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Avaturn : rend les vidéos avec l’IA plus efficaces et plus simples

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Qu’est-ce qu’Avaturn ?

Avaturn est une plateforme en ligne qui crée des avatars 3D réalistes à partir de selfies, et constitue également un système d’avatars destiné aux jeux, aux applications et au métavers. Une fois la personnalisation terminée, les utilisateurs peuvent exporter un modèle 3D léger ou permettre à l’application d’accéder directement aux personnages disponibles.

Les utilisateurs individuels peuvent créer des avatars numériques en ligne, tandis que les développeurs peuvent intégrer un éditeur d’avatar dans leurs produits. L’intégration de base gratuite offre des droits différents de ceux de l’API REST payante ; il est donc nécessaire de faire la distinction clairement lors du choix.

Fonctionnalités principales d’Avaturn

Création de portraits 3D réalistes à partir de selfies

Après que l’utilisateur ait pris ou téléchargé une photo du visage, le système génère un personnage 3D entier modifiable. La qualité de la photo, l’angle, les obstacles et la lumière influencent la similarité du visage ainsi que le taux de réussite du traitement.

Personnalisation du corps et de l’apparence

L’éditeur de profil permet d’ajuster le type de corps et de choisir des vêtements, des coiffures, des chaussures, des lunettes et des accessoires. Les clients de marque peuvent également télécharger des vêtements personnalisés pour que les personnages correspondent au style visuel de l’événement ou du jeu.

Section des animations

Certaines icônes de profil contiennent des Blendshape faciaux, qui peuvent être utilisés pour les expressions, la forme de la bouche et l’animation en temps réel. Les utilisateurs peuvent continuer à lier des animations dans Blender, Maya, Unity, Unreal ou d’autres outils compatibles.

Export du modèle GLB

Par défaut, Avaturn exporte des modèles GLB au format glTF 2.0, adaptés aux pages web et aux moteurs 3D en temps réel. La documentation propose des outils de conversion entre VRM et FBX, mais les responsables officiels recommandent plutôt d’utiliser directement le fichier original dans un flux de travail prenant en charge GLB.

Rendu de l’image de profil

L’API du développeur peut rendre l’avatar sous forme d’images en pied ou en buste dans des paysages urbains, des forêts, des univers futuristes fantaisistes ou avec un arrière-plan transparent. La durée de validité du lien après le rendu est courte ; le serveur doit télécharger et enregistrer ces images en temps opportun.

Insertion web

Les développeurs peuvent intégrer l’éditeur dans une page web à l’aide d’HTML, de JavaScript, de Three.js ou du Web SDK. Le SDK crée une interface d’édition dans un conteneur spécifié et déclenche une fonction de rappel lorsque l’utilisateur exporte le contenu.

Intégration de Unity et Unreal

La documentation officielle propose des solutions d’intégration avec Unity et Unreal Engine ; Unreal prend en charge WebView ainsi que le SDK natif Beta. Unity peut utiliser GLTFast pour charger les fichiers GLB, et il convient de configurer les textures d’environnement afin d’éviter que les vêtements métalliques ne paraissent trop noirs.

Intégration d’applications mobiles

La plateforme fournit des exemples pour Android et iOS, qui ouvrent généralement le processus de création d’avatar via WebView. L’application doit enregistrer la correspondance entre le numéro d’utilisateur Avaturn et son propre compte utilisateur.

API REST et Webhook

L’API payante permet de créer des utilisateurs anonymes, de générer des sessions à court terme, de télécharger directement des selfies, de personnaliser l’apparence, d’exporter des avatars et de rendre des images. Les tâches asynchrones reçoivent des notifications de finition via des Webhook tels que avatar.ready, export.ready et render.ready.

