Dubbing AI- AI Voice Changer For Gamers and Streamers
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Dubbing AI- AI Voice Changer For Gamers and Streamers

Dubbing AI – AI-Stimmenwechsler für Spieler und Streamer, der die Arbeit mit künstlicher Intelligenz im Audio-Bereich effizienter und einfacher macht.

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Was ist Dubbing AI?

Dubbing AI ist eine Echtzeit-AI-Stimmenveränderung, die von HALO INTERACTIVE PTE. LTD. betrieben wird. Sie wird hauptsächlich für Sprache in Spielen, Livestreams, Videokonferenzen, Rollenspiele sowie für die Audioproduktion eingesetzt. Dabei wird die Stimme, die über das Mikrofon aufgenommen wird, sofort in einen anderen Klang umgewandelt und anschließend über ein virtuelles Mikrofon an Discord, OBS, Zoom oder Spiele gesendet.

Das Produkt umfasst Desktop- und Mobilanwendungen, Soundbibliotheken, Effektplatten, Sound-Kloning-Funktionen sowie ein Unternehmens-SDK. Zudem werden spezielle Hardwarekomponenten zum Anschluss an Handys und Spielkonsolen verkauft. Es handelt sich dabei nicht um eine traditionelle Synchronisierungsplattform, die ganze Filme oder Serien in andere Sprachen übersetzt.

Hauptfunktionen

FunktionenEingabeAusgabeFür Aufgaben geeignet
Echtzeit-AI-StimmenveränderungEchtzeit-Stimme über das MikrofonEchtzeit-Klang der Zielpersonen, Charaktere oder StileSpiel-Übertragungen, Live-Streams und Online-Chats
Virtuelles MikrofonAudio-Stream nach der StimmveränderungSystemeingabegeräte, die für andere Anwendungen zur Verfügung stehenAnbindung an Discord, OBS, Zoom und Spiele
TonbibliothekBenutzer wählt und hört sich anMehr als 500 ständig aktualisierte SoundsRollenspiele, Programme und Kreativitätsprüfungen
Emotionale AusdrucksweiseGeräusche wie Sprechen, Schreien, Flüstern, Singen usw.Der Zielklang variiert je nach Ausdruck.Live-Auftritte und interaktive Geschichten
SoundboardVordefinierte oder vom Benutzer hochgeladene AudioschnitteKlangeffekte, die in Livestreams und Chats ausgelöst werden könnenStimmstörungen, Reaktionssounds und Programmverpackung
Stimmen der GemeinschaftVon den Nutzern eingereichte SoundeffekteKommunale Soundeffekte, die geteilt und entdeckt werden könnenGemeinsame Pflege der Soundeffekt-Bibliothek
Stimmenklonierung und AnpassungRechtmäßig verwendbare Sprachproben und AnforderungenIndividuell angepasste oder firmenspezifische StimmenIntegration von virtuellen Charakteren, Marken und Produkten
SDK-IntegrationAudio-Stream, Schlüssel und AnwendungscodeEchtzeit-Stimmenveränderung durch eingebettete Produkte DritterSpiele, soziale Audio-Plattformen und Live-Streaming-Plattformen

Wie funktioniert die Echtzeit-Stimmenveränderung?

Die Desktop-Client-Anwendung liest den von dem Benutzer ausgewählten Mikrofon ein, führt die Audiwandlung auf dem eigenen Gerät durch und sendet das Ergebnis anschließend an das Dubbing Virtual Device. Jede Anwendung, die in der Lage ist, einen Mikrofon-Eingang auszuwählen, kann dieses virtuelle Gerät als Eingang für Sprache verwenden.

  • Die Benutzer können die Geräusche vorab anhören und die häufig verwendeten Geräusche in ihre Sammlung aufnehmen.
  • Die „Hear Myself“-Funktion ermöglicht es den Nutzern, das Ergebnis der Stimmenveränderung bereits vor der eigentlichen Verbindung zu hören.
  • Man kann während einer Live-Übertragung oder eines Gesprächs den Ton wechseln, ohne die jeweilige Anwendung neu starten zu müssen.
  • Unterstützt mehr als 40 Sprachen, einige Dialekte sowie verschiedene Ausdrucksweisen von Emotionen.
  • Die Website listet derzeit über 500 verschiedene Klänge auf, und das Verzeichnis wird ständig erweitert oder angepasst.
  • Die Liste der Sounds kann sich ändern – ein bereits verwendetes oder gekauftes Sound kann auch entfernt werden.

