’utilisation complet
- Inscrivez-vous et choisissez le forfait personnel ou d’équipe correspondant à une période d’essai de 7 jours.
- Selon la tâche, choisissez la capture de mouvement vidéo, la génération de texte, la génération de personnages, la bibliothèque de matériel ou le redirigement des actions.
- Téléchargez des vidéos, des images de référence ou des assets de personnages ayant les droits nécessaires, ou saisissez directement des descriptions d’actions et de personnages.
- Vérifiez le nombre de personnages, les plans, les squelettes, les proportions et la durée de sortie, puis estimez les crédits à l’aide de courts extraits.
- Après la génération de l’action, visualisez-la sur le Canvas pour corriger les postures clés, le timing, les trajectoires et la correspondance avec le personnage cible.
- Exportez le format 3D ou vidéo requis, puis revoyez-le dans Maya, Blender, Unreal ou d’autres outils de post-traitement.
- Lorsqu’une automatisation est nécessaire, créez une clé API restreinte, testez d’abord la consultation de l’état par tâche unique, puis étendez à l’traitement par lots.
- Vérifier avant le lancement les droits sur les matériaux, la concurrence des forfaits, les tentatives de réessai en cas d’échec, la durée de validité des liens de téléchargement et les responsabilités en matière de contrôle qualité manuel.
Entrée, sortie et plateforme
| Catégorie | La compatibilité a été vérifiée. | Utilisation pratique |
|---|---|---|
| Entrée | Vidéos, langage naturel, images de référence des personnages, personnages et actions propriétaires | Capture de mouvement, génération de mouvement, génération de personnages, édition et redirection |
| Exporter | FBX, GLB, MA, MB, BVH, MP4 | Transférer le réseau de personnages, les squelettes, les données d’animation ou une vidéo de prévisualisation |
| Application web | Cartwheel Canvas | Générer, prévisualiser, éditer, gérer et exporter dans le navigateur |
| Plug-in 3D | Unreal Engine 5.8,Windows | Capturer, générer et rediriger dans l’environnement 3D existant |
| Plugin en attente | Maya, Unity, Blender | Pour l’instant, seules les notifications peuvent être enregistrées ; l’achat n’est pas possible via les fonctionnalités déjà disponibles. |
| API | Capture d’action, génération, consultation de l’état, listes et traitement par lots | Outils internes, systèmes de jeu, bibliothèque d’actions et automatisation à grande échelle |
Le format standard améliore l’interopérabilité avec les logiciels 3D, mais la nomenclature des osselets, les coordonnées, le taux de rafraîchissement, les matériaux et les contrôleurs peuvent encore nécessiter une conversion. Les applications natives pour mobiles ne sont pas encore disponibles ; le flux de travail principal doit être planifié en fonction des navigateurs desktop et des outils de production 3D.
API et automatisation
L’API Cartwheel offre une interface programmable pour des modèles d’actions similaires à Canvas, permettant de soumettre des vidéos de référence ou des tâches de génération d’actions, puis de consulter l’état via un identifiant de tâche ou par lot. Les états comprennent en file d’attente, en cours de génération, terminé, échoué et problèmes de contenu ; en cas de succès, le fichier d’action et les données de prévisualisation sont retournés.
- Individual Pro propose une API, tandis que Team Pro et Team Scale offrent une capacité de traitement par lots plus élevée ; Basic et Team Standard ne doivent pas être considérés comme incluant une API.
- Pour Team Pro, jusqu’à 3 lots simultanés par siège, avec 50 actions par lot ; pour Team Scale, 10 lots simultanés, avec 100 actions par lot.
- L’API convient aux ensembles d’actions, aux variantes de combat, aux figurants, aux outils de niveaux et aux pipelines d’animation internes, mais elle n’est pas adaptée à une production en masse directe sans possibilité de réessai ni d’audit.
- La solution Platform permet d’intégrer la génération d’actions dans des applications ou des jeux, et de personnaliser la concurrence, la taille des lots et le support en fonction des cas d’usage réels.
