Meshy
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Meshy

Plateforme d’IA pour la création, le texturage et l’optimisation d’actifs 3D à partir de texte ou d’images

Étiquettes :

Qu’est-ce que Meshy ?

Meshy est une plateforme de génération d’actifs 3D par IA destinée au développement de jeux, à la conception 3D, à l’AR/VR et à l’impression 3D. Les utilisateurs peuvent créer des modèles à partir de texte, d’une ou plusieurs images, ou de prompts de dialogue, puis finaliser la topologie, les textures, le binding, l’animation et l’exportation.

L’espace de travail officiel est actuellement divisé en six modules : Image, 3D Model, 3D Printing, Animate, Scene et Video, et il offre 3D Agent, des plugins, une REST API, un API Playground ainsi que MCP, couvrant l’ensemble du processus, de la création à l’intégration en production.

Texte en texte 3D pour générer du 3D

Lorsque l’utilisateur décrit l’objet, le style, le matériau, les proportions et l’usage, Meshy génère d’abord une prévisualisation géométrique, puis une version détaillée avec des textures. L’API suit également deux étapes, Preview et Refine, permettant aux développeurs de déterminer la forme au préalable avant d’utiliser des ressources pour ajouter les textures.

Les instructions doivent se concentrer sur un seul sujet et préciser le point de vue ainsi que l’usage. Des scènes trop complexes entraînent la superposition de plusieurs objets, et des structures mécaniques précises ainsi que des dimensions réalistes exigent encore un modélisation traditionnelle.

Conversion d’image en image 3D pour générer en 3D

Image to 3D convertit les images de produits, les concepts de personnages ou les photos en modèles. Des images de référence carrées, avec un arrière-plan propre, un sujet complet et une éclairage uniforme sont généralement plus adaptées à la conversion.

Une seule image ne permet pas de fournir d’informations sur l’arrière ou les zones occultées ; l’IA devra donc déduire ces zones invisibles. Plusieurs vues peuvent réduire l’incertitude, mais elles ne garantissent pas une précision technique.

Schéma conceptuel préalable Texte à image

Dans l’aire de travail Image, on peut d’abord générer des diagrammes conceptuels à partir de texte à l’aide de modèles tels que Nano Banana Pro, puis modifier ces diagrammes en ajoutant du texte, avant de transmettre l’image finale à Image to 3D. L’utilisateur peut générer de 1 à 8 variantes à la fois ; plus d’images entraînent une consommation accrue de Credits.

Meshy 3D Agent

3D Agent propose des flux de travail interactifs, permettant aux utilisateurs de discuter des idées créatives, de générer des modèles, de modifier l’orientation et de traiter le résultat final. Il réduit le coût d’apprentissage pour accéder aux fonctionnalités, mais les actifs produits doivent néanmoins être vérifiés à l’aide du visualiseur 3D et du logiciel cible.

Topologie intelligente

Smart Topology est un modèle de topologie rapide destiné aux jeux et au rendu en temps réel ; selon les informations officielles, sa génération ne prend qu’environ 10 secondes et il met l’accent sur l’optimisation des maillages. Il convient pour les prototypes et le traitement en masse d’actifs, mais les personnages principaux et les zones de déformation peuvent encore nécessiter une topologie manuelle.

Meshy 6 et Meshy 5

Meshy 6 vise des assets finaux et une qualité supérieure, avec une vitesse de référence officielle d’environ 2 minutes ; Meshy 5 convient mieux aux itérations rapides de concepts d’environ 45 secondes.

L’API peut choisir une version spécifique ou « latest », la dernière étant actuellement pointée vers Meshy 6.

La mise à niveau de la version du modèle peut modifier les performances des prompts et la topologie ; le processus de production doit fixer une version et conserver des échantillons de test.

Remesh et contrôle de polygones

Remesh peut convertir un maillage généré en une topologie triangulaire ou dominée par des faces quadrilatérales, et définir le nombre cible de faces. L’API Text to 3D permet actuellement d’environ 100 à 300 000 polygones cibles, le résultat réel pouvant varier en fonction de la complexité géométrique.