Guide d'utilisation d’Avaturn

  1. Ouvrez le créateur d’avatars et préparez un selfie frontal clair avec une luminosité uniforme.
  2. Suivez les indications de la page pour prendre ou télécharger des photos, en évitant les chapeaux, les masques et tout élément de couverture trop important.
  3. Attendez la génération du portrait 3D et vérifiez la similarité du visage ainsi que les proportions du corps.
  4. Choisissez la silhouette, la coiffure, les vêtements, les chaussures, les lunettes et autres accessoires.
  5. Vérifiez différents angles en prévisualisation, et examinez la disposition des cheveux, des vêtements ainsi que la représentation des matériaux.
  6. Exporter le GLB en fonction de l’usage, ou transmettre le modèle à l’application via un appel de retour intégré.
  7. Vérifier l’échelle, les squelettes et les matériaux dans des scénarios Unity, Unreal ou web.
  8. Convertir uniquement en cas de besoin de VRM ou FBX, puis vérifier à nouveau les textures et les squelettes.
  9. Supprimer les profils et les selfies qui ne sont plus nécessaires, et conserver les enregistrements d’autorisation des utilisateurs.

Processus d’intégration pour les développeurs

  1. Créer des projets et des sous-domaines personnalisés dans le portail des développeurs.
  2. La version gratuite peut être intégrée à un éditeur standard, tandis que la version payante permet de générer des tokens API.
  3. Le serveur crée des utilisateurs anonymes et enregistre la correspondance avec les utilisateurs commerciaux.
  4. Créer un nouveau lien de session à court terme pour chaque utilisation.
  5. Transférez la Session à Web SDK ou à un WebView mobile pour l’ouvrir.
  6. Écoutez la fonction de rappel d’exportation pour recevoir le modèle sous forme de dataURL ou d'httpURL'.
  7. Vérifier les Webhooks pour les tâches asynchrones de l’API REST et mettre en œuvre un traitement idempotent.
  8. L’interface de suppression est appelée lorsque l’utilisateur se déconnecte ou retire son consentement.

À qui s’adresse-t-il

  • Utilisateurs individuels souhaitant créer un double numérique 3D réaliste.
  • Équipe de développement de jeux nécessitant que les joueurs personnalisent leurs personnages.
  • Entreprises qui créent des événements virtuels, des espaces sociaux et des expériences métavers.
  • Les marques qui ont besoin d’un présentateur numérique, de service client virtuel ou de contenu personnalisé.
  • Développeurs qui intègrent des avatars 3D dans Unity, Unreal ou des sites web.
  • Agence de marketing nécessitant des portraits en masse et des vêtements de marque.

Les avantages d’Avaturn

  • Générer rapidement des personnages réalistes et entiers personnalisables à partir de selfies.
  • Exporter en GLB, adapté aux workflows de rendu en temps réel modernes.
  • Couvrant en même temps le Web, les moteurs de jeu et les plateformes mobiles.
  • L’intégration de base gratuite ne limite pas le nombre de créations et d’exportations d’avatars.
  • L’API payante permet de contourner la connexion Avaturn et de personnaliser le flux utilisateur.
  • Fournit des exemples officiels, de la documentation SDK et des fonctionnalités Webhook.

Restrictions d'utilisation et précautions

  • La génération de l’avatar peut échouer en raison de la qualité de la photo, de l’angle ou de l’absence de visage.
  • La similarité des avatars numériques ne peut pas être assimilée à un scan 3D précis.
  • La version gratuite ne comprend pas l’API REST, un accès de connexion personnalisé ni une personnalisation complète de la marque.
  • Le SDK Unreal natif est toujours indiqué comme Beta et nécessite un accès payant.
  • La conversion de GLB en FBX peut entraîner la perte des matériaux ou nécessiter des ajustements manuels.
  • Le téléchargement de selfies relève du traitement de données liées aux caractéristiques biologiques et nécessite un consentement explicite.
  • Les développeurs doivent mettre en œuvre la mise en correspondance des comptes, leur suppression, la vérification des Webhook et le contrôle d’accès.
  • Les avatars, les vêtements, les marques et le contenu généré par les utilisateurs restent soumis aux droits de propriété intellectuelle.

Prix d’Avaturn

Les prix et avantages ci-dessous ont été vérifiés le 26 août 2026. Les taxes, les frais pour dépassement de consommation, ainsi que les modalités de facturation contractuelles et régionales peuvent varier ; les informations finales sont à consulter sur le portail des développeurs ou dans la proposition commerciale de l’entreprise.

