Cascadeur
Cascadeur, rendez le travail avec les vidéos IA plus efficace et plus simple
Étiquettes :Outils vidéo IAQu’est-ce qu’un cascadeur ?
Cascadeur est un logiciel indépendant d’animation par keyframes 3D développé par Nekki, permettant de créer de nouvelles animations ainsi que de nettoyer et d’éditer des animations de capture de mouvement ou d’actifs importés. Il combine un contrôle manuel traditionnel avec des poses gérées par l’IA, des interpolations automatisées et des corrections de mouvement basées sur la physique.
Le logiciel se concentre sur l’animation et les squelettes de personnages, et non sur le modélisation complète, les matériaux, le rendu ou un moteur de jeu. Les projets réels nécessitent généralement une utilisation en combinaison avec Blender, Maya, Unreal Engine, Unity ou d’autres outils 3D.
Une phrase pour présenter
Cascadeur est un logiciel multiplateforme qui utilise l’IA pour la pose des personnages, les interpolations intelligentes et les corrections physiques afin d’accélérer la création d’animations par keyframes pour des personnages 3D.
Fonction principale
AutoPosing – Positionnement intelligent
AutoPosing utilise l’apprentissage automatique pour prédire les postures du corps souhaitées par l’animateur. Lorsque l’utilisateur déplace un petit nombre de points de contrôle, le système coordonne les autres parties du corps, mais la posture finale peut encore être ajustée manuellement.
Positionnement des doigts et du personnage à quatre pattes
Le contrôleur de doigts intelligent peut simplifier les gestes et les mouvements de préhension. Les solutions avancées comme Pro offrent également l’AutoPosing pour les personnages à quatre pattes, idéal pour la création des postures des personnages animaux.
AI Inbetweening
L’interpolation par IA peut générer automatiquement des mouvements intermédiaires en fonction des poses clés définies par l’utilisateur. Elle convient aux démarrages, aux arrêts, aux changements de direction et aux transitions circulaires ; il convient néanmoins de vérifier après génération les glissements des pieds, le chevauchement des articulations et le rythme.
AutoPhysics
AutoPhysics analyse l’animation créée et propose une version plus conforme aux lois de la physique. Cet outil s’efforce de conserver l’intention initiale du mouvement, tout en améliorant le centre de gravité, la trajectoire, le moment cinétique et les points d’application de la force.
Interaction avec l’environnement
Les outils avancés de physique permettent aux personnages d’interagir avec le sol, les murs et d’autres objets. Lorsque les points de contact, les surfaces de soutien et les volumes de collision ne sont pas correctement configurés, les comportements physiques peuvent également sembler artificiels.
Action secondaire
L’utilisateur peut ajouter des effets de vibration, de rebond et de superposition aux actions en veille, au saut et à l’attaque. De telles modifications peuvent renforcer la vivacité des mouvements, mais une intensité trop élevée peut nuire au sentiment de poids du personnage.
Débakeage d’animation
L’animation Unbaking permet de transformer une animation cuite avec des keyframes à chaque frame en un nombre réduit de keyframes ainsi que en des intervalles d’interpolation modifiables. Cette fonction est particulièrement utile pour nettoyer les assets provenant du capture de mouvement, des animations préfabriquées et des exports d’engine.
Redirection d’animation
Le redirigement permet de transférer une animation à un personnage ayant une proportion ou une structure osseuse différente. Le personnage source et le personnage cible doivent disposer d’une correspondance osseuse correctement établie, et il est également nécessaire de corriger les contacts des mains et des pieds après le transfert.
Lien rapide
L’utilisateur peut glisser-déposer les articulations des personnages et générer des liens de contrôle adaptés à l’outil Cascadeur. Les squelettes standards peuvent être liés en un clic, tandis que pour les personnages non standards, il est nécessaire de vérifier les axes, la nomenclature et les résultats de déformation.