Baisser le nombre de polygones entraîne une perte des contours et des petits détails. Les assets pour jeux et pages web doivent utiliser un LOD basé sur la distance par rapport à la plateforme, plutôt que de se concentrer uniquement sur le nombre minimal de polygones.

Génération de textures AI

Les utilisateurs peuvent générer des modèles pour Meshy ou créer des textures pour leurs propres modèles FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF. Le système prend en charge le texte, les images de référence et des styles prédéfinis, et gère automatiquement la projection ainsi que les directions UV.

Matériau PBR

Les textures peuvent générer des cartes PBR telles que l’albédo, la rugosité, le métallique, la normale et l’émission, et sont compatibles avec Unity, Unreal et Blender. Le site propose actuellement des options de textures en 2K, 4K et 8K ; plus la résolution est élevée, plus le fichier est volumineux.

Les UV automatiques peuvent être insatisfaisants en termes de coutures et de densité. Les produits et personnages en plan rapproché nécessitent une vérification des UV, des normales et des canaux de matériau dans un logiciel DCC.

Liaison automatique

AI Auto Rigging reconnaît les types Humanoid, Quadruped ou Smart Rig et génère une hiérarchie d’os ainsi que des poids de peau. Une T Pose ou une A Pose claire améliore généralement la précision.

Le ligage automatique convient aux prototypes et aux personnages standards ; les structures corporelles particulières, les costumes et les déformations faciales nécessitent encore un ajustement manuel des osselets et des poids.

Plus de 600 animations

Une fois le liement terminé, il est possible d’appliquer plus de 600 présets d’animations de marche, d’attaque, d’attente, etc., et d’exporter un fichier FBX ou GLB avec les squelettes. La nomenclature des squelettes est compatible avec le système Mixamo, ce qui facilite leur redirection ultérieure.

Éditeur d’ossements

L’éditeur intégré permet de ajuster les poids des osselets et du skinning, avant d’importer dans Blender, Maya, Unity, Unreal, Godot ou d’autres outils. Après l’export, il convient de tester les limites des articulations, le glissement des semelles et le clipping.

Impression 3D

Meshy propose un processus allant de la génération du modèle au fichier d’impression : STL convient aux géométries monochromes, tandis que 3MF permet de conserver les couleurs et les informations sur plusieurs matériaux. Avant l’impression, il faut encore vérifier la fermeture, l’épaisseur des parois, les suspensions, les supports et les dimensions réelles.

Scène et Vidéo

Le module Scene est utilisé pour combiner plusieurs actifs 3D, tandis que le module Video aide à créer du contenu de présentation. Ils conviennent pour une prévisualisation et une diffusion rapides, mais des outils professionnels sont encore nécessaires pour les arrangements complexes de scène, l’éclairage et le post-traitement vidéo.

Comparaison des formats d’exportation

FormatUtilisations adaptéesMode de texture
GLBPages web, RA et commutation universelleIncrustation de texture en un seul fichier
FBXUnity, Unreal, animation et DCCLes textures sont généralement divisées en fichiers
OBJDCC traditionnel et compatibilité étendueMTL séparé de la texture
STLImpression 3D monochromeSans texture
USDZApple AR Quick LookIncrustation de texture
3MFImpression 3D en couleur ou à plusieurs matériauxPeut inclure des couleurs et des matériaux

Blender, Unity et autres plugins

La documentation officielle propose des plugins pour Blender, Unity, etc., permettant aux utilisateurs d’appeler les processus de génération et d’importation depuis leurs DCC ou moteurs familiers. Lors de l’installation des plugins, il convient de les télécharger depuis la page de la documentation officielle ; les plugins tiers du même nom sur GitHub ne sont pas nécessairement maintenus par Meshy.

Meshy REST API

L’API couvre Text to 3D, Image to 3D, Texturing, Remesh et Animation. Les développeurs soumettent des tâches asynchrones puis consultent leur état ; en cas de succès, ils obtiennent l’adresse du modèle, des textures et de la miniature.