PlanPrixLimite de profilCapacités principales
Intégration de base gratuiteGratuitPas de limite sur le nombre de créations et d’exportations de profilsÉditeur d’avatar standard, tutoriels d’intégration Web et moteur, sans API REST
Pro800 dollars/mois1000 par mois, 0,15 dollar de plus par unité supplémentaireCouleurs de la marque, API et SDK, gestion des utilisateurs propriétaires, vêtements personnalisés, support par e-mail prioritaire
EnterpriseContacter le service des ventesSur demandeScanning corporel complet, cloud dédié, conditions personnalisées et support Slack exclusif

L’expression « pas de limite pour les avatars et l’exportation » dans les documents gratuits fait référence au processus d’intégration standard, et ne signifie pas que l’API payante puisse être utilisée indéfiniment. Lorsqu’il est nécessaire de télécharger directement des photos du côté serveur, de personnaliser entièrement l’interface ou de gérer des actifs, il convient d’évaluer les solutions Pro ou entreprises.

Format d’exportation et compatibilité

  • GLB : format par défaut officiel, basé sur glTF 2.0, adapté aux pages web et aux moteurs en temps réel.
  • VRM : On peut utiliser l’outil de conversion officiel, adapté au VTubing et à certaines applications VR.
  • FBX : Il est possible de le convertir, mais les matériaux, le degré de métallisation, la transparence et l’échelle pourraient nécessiter des corrections.
  • dataURL : Le modèle est retourné au client en format Base64, ce qui convient à une utilisation frontale immédiate.
  • httpURL : Fournit un lien vers le modèle permanent, adapté à la sauvegarde et à la distribution en arrière-plan.

Données et vie privée

Les selfies sont envoyés dans le cloud pour être traités ; la page officielle destinée aux institutions explique l’utilisation de Google Cloud et AWS. Une fois l’avatar généré, le développeur ou l’utilisateur peut supprimer les données correspondantes via une API ou une demande.

Le produit autorise l’utilisation d’un numéro d’utilisateur anonyme Avaturn, mais les développeurs associent généralement ce numéro à leur propre compte. Cette correspondance, ainsi que les selfies, les modèles 3D et les images de rendu, doivent faire l’objet d’une information sur la vie privée, de contrôles d’accès et de procédures de suppression.

Avaturn est-il open source

La plateforme de génération d’avatars principale d’Avaturn et ses modèles ne disposent pas de code source public, et doivent donc être considérés comme des services cloud fermés. GitHub officiel met à disposition des exemples d’intégration pour Three.js, Android, iOS, Unity et WebView ; certains dépôts ont également été archivés.

Les exemples publics sont fournis à des fins d’accès et ne comprennent pas le backend complet généré. Pour une mise en œuvre privée, l’utilisation d’un cloud dédié ou des conditions de données personnalisées, il est nécessaire de contacter les ventes Enterprise.

Questions fréquentes

Avaturn peut-il être utilisé gratuitement ?

Oui. L’éditeur standard et l’intégration de base sont disponibles gratuitement ; le document indique que la création et l’exportation d’icônes ne sont pas limitées, mais l’API REST n’est pas incluse dans la version gratuite.

Quels formats Avaturn exporte-t-il ?

Par défaut, l’export se fait en GLB, mais il est également possible de le convertir en VRM ou FBX ; les développeurs recommandent officiellement d’utiliser directement GLB dans un environnement compatible.

Avaturn prend-il en charge Unity et Unreal ?

Soutien. Des documents d’intégration et des exemples sont fournis officiellement pour Unity, Unreal, Web, Android et iOS.

Combien coûte Avaturn Pro ?

Pro coûte 800 dollars par mois, avec 1000 avatars par mois inclus ; au-delà, 0,15 dollar par avatar, selon les conditions indiquées sur le portail des développeurs.

Est-il possible de télécharger directement des selfies via une API ?

C’est possible, mais l’API REST est réservée aux forfaits payants. La création programmée nécessite une photo de face, deux photos de profil ainsi que des informations sur le type de corps.

Avaturn est-il un projet open source ?

Non. Les exemples d’intégration et une partie du code SDK ont été rendus publics par les autorités, mais le modèle de génération principal ainsi que les services cloud ne sont pas open source.

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