Prix du forfait individuel
| Forfait ou version | Prix | Période de facturation | Droits ou crédit principal | Adéquat pour les utilisateurs |
|---|---|---|---|---|
| Individual Basic mensuel | 19 dollars | Chaque mois | 200 crédits par mois, application Canvas, réponse au support en 48 heures | Création personnelle à basse fréquence |
| Individuel de base, paiement annuel | Équivalent à 16 dollars par mois | Clôture annuelle | 200 crédits par mois, offre annuelle indiquée sur la page | Créateur personnel utilisé de manière stable |
| Individual Pro mensuel | 59 dollars | Chaque mois | 500 crédits par mois, API, plugins, une seule batch simultanée, jusqu’à 30 unités par batch | Automatisation et production professionnelle |
| Individual Pro, abonnement annuel | Équivalent à 50 dollars par mois | Clôture annuelle | 500 crédits par mois, API et plugins | Utilisateurs professionnels à long terme |
Forfaits équipe et plateforme
| Forfait ou version | Prix | Période de facturation | Droits ou crédit principal | Adéquat pour les utilisateurs |
|---|---|---|---|---|
| Team Standard | 69 dollars ou 57 dollars en paiement annuel | Versement par siège, mensuel ou annuel | 500 crédits communs par siège et par mois, base d’équipe et gestion | Petite équipe de collaboration |
| Team Pro | 149 dollars, ou 124 dollars en paiement annuel | Versement par siège, mensuel ou annuel | 1500 crédits communs par siège et par mois, API, plugins, 3 lots simultanés | Équipe de la chaîne de production |
| Team Scale | 299 dollars, ou 249 dollars en paiement annuel | Versement par siège, mensuel ou annuel | 4000 crédits communs par siège et par mois, 10 lots simultanés, support amélioré | Studio à forte utilisation |
| Platform | Contacter le service des ventes | sur mesure | Basé sur Team Scale, personnalisé pour la concurrence, les lots, l’intégration et le support | Applications, jeux et systèmes complexes |
La page de paiement annuel indique une remise d’environ 16 % ; les taxes, la monnaie et le montant total du règlement peuvent varier en fonction de la région et du compte. Le prix pour l’équipe est calculé par siège ; il ne faut pas considérer le prix par siège comme le montant total pour toute l’équipe.
Règles d'utilisation des crédits
| Tâche | crédits consommés | Explication |
|---|---|---|
| Texte en action | 1 par seconde | Conversion de base pour la plupart des flux de travail d’actions |
| Capture de mouvement vidéo | 1 par personne, par seconde | Vidéo en groupe : augmentation selon le nombre de personnes et la durée |
| Capture du visage | 1 par seconde pour 2 visages | Calcul séparé pour les mouvements du corps |
| Édition d’actions | 0,5 par seconde | Calculé en fonction de la durée de l’action éditée |
| Mascot | 9 images par seconde pour l’entrée vidéo | Consomme plus d’énergie que les tâches de mouvements de base |
| Génération de personnages | Chaque 60 | Calculé en fonction du nombre de personnages générés |
| Téléchargement de personnages, redirection et export d’actions | Gratuit | Reste soumis à des restrictions d’accès et techniques liées au forfait |
- Les crédits inclus dans le forfait sont recalculés chaque mois, et le montant mensuel non utilisé ne doit pas être pris en compte dans le solde à long terme.
- Les crédits supplémentaires s’achètent par groupes de 500, au prix unitaire de 0,05 dollar chacun.
- Les crédits supplémentaires achetés séparément peuvent être reportés au mois suivant, contrairement aux règles de quota mensuel incluses dans le forfait.
- La capture en groupe, les mascottes et les actions de longue durée consomment rapidement le quota ; il convient d’abord d’estimer avec des vidéos courtes avant de produire.
Notes concernant l’essai, l’annulation et le remboursement
Les forfaits individuels et en équipe offrent une période d’essai gratuite de 7 jours ; l’utilisateur doit, au moment de l’activation, confirmer la date de prélèvement après la fin de l’essai, le cycle choisi ainsi que le nombre de places. La page publique actuelle ne précise pas de délai uniforme pour le remboursement ni de garantie de remboursement inconditionnel.
- En cas de besoin d’annulation, il convient de procéder avant la renouvellement via les paramètres de la facture du compte ou les canaux d’assistance, et de conserver un justificatif de confirmation.
- Le paiement annuel est calculé sur toute l’année ; le prix mensuel affiché est un montant converti, et non une promesse de paiement mensuel.
- Les forfaits, les crédits et la clôture du compte peuvent affecter l’accès au contenu ; il est important d’exporter des sauvegardes des actions et des rôles clés en temps opportun.