Verzögerungen hängen von der Systemleistung, der Soundkarte, den Treibern, den Puffern, den Kopfhörern sowie der Zielanwendung ab. Auf der Startseite wird ein Wert von unter 300 Millisekunden angegeben; auf anderen Seiten wurden noch niedrigere Werte festgestellt. Daher kann kein einziger Wert als feste Garantie für alle Plattformen angesehen werden.

Anleitungen zur Einrichtung von Windows und Mac

  1. Stellen Sie sicher, dass das Gerät die Anforderungen von Windows 10 und neuer oder macOS 10.13 und neuer erfüllt.
  2. Laden Sie die entsprechende Systemklienten-Software von der Produktdownload-Seite herunter, führen Sie die Installation durch und registrieren Sie ein Konto.
  3. Wählen Sie beim ersten Start ein echtes Mikrofon als Eingabegerät aus.
  4. Öffnen Sie Voicebox, hören Sie sich die verschiedenen Stimmen an und wählen Sie die aus, die Sie verwenden möchten.
  5. Schalten Sie den Schalter des Voice Changers ein und stellen Sie sicher, dass die Anzeige für die Echtzeitverarbeitung aktiviert ist.
  6. Setzen Sie Kopfhörer auf und starten Sie Hear Myself, um Lautstärke, Geräusche, Tonhöhe und Verzögerung zu überprüfen.
  7. Gehen Sie zu den Audioeinstellungen von Discord, OBS, Zoom, Steam oder Spielen.
  8. Ändern Sie die Eingabevorrichtung in „Dubbing Virtual Device“ anstelle eines physischen Mikrofons.
  9. Führen Sie kurze Anrufe oder lokale Aufnahmetests durch, um Störgeräusche, Echoeffekte sowie Schwankungen der Lautstärke zu vermeiden.
  10. Speichern Sie vor der offiziellen Live-Übertragung gängige Töne, Schnellzugriffe und eine Alternative für das Originalmikrofon.

Beim Verwenden von Lautsprechern kann der abgespielte Ton erneut in den Mikrofon eindringen und ein Echo erzeugen, weshalb das Tragen von Kopfhörern empfohlen wird. Wenn in anderen Anwendungen kein Ton zu hören ist, sollten nacheinander die Rechte für den Systemmikrofon, die Eingabemethoden, die virtuellen Geräte, die Abtastrate sowie die Eingabeeinstellungen der jeweiligen Anwendung überprüft werden.

Einstellungen für OBS und Live-Streaming-Software

  1. Zuerst sollte in Dubbing AI überprüft werden, dass die Stimmenveränderung sowie das Lokalabhören ordnungsgemäß funktionieren.
  2. Erstellen oder bearbeiten Sie eine neue Mikrofon-Audio-Eingabe in der Live-Streaming-Software.
  3. Wählen Sie „Dubbing Virtual Device“ aus und deaktivieren Sie die Aufnahme der Tonspur des echten Mikrofons.
  4. Beim Hinzufügen von Noise-Gates, Kompressoren und Limitern sollte man vermeiden, dass eine zu starke Verarbeitung die Eingaben des Modells zerstört.
  5. Erstellen Sie ein Testvideo, das normale Sprache sowie leise und laute Töne enthält.
  6. Überprüfen Sie, ob die Live-Überwachung, die Zuschauer-Tonalität und die lokale Überwachung zu einem doppelten Echo führen.

Soundbibliothek, kostenlose Sounds und Entsperrung

Laut den Angaben der Hauptseite können kostenlose Nutzer täglich mindestens 10 verschiedene Sounds verwenden. Auf der Seite zur Hardware steht, dass die kostenlose Version 8 eingebaute Sounds enthält. Auf anderen Seiten werden weitere mögliche Kombinationen für die tägliche oder wöchentliche Verwendung beschrieben. Die Anzahl der kostenlos verfügbaren Sounds kann je nach Plattform, Aktion und Version variieren – es sollte immer auf die Liste der Sounds nach dem Anmelden geachtet werden.