Couche d’animation d’addition
La version 2026.2 intègre une couche d’animation d’addition en phase Alpha, permettant de superposer et de corriger différentes actions par couches. Cette fonctionnalité est encore à un stade précoce ; il convient de conserver des sauvegardes pour les projets importants et de tester les exportations.
Comment les outils d’IA se positionnent-ils
L’IA dans Cascadeur aide principalement à la pose des personnages et aux transitions entre les frames clés, sans générer directement un film 3D entier à partir de texte. L’animateur reste responsable des objectifs de la caméra, des poses principales, du rythme temporel, du caractère des personnages et de la qualité finale.
Les développeurs précisent que les outils d’IA s’entraînent à l’aide des données d’animation propriétaires de Nekki, ainsi que de données d’animation tierces achetées légalement et confirmées comme utilisables par l’IA. Cela ne signifie pas que les utilisateurs peuvent transférer les données d’entraînement ou les modèles.
Import/Export et flux de travail pris en charge
| Format ou objectif | Utilisation principale | Précautions à prendre |
|---|---|---|
| CASC | Ingénierie native de cascadeur et échange de scènes | La version gratuite ne permet d’exporter que ce format. |
| FBX | Échange avec des logiciels DCC et des moteurs de jeu | Vérifier les os, le taux de rafraîchissement, l’axe et la mise à l’échelle |
| DAE | Workflow Collada | Les différents logiciels offrent un soutien différent pour les matériaux et les squelettes. |
| USD | Description des scénarios généraux et pipeline de production | Vérifier la compatibilité du logiciel cible avant l’exportation |
| GLB ou GLTF | Contenus web, mobiles et 3D légers | Vérifier les textures, les matériaux et les pistes d’animation |
| Blender | Modélisation, matériaux, rendu et synthèse | Par un format universel ou des outils de pontage tiers |
| Unity et Unreal Engine | Jeux en temps réel et contenus interactifs | Utiliser les préférences du moteur cible et vérifier le mouvement de base |
À qui s’adresse-t-il
- Animateur de jeux : Création d’animations de combat, de mouvement, d’attente et de transition.
- Développeur indépendant : Créer un processus d’animation de personnages à moindre coût.
- Créateur de vidéos 3D : création rapide de poses clés et de transitions physiques.
- Monteur de capture de mouvement : suppression de clés, redirection et correction pour l’animation de la pâtisserie.
- Étudiant en animation : Comprendre les mouvements à travers les trajectoires, le centre de gravité et les indications physiques.
- Atelier : Gérer les postes, les rôles et les permissions d’équipe via Teams.
- Créateurs mobiles : Éditez des animations sur iPhone, iPad ou appareils Android.
Forfait et prix de la version desktop
Au 24 août 2026, les forfaits de bureau publics de Cascadeur comprennent Free, Indie, Pro, Teams et Educational. Les tarifs mensuels, annuels, promotionnels, les taxes et les prix régionaux peuvent varier ; les conditions finales sont indiquées sur la page de paiement et dans les termes de licence.
| forfait | Monthly | Annuel | Commercial et exportation | Différences principales |
|---|---|---|---|---|
| Free | 0 dollar | 0 dollar | Uniquement à des fins non commerciales, export uniquement en CASC | Animation de base complète, liage et outils physiques |
| Indie | 19 dollars | 96 dollars | Revenu annuel ou financement inférieur à 100 000 dollars, exportation en plusieurs formats disponible | Soutien prioritaire, version permanente disponible en abonnement annuel |
| Pro | 49 dollars | 396 dollars | Pas de plafond de revenus pour l’utilisation commerciale | Redirection, interaction avec l’environnement, liens de scène, posture des quadrupèdes |
| Teams | 49 dollars/utilisateur | 396 dollars/utilisateur | Pas de plafond de revenus pour l’utilisation commerciale | De 2 à 6 postes, gestion centralisée des utilisateurs et droits des rôles |
| Educational | Pas applicable | Prix affiché : 49 dollars | À usage exclusif éducatif, non destiné à un usage commercial | Seuls les enseignants, professeurs et établissements d’enseignement peuvent postuler. |
Pro et Teams offrent une période d’essai de 14 jours en version publique, mais les droits associés à l’essai ainsi que les informations de paiement doivent être confirmés au moment de l’activation. Pour la version Educational à 49 dollars, le cycle de facturation n’est pas précisé dans les questions fréquentes ; les écoles doivent se référer au tarif effectif proposé.