Les tâches échouées restituent généralement les crédits correspondants.

La clé API doit être stockée du côté serveur, et l’adresse de téléchargement peut avoir une date d’expiration. L’application doit conserver l’ID de la tâche et gérer les états Pending, In Progress, Succeeded, Failed et Canceled, en la sauvegardant avant l’expiration du fichier.

API Playground et MCP

API Playground permet de tester des requêtes sans avoir à écrire une application complète. Le serveur MCP officiel autorise les agents IA compatibles à utiliser des capacités de génération 3D, ce qui est idéal pour intégrer Meshy dans les processus de création automatisée et d’actifs de jeu.

Avant la génération en masse par l’agent, il convient de limiter les Crédits, le nombre de tâches et les fonctionnalités disponibles, afin d’éviter des erreurs de notification entraînant une consommation excessive.

Comparaison des forfaits et des prix Meshy

forfaitPrixCrédits et droits principauxAdéquat pour les utilisateurs
Free0 dollar100 Crédits par mois ; priorité de file d’attente plus basse ; les résultats sont publiés sous CC BY 4.0 avec obligation de citationEssai et projets personnels légers
Pro20 dollars/mois ou 240 dollars/an1000 Crédits par mois ; génération plus rapide, API, propriété des actifs privés, jusqu’à 10 tâches simultanéesCréateurs et développeurs 3D individuels
Premium40 dollars/moisPlus de crédits et de capacité de génération que Pro, selon les informations sur la page de facturation.Génération de comptes utilisateurs personnels à haute fréquence
Ultra100 dollars/moisDoses plus élevées et capacités prioritaires dans le plan individuelUtilisateurs de production d’actifs intensifs
Studio70 dollars/mois pour 1 membre ; 10 dollars/mois par membre supplémentaireCollaboration d’équipe et flux de travail partagé, Crédits selon la configuration de la page actuellePetits studios et équipes de jeux
EnterpriseCotation sur mesureQuantités sur mesure, achat, support et exigences de l’entrepriseIntégration à grande échelle de produits et d’entreprises

Le montant de la page dépend de la monnaie, du paiement mensuel ou annuel ainsi que de l’offre. Les Credits mensuels sont réinitialisés chaque mois et ne s’accumulent pas ;

Les crédits permanents achetés en supplément ou en récompense ne expirent pas.

Licensing d’actifs gratuits et payants

Les assets générés par la version gratuite sont soumis à la licence CC BY 4.0, et peuvent être utilisés et vendus sous réserve d’une attribution ; les abonnés payants de niveau avancé possèdent les assets qu’ils génèrent et peuvent les distribuer et les vendre.

Quelle que soit la formule, les images, les personnages et les marques saisis par l’utilisateur doivent disposer de droits légaux.

Remise éducative

Les étudiants et les éducateurs actuels peuvent demander une remise sur le Meshy Education Plan. Les critères d’éligibilité, la région, le montant et la renouvellement doivent être vérifiés sur la page du programme éducatif.

Remboursement et annulation

L’abonnement peut être annulé ou mis à niveau dans les paramètres. En raison du coût de la GPU, le fournisseur ne propose généralement pas de remboursement, sauf exception examinée dans des cas spécifiques, avec un délai d’examen d’environ trois jours ouvrés.

Données et vie privée

Selon les informations du site officiel, les données des applications web sont stockées sur AWS aux États-Unis et ne seront pas partagées ni utilisées à des fins d’entraînement sans consentement. Lors du traitement des modèles clients, des rôles non divulgués et des secrets commerciaux, l’entreprise doit néanmoins vérifier les contrats, les délais de conservation et les procédures de suppression.

GitHub et l’état open source

Le modèle de génération de Meshy, l’espace de travail Web, le backend API et le système Credits ne sont pas des produits open source. Les projets tels que meshy-ai et Unity-AI-Meshy dans les résultats en temps réel de GitHub n’ont pas été vérifiés dans la documentation officielle du site web comme étant le code source officiel de la plateforme principale.