  • Kostenlose Nutzer können verschiedene Sounds ausprobieren und durch Aufgaben oder D-Coin Teile des Inhalts freischalten.
  • Standard und Premium bieten ein größeres Musikverzeichnis sowie zusätzliche Vorteile.
  • Einige Geräusche können einzeln und dauerhaft freigeschaltet werden; der genaue Preis wird je nach Geräusch und Kanal angezeigt.
  • Premium für immer ist eine Account-Lizenz und bedeutet nicht, dass jede Stimme dauerhaft im Verzeichnis bleibt.
  • Handys, Desktops und Hardware können über dasselbe Konto ihre Favoriten und Einstellungen synchronisieren.
  • Vor der Bezahlung sollte überprüft werden, ob die gewünschte Stimme zum Abonnement gehört, einzeln freigeschaltet werden muss oder Teil einer zeitlich begrenzten Aktion ist.

Soundboards und Community-Inhalte

Die Soundboard-Funktion dient dazu, in Spielen, Live-Übertragungen oder Chats vordefinierte Soundeffekte sofort abzuspielen. Zudem ermöglicht sie es den Nutzern, eigene Audiodateien hochzuladen. Mit der Community-Sound-Funktion können von Nutzern erstellte Soundeffekte geteilt werden, damit andere Nutzer sie entdecken und verwenden können.

Die hochgeladenen Inhalte können mit dem Konto verknüpft sein und nach Überprüfung veröffentlicht werden. Laden Sie keine Musik, Filmszenen, persönliche Aufnahmen oder Materialien mit Datenschutzinformationen hoch, für die keine Verbreitungsrechte bestehen, und betrachten Sie die Sichtbarkeit in der Community nicht als uneingeschränkte kommerzielle Lizenz.

Stimmenklonierung und Anpassung

Das Produkt bietet eine Möglichkeit zur Klonierung der Stimme. Unternehmen oder Personen, die eine individuelle Anpassung wünschen, können sich hierfür an das Vertriebsteam wenden. Die Nutzer müssen nur ihre eigene Stimme einreichen – oder Samples, für die sie eine ausdrückliche Genehmigung vom Sprecher haben.

  • Es müssen der Umfang der Zustimmung des Tonträgerersstellers, die Kanäle, die Fristen sowie die Möglichkeiten zur Rücknahme festgehalten werden.
  • Es ist nicht zulässig, mit geklonten Stimmen andere zu täuschen, Betrug zu begehen, zu belästigen oder die Öffentlichkeit in die Irre zu führen.
  • Namen von Prominenten, Anime- und Spielcharakteren können gleichzeitig Aspekte der Stimme, Markenzeichen sowie Urheberrechte betreffen.
  • Die Bereitstellung eines Klangtons durch die Plattform bedeutet nicht automatisch, dass der Benutzer eine Lizenz für Werbung, Spiele oder kommerzielle Nutzung erhält.
  • Kommerzielle Projekte müssen eine eigene Genehmigung erhalten, und es müssen Proben, Modelle sowie Aufzeichnungen zur Veröffentlichung aufbewahrt werden.
  • Beim Veröffentlichen von synthetischen Stimmen müssen die geltenden Vorschriften zu Kennzeichnung von KI-Inhalten sowie zu Persönlichkeitsrechten im jeweiligen Land eingehalten werden.

Plattform- und Systemanforderungen

PlattformMindestanforderungen oder VoraussetzungenHauptverwendungszweckHinweise
WindowsWindows 10 und neuerVollständige Tisch-Verzerrung und virtuelles MikrofonEine GPU ist nicht notwendig, doch die Leistung hängt weiterhin vom CPU und von der Audio-Verbindung ab.
macOSmacOS 10.13 und neuerEchtzeit-Stimmenveränderung am DesktopEs müssen Berechtigungen für Mikrofon und Audiogeräte erteilt werden.
iPhoneiOS 15 und neuerVerschieben der Stimme, Teilen von Sounds und Verwaltung von AbonnementsEinige Echtzeit-Szenarien können USB-C-Kopfhörer oder Hardware kombinieren.
AndroidAndroid 8 und höherVerschiebbarer Stimmenwechsel, Spiele und Hardware-SteuerungAusrüstung, Bluetooth-Kopfhörer und Anwendungsbeschränkungen können die Erfahrung beeinträchtigen.
Web-ToolsModerne BrowserOnline-Stimmenveränderung, Aufnahmeeinrichtungen und AudioverarbeitungFunktionen unterscheiden sich von denen einer virtuellen Mikrofon-App auf dem Desktop.
SpielkonsolenDubbing Box oder kompatible HardwareSwitch, Xbox, PS5 SprachchatNicht alle Hosts werden ausschließlich durch Desktop-Software direkt unterstützt.
VR und ARJe nach Gerät und AnwendungImmersiver Charakter-SprachausdruckDie genaue Kompatibilität muss am Gerät überprüft werden.