Version annuelle et version permanente
Les abonnements annuels Indie et Pro permettent d’obtenir une version à licence permanente après une période minimale de 12 mois. Une fois l’abonnement terminé, il est encore possible d’utiliser les versions majeures publiées pendant la durée de validité et enregistrées sur le compte, mais aucune nouvelle version majeure ni support personnalisé ne sera fourni.
| Type d’abonnement | Est-il possible d’annuler ? | Version permanente | Mises à jour et support |
|---|---|---|---|
| Abonnement mensuel Indie ou Pro | Gestion par mois | Non fourni | Offert pendant la période d’abonnement |
| Abonnement annuel Indie ou Pro | Gestion annuelle | Fourni après 12 mois | Version principale et support pendant la période de validité |
| Teams | Gestion par contrat | La cotisation annuelle n’inclut pas | Mises à jour pendant la période d’abonnement et support d’équipe |
Prix de la version mobile
Cascadeur Mobile est disponible gratuitement pour téléchargement sur iPhone et iPad, les fonctionnalités payantes se trouvant via des achats dans l’application. À la date de vérification, l’App Store américain propose un abonnement Pro à 7,99 dollars par mois ou 49,99 dollars par an ; la disponibilité sur Android et les prix locaux dépendent de l’application store correspondant.
| Solution mobile | Prix dans les magasins américains | Remarques |
|---|---|---|
| Téléchargement gratuit | 0 dollar | Certaines fonctionnalités avancées nécessitent un achat intégré. |
| Pro mensuel | 7,99 $/mois | Renouvellement via l’application store |
| Abonnement Pro annuel | 49,99 $/an | Renouvellement via l’application store |
Les canaux d’achat mobiles et desktop peuvent présenter des différences en termes de fonctionnalités et d’avantages liés au compte. Avant d’acheter, il convient de vérifier sur la page du compte et de paiement si la donnée est partagée entre les plateformes, sans se fier uniquement au même nom de produit.
Exigences du système
| Plateforme | Exigences minimales en matière de logiciels | Exigences matérielles clés |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 1809 ou une version ultérieure, ainsi que Windows 11 | CPU multi-cœurs 64 bits, SSE4.1, 4 GB de mémoire, carte graphique OpenGL 3.3 |
| Linux | Ubuntu 20.04 ou une version ultérieure | CPU multi-cœurs 64 bits, SSE4.1, 4 GB de mémoire, carte graphique OpenGL 3.3 |
| macOS | macOS 13.3 ou une version ultérieure | Processeurs ARM de la série Apple M, sans prise en charge des Mac Intel |
| iPhone et iPad | iOS ou iPadOS 16.0 ou une version ultérieure | Les performances réelles dépendent du modèle du dispositif et de la complexité de la scène. |
| Android | Selon la liste de compatibilité actuelle de Google Play | Les scènes volumineuses et les personnages complexes nécessitent des performances plus élevées. |
Les spécifications minimales requises pour une version desktop incluent également une fréquence de 2,4 GHz ou supérieure, ainsi qu’une carte graphique NVIDIA GTX 550 Ti ou une carte plus performante prenant en charge OpenGL 3.3. Les spécifications minimales ne garantissent que la faisabilité du fonctionnement ; les animations longues, les nombreux personnages et les maillages à haute précision nécessitent davantage de mémoire et de puissance de traitement graphique.
Guide d’introduction à l’utilisation
- Choisissez la licence en fonction des besoins commerciaux, de l’ampleur des revenus, du format d’exportation et du nombre de postes pour l’équipe.
- Installez la version du système correspondante, connectez-vous à votre compte et activez votre place.