- Les remboursements, les prélèvements répétés, les taxes et les contrats d’entreprise doivent être confirmés sur la page de règlement effectif ou par une commande écrite.
API, plugins et statut open source
| Projet | État actuel | Licences et limites d’utilisation |
|---|---|---|
| Produit web Cartwheel | Services commerciaux | Licence de code source de produit non divulgué |
| Cartwheel API | Mise en ligne | La documentation des interfaces publiques n’équivaut pas à l’open source du serveur |
| Plugin Unreal | La version Windows est listée | Un compte Individual Pro ou Team Pro ou supérieur est requis, ainsi que les conditions supplémentaires relatives aux plugins. |
| Plugins Maya, Unity, Blender | Liste d’avis | Ne peut pas encore être considéré comme une capacité déjà mise en service |
| Répertoire officiel du produit GitHub | Pas encore confirmé | Un entrepôt tiers du même nom ne représente pas Cartwheel Inc. |
Confidentialité, sécurité, droits d’auteur et usage commercial
- Le service peut collecter des informations sur le compte, des données relatives à l’appareil et à la navigation, des informations de paiement, ainsi que du contenu téléchargé, généré et modifié par l’utilisateur.
- Les conditions stipulent clairement que le contenu téléchargé ou généré par les utilisateurs ne sera pas utilisé pour entraîner, réentraîner ou améliorer les modèles d’apprentissage automatique et de génération.
- L’utilisateur accorde à la plateforme l’autorisation de traiter les données nécessaires à la fourniture, à la maintenance, au soutien et à l’amélioration des services, et doit conserver lui-même des sauvegardes des contenus importants.
- La plateforme met en œuvre des mesures de transmission sécurisée et de stockage adéquat, mais sa politique publique ne précise pas de durée de conservation uniforme ni d’engagement de zéro risque.
- Les utilisateurs de l’Espace économique européen peuvent, sous réserve des conditions applicables, demander l’accès, la rectification, la limitation, la suppression, le retrait du consentement, s’opposer au traitement et obtenir la portabilité des données.
- Le service exige que les utilisateurs aient au moins 18 ans et que le contenu téléchargé ne viole pas les droits d’auteur, la vie privée, le droit à l’image ou d’autres droits de tiers.
- Les conditions autorisent les utilisations internes et commerciales légales, mais les utilisateurs doivent néanmoins vérifier l’autorisation des matériaux fournis, le consentement des personnes concernées, les droits d’auteur sur les résultats et les règles des plateformes intermédiaires.
- Cartwheel possède la plateforme ainsi que les droits de propriété intellectuelle sur ses contenus propres ; les droits d’auteur exclusifs pour le téléchargement et la création de contenus ne sont pas garantis de manière absolue dans les conditions générales.
Adapté aux limites des utilisateurs et de leurs capacités
- Animateurs et équipe de répétition : acquérir rapidement les bases de la performance, puis la perfectionner dans des logiciels professionnels.
- Équipe de jeu : Génération d’NPC, combats, déplacements et actions de groupe, ainsi que création d’une bibliothèque d’actions via une API.
- Équipe des marques et des réseaux sociaux : utiliser Mascot pour maintenir l’apparence des personnages et créer en masse du contenu court.
- Équipe de cinéma et de publicité : utilisation de vidéos ordinaires pour effectuer le motion capture sans marquage, les prises de vue préliminaires et les variations d’actions.
- Robotique, sports et équipes de recherche : achat de données d’actions structurées ou de projets de données personnalisés.
- Il n’est pas approprié de considérer directement les résultats de l’IA comme des plans finaux ; les contacts complexes, les occultations, le verrouillage des pieds, la mise à l’échelle des os et les droits juridiques nécessitent encore une révision par un professionnel.
Résumé
Cartwheel regroupe la capture de mouvement vidéo, la génération d’actions textuelles, la création de personnages, l’édition d’actions, le redirigeant, la bibliothèque de ressources et l’API en un seul système de production d’actions. Lors du choix d’un forfait, il convient de prendre en compte à la fois les places disponibles, les crédits mensuels, le nombre de tâches simultanées, l’état des plugins et le coût de finition après exportation, plutôt que de se fier uniquement au prix affiché.
Numéro d’enregistrement de sécurité publique du Guangxi : 45132202000164