Unterstützte Anwendungen und Spiele

Dubbing AI erstellt auf Systemebene virtuelle Mikrofone, wodurch es für die meisten Programme geeignet ist, in denen der Benutzer das Eingabegerät auswählen kann. Zu den bekannten Beispielen gehören Discord, Twitch, WhatsApp, Zoom, OBS, Steam sowie zahlreiche Online-Spiele.

  • Live-Übertragung: Workflows wie OBS, Twitch, YouTube, Kick und Streamlabs.
  • Chatten: Discord, Zoom, Skype, TeamSpeak und andere Konferenz-Apps.
  • Spiele: League of Legends, Valorant, Fortnite, Roblox, DOTA 2 und Mehrspieler-Schießspiele.
  • Erstellung: Podcasts, audiobasierte Inhalte, virtuelle Moderator:innen, Charakterdarstellungen und Kurzvideos.
  • Gemeinschaft: Verwenden Sie die Soundplatten, um Quäkgeräusche, Reaktionssounds und Programmsounds auszulösen.

„Unterstützung“ bedeutet in der Regel, dass das Zielprogramm in der Lage ist, ein virtuelles Mikrofon zu verwenden. Das setzt jedoch nicht voraus, dass jedes Spiel, jedes Anti-Cheat-System, jede Konsole oder jede Mobile-App zertifiziert ist. Vor einer offiziellen Veranstaltung sollte man auf derselben Ausrüstung und über dieselbe Audioverbindung ausgiebig proben.

Preis für Software-Mitgliedschaft

Paket oder VersionPreisAbrechnungszeitraumKernrechte oder -beträgeFür Nutzer geeignet
Free0 US-DollarLangfristigRotation oder integrierte kostenlose Sounds, grundlegende Effektplatten und Freischaltung von AufgabenErlebnisse und gelegentliche Unterhaltung
Standard8 Dollar oder 48 DollarMonatlich oder jährlichErweiterung der Soundsammlung, Effektplattform und MitgliedervorteileNormale Spiele und Live-Übertragungen
Premium14 Dollar oder 84 DollarMonatlich oder jährlichUmfassendere Soundbibliothek, höhere Qualität und neue SoundsHochfrequente Streamer und Creator
Permanent PremiumSeitenbeispiel 98 DollarEinmaligDauerhafte Account-Lizenz und weitere Funktionsupdates – der Katalog kann weiterhin geändert werden.Langfristige Einzelpersonennutzer
Unternehmens-SDKIndividuelle KostenschätzungVertragsvereinbarungenPlattformübergreifende Integration von Echtzeit-Stimmenumwandlung und SchlüsselauthentifizierungSpiele, soziale Funktionen und Live-Streaming-Produkte

8, 14, 48 und 84 US-Dollar stammen aus den aktuellen Anleitungsinhalten für die iPhone-App, 98 US-Dollar aus der aktuellen Preisangabe des Produkts. Die Abrechnung am Desktop, die App-Stores in verschiedenen Ländern, Rabatte sowie Steuern können unterschiedlich sein; es gelten die Angaben auf der Konto- und Zahlelseite.

Die Abonnementgebühren werden automatisch erneuert. Für den iPhone-Channel muss die Kündigung mindestens 24 Stunden vor Ablauf der aktuellen Periode erfolgen. Die Kündigungsfristen, Zahlungsmethoden sowie die Preise für eine dauerhafte Lizenz können auf anderen Plattformen unterschiedlich sein. Vor dem Kauf sollten Bestellunterlagen und Lizenzbedingungen aufbewahrt werden.