- Créer un nouveau scénario, ou importer des personnages avec des squelettes et des animations.
- Utilisez l’outil de liaison rapide pour créer un contrôleur Cascadeur.
- Définir sur la ligne temporelle les principales poses clés et le rythme des mouvements.
- Utiliser AutoPosing pour corriger la posture, puis générer des transitions avec l’interpolation IA.
- Activez AutoPhysics pour voir les suggestions physiques, et n’acceptez que celles qui correspondent à l’intention créative.
- Vérifier la trajectoire, le point d’appui, le centre de gravité, le glissement des pieds, les superpositions et le rythme des mouvements.
- Sélectionnez l’export préconfiguré du logiciel cible et relisez-le pour validation dans le moteur cible ou le logiciel DCC.
Processus de nettoyage du motion capture
- Importez l’animation cuitée en utilisant la fréquence d’image, les unités et l’axe corrects.
- Mappage de l’os source sur le personnage cible et finalisation du redirigement.
- Utiliser Animation Unbaking pour identifier les frames clés et les intervalles d’interpolation.
- Correction manuelle du glissement des pieds, des contacts des mains, des sauts articulaires et des vibrations.
- Utiliser les trajectoires et les images fantômes pour comparer l’action originale et le résultat de la mise en scène.
- Utilisez AutoPhysics si nécessaire pour améliorer le momentum, mais conservez les caractéristiques de la performance.
- Fixez l’os radiaire, les limites de boucle, la fréquence d’image et les trajectoires nécessaires avant d’exporter.
Avantages du produit
- L’ajustement de pose par l’IA et les interpolations permettent de réduire le travail sur les frames intermédiaires répétitifs.
- Les outils de physique rendent le centre de gravité, la trajectoire et l’axe d’appui plus intuitifs.
- Il est possible de traiter en même temps des keyframes pour de nouvelles créations et des assets d’animation capturée existants.
- Prend en charge Windows, Linux, les Mac à puce Apple et les plateformes mobiles.
- La version payante prend en charge de nombreux formats universels et les flux des moteurs de jeu courants.
- La version gratuite n’a pas de limite de temps et convient pour découvrir l’interface et les outils.
- Les abonnements annuels Indie et Pro peuvent conserver la version permanente correspondante une fois les conditions remplies.
Restrictions d'utilisation et précautions
- La version gratuite est réservée à un usage non commercial et ne permet pas d’exporter dans des formats universels tels que FBX ou DAE.
- Indie exige que le revenu annuel total ou le financement du titulaire de la licence ou de l’entreprise à laquelle il appartient soit inférieur à 100 000 dollars.
- Un siège peut être installé sur un maximum de 3 appareils de bureau, mais ne peut être utilisé que par l’utilisateur du compte d’achat.
- Les abonnements mensuels Indie et Pro ne peuvent pas être convertis en version permanente, et l’abonnement annuel Teams ne comprend pas ce droit non plus.
- Les poses et les interpolations générées par l’IA peuvent présenter des torsions articulaires, des chevauchements, des glissements de pieds et des erreurs de rythme.
- AutoPhysics est une suggestion de correction d’animation, et non un simulateur physique universel pour les solides ou les tissus.
- La couche d’animation 2026.2 reste une fonction Alpha ; l’intégrité et la compatibilité peuvent varier.
- L’anglais est la langue officielle de maintenance pour l’interface logicielle, les documents et les documents juridiques ; les documents en chinois peuvent faire l’objet d’une traduction automatique.
- Les personnages de grande taille, les lignes de longue durée et les corps en collision complexes peuvent exercer une pression sur la mémoire et la carte graphique.
Données et vie privée
Les comptes et logiciels Cascadeur peuvent gérer les noms, adresses e-mail, adresses IP, codes d’activation, appareils, abonnements, comportements d’utilisation, informations animées et fichiers envoyés par les utilisateurs. Avant d’envoyer des projets à l’équipe de support, les utilisateurs doivent supprimer les actifs non autorisés, les données clients et les documents confidentiels.