Certains plugins ou connecteurs communautaires peuvent publier du code, mais cela ne permet pas de qualifier Meshy de logiciel open source ou d’en autoriser le déploiement privé.

Tutoriel d'utilisation de Meshy

Terminer une tâche de base

  1. Définir l’usage de l’image, ses dimensions, son style et les exigences en matière d’autorisation commerciale ;
  2. Téléchargez sur Meshy l’image originale dont vous avez les droits d’utilisation ou saisissez des instructions claires ;
  3. Sélectionnez « Text to 3D » pour générer en 3D et créer d’abord des candidats à faible coût ;
  4. Utiliser l’image « Image to 3D » pour générer une composition, un sujet et des détails en 3D corrigés ;
  5. Agrandir pour examiner les visages, les mains, le texte, les bords, les logos et les artefacts ;
  6. Vérifiez la couleur, la résolution et l’autorisation avant d’exporter, et conservez l’image originale ;

Créer des flux de travail professionnels réutilisables

  1. Établir une liste des couleurs de la marque, des polices, de la composition et des éléments interdits ;
  2. Tester séparément la génération 3D à partir de texte, la génération 3D à partir d’images, et les maquettes conceptuelles préliminaires à partir de texte en image ;
  3. Comparer la qualité, la vitesse et le coût à l’aide du même ensemble d’échantillons représentatifs ;
  4. Confier la retouche manuelle des bords complexes, du texte et des images de produits clés ;
  5. Uniformiser la nomenclature, les dimensions et l’état d’audit ;
  6. Traiter et publier en lot après un contrôle aléatoire ;

À qui s’adresse-t-il ?

  • Développeurs qui créent rapidement des personnages de jeu, des objets et des assets d’environnement ;
  • Concepteurs qui transforment les diagrammes conceptuels en 3D ;
  • Artistes 3D nécessitant des textures PBR, des bindings et des animations ;
  • Équipe chargée de créer du contenu AR, VR et 3D pour le web ;
  • Créateurs de modèles d’impression et de cadeaux personnalisés ;
  • Développeurs qui génèrent des actifs en masse via une API et MCP.

Avantages du produit

  • Trois façons de créer en 3D : texte, images et dialogue ;
  • Processus intégré allant du maillage, des textures aux animations de liaison ;
  • Prend en charge les formats principaux pour les jeux, les sites web, l’AR et l’impression 3D ;
  • Fournit des plugins, une API REST, un Playground et MCP ;
  • La version gratuite offre 100 Crédits par mois ;
  • Les plans payants offrent une propriété plus claire sur les actifs générés.

Restrictions et précautions

  • Les modèles de génération peuvent présenter des problèmes de topologie, d’arrière-plan, de UV et de déformation animée, ce qui ne garantit pas directement qu’ils soient prêts pour la production.
  • La génération à haute fréquence consomme une grande quantité de Credits, et les Credits mensuels ne peuvent pas être reportés.
  • Les assets gratuits doivent être signés, et l’utilisateur est responsable des droits d’auteur et des droits de portrait des matériaux fournis ;
  • Les jeux professionnels, ainsi que la fabrication et l’impression, doivent être entièrement vérifiés dans le logiciel cible avant utilisation.

Questions fréquentes

Meshy est-il gratuit ?

Il existe un forfait gratuit avec 100 crédits par mois, sans besoin de carte de crédit, et la licence est CC BY 4.0.

Combien coûte Meshy Pro ?

Le prix de référence actuel est de 20 dollars par mois ou 240 dollars par an, avec 1000 Crédits par mois.

Meshy peut-il lier automatiquement et ajouter des animations ?

Oui, il prend en charge Humanoid, Quadruped et Smart Rig, et propose plus de 600 préréglages d’animation.

Meshy propose-t-il une API ?

Fournit une API REST, un Playground et MCP, couvrant la génération, les textures, le remeshing et l’animation.

Meshy est-il open source ?

La plateforme principale n’est pas open source, et aucun dépôt GitHub officiel contenant le code source complet des modèles générés et des services Web n’a été identifié.

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