Rückgaberegeln

Laut den Dienstbedingungen gibt es bei den Abonnementsarten Standard, Premium und Permanent Premium eine Rückgabefrist von 7 Kalendertagen nach dem Kauf. In der speziellen Rückgabepolitik steht jedoch, dass Monatsabonnements nicht rückgegeben werden können. Für ungenutzte Jahresabonnements kann innerhalb von 7 Tagen eine Rückerstattung beantragt werden. Im Falle eines falschen Abrechnungsfehlers oder Betrugs am Konto muss man sich ebenfalls innerhalb von 7 Tagen nach dem Kauf melden – es wird jedoch keine teilweise Rückerstattung gewährt.

Die beiden Seiten weisen unterschiedliche Anwendungsbereiche auf, und die Drittanbieter-App-Stores verfolgen außerdem ihre eigenen Richtlinien. Die Nutzer sollten vor dem Kauf die Regeln des jeweiligen Kanals prüfen und im Falle eines Rückzahlungsantrags umgehend die Zahlungsmethode, Bestelldaten, Kontonummer sowie E-Mail-Adresse angeben.

Optionale Hardware und Preise

ProdukteAktueller PreisAbrechnungszeitraumKernrechte oder -beträgeFür Nutzer geeignet
Dubbing Earbuds49 DollarEinmaligUSB-C-Kabelkopfhörer, integrierte Mikrofonanlage, Echtzeit-Stimmenveränderung für MobilgeräteNutzer von Handys, Tablets und Handhelds
Dubbing Box129 DollarEinmaligVerbinden mit eigenen Kopfhörern, unterstützt Handys, Spielkonsolen und PCHauptspieler und bestehende Kopfhörernutzer
Kostenlose Software-Ebene0 US-DollarLangfristigKein Kauf von Hardware erforderlich – kann auf Windows und Mac verwendet werdenDesktop-Nutzer

Beide Geräte sind derzeit mit einer einjährigen Garantie ausgestattet. Die Versandkosten werden bei der Zahlung berechnet, und die Verkaufsräume werden schrittweise erweitert. Der markierte Preis auf der Produktseite, der Rabattpreis sowie die Liste der zukünftigen Host-Unterstützungen und Kompatibilitäten können sich ändern. Vor dem Kauf sollten Sie die Anschlüsse des Geräts sowie die Anforderungen an Kopfhörer überprüfen.

Hardware ist keine notwendige Voraussetzung für den Desktop-Klienten. Ob für die mobilen Geräte Hardware erforderlich ist, hängt von den Anschlüssen des Handys, der jeweiligen Anwendung, der Art der Kommunikation sowie von den gewünschten Möglichkeiten zur Echtzeit-Verarbeitung ab.

SDK und Unternehmensintegration

Dubbing AI bietet ein kommerzielles SDK für die Echtzeit-Umsprache von Sprache an – für Spiele, Chats, Live-Übertragungen sowie soziale Anwendungen. Die derzeit unterstützten Plattformen sind Windows, Android und iOS. Für die Authentifizierung werden Access Key und Secret Key verwendet.

  1. Erklären Sie dem Geschäftsteam die Anforderungen bezüglich der Plattform, der Parallelverarbeitung, der Sprache, der Sprachausgabe sowie der kommerziellen Veröffentlichung.
  2. Anfrage für Demonstrationen, Entwicklungsdokumentation, Testschlüssel und maßgeschneiderte Angebote.
  3. Wählen Sie das SDK der Zielplattform aus und installieren Sie es in einer isolierten Testanwendung.
  4. Konfigurieren Sie den Access Key und den Secret Key, um zu vermeiden, dass sie in öffentliche Code-Repositorys gelangen.
  5. Anschluss für Audioaufnahme, Echtzeitverarbeitung, Effektwahl und Ausgabepipeline.
  6. Testen der Abtastrate, des Puffers, der Echoentfernung, der Rauschreduzierung, des Netzwerkverlusts sowie der Leistung bei Geräten mit geringer Leistung.
  7. Überprüfung der Genehmigung für den Toninhalt, der Nutzerzustimmung, der Datenverarbeitung und der regionalen Konformität.
  8. Vor dem Go-Live werden Schlüsselwechsel, Quoten, Missbrauchserkennung und Fehlertoleranz umgesetzt.