Selon la politique de confidentialité, les données personnelles concernées sont généralement conservées jusqu’à l’achèvement des finalités de traitement ; elles peuvent être supprimées après retrait du consentement ou suppression du compte, sauf dans les cas où la loi exige leur conservation. Les paiements, l’application store, l’analyse du site web et les services tiers peuvent également traiter des données séparément.
Open source et statut de licence
Cascadeur est un logiciel commercial distribué sous licence utilisateur final, et il ne s’agit pas d’un projet d’animation 3D open source. Le prix de 0 dollar pour la version gratuite indique uniquement une licence gratuite, et ne signifie pas que le code source, les modèles d’IA ou les données d’entraînement soient accessibles au public.
Il existe sur GitHub des plugins de pontage tiers Cascadeur ainsi que des ressources pédagogiques, dont l’auteur, l’état de maintenance et la licence sont distincts de ceux du produit principal. Avant d’installer de tels plugins, il convient de vérifier l’auteur du répertoire, le paquet distribué et le texte de la licence.
Informations de base
| Projet | Contenu |
|---|---|
| Nom de l’outil | Cascadeur |
| Développeur | Nekki |
| Type d’outil | Animation 3D de personnages à frames clés assistée par l’IA |
| Version principale actuelle | 2026.2 |
| Plateforme de bureau | Windows, Ubuntu Linux et Mac à puce Apple |
| Plateforme mobile | iPhone, iPad et Android |
| Fonctionnalités clés de l’IA | AutoPosing et AI Inbetweening |
| Fonction physique centrale | AutoPhysics, centre de gravité, trajectoire et ajustement du point d’appui |
| Modèle de prix | Version gratuite, abonnement personnel, abonnement d’équipe et licence éducative |
| Est-ce open source | Non |
| Indice de recommandation | 4,6 points |
Questions fréquentes
Est-ce que Cascadeur est gratuit ?
La version gratuite permet d’utiliser gratuitement à long terme les animations de base, les liens et les outils de physique. Elle n’est autorisée qu’à des fins non commerciales et ne permet d’exporter que au format CASC.
La version Indie peut-elle être utilisée à des fins commerciales ?
C’est possible, mais le chiffre d’affaires annuel ou le financement de l’utilisateur ou de son entreprise doit être inférieur à 100 000 dollars. Au-delà de ce plafond, il faut choisir Pro ou Teams.
Y a-t-il toujours une version permanente après un abonnement annuel ?
Les abonnements annuels Indie et Pro permettent d’obtenir la version permanente correspondante après avoir rempli une période minimale de 12 mois. Les options mensuelles et Teams ne prévoient pas ce droit.
Cascadeur peut-il générer des animations complètes ?
L’IA peut aider à positionner les personnages et à créer des transitions entre les poses clés, mais elle ne réalise pas automatiquement toute la performance, les prises de vue ni le contrôle de qualité. L’animateur doit encore modifier les frames clés et les résultats physiques.
Est-ce qu’il prend en charge les Mac Intel ?
La version desktop actuelle de Mac exige un processeur ARM de la série Apple M et macOS 13.3 ou une version ultérieure. Les Mac avec processeurs Intel ne sont pas pris en charge.
Cascadeur est-il un logiciel open source ?
Non, il est distribué selon un accord de licence pour utilisateur final commercial. Les projets de pontage tiers sur GitHub ne signifient pas que le programme principal Cascadeur est open source.
Résumé
Cascadeur est destiné aux utilisateurs qui souhaitent conserver un contrôle manuel des keyframes tout en utilisant l’IA et des outils physiques pour améliorer l’efficacité de l’animation des personnages. Les points les plus facilement négligés lors de l’achat sont les restrictions d’exportation Free, le seuil de revenus pour les indépendants, les conditions de version permanente à paiement annuel, ainsi que les différences entre les abonnements desktop et mobile.
Numéro d’enregistrement de sécurité publique du Guangxi : 45132202000164