Die SDK-Seite bietet Zugang zu Dokumentationen, doch auf der öffentlichen Seite wird kein einheitlicher Preisverzeichnis bereitgestellt – es muss daher ein individueller Kostenvoranschlag erstellt werden. Es handelt sich um ein Entwicklungs-Paket für Geschäftskunden; es sollte nicht mit persönlichen Desktop-Abonnements oder kostenlosen Audio-Rechten verwechselt werden.

API, GitHub und Open-Source-Status

ProjektAktueller ZustandErklärung
Echtzeit-Übersetzung SDKBereitgestelltWindows, Android, iOS – Authentifizierung mit Zugriffszeichen.
EntwicklungsdokumentationDer Eingang wurde bereitgestellt.Die genauen Besuchsbedingungen sowie der vollständige Umfang müssen im Integrationsschritt festgelegt werden.
Web-APIEinige Seiten erwähnenKeine bestätigten vollständigen Endpunkte für alle Entwickler sowie keine offiziellen Preise.
Offizieller GitHubNoch nicht bestätigtEs wurden keine Produktkodierungsdatenbanken mit klar definierten Identitäten gefunden.
Quellcode des ProduktsNicht veröffentlichtDer Client und das SDK gehören zu proprietärem Software.
Open-Source-LizenzNoch nicht veröffentlichtDas Herunterladen oder Erhalten des SDK bedeutet nicht, dass eine Änderung und Weiterverbreitung gestattet ist.

Privatsphäre und Datenspeicherung

Die Produktseite gibt an, dass die Echtzeit-Audiodurchwandlung lokal auf dem Gerät des Benutzers erfolgt; das ursprüngliche Echtzeit-Audio wird nicht zu Zwecken der Stimmenveränderung auf externe Server hochgeladen. Diese Angabe bezieht sich nur auf den Prozess der Echtzeit-Durchwandlung und bedeutet nicht, dass für Konten, Zahlungen, Analysen, Community-Uploads sowie Cloud-Funktionen überhaupt keine Daten erfasst werden.

  • Die Datenschutzrichtlinie kann Namen, E-Mail-Adressen, Telefonnummern, Adressen, Geräte, Protokolle und Transaktionsaufzeichnungen behandeln.
  • Von Benutzern erstellte Inhalte werden mit dem Einreichungskonto oder der E-Mail-Adresse verknüpft; öffentlich eingereichte Inhalte können nach Überprüfung für die Öffentlichkeit sichtbar sein.
  • Dritte Dienste umfassen Google Analytics, Stripe und Discord.
  • Dienste können die für den Betrieb, die Analyse, die Produktverbesserung und das Marketing notwendigen Daten verarbeiten.
  • Die Kontoinformationen können während der Laufzeit des Kontos aufbewahrt werden; gesetzliche, buchhalterische und Berichtspflichten können eine längere Aufbewahrung erforderlich machen.
  • Nach Löschung des Kontos werden die personenbezogenen Daten in der Regel innerhalb von 90 Tagen gelöscht, mit Ausnahme von öffentlichen Kopien und gesetzlichen Ausnahmen.
  • Benutzer können einen Antrag auf Zugang, Korrektur, Einschränkung, Löschung oder Erhalt einer portablen Kopie stellen; die geltenden Rechte hängen vom Land ab.

In der App Store für iPhone geben die Entwickler an, keine Daten zu sammeln, während Google Play anzeigt, dass die Apps Standort-, persönliche und finanzielle Informationen sammeln können, und eine Löschanfrage ermöglicht. Die Angaben können je nach Plattform, Version und Funktion variieren; vor der Verwendung sensibler Identitäts- oder Stimmmaterialien sollten die tatsächlichen Berechtigungen des Clients erneut überprüft werden.

Urheberrechte an Tonmaterialien und kommerzielle Beschränkungen

Die Stimmen von Dubbing AI sowie die Inhalte anderer Plattformen sind zur Lizenznutzung und nicht zum Verkauf bestimmt. Die allgemeinen Bedingungen erlauben hauptsächlich die private, nicht-kommerzielle Nutzung und lassen Ausnahmen zu, damit Inhaltsersteller ihre Inhalte gemäß den Bedingungen über soziale Netzwerke und Social-Media-Plattformen monetarisieren können.

  • Paying-Mitglieder erhalten keine automatische kommerzielle Lizenz für Prominente, Schauspieler, Charaktere, Musik oder Spielinhalte.
  • Verwenden Sie keine Stimmen, um sich als echte Personen auszugeben, um Betrug zu begehen oder irreführende Werbung zu erstellen.
  • Für Werbung, Veröffentlichung von Spielen, Filme und Serien sowie für Kundenprojekte und kommerzielle Nutzung müssen die Rechte gesondert überprüft werden.
  • Die Möglichkeit, Community-Soundeffekte abzuspielen oder herunterzuladen, bedeutet nicht, dass sie weiterverkauft oder erneut lizenziert werden dürfen.
  • Die Tondateien können aus dem Katalog entfernt werden, und die Nutzer können nicht darauf bestehen, dass diese Materialien dauerhaft erhalten bleiben.
  • Die Audiomaterialien der Plattform dürfen nicht vermietet, weiterverkauft, übertragen, erneut lizenziert oder übertragen werden.
  • Die kommerziellen Rechte des Unternehmens-SDKs richten sich nach einem separaten Vertrag und können nicht aus den Rechten von Einzelpersonen abgeleitet werden.

Passend für Nutzer und Szenarien

  • Spieler: Ändert in der Sprach-Teamarbeit und im Rollenspiel in Echtzeit die Stimmlage.
  • Livestream-Moderator: Wechselt die Stimmen und Effektgeräusche für die verschiedenen Programmbereiche.
  • Virtueller Moderator: Erstellung einer wiederholbaren Stimme für eine virtuelle Figur.
  • Podcaster und Audio-Kreative: Eine Person spielt mehrere Rollen und entwirft Dialoge.
  • Kurzvideo-Ersteller: Erstellung von Unterhaltungsdubbingen und Inhalten zur Monetarisierung in sozialen Medien.
  • Online-Community: Sprachinteraktion unter Einhaltung der Zustimmung der Mitglieder.
  • Entwicklerteam: Einführung der Echtzeit-Klangumwandlung in Spiele, Chat- oder Live-Streaming-Produkte.

Vorteile und Einschränkungen

Hauptvorteile

  • Systemebene-Virtuellmikrofone können mit einer Vielzahl von Spielen, Streaming- und Konferenzsoftware verbunden werden.
  • Die lokale Echtzeit-Umwandlung verringert die Notwendigkeit, das ursprüngliche Sitzungsaudio in eine veränderte Stimme umzuwandeln und hochzuladen.
  • Windows und Mac benötigen keine spezielle GPU und eignen sich für herkömmliche Desktop-Geräte.
  • Mehr als 500 verschiedene Klänge, Soundeffekte und Emotionsausdrücke decken eine Vielzahl von Unterhaltungsszenarien ab.
  • Es werden iOS-, Android-, optionale Hardware- sowie Unternehmens-Plattformübergreifende SDKs bereitgestellt.
  • Die kostenlose Austauschmöglichkeit der Sounds senkt die Kosten für den ersten Test.

Hauptbeschränkungen

  • Verzögerungen, CPU-Auslastung und die Anzahl der kostenlosen Geräusche unterscheiden sich auf den verschiedenen Seiten.
  • Eine vollständige Soundbibliothek, Sound-Kloning sowie erweiterte Funktionen sind Mitgliedern oder bei maßgeschneiderten Services verfügbar.
  • Bei Charakteren und Stimmen berühmter Personen bestehen Risiken hinsichtlich Persönlichkeitsrechten, Urheberrechten, Markenrechten sowie der Gefahr von Täuschung.
  • Es bestehen Unterschiede zwischen der Rückgabeseite und dem Geltungsbereich der Allgemeinen Geschäftsbedingungen; bei monatlichen Abonnements ist besonders Vorsicht geboten.
  • Lokale Echtzeit-Stimmenänderung bedeutet nicht, dass Konten, Transaktionen und Community-Inhalte nicht in die Cloud gelangen.
  • Der Quellcode des Produkts ist nicht offen zugänglich. Der Umfang der Netzwerk-APIs sowie die Preise für die SDKs müssen noch bestätigt werden.

Zusammenfassung

Dubbing AI eignet sich für Nutzer, die in Spielen, Live-Übertragungen und Chats über ein virtuelles Mikrofon den Ton in Echtzeit wechseln möchten und eine Desktop-, Mobil-, Soundboard- oder SDK-Lösung benötigen. Vor der Zahlungsabwicklung sollten Verzögerungen und Kompatibilität getestet werden, außerdem sollten Lizenzen für die Nutzung des Tons, automatische Verlängerungen, Rückgabemöglichkeiten, Offenlegung von Plattformdaten sowie die Möglichkeiten der kommerziellen Nutzung überprüft werden.

Häufige Fragen

Ist Dubbing AI kostenlos?

Ein Teil der austauschbaren oder integrierten Sounds kann kostenlos verwendet werden, wobei die Anzahl auf verschiedenen Seiten und Plattformen unterschiedlich ist. Die vollständige Soundbibliothek sowie fortgeschrittene Funktionen erfordern ein Abonnement, eine separate Entsperrung oder eine dauerhafte Lizenz.

Brauchen Windows-Computer eine separate Grafikkarte?

Das ist nicht notwendig – die aktuellen Mindestanforderungen sind Windows 10 oder neuer. Es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass eine GPU nicht erforderlich ist. Die tatsächliche Verzögerung sowie die Audioqualität hängen weiterhin von der CPU, den Treibern, dem Mikrofon sowie den Einstellungen für die Pufferung ab.

Wie kann man in Discord eine Stimmenveränderung verwenden?

Aktivieren Sie zunächst den Voice Changer in Dubbing AI und wechseln Sie anschließend die Eingabevorrichtung von Discord auf das Dubbing Virtual Device. Es wird empfohlen, Kopfhörer zu tragen und vorher Tests bezüglich Echo und Lautstärke durchzuführen.

Wird es für Handys unterstützt?

Es wird iOS 15 und neuer sowie Android 8 und neuer unterstützt, und es gibt entsprechende Versionen in den App Stores. Für einige Spiele, Anrufe und Hauptnutzungszenarien auf Smartphones sind kompatible Kopfhörer oder spezielle Hardware erforderlich.

Wie viel kosten Standard und Premium?

Laut den aktuellen Anleitungsinformationen für die iPhone-App beträgt der Preis für die Standard-Version 8 US-Dollar pro Monat oder 48 US-Dollar pro Jahr, während die Premium-Version 14 US-Dollar pro Monat oder 84 US-Dollar pro Jahr kostet. Der tatsächliche Preis kann je nach Region, Steuern und Kaufweg variieren.

Kann ich einen Rückzahlung beantragen?

Man muss innerhalb von 7 Tagen nach dem Kauf kontaktieren, doch auf der speziellen Rückgabeseite steht, dass Monatsabos nicht rückerstattet werden. Nur bei ungenutzten Jahresabos kann man innerhalb der Frist einen Antrag stellen. Dritte Shops haben außerdem ihre eigenen Regeln.

Wird die Echtzeit-Stimme auf den Server hochgeladen?

Laut der Produktbeschreibung erfolgt die Echtzeitumwandlung lokal und es wird kein ursprüngliches, echzeitiges Audio zur Stimmenveränderung hochgeladen. Funktionen wie Kontoverwaltung, Zahlungen, Analyse, Community-Uploads sowie Cloud-Sprachfunktionen können weiterhin andere Daten verarbeiten.

Kann man in Werbespots die Stimmen von Prominenten oder aus Anime verwenden?

Es reicht nicht aus, nur über die Mitgliedschaft zu verfügen. Die Nutzung der Inhalte auf der Plattform ist hauptsächlich für private, nicht-kommerzielle Zwecke gestattet. Für Werbung sowie die Verwendung von Stimmen von Charakteren sind Genehmigungen bei den jeweiligen Rechteinhabern erforderlich.

Hat Dubbing AI ein SDK?

Ja, das SDK für die Echtzeit-Übersetzung von Sprache in Geschäftszwecken ist für Windows, Android und iOS verfügbar und nutzt Zugangskeys zur Authentifizierung. Die Preise müssen individuell mit dem Team abgestimmt werden.

Ist Dubbing AI open source?

Es wurden weder der Quellcode des Produkts noch ein offizielles GitHub-Repo oder eine Open-Source-Lizenz gefunden. Die Möglichkeit, den Client sowie das kommerzielle SDK herunterzuladen, bedeutet nicht, dass die Nutzer den Quellcode einsehen, ändern oder weiterverbreiten